Dreamfall chapters: квест как искусство

Dreamfall Chapters: квест как мастерство

Dreamfall Chapters: квест как мастерство

Статья содержит маленькие спойлеры касательно посещаемых локаций

Вот согласитесь, о какой игре, вы честно, без обиняков, имеете возможность заявить, что она, не просто развлечение, а вправду мастерство? Нет, не заумный артхауз для артхауза, само собой разумеется, таковой, дабы никто ничего не осознал. И не прикрытие глубоко коммерческого проекта узкой пеленой художественности. И уж точно не то, что размахивает морализаторской кувалдой направо и налево.

Нет, нет, обращение о художественности как некой самоцели не заменяющей, но стоящей выше коммерции-и фокус групп… Обращение об игре, которой, в неспециализированном-то, не шибко принципиально важно, как мы ее воспримем, у которой имеется идея и мысль, которую она пробует не поведать, а продемонстрировать, воплотить… Для некоторых такая игра – Farenheit либо Heavy Rain. Для других Journey. А для меня, непременно, Dreamfall: The Longest Journey небезызвестного нам недавнего создателя The Secret World Рагнара Торнквиста.

И вот попытайся растолкуй, из-за чего Dreamfall был мастерством. The Longest Journey 99-го года, первая игра серии, им точно не был, не смотря на то, что был отличным квестом. А вот Dreamfall 2006-го – непременно, произведение чисто художественное. Хотя бы вследствие того что игра созданная на движке для прогноза погоды имела нулевые продажи на релизе, но получила совсем культовый статус и армию поклонников в последующие годы, до сих пор перемалывающих на форумах символы, послания и намеки.Dreamfall chapters: квест как искусство

Да что форумы, задолго до популярности let’s play‘ев фанаты перевоплотили Dreamfall в хорошо смонтированный 7 серийный фильм с раздельно написанным саундтреком, дабы каждый в том месте геймплей не отвлекал от художественного действа.
В чем секрет? Возможно вот в этом, в том, что в том месте где другие (кроме того удачливые, наподобие Bioshock Infinite) пробуют продемонстрировать и поведать, Dreamfall пробует воплотить. Воплотить многообразие меланхолии, воплотить веру и чувство и безверие всегда ускользающего смысла в жизни отечественной юный героини Зои Кастильо. Воплотить каждым пикселем, каждой нотой, каждым роликом, каждым лучом света.

И вот в то время, когда этим всепроникающим лучом пронизаны все жанровые штампы и лихие истории, которыми наполнена игра, будь то фэнтези, с гордым северным королевством под оккупацией фундаменталистов-южан либо киберпанк, с теорией и диктатурой корпораций глобального заговора…. в то время, когда все это подается в верном, холодном норвежском свете, осознаёшь, что это не привычный трешь с привокзального лотка, а вправду мастерство, l’art pour l’art.

Наряду с этим Dreamfall был еще и в полной мере лихим приключением. Тут не было ни безлюдного комплекта прекрасных обоев, ни бесящих позже многих игроков, сложных, но мало о чем говорящих диалогов а ля TSW. За один первый час игры мы посещали тибетских монахов на вершинах Гималаев, выкрадывали компрометирующие улики из офиса одной из мегакорпораций и проваливались в второе измерение, мир волшебства и сказок. Геймплейно же над игрой, само собой разумеется, довлела мода на приставочность.

Особенно о искусственно засунутых битвах лучше забыть сходу.
Но в остальном смесь из маленьких тайных, изучения, стелс-миссий и легких попрыгушек по уровням оказалась на удивление успешной. А, основное, что поведав одну душещипательную историю, Dreamfall оставил нам нитей, намёков и наводок еще на дюжина. И вот, продолжение, Dreamfall: Chapters.

Не страно, что Норвежский Университет Кино выдавал национальному достоянию грант за грантом. Не страно, что в заявленной в феврале 2013 года кампании на Kickstarter‘е не верящие собственному счастью фанаты накидали разработчиком полтора миллиона сходу и приличный придаток вдогонку – и это, в казалось бы, мертвом жанре квестов.

И вот, спустя всего полтора года, игра вышла. В ходе она, действительно, превратилась в сериал – во вторник стала дешева всего первая часть из пяти. Но, в отличии от некоторых сотрудников, поднявших шумиху на Kickstarter’e, Рагнар Торнквист не требует у фанатов дополнительных средств, а, напротив, обещает намного более выпуск и глубокий сюжет всех оставшихся эпизодов до осени следующего года.

