Paragon — интервью с разработчиками (сентябрь 2016)

Paragon — Интервью с разработчиками (сентябрь 2016)

В связи с тем, что летом Paragon серьезно изменилась и обновления игры идут одно за другим, мы связались с разработчиками игры и Steve Superville (занимающий должность Creative Director on Paragon) любезно согласился ответить на ряд наших вопросов.

Анонсирована новая PS4 Pro и, насколько мы знаем, Paragon получит в связи с этим обновление под эту систему. Насколько сильно будут различаться билды для PS4 и PS4 Pro, и смогут ли люди просто остаться на PS4 и играть дальше без каких-то проблем с игрой?

В плане геймплея и особенностей версии Paragon для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro будут идентичными. Но на PS4 Pro игроки смогут насладиться отличной визуальной картинкой в 1080р и при стабильных 60 кадрах в секунду, а также другими улучшениями, вроде HDR, объемных эффектов (volumetric effects), и другими.

Насколько отличается разработка Paragon для PS4 Pro, PS4 и обычных РС? Весь процесс похожий или есть огромная разница в каких-то механиках?

Unreal Engine 4 хорошо масштабируется, что дает нам возможность с легкостью переносить Paragon на разные платформы.

Будет ли патч для PS4 Pro доступен сразу же, как только консоль поступит в продажу, или нужно будет его подождать?

У нас пока нет даты выхода версии для PS4 Pro. Читать далее »

Kyosho mini inferno

  • Что в коробке?
  • Подвеска
  • Колеса
  • Трансмиссия
  • Рулевое управление
  • Аппаратура
  • Покатаемся

Со временем «Инферна» стала не просто заглавием модели, а нарицательным именем, обозначающим все багги восьмого масштаба. Первого апреля 2005 года компания «KYOSHO» выпустила на рынок модель багги нового масштаба.

На RCMART масштаб новой модели заявлен как 1:10.8, не смотря на то, что при несложном пересчете геометрических размеров довольно простой Инферны приобретаем масштаб 1:14 — 1:16. Модель Мини-инферны была намерено создана для нового быстро развивающегося класса OFFROAD — багги мини масштаба и стала соперником Лози мини-Т. Это принципиально новое шасси не совместимое по запчастям с другими моделями компании KYOSHO.

Самое занимательное, что Мини-инферна — копия громадной Инферны. А это значит, что возможно прыгать с трамплинов и прохватить по распутью. Правда высокой травы она не обожает (особенно сухой), для нее это непроходимое препятствие.

Однако, по части проходимости среди машинок этого масштаба Мини-инферна — потенциальный фаворит.

Что в коробке?

Конкретно сама модель, куча и пульт управления мелких пакетиков с инструментом и запасными частями.

В коробочке все бережно уложено. Но коробочка не красочная, возможно, по причине того, что это опытный образец. Читать далее »

Сушка… водой

В этом номере мы знакомим молодых новаторов, участников операции «Внедрение», с необыкновенным способом сушки, созданным в Николаеве. По отечественной просьбе о нем говорят авторы данной новой технологии, которая не только уменьшает производственный цикл, но и снабжает высокий уровень качества древесины.

Самый, распространенный метод сушки древесины — методом термической обработки, содействующей удалению излишней жидкости. Известны разные варианты для того чтобы обезвоживания: в среде нагретого газа, воздуха, перегретого пара, инфракрасным облучением, в поле токов высокой частоты.

Значительно чаще используется сушка в среде нагретого воздуха (пара) либо газа.

Она проводится в камерах, оборудованных нагревательными устройствами, совокупностью циркуляции воздуха, аппаратурой для поддержания температурновлажностных параметров среды.

Такие камеры в большинстве случаев именуют конвективными, потому, что в них сушка и нагрев древесины происходят благодаря циркуляции (конвекции] тёплого воздуха.

Но в случае если создается поток нагретого газа либо воздуха, то, конечно, появляется и сопротивление этому потоку, которое оказывает штабель древесины.

Значит, нужно учитывать при укладке заготовок и аэродинамику сушильного процесса. Словом, безобидное на первый взгляд понятие «сушка» связано с громадным многообразием неприятностей. Читать далее »

Обезьянка наташка-первоклассница от оранж, символ 2016, фото обзор

Обезьянка в школьной форме, Оранж.

Мягкая игрушка от Orange exclusive из коллекции, созданной к Новому 2016-му году: обезьянка-первоклассница по имени Наташка. В данной статье — фото обзор игрушки.

В коллекции Оранж представлено довольно много забавных и забавных обезьянок — различные образы, выбираем ту игрушку, которая нравится больше всего. Одинаковый образ игрушки выпускается в различных размерах.

Наташка — обезьянка, которая приведёт к ностальгии у современных своих родителей: как раз в таких фартуках и платьицах мы в юные годы ходили в школу, с этими косичками-баранками… Ну разве что платья у нас были с долгими рукавами, а тут — с маленькими. Эта обезьянка сильно напоминает первоклассницу.

Косички-баранки с белыми ленточками.

Сама игрушка — мягкая плюшевая, одежда из хороших тканей, мордочка вышитая, волосы из пряжи. Пластиковых элементов нет, надёжна для малышей.

Одежда не снимается.

Игрушку, в случае если необходимо, возможно постирать.

К Новому году она есть знаком наступающего года, главным храбрецом праздника (исходя из этого хороша в качестве подарка не только детям, но и взрослым, в качестве сувенира), а позже — это легко хорошая мягкая игрушка для ребёнка.

