Презентация игры Willy-Nilly Knight
20 апреля мне удалось совсем случайно попасть на презентацию игры Willy-Nilly Knight, которую проводил мой знакомый сотрудник. Было смутное чувство, что эта игра уже вышла, и достаточно необычно было идти на её презентацию, но так как в городе были дела приблизительно в том же районе, я посмотрел на огонек — и, как выяснилось, не напрасно.
Галерея gals/news/2017/04/21/willynillyknight
Во-первых, мне удалось выяснить, что я и правда видел новость у нас на портале о том, что игра уже вышла в релиз, но как выяснилось, она была дана по неточности на месяц раньше — 18 апреля, а не 18 мая, как должно быть в действительности. Во-вторых, стало известно, что игру делают всего два человека, но не несложных, а с огромным багажом опыта разработки в различных командах. И создание проекта у них продвигается нужными темпами.
Если вы не в курсе, игра Willy-Nilly Knight, что на русский переводится приблизительно как Рыцарь невольно, говорит забавную историю, уже привычную мне по прочтённым книгам про попаданцев, в то время, когда храбрец из отечественного мира чудесным образом выясняется где-то в средневековье, но само собой, в параллельной вселенной. Прекрасным образом появлявшись в шкуре добропорядочного рыцаря и в полной мере осознавая ту обстановку, в которой выясняется отечественный персонаж, мы отправляемся в путешествие.
Начали разработчики с упоминания случайного совпадения, поскольку игра выходит в ранний доступ в Стиме 18 мая, а 12 мая на громадные экраны кинотеатров выходит фильм “Клинок Короля Артура” от студии Warner Brothers. И действительно, совпадение достаточно забавно, но в комьюнити игры (а оно, выясняется, у неё уже имеется) успели сделать несколько артов по такому случаю.
Начну, пожалуй, с самого главного, с того, что двигало разработчиками на протяжении работы над игрой. Они утвержают, что они являются олдскульными хардкорщиками, но не упоротыми, а взрослыми и осознающими действительность. Они вдохновлялись при создании игры такими шедеврами, как Fallout, 1 и 2 части, Baldur’s Gate и Divinity Original Sin.
Упоминание таких тайтлов вынудило более трезво посмотреть на “мультяшную” игру, которой она мне казалась в начале, пока на экране крутили демо-ролики.
В проекте нас ожидает псевдо-открытый мир, поделенный на локации, перемещение через каковые происходит посредством необычных телепортов. Всего локаций будет 8, плюс, думается, 3 подземелья. В игре не будет строгого линейного сюжета и, частично, мы вольны в выборе метода прохождения игры.
Играться возможно аж за 4-х храбрецов, добавление которых будет происходить по мере прохождения сюжетной компании. Другими словами вы не сможете начать сходу полной командой из 4-х человек, а станете неспешно покупать соратников проходя игру и осваивая сюжет. Уже как мы знаем, что кроме самого Артурабудет находиться Эльфийка — лучница, Магичка и Гном.
Любой храбрец со своей историей, манерой и характером поведения. На презентации разработчики кроме этого увидели, что храбрецы будут высказывать собственные эмоции на события происходящие около них, комментировать действия друзей, давать отзывы локациям и другое, что может придать больше интерактивности происходящему на экране.
Как я уже сказал, не обращая внимания на достаточно мультяшную графику, в игру заложено достаточно хардкорное дерево прокачки умений. Приобретая новый уровень, отечественные храбрецы будут получать по 1 умению для персонажа. Любой класс сможет приобретать бонусом ещё очки, в зависимости от прокачиваемого умения.
К примеру,милишник может взять за 1 очко 2 очка в чёрта силы, а волшебник — пара очков в интеллект.
Прокачка скилов так же будет воздействовать достаточно очень сильно на возможность удачно и действенно проходить игру, поскольку невыученное умение может не разрешить пройти какое-то препятствие либо сделает неосуществимым убийство NPC. Команда храбрецов, с умом распределяющая дополняющие и усиливающие сопартийцевумения, будет иметь больший шанс на успех. К сожалению, пока всё это известно лишь на словах, а как будет реализовано на практике мы сможем осознать только по окончании 18 мая.
В игре кроме этого будет находиться крафт, но детально на презентации ничего не поведали, так что, увы, могу только заявить, что он имеется, но как трудится и как будет пользуется спросом — не ясно.
Подводя результат презентации сообщу, что разработчикам удалось меня заинтересовать. Для инди-студии, которая вдохновлялась хорошими RPG-проектами, сделать приятную глазу игру дорогого стоит. Одна лишь возможность выбора амурной линии меня уже будоражит, по причине того, что имеется ответственный вопрос, оставшийся без ответа: эльфийка либо магичка? Обещанные 20-30 часов геймплея смогут превратиться в 40-50 при обычном прохождении игры, без спидранов и увиливания от сюжетной линии.
Открытый мир, красивая графика, потенциально-занимательное приключение, мидкор-тактические бои и система прокачки — у игры имеется все шансы занять собственную нишу, в особенности учитывая ценник в 350 рублей на территории СНГ в Стиме.
YouTube (short)
Рандомные статьи:
Willy-Nilly Knight#Прохождение-1#Обзор
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Dead island — презентация игры
Dead Island — презентация игры Тропический уикенд в Подмосковье Последние выходные лета были ознаменованы не только форумом Gamer Live 2011. Компания…
-
Посещение презентации игры end of nations
Посещение презентации игры End of Nations Не довольно часто нас балуют возникновением новых игр в жанре стратегии вреальном времени с элементами MMO, но…
-
Titanfall 2 — впечатления от презентации игры
Titanfall 2 — Впечатления от презентации игры В октябре у игроков, желающих пережить виртуальное сражение, руководя огромным боевым роботом, будет еще…
-
E3: 2011 стенограмма презентации игры на выставке
E3: 2011 Стенограмма презентации игры на выставке Хороший сутки, приветствую вас на презентации игры Star Wars: The Old Republic! Благодарю за то, что…