Левая резьба — Resonance
Я желал сперва поболтать о Resonance в стандартной для обзоров манере — мало поведать о компании-разработчике, отыскать в памяти об инди-его особенностях и жанре, позже поведать о сюжете и геймплее… Поразмыслил-поразмыслил, и решил — к линии, поведаю как окажется, по причине того, что впечатления у меня от замеченного весьма сильные. Про данный проект необходимо сказать совсем не так, как про большая часть вторых игр на рынке.
Это концентрированная ностальгия в форме цифровой игры, талантливой не просто заставить меня, игрока с огромным стажем, жадно ерзать на стуле, но и всегда думать, волноваться за персонажей и мучатся в отыскивании отгадок на совсем нетривиальные загадки.
Wadget Eye Games и в каком-то смысле «затроллили» все игровое сообщество. Все разработчики гонятся за очень технологичной картиной, стараются впихнуть в каждую сцену побольше эффектов и, на конечный случай, кроме того обеспечить нам несколько ожогов сетчатки. А тут парни забрали и нарисовали игру в стиле хороших квестов 90-х годов.
Да, я осознаю, что многим игрокам ничего не сообщат заглавия наподобие Space Quest, Kyrandia либо Torin’s Passage (а напрасно, ой как напрасно), а вот игроки со стажем точно удивятся тому, что последние игры от WEG весьма уж похожи визуально на те самые горячо любимые проекты. Continue reading «Левая резьба — resonance»