Солидное превью SW:ToR — Часть 3 (Республика)
Превью Star Wars, The Old Republic, Часть 3: Республика (1-15 уровень)
Часть 1: PvE (Империя)
Часть 2: PvP
Все скриншоты предоставлены Electronic Arts
В мае в Лондоне это все были еще детские игры – нам показывали игру завосемь месяцев до релиза. Что-то не работает? Мы обязательноисправим. Баланс? Не обращайте внимания, это решается перед релизом.Через чур легко? Через чур сложно?
Мы еще думаем над этим. Это естественно,учитывая сроки. Но обстановка изменилась. Star Wars: The Old Republicпоявится на прилавках ровно через два месяца. Само собой разумеется, и сейчасразработчики спешно латают дыры, ищут баги и правят баланс, ноосновная концепция игры готова и уже не изменится.
Соответственно, насталовремя посмотреть на игру по-взрослому и осознать, чего нам от нее ожидать врелизе. Неспециализированное описание механики игры вы имеете возможность прочесть в нашеммайском обзоре. Тут же мы попытаемся растолковать, что изменилось за этишесть месяцев, чего мы заметили нового и каковы шансы SW:ToR надолгосрочный успех.
И в случае если в мае мы были привязаны к заранеезаготовленному Bounty Hunter‘у, то на данный момент взяли полную свободудействий, по крайней мере, пока мы держимся республиканской стороны ине словечка не говорим вам о том, что происходит послевыполнения заданий на второй планете. Создав собственного Люка (джедайскиеклассы), Хана Соло (Smuggler) либо капитана Рекса (Trooper), мы попадаемна одну из двух республиканских стартовых планет.
Последователям Люкапредстоит биться с яростными аборигенами, Flesh Raider‘ами, которымкакая-то загадочная сила даровала оружие, боевые умения, а основное,разум. Все те же, кто уверен в том, что бредовые россказни и допотопноеоружие не заменят хорошего бластера, попадают на Ord Mantell, пытаясьсокрушить сопротивление местных сепаратистов.
„Все лирика“, сообщите вы? Желаете выяснить, как изменилась сама игра заэти полгода? Прежде всего, похорошела. Разгладила морщины,нарумянилась, собрала растрепанные волосы в аккуратные баранкипринцессы Леи.
Пропали бонусные задания на первой планете, требующиеубить вскользь 60 неприятелей, NPC на уровень старше прекратили бытьсмертельной угрозой, но остались требовательными к тактике, а одинвзгляд с платформы перед сенатом на панораму Корусанта заставляетзабыть о любых сравнениях графики с World of Warcraft. Нет, SW:ToR,само собой разумеется, не Crysis, а стилизованная, „мультяшная“ графика никуда неделась, и все же, за счет игры теней и хорошего освещения проектубольше не нужно скрываться за спиной вторых будущих ММО.
Основное же,что показался тот самый „flow“, привычный еще ветеранам Диабло, когдаигра подхватывает тебя в квестовом лагере, потоком несет по чередебоев, полезного лута и новых уровней и отпускает в кровать только часов впять утра. Мы неизменно как словно бы делаем только один, сюжетный квест,скажем, пробуем отключить генератор щита, что мешает нашемумагистру джедаю пробраться на вражескую базу.
Наряду с этим громадные, нопостроенные по принципу „корридоров“ локации машинально совершат наспо череде побочных заданий, столкнут с элитным монстром и приготовятпару сюрпризов наподобие „сиреневого“ лута либо неожиданного предательстванашего союзника. Игра не дает нам богатого выбора маршрута, затодобивается того, дабы мы не искали цели задания на карте, да и вообщене подмечали, как находим три контейнера по пути либо убиваем 15монстров.
Особенно в то время, когда вы понимаете, что если вы прямо на данный момент не добудете дляРогуна Мясника груз химикатов, он совершенно верно заморозит вас и выставит усебя в резиденции, по причине того, что вы и без того по уши в долгах ему. Все-такиролики – самая сильная составляющая соло части игры. Они придают нашимдействиям суть.