Но и первый лакомый кусочек не осилить меньше, чем за три часа, а при некоем интересе к изучениям и за пять. Итак, какого именно это, быть продолжением шедевра? Возможно ли по большому счету утолить завышенные ожидания фанатов?

И стоит ли новичкам, в первый раз видящим проект, торопиться приложится к великому?

Начнем не с искусства, а с техники. Unity Engine ни при каких обстоятельствах не казалась мне хорошей базой для самобытной игры. Наплодить стандартных, кроме того очень хороших задников? Это, да, пожалуйста. Но больше?

Оказалось, что из движка возможно выцарапать очень много. Dreamfall: Chapters графически существенно превосходит другие современные квесты Kickstarter’a, и это учитывая ставку на реализм, без всякой мультяшности. Местами, в особенности в помещениях, роликах и городах, игра ничем не уступает и коммерческим блокбастерам, тому же Bishock Infinite либо Beyond: Two Souls.
Основное же, что возможности динамического освещения разрешают, наконец, творить особенную уличную волшебство, освещая нас отчаяньем и надеждой, ужасным ночным кошмаром в шкафу либо затхлостью арабского рынка у зловонного канала. К счастью это же касается и моделей персонажей, по крайней мере главных – отечественная Зои одно загляденье. Что в движении, что в диалоге.

А вот на второстепенных NPC, норвежцы, как и в Dreamfall, сэкономили. Прохожие хотя бы проанимированны медлено и разнообразно, но вот в диалоги с немыми, лишенными мышц лицами лучше не вступать. А ведь приходится!

Так что в блистательных главных роликах и в бессчётных побочных диалогах по ходу приключения – Dreamfall: Chapters две совсем различные игры. Жалко!

Таким же броским, но с недостатком, вышел и сюжетный старт. Dreamfall все-таки еще старался завлечь нас поскорее, опасался, что нам может стать скучно. Chapters же ведет себя как заправский психотерапевтический роман. Никакой спешки. Никаких явных сюжетных линий. Одни намеки.

Особенно новичкам таковой темп может показаться через чур тяжелым. Искания, искания, искания. Вот что такое Chapters.

Геймплейно, кстати, продолжение также вышло чуть не сильный прошлее части.
Пропала ориентация на Action-Adventure, показалось полное подражание квестам Telltale – а, значит, динамики стало меньше. Мы, по большей части, разгадываем маленькие загадки, наподобие: как забраться по полностью промасленной цепи либо как ударить в колокол, что защищает стражник. Сложность в большинстве случаев появляется из не совсем очевидных ответов, заставляющих нас иногда чесать репу и минутами бегать кругами.

Но все активные предметы постоянно находятся в шаговой доступности, инвентарь мал, а решения, по крайней мере задним числом, постоянно оказываются логичными. Но таких тайных дай всевышний полдюжины на эпизод. Но ужасное приставочное управление осталось в прошлом. Оно, действительно, так же, как и прежде совместимо с геймпадом, но все же мы нормально комбинируем предметы мышью, а все то (немногое), что возможно применять, машинально подсвечивается при приближении.

Имеется кое-какие возможно новаторские механики, но это словно бы заготовки на будущее, пока чуть проявляющиеся. На протяжении недолгого нахождения в загадочном мире снов, к примеру, отечественная Зои не просто в классической квестовой манере „щупает“ предметы и людей, но и владеет тремя телепатическими свойствами – „зажечь“, „посмотреть в разум“, „замедлить“, из которых получаются достаточно увлекательные цепочки комбинаций.

Остается сохраняет надежду, что мы заметим эту механику опять, потому что в обыденной жизни отечественные храбрецы и с окружающим миром взаимодействуют обыденно. Хорошим потенциалом для увлекательных тайных владеет и возможность отдавать распоряжения роботам и людям, перемещая их как фигурки в необходимое нам место. Но пока и это только заготовки.

Больше всего влияние Telltale‘овского Walking Dead отражается в диалогах. Раньше они ни при каких обстоятельствах не были через чур долгими, снова же, игра старалась больше продемонстрировать, чем. Эта функция время от времени обворожительно сказочных, время от времени по-домашнему милых роликов никуда не пропала, но прибавились иногда достаточно продолжительные беседы с побочными NPC, с встроенными маленькими тайными (мы выбираем неверные варианты ответа так продолжительно, пока не отыщем необходимый) и моральными ответами.
Их нам предстоит множество – добить ли умирающего либо покинуть его на расправу подступающим неприятелям? Вступиться ли за товарища, вляпавшись прямо в разборку с мутными крышевальщиками? Как реагировать на иногда вымораживающе-опекунский тон юноши Зои?