Рыжая обезьянка Aurora 50 см, Наташка Оранж — 23 см, и игрушка от Hansa. Читать далее »

15 Оригинальных и полезных поделок из пластиковых бутылок

Содержание:

  • Пуфик
  • Удлинитель для крана
  • Кармашек для тряпки/губки
  • Сумка из пластиковых бутылок
  • Стаканчики для хранения косметики
  • Кормушка для кошки либо собаки
  • Ваза для конфет
  • Плетеные корзины
  • Веник
  • Модульные коробки
  • Дом из пластиковых бутылок
  • Как сделать дом/теплицу
  • Видео-инструкция как сделать теплицу из пластиковых бутылок
  • Фотографии теплиц
  • Что ещё возможно сделать из пластиковых бутылок

Товары из пластика употребляются везде, поскольку для их создания требуются меньшие вложения, чем для товаров из вторых материалов.

Но выкинутый пластик может разлагаться много а также тысячи лет, исходя из этого крайне важно его перерабатывать либо вовсе отказаться от пластика.

Второй вариант на сегодня весьма сложно осуществить, исходя из этого на первый замысел выходит переработка. Пластик возможно дать на особые фабрики по его переработке, либо возможно сделать из него нужные вещи.

В данной подборке вы определите, как из пластиковых бутылок сделать разные нужные вещи для дома и сада.

1. Пуфик из пластиковых бутылок собственными руками пошагово

Вам пригодится:

— пластиковые бутылки

— поролон

Читать далее »

Мотомобиль для всех

Мотомобильэто личное транспортное средство, в котором, как это и направляться из заглавия, соединяются качества как автомобиля, так и мотоцикла. Само собой очевидно, по возможности объединялись преимущества этих транспортных средств при максимально вероятном исключении их недочётов.

Рутаисключительно несложная, в полной мере удобная, высокоэкономичная и недорогая в производстве машина, предназначенная для личного применения в качестве муниципального либо прогулочного автомобиля, и автомобили для дачников, талантливой перевозить водителя с пассажиром и не через чур объемистый багаж. В полной мере подходит кроме этого Рута в качестве транспортного средства для людей и инвалидов пожилого возраста.

Как уже упоминалось, мотомобиль может перевозить двух человек с багажом до сорока килограмм со скоростью до 60 км/ч. Расход горючего наряду с этим образовывает 4,2 л на 100 км.

Проектирование автомобили было основано на известном эргономическом принципе, в то время, когда в качестве ядра транспортного средства выбирается шофер либо пассажир совместно… с удобными автомобильными креслами. Геометрические параметры для того чтобы ядра становятся главными при прорисовке достаточно просторной оболочкикорпуса будущего транспортного средства. Очевидно, наряду с этим учитывается и самоё рациональное размещение главных агрегатов и узлов автомобили. Читать далее »

Path of exile — разломы, атлас миров, интервью с разработчиками

[Discussion] Path of Exile — Разломы, Атлас Миров, интервью с разработчиками

Так как формат беседы о не самых новых, но однако очень хороших внимания играх, весьма хорошо прижился на отечественном форуме, сейчас я желал бы поболтать с вами о проекте Path of Exile, что также незаслуженно довольно часто проходит мимо многих геймеров. на данный момент проект распрощался с сервисом Garena, официально дешёв в Steam отечественного региона, переведен на русский, держит гейтвей для входа в Москве, и предлагает огромное количество контента, выступая в роли лучшего на сегодня бесплатного проекта в жанре Action/MMORPG. И до тех пор пока альтернативы лишь смутно маячат на горизонте, из-за чего бы не посвятить собственный время данной игре?

Как вы точно не забывайте, Path of Exile издавалась в отечественном регионе при помощи Garena, но недавно опять возвратилась в руки разработчиков, показалась в Steam и сейчас нет никакого посредника, дабы возможно было начать играться. Либо продолжить.

Сейчас на сайте игры еще имеется возможность преобразовать учетную запись с Garena в полноценный аккаунт, но уже 3 семь дней назад, в то время, когда я решил возвратиться и поиграть еще, с этим были неприятности — зашло на страничку самой Garena для переноса далеко не сходу, и пароль также признало раза с 3-4, так что если вы еще не преобразовали учетку, то рекомендую поторопиться. Читать далее »

Faster than light

Faster Than Light

Современные ролевые игры все чаще и чаще дают нам руководить лишь вверенным бойцом либо группой персонажей, начисто забывая о том, что в качестве главного храбреца может выступать не только конкретный персонаж, но и целый космический корабль. Faster Than Light именно об этом — о мелком космическом корабле среди нескончаемого космоса. Мы же выступаем лишь в роли капитана этого судна, что может оказывать влияние на все происходящее в и снаружи, но конкретно в битвах не участвует.

FTL возможно смело отнести к оживающему на отечественных глазах жанру «рогаликов», другими словами «rogue-like RPG». Исходя из этого у нас имеется и генерируемый на ходу игровой мир, и разнообразные не повторяющиеся из прохождения к прохождению обстановки, а также своеобразное отношение к «смерти» отечественного корабля. Так как это лишний предлог еще раз начать игру с другими параметрами и взглянуть, что нового нас ожидает.

По большому счету, забегая мало наперед, необходимо заявить, что на одно прохождение сюжетной кампании уйдет от 2 до 5 часов, но играться мы будем неоднократно и не два.

Сюжет тут также имеется. Мы выступаем в роли капитана корабля некой Федерации, что обязан вывезти некую данные из контролируемого повстанцами космического пространства. Читать далее »