То, что Мясник с нами сделает при провала, мыузнаем не из неинтересных текстовых табличек, а из истерических криковнаших тихих угроз и товарищей головорезов отечественного кредитора, которыетаки перехватывают нас в космопорте с замораживающими устройстваминаперевес. Лишь эта ММО вправду в состоянии вынудить васзадуматься, имеете возможность ли вы, зеленый падаван, позволить себе роман смолодой девушкой, ставшей, при вашем участии, матриархом тви‘леков.Превосходно записанные голоса, эмоционально реагирующие на ваши действия –залог регулярных мук совести.
А, это все-таки много для ММО. Нет,само собой разумеется, уровень диалогов не дотягивает до Mass Effect’a. Слишкомбеден репертуар эмоций и жестов у персонажей, через чур мало работаеткамера. И все-таки лишь посредством таких диалогов возможно рассказатьзахватывающую историю о том, как контрабандист теряет собственныйкорабль и гонится за похитителем по всей галактике, а джедай раскрываетзаговор ситхов. Мы разгадываем тайны разведки и путаем замыслы Империи,которая похитила у республиканских ученых супер оружие.
Мы спасаемнедотепу детектива из страшной перестрелки и видим, как он в самыйнеожиданный момент появляется, кидаясь под пламя бластеров имперцев испасая нас ценой собственной жизни. Мы пробуем разобраться взапутанном говоре отряда дройдов, каковые ненавидят зеленыеперпендикуляры, грезят впасть в сиреневую параллель и именуют насуважительно тёмным бисектором. Мы уговариваем террориста отпуститьзаложников либо замечаем, как в заложники берут отечественного собственногокомпаньона.
И уж само собой разумеется, мы взрываем реакторы, отключаем энергощиты,побеждаем спесивых зануд с красными световыми шашками и влюбляем всебя всех дам галактики, от гражданской активистки на Ord Mantell’e,которую мы выручаем от пыток республиканской ЧК, до сенаторши наКоруссанте, для которой мы решаем промолчать о ее сделках спреступным миром. И все время выбор, выбор, выбор. Нахально усмехнутьсяв диалоге либо поиграть в подхалима?
Ударить мерзавца в солнечноесплетение либо отпустить на все четыре стороны? Реализовать компромат, откоторого зависят судьбе тысячи человек, на тёмном рынке? Промолчать олюбовных отношениях двух падаванов, каковые очевидно ведут их к ситхскимзамашкам?
Вынудить девушку возвратиться к себе, не смотря на то, что ее сожитель досталее так, что она сбежала от него, дабы стать танцовщицей втаверне? И дело не в сыплющихся очках яркой либо чёрной стороны, а втом, что хорошие, эмоциональные голоса актеров, снабженные гениальныммузыкальным сопровождением, не смогут не оказать результата на вашейстороне экрана.
Это если вы не пропускаете пробелом каждую реплику и не жметеисключительно на одинаковый вариант ответа, по причине того, что вамнеинтересна вся эта болтовня. Тогда дело не хорошо. По причине того, что тогдапрокачка в Star Wars: The Old Republic не будет различаться от квестовWoW’a, Rift’a либо Aion’a. Она кроме того может показаться болееутомительной, по причине того, что игра не торопится катапультировать вас на 50ыйуровень. Уже начиная со второй планеты, столицы республики Корусант,вся прокачка начинает трудиться по одной и той же схеме.
Мы приобретаем,в большинстве случаев, весьма увлекательное главное задание, отправляющие нас вкакую-нибудь штаб-квартиру преступного клана The Black Suns на другомконце огромного промышленного района. Перед входом в район мы собираемпобочные задания („Террористы маскируют взрывчатку под контейнеры сгуманитарной помощью“, „Арестуй главаря преступников без кровопролития“,„Помоги мне отыскать компрометирующие записи“), каковые выполняютсягде-нибудь по дороге к главному заданию и в действительности оказываютсязнакомыми „убей 12“, „собери 6“, „применяй 8“.
Без каких-либоинновационных идей и мини игр наподобие бомбардировки с воздушного шара вWoW либо конкурса атлетов в Rift. Нет, тут все стандартно. Целый путь квашей цели постоянно пролегает по огромной, но прямой, как ки… хм,коридор, локации, хорошо вынужденной группками достаточно сложныхагрессивных неприятелей.
Стоит вам убить парочку, как автоматическивключается бонусное задание. „Убей еще 15 таких же“. У него довольно часто имеется ивторой этап – „Убей еще 30“. Либо 45.