Такие моральные ответы, Торнквист прав, само собой разумеется, смогут применять самую сильную сторону игрового жанра. Ту, которая отличает его от любых книжек и фильмов. Которая заставляет нас ощущать ответственность а также вину за неверные ответа.
Но настоящих последствий в первом эпизоде (не считая криков допрашиваемого умирающего, которого мы так и не решились добить) мы не заметили, все они должны проявится позднее. И как игра сумеет связать ощутимые последствия с линейным сюжетом, пока что, громадный вопрос. Не смотря на то, что Ведьмак 2 сумел же.

Итак, подведя результат геймплейной стороне дела, приходится признать, что Dreamfall Chapters начал выглядеть существенно краше предшественника, но как квест по механикам все же поблеклел.

Но вот что касается художественности… тут все так же, как и прежде завораживает. Игре удается мастерски передать целую гамму эмоций одной вспышкой света, одним ракурсом отечественной героини, одним пронзительным аккордом, да, линия побери, одной пробежкой по муниципальным улицам.
Контраст не имел возможности бы быть больше. Вот мы в загадочном мире снов. Ко мне попадают обитатели футуристической земли, Старка, попавшие в неисправимую зависимость от новой приставки, Дримера, что обещает им вечные приключения в ясных до полного реализма снах.

Но приключения сменяются кошмарами и мы, покинув находящееся в коме тело, некой божественной сущностью путешествуем по ледяному миру, выручая одну душу за второй и ощущая прилив сверхспособностей. И внезапно – пробуждение от комы в Европоле 2224 года, огромном городе, покрывшем практически целый континент.
Потухшие воспоминания о вторых мирах… отдых на недорогом курорте под неестественным солнцем… три месяца неисправимой психотерапии… и юноша, Реза, что год сидел у постели Зои и с громадным недоверием относящейся к любым ее устремлениям… к беседам с терапевтом… к работе в лаборатории… к участию в политической кампании. Так что простой домашний ужин, что обязан приготовить Реза, висит тягостным предчувствием над каждым отечественным шагом на протяжении всего эпизода.

Это вам не обычный американский сериал, где легко должна быть „бытовуха“. Нет, это тонко, страшно, некомфортно и весьма мило.

Солидную часть эпизода мы проводим в квартале с говорящим заглавием Propast, на территории то ли бывшей Польши, то ли Чехии. Отечественные задачи на сутки самые простые, добыть покушать Резе, совершить замеры воды по отечественному студенческому проекту либо оказать помощь в тестировании дряхлой модели Shit-bot (в зависимости от выбора), добиться помощи районного авторитета для отечественного кандидата… Нет, не Зои героиня данной серии, а сам бескрайний город.

В прошлых играх серии футуристический мир Старка ни при каких обстоятельствах не игрался определяющей роли. В The Longest Journey он был не более, чем воплощением грезы о студенческой общаге – мало чем отличающейся от отечественных дней. В Dreamfall же служил легко декорацией для корпоративного заговора – движок от прогноза погоды не разрешал локации размером больше задворка.

В Dreamfall Chapters же наконец-то громадный квартал оживляет у нас перед глазами по мере прохождения на уникальность четкую, реалистичную и неприятную картину будущей Европы. Это не антиутопия Орвелла, но в полной мере себе мир Брэдбери. Фаренгейт, а не 1984.

броские билборды освещают небо, а рекламные боты шагу не позволяют ступить по улице. Огромные дирижабли проплывают над зловонными каналами. броская башня Сети помогает солнцезаменителем в вечной тьме от тени высоток.

А по улицам, останавливая прохожих, шастают тяжеловооруженные спецназовцы. Улицы европейского города рассекают мусульманки в неоновых паранжах, китайцы с встроенными в череп телефонами, а рынок в бывших доках, где прямо с прилавка на нас наблюдают человеческие органы, надежно в руках арабско-иудейской (!) группировки. С юга напирает некая Римско-Барселонская Империя.

Да ко всему этому еще и выборы… Консерваторы, каковые загнали себя в таковой тупик, что лишили себя всех шансов на переизбрание. Марксисты, которых шугается чистое общество. Популисты-нацисты, дающие слово чистую Европу.