А позже „убей 5 элитных неприятелей“и, наконец, „убей босса“.
Так мы в течение часа и прокладываем свойпуть, убивая по дороге с сотню монстров, собирая припасы и уничтожаяэлитных неприятелей, дабы пробраться к сюжетному мини-инстансу и пережить 5мин. настоящей атмосферы звездных войн с приключениями, интригами ипредательствами. И, не смотря на то, что мы еще не видели более высокоуровневых планет,вряд ли принцип игры изменится с ростом персонажа. Блоки заданий на45-90 мин. игры в одной отгороженной локации, наверное, определяют всюпрокачку.
Так что не ожидайте новшеств от технической стороны. Диалоги,сложные ответы, воздух, созданная приятной графикой и гениальнойсимфонической музыкой — вот то, что разрешает забыть об обыденностиквестовой механики. Исходя из этого пропускать диалоги очень не рекомендуется,в противном случае упустите, как ваш дройд Т7-01 отвечает на депрессивные словародианца („Это нереально!
Их не остановить“) бодрым попискиванием:„T7 + Джедай = механизм останавливания неостановимого!“.
В случае если обвинение, что SW:ToR — это WoW с диалогами, правильно хотя бы вкакой-то мере, то версиям, что игра, это, по сути, синглплеер вонлайне, разработчики попытались дать решительный отпор. Запоследние шесть месяцев в игре не только стало возмможно пройтикаждый дешёвый диалог с группой (вкупе с неповторимыми вариантамиответа для каждого класса), но и множество новых групповых заданий.
Вцелом, в каждом из обрисованных выше квестовых „карманов“ вы встретите помини-инстансу, что возможно пройти лишь вчетвером с хорошимлекарем, танком и с DD, причем с DD, каковые знают, что такое „assist“.Так что на час солирования имеете возможность смело положить 10-20 мин. сложной,увлекательной групповой игры, и снова привыкнуть к старомоднымобъявлениям в чат о поиске группы на квест (никаких Dungeon Finder‘ов).Эта новая тенденция разработчиков импонирует и выгодно отличаетSW:ToR от большинства современных ММО, доводящих догму „все квестыдолжны проходится соло“ до предела. Тем более, что речь не идет об„аццком хардкоре“.
Кроме того заядлые солисты в SW:ToR легко собираютсяна двадцать мин., дабы убить трех сложных боссов по „heroic“ квесту ипотом опять разбежаться, но уже с приобретенным знанием, что онииграют в настоящую ММО. Превосходно!
Похоже обстоит дело и с громадными инстансами, о двух из которых мыимеем право поведать: The Esseles для тех, кто лишь выбрался сродной планеты на 8-9 уровне, и Hammer Station, куда героиотправляются уже на 15 уровне перед получением собственного корабля наКорусанте. Инстансы так разительно отличаются друг от друга, чтоможно поразмыслить, словно бы они созданы для различных игр. The Esseles – нетолько инстанс, но и интерактивное кино.
Практически половину временипрохождения мы проводим в диалогах, показывающих драматический экшн онебольшом корабле Республики, что попал под пламя огромногобоевого крейсера Империи, о злобном имперском генерале, которыйпытается захватить в плен дипломата Республики, о республиканскомстарпоме, что неимеетвозможности пережить смерть капитана и взятькомандование на себя, и о четырех отважных храбрецах, каковые не толькоотбивают вражеский десант, но и попадают на чужой корабль, чтобыотключить магнитный луч. Ну либо двух, по причине того, что инстанс с легкостьюпроходится двумя игроками с компаньонами.
Мы убиваем толпы дройдов иимперских солдат либо стоящие рядом с ними контейнеры,сражаемся с боссами, выпрыгивая из ядовитых луж и уворачиваясь ототбрасываний, а позже принимаем моральные ответы: терять время иотключать компьютеры безопасности, блокирующие вход на отечественный мостик, илине тратить ни секунды и просто перегрузить реактор, выкинув воткрытый космос группу инженеров, каковые таращатся на нас квадратнымиглазами из-за силового барьера, не веря, что юный джедай на такоеспособен. Марш Дарт Вейдера, очевидно, прилагается.
Hammer Down –совсем другое дело. Мы проникаем вглубь огромной летающейстанции-астероида, которая разрушает астероидными осколками целыепланеты – но в этом случае никаких диалогов. Сложные группы монстров, ещеболее сложные боссы, в особенности глава станции, что не тольконаносит громадный урон и накидывается на случайных участников группы, но ипризывает толпу дройдов, которую необходимо убить весьма скоро, успевая ещеи наносить урон по боссу.
Тут Bioware заставляет кроме того новичковпятнадцатого уровня осознать, что такое „гонка ДПС“. Так чторазработчики, наверное, решили менять „кинематографические“ инстансыс подземельями ветхой школы (тестеры говорят, что Hammer Stationввели в бету совсем сравнительно не так давно) и, по всей видимости, будут делать это и на болеевысоких уровнях. Мысль хорошая, по крайней мере в случае если действительноудастся выдержать количественный баланс этих весьма различных стилейподземелий.
Взяв доступ в неспециализированную бету мы смогли, наконец, пара дней вдовольпоиграть каждым республиканским классом. Основное сходу: боеваясистема у всех классов выстроена по одной схеме, с упором намаксимальную комбинируемость умений. К примеру, Scoundrel можетвыстрелить из собственного дробовика умением ХХ лишь в пояснице неприятелю, чтодовольно затруднительно, пока он не прибегнет к широкому арсеналуоглушений.
А липкая граната Trooper’a незаменима для того, чтобыоглушить неприятелей перед тем, как обрушить на них AoE Firebomb либо RifleGrenade. Мало отличается и совокупность ресурсов. Тратят ли сильные уменияосновной ресурс (Jedi Consular, Smuggler, Trooper) либо его необходимогенерировать не сильный умениями, для получения доступа к сильным (JediKnight), принцип неизменно один – ресурса мало, он скоро тратится, нобыстро восстанавливается, тем более, что у всех классов естьспециальные способности регенерации.
Быть может, разнообразие внесутдополнительные механики наподобие Hands Down Scoundrel’a, которая даруетему дополнительные свойства в зависимости от количества убитыхврагов, но оценить это на низких уровняхневозможно. Действительно, при этомстили игры за 8 advanced class‘ов разнятся сильно.
Jedi Sage,к примеру, если не избрал путь лекаря, делается главным в игреспециалистом по заклинаниям контроля – оглушает, усыпляет,опрокидывает, а вдруг неприятели подобрались близко, откидывает их набольшое расстояние – наряду с этим практически не применяет AoE. Вот у кого AoE сдостатком, так это у Trooper Commando (на неприятелей сыплются гранаты имассовые удары бластерной пушки), тогда как Vanguard, благодарящиту, подходит к неприятелю на родные расстояния и с наслаждением бьетприкладом.
Полная противоположность друг другу и два подклассаSmuggler’a. Gunslinger с двумя бластерами сидит в укрытии и молниеносноубивает одну цель, стреляя сперва DoT‘ом, позже умением выстром с отложенным узроном, a позже смело добивает врагаQuick Shot.
Другое дело Scoundrel, это необычный Rogue мира SW:ToR.Он перемещается в невидимости и обязан подойти к цели на близкоерасстояние, дабы применять запрятанный в рукаве дробовик (лишь счетырех метров и лишь в пояснице), оглушить цель хорошим пинком и добитьбластером по лицу наотмашь. Достаточно похоже, но с возможностьюбыстро применять заклинания силы, а позже скрыться прямо в сражении,действует Jedi Shadow. Пара блекло на этом фоне выглядит JediKnight.
Дело в том, что способности его подкласса Jedi Sentinel можнобыло б с легкостью назвать „не сильный урон“, „средний урон“, „сильныйурон“, разнообразия тут не сыскать. А Jedi Guardian владеет отличнымиспособностями танкинга, но как раз они делают его DD-веткумалопривлекательной, по крайней мере, на низких уровнях.