И социал-демократы, партия отечественной Зои, каковые сами себя ненавидят за собственную компромисность.
Все это ужасное в актуальностивидение Dreamfall: Chapters раскрывает перед нами не только в диалогах, а в говорящих сценках прямо на мостовой. Тут выполняют очередной обыск, в том месте одинокий бард поет что-то о поиске смысла, тут демонстранты напрасно осаждают ярко освещенные, неприступные КПП… и все это на непередаваемом англо-немецко-французско-польском диалекте.

И неизменно в сопровождении завораживающего саундтрека, подстраивающегося под каждую улицу, под любой диалог, и не стесняющейся пощипывать самые узкие струны души. Само собой разумеется, спустя два часа картины поизнашиваются, и город начинает казаться комплектом коридоров, к тому же изрядно тормозящих. Но за это время он успевает создать чертовски сочную в собственной мрачности картину, заставляющую нас с желанием ожидать путешествия в другие миры.

Мы-то знаем, что они имеется, игра не устает напоминать нам об этом чудесными вставками, но тем посильнее мы переживаем за забывшую о собственных приключениях Зои, пробующую начать все заново в заведомо обреченной на тщетное, жалкое существование судьбы.

Так что да, в области создания воздуха, в области ведения повествования через любой пиксель на экране, Рагнару Торнквисту равных так же, как и прежде нет. И это при том, что сюжет-то, еще, как направляться, не начался.

Мы лишь заметили намеки на, сейчас уже политический, заговор в Европоле, на сопротивление в отыскивании нового храбреца в сказочной Редании, на драконов времени и загадочные дома вне времени и пространства, и, основное, на Зои, отчаянно хватающуюся за крупицы смысла и вынужденную замечать, как они просачиваются сквозь пальцы. Так что в сложности, увлекательности (при всей норвежской размеренности) и яркости сюжета в ближайших эпизодах у меня сомнений нет.

Для тех, кому игровые сюжеты постоянно казались плоскими, тут самое место. Причем, не так принципиально важно в какой последовательности. Возможно начать с Dreamfall и присоединиться к армии ожидающих нового эпизода фанатов. Возможно, напротив, окунуться в волшебство Chapters и, в ожидании новой серии, отправится изучить предысторию. Критических спойлеров в новой части не так много, да и дело-то совсем не в них. Во всяком случае, если вы в ладах с британским. Локализацию, к сожалению, стоит ожидать лишь от энтузиастов.

Закоренелым фанатам же остается лишь смотреть за тем, сумеет ли Dreamfall Chapters в новых выпусках стать посильнее как раз как квест, как Adventure. И негромко радоваться, что Kickstarter пробудил к судьбе не только Broken Age Тима Шефера, не только Broken Sword Чарльза Сесила, не только Gabriel Knight Джейн Дженсен, но и эту, неповторимую, завораживающую живую норвежскую классику.

Плюсы:
— Настоящее произведение искусства, где принципиально важно не продемонстрировать, а разрешить прочувствовать.
— Красивая игра светотени, которую не ждешьот Unity.
— Полная зловещих предзнаменований и реалистичных деталей антиутопия.
— Невиданно глубокие, занимательные, сложные персонажи.

Минусы:
— Экономия на локациях и побочных персонажах.
— Некое обнищание геймплея если сравнивать с Dreamfall.
— Логичные, но очевидные загадки, большое количество беготни.
— Сюжет лишь начинает разворачиваться к концу эпизода.
— Неоправданная требовательность к железу.

Рандомные статьи:

Dreamfall Chapters: Book One — Reborn ► СОННЫЙ СУПЕРГЕРОЙ ► #1


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Искусство критиковать эффективно: 10 советов

    В 1930-х годах Уильям Петтус (William Pettus), ректор колледжа китайской культуры в Пекине, написал мелкое необычное эссе. Оно начиналось так: Если вы…

  • The secret world — патч 1.1 и пострелизный обзор

    The Secret World — патч 1.1 и пострелизный обзор Обзор патча 1.1 и впечатления от релиза Отечественное превью — часть 3 Обзор патча 1.1 — Unleashed Игра,…

  • Tes v: skyrim

    TES V: Skyrim Возможно лучшая RPG 2011 года уже какое-то время поселилась на экранах отечественных мониторов и пока не торопится отпускать игроков в…

  • Torment: tides of numenera — сложности выбора

    Torment: Tides of Numenera — Сложности выбора Сказать о Torment: Tides of Numenera, втискивая его в простые жанровые рамки и пробуя с чем-то сравнивать,…