И это при том, что ветки талантов очень сильно изменились за эти полгода.Так же как и Blizzard в Cataclysm, Bioware торопится отказаться отскучных талантов наподобие „+3% ко всему урону“ (не смотря на то, что их искоренили неокончательно) и дать нам занимательные тактические опции, вродедополнительного HoT-эффекта для лечащей гранаты, ускореннойрегенерации энергии, в то время, когда вас бьют особенно очень сильно либо возможностинаносить урон по цели, не выводя ее из состояния контроля. Практически увсех классов (не считая, пожалуй, Jedi Guardian и Trooper Vanguard)большая часть базисных свойств, приобретаемых у тренера, наносят урон.Чтобы получить дополнительную роль, к примеру, Jedi Shadow статьтанком, а Smuggler Scoundrel‘у приобрести способности лечения, надоразвивать соответствующую ветку помощи.
Учитывая системухарактеристик игры, при которой один „стат“ развивает как лечение, таки урон, это значит, что кроме того если вы растите чистого лекаря, выбудете достаточно скоро убивать неприятелей, дабы ощущать себякомфортно. Сказать же о балансе классов на данный момент еще безтолку. Да,Smuggler вышел каким-то уж через чур хлипким, в особенности учитывая, чторазработчики расставили по миру через чур мало точек с укрытиями, а всеклассы ближнего боя слабовато чувствуют себя в PvP.
Но учитывая, какнеузнаваемо изменилось древо талантов за прошедшие месяцы, балансклассов до выхода игры кардинально поменяется несколько раз.
Слабыестороны классов сглаживают компаньоны. Они также стали совсем другимипосле отечественного майского превью. Разработчики отобрали у нас возможностьвыбирать им способности по собственному усмотрению — сейчас любой компаньонстрого делает роль одного конкретного класса. К примеру, T7-01–первый попутчик Рыцаря Джедая – настоящий танк, владеет хорошийброней, отвлекает на себя внимание неприятелей, притягивает их к себе иоглушает.
Прелесть! Но в случае если вам хочется больше урона, в вашемраспоряжении падаван Кира – настоящий Jedi Shadow с громадным уроном вближнем бою. За счет отказа от настройки умений, свойств укомпаньонов прибавилось, и с каждым уровнем их арсенал все растет.
Ивсе-таки это решение – явный ход назад. Так как сейчас мы просто-такиобязаны ходить всю игру с определенным компаньоном, в случае если мы, к примеру,Trooper, и нам больше всего необходимо лечение. Забрав возможность менятьспособности, компания Bioware ввела комплекты модификации внешностикомпаньонам. Но, меняют они лишь прическу и лишь у первогополученного спутника. В общем, очевидно не хорошая замена.
Но самикомпаньоны так же, как и прежде поразительно сильны в сражении и мало чем уступаютнастоящему игроку. Во всяком случае, если мы не забываем их одевать.Смотреть за одеждой двух персонажей в один момент – занятие хлопотное,но нужное.
Помимо этого, компаньоны — все еще основной инструменткрафта. Мы отправляем их на задания, дабы поднимать уровеньсобирательства либо же для добычи крафтовых ресурсов, ну либо легко дляполучения очков яркой и чёрной стороны (дипломатия) либо приобретенияподарков (тёмный рынок), каковые мы позже вручаем тому же компаньонудля улучшения взаимоотношений.
Не обращая внимания на вездесущие медали, каковые мыполучаем на каждой планете и обмениваем на экипировку, крафт остаетсяполезным, легко по причине того, что крафтерам поручили изготавливать, восновном, те вещи, каковые за медальки не приобретёшь. Еще полезнее – созданиемодификаций. Дело в том, что в зависимости от качества предмета внего возможно засунуть впредь до трех различных модификаций. До тех пор пока чтознакомо, да?
Но отличие от Jewelcrafting‘а какого-нибудь World ofWarcraft в том, что кроме того одна модификация с легкостью может даватьстолько же очков черт, сколько имеется на самом предмете. Такимобразом, не только ветхую и полюбившуюся вещь возможно улучшать иулучшать, но и роль крафта в релизе может стать значительно выше, чем вдругих ММО. Держим кулаки, дабы к крафтерам не явился молот нерфа.
Вот где крафт роли не играется, так это в PvP. Продавцы с удовольствием (и заочень низкую цену) снабжают нас PvP экипировкой, которую мы добываем вбоях. Это бы хорошо, но разработчики таки решились ввести Expertise,особую PvP чёрта.
Она не просто снижает входящий урон(как Resilence в World of Warcraft), но и увеличивает все прочиехарактеристики персонажа, что делает PvP экипировку практическиобязательной. Все. Свершилось. PvP и PvE составляющие полностьюразделили. Пример Warhammer Online, где почему-то не появлялось никакихпроблем с тем, что лучшая в игре экипировка полностью одинаковополезна и в PvP и в PvE, разработчиков SW:ToR не вдохновил.
Да,остается лишь глубоко набраться воздуха и приготовиться фармить как PvP, таки PvE сеты. Действительно, скорбь улетучивается по окончании нескольких сыгранныхпартий на боевых территориях (сценариях, полях боев) игры. В случае если в мае мывидели лишь сражение за три точки на планете Alderaan, то сейчас кним прибавились Voidstar и Hutball. Так что мы заметили все боевые зоныигры и можем сообщить лишь одно: превосходно!
Оба новых сценарияприятно поразили собственной требовательностью к командной игре, продемонстрировать,действительно, мы это можем лишь на примере Hutball. Это настоящий спорт,где команды должны пронести мяч с точки вражеского воскрешения черезузкие металлические мостики, ядовитые пруды и неожиданно зажигающиесяплощадки под ногами. Основная изюминка – мяч возможно пасовать набольшие расстояния. Те, кто принимают сценарий за простой Capture theFlag, проигрывают сразу же.
Вместо этого умелые команды расставляютсвоих игроков по всему полю (да, да, защитники, игроки,нападающие, все как положено), несут мяч маленькими отрезками, меткопасуют (целиться для пасса нужно вручную, попал во неприятеля – ищи ветра в поле)и умело применяют время включения ловушек, дабы отрезать неприятеля отмяча. Проиграть с разгромным счетом наподобие 8-0 в Huttball весьма легко,если вы можете лишь бегать кучей и убиваете игроков, забыв о мяче.
Так же, как и прежде на высоте течение боя. Драки стали протекать не такмедленно, как еще в мае, и все-таки живучесть кроме того хлипкого Smuggler’aвыше, чем у иного танка в World of Warcraft либо Warhammer Online. Он,будучи Gunslinger‘ом, умело перекатывается из укрытия в укрытие,нанося смертельный урон, тогда как в ветке Scoundrel превращаетсяв совершенного анти-лекаря.
Пинок (4 секунды оглушения), выстрел издробовика в пояснице, оглушающая граната (6 секунд), включаем специальнуюспособность на повышение регенерации и добиваем вражеского лекарянашими самыми сильными залпами. Труп готов. Следующий. Но, лекаритоже не лыком шиты. Чего стоит один лишь Jedi Sage, что, стояна мосту либо высоком утесе, может одним нажатием кнопки скинуть целыйотряд неприятелей в смертельную пропасть.
Trooper Commando заливает полеогромным АоЕ уроном, тогда как Jedi Sentinel прыжком силы можетдобраться кроме того до самого умного снайпера. Jedi Guardian вообщеигнорирует собственный урон и успевает лишь перевешивать защитнуюспособность Guard с цели на цель, и уменьшать урон неприятеля(количество PvP очков у танков зависят от того, сколько урона онисмогли перевести на себя).
Наряду с этим за хорошую командную игру неустанносыплются дополнительные очки, и уж, очевидно, побеждает та несколько,которая верно координирует все эти действия. PvP на боевых территориях вThe Old Republic полностью совершенно верно превосходит все аналоги в World ofWarcraft, Rift, AoC а также Warhammer Online. Разработчикам остаетсяглавное – сделать что-то сверх простых сценариев. Добиться того, чтобыобещанная PvP территория на планете Illum была больше, чем копией ОзераЛедяных Оков, дабы игрокам было чем заняться годы и месяцы.
Тожекасается и всей другой игры. Нет, парни в Bioware, даже в том случае, если злыеязыки будут сказать, что вы делаете WoW 2.0 (и будут в чем-то правы),у вас все превосходно трудится – диалоги, компаньоны, групповые задания,PvP. Лишь сейчас, наконец, прекратите опасаться, продемонстрируйте намвысокоуровневый контент, докажите, что сможете удерживать игроковнадолго.
Тогда мы поверим, что The Old Republic ожидает долгий успех.
Впечатления вторых отечественных тестеров:
Unter:
Star Wars: The Old Republic приятная во всех отношениях игра. Об этомуже возможно сказать сходу. Мой не самый замечательный компьютер, насистему которого инсталлятор очень сильно ругался, выдаёт хороший FPS навысоких настройках.
Начал играться я Контрабандистом и сходу мне данный класс приглянулся.Имудобно выдерживать нейтральную направленность и отыгрывать этакогомелочного человека, в котором иногда просыпается храбрец. Несмотряна предсказуемое начало истории, дальше всё делается занимательнее.Диалоги сильно напоминают те беседы, каковые мы можем видеть в другихиграх от Bioware. Совокупность отношений и общения с персонажами можноназвать визиткой данной студии.
Но в ММО-игре цена правильногоответа сейчас выше — мы не можем загрузить старое сохранение и выбратьболее эргономичную ветвь диалога.Структура квестов не резко отличается посравнению со стандартными MMORPG. Нам всё кроме этого нужно искать, убивать,приносить, но всё это облачено винтересные многоходовые истории созвученными диалогами.
Сам геймплей не резко отличается от стандартов. Да, тут нет автоатаки,но кого этим поразишь?Способности в целом весьма похожи на то, что мыуже видели в других играх. Но сделано это всё на качественном уровне.На первых порах скучать не приходится.
К сожалению, на большом растоянии пройти ещё не успел. Но заметил флешпоинт Esseles. Пока не готов сообщить, на какое количество интереснобудет перепроходить флешпоинтвдесятый раз, но мой первоевпечатление весьма хорошим.
И что приятно, за исключением боссовздесь нет мобов, которых нужно весьма долго бить.
В общем, я вижу что игра отыщет собственных игроков. И думаю что солидная частьэтих игроков – будут те, кто устал от WoW’а . SWTOR не предлагаетничего нового, но многим это новое и не требуется. Им нужно легко сменитьнадоевший Азерот.
И вариант с далёкой далёкой галактикой, может подойтикак запрещено лучше.
Say Hello:
Наконец-то удалось пощупать собственными руками, предположительно, самуюожидаемую ММО — Star Wars: The Old Republic. И мне, как давешнему фанатуStar Wars и в один момент любителю игр BioWare, просто не могла непонравится эта игра. The Old Republic оправдала все мои ожидания,касающиеся фирменной биоваровской подачи сюжета и хорошего ММОгеймплея. Занимательные и весьма затягивающие квесты.
Великолепно переданнаяатмосфера Ветхой Республики, фанатов КОТОРов порадуют многочисленныеотсылки к оригиналам. Присутствует классическое для BioWare внимание клору — планеты, локации, монстры, ответственные нпс и большое количество очень многое второе — всеимеет собственный описание в Кодексе. Особенное наслаждение доставляет системаДатакронов.
Иначе, игра вероятнее разочарует людей, ожидающих революцию всоциальных качествах, сложной политики и игровой экономики. Игра непозиционирует себя как хардкорный заменитель настоящей судьбе.
Одновременно с этим, хорошие ММО элементы реализованы на достаточновысоком уровне. Кое-какие из этих элементов (к примеру, групповыедиалоги, срежиссированные инстансы) в сочетании с фирменным биоваровскимподходом дают впечатляющий итог.
Добавлено через 3 60 секунд
Обсуждение: http://forums.goha.ru/showthread.php…3#post17262203
Рандомные статьи:
SWTOR: Jedi Consular — Прохождение 01
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Большое превью sw:tor — часть 1 (pve)
Солидное превью SW:ToR — Часть 1 (PvE) «- Мы делаем настоящую ММО! — Другими словами, вы уделяете многочисленное значение группам? — Да, поскольку у нас…
-
Guild Wars 2 — громадное превью Внимание! Разработчики сейчас запрещают публиковать собственные скриншоты. Исходя из этого все скриншоты в данной статье…
-
Gc11: guild wars 2 — большое превью
GC11: Guild Wars 2 — громадное превью Нет ни одного квеста, имеется динамические события. Нет гринда, естьличный сюжет. Нет стандартных деревьев умений,…
-
Gc11: wildstar — большое превью
GC11: Wildstar — громадное превью Отечественное эксклюзивное интервью с главным дизайнером контента Майклом Донатели. Хм, что-то очевидно не то с этим…