Immortal Conquest: Europe [iOS, Android]
Мобильные устройства идеально подходят чтобы играть на них в разные стратегические проекты, каковые не требуют действий в настоящем времени. Так как одно дело, в то время, когда ты сидишь перед РС и обдумываешь любой следующий ход либо воздействие, стремясь отыскать нужную стратегию для предстоящего развития либо какую-то тактическую уловку, дабы пройти дальше — и совсем второе, если ты делаешь это, с комфортом лежа на диване с телефоном в руках, играясь с планшета на протяжении поездки либо сидя на неинтересной паре (быть может кроме того не самом увлекательном рабочем заседании).
Выбрал юнитов, выстроил несколько строений, сделал пара ходов и установил контроль над регионом, успевая сделать и другие дела — совершенный формат. Разработчики Immortal Conquest: Europe, китайская компания Netease, очевидно думали так же, предложив нам хорошую для мобильной игры формулу, которая не требует от игрока 100% времени проводить с мобильным девайсом в руках, но наряду с этим разрешает принимать серьёзные ответы и возвращаться через какое-то время, дабы взглянуть, как они были реализованы.
Проект удачно был запущен у себя на родине, в начале года завоевал популярность у аудитории в Соединенных Штатах, и сейчас добрался и до нас. Как каждая уважающая себя игра, которая желает покорить максимально большой игровой рынок, европейская версия обзавелась и русскоязычными текстами — так что, загружая проект для эргономичной вам платформы, вы сходу приобретаете необходимый язык (что выбран по умолчанию в вашем устройстве).
Русскоязычный перевод хорош, не смотря на то, что и не совершенен, и ему требуются разные правки, каковые должны прийти вместе с патчами. Разобраться в происходящем, однако, возможно легко, а тексты не претендуют на глубину, исходя из этого играться возможно.
Колесо никто изобретать не стал — перед нами глобальная стратегическая игра, в которой геймеру необходимо всю землю. Ну либо хотя бы больше половины, а в том месте уже как окажется. Сделать это в одиночку будет невозможно, исходя из этого в движение идет социальная составляющая, разрешающая создавать альянсы, устраивать большие войны и поддерживать друг друга.
Но начинается все с маленького города в глуши обитаемого мира, где вы начинаете с мелкого города, что занимает 1 клетку и окружен вражескими NPC-клетками, каковые необходимо в обязательном порядке завоевать, чтобы получить хоть какое-то место для начального развития. Данный процесс есть фазой игрового туториала, в котором нам растолковывают, как и что необходимо будет делать дальше. Начальный опыт сопровождается комментариями и первый час нас за руку от задания к задания, говоря, как составлять отряды, захватывать новые области под застройку, строить новые строения и модернизировать их, приобретать новых храбрецов и улучшать их для предстоящих походов.
Храбрецов тут именуют Гайро, и это не вследствие того что разработчики неправильно перевели необходимое слово (не смотря на то, что первые мысли как раз такие). Гайро — генералы ваших армий, каковые призываются посредством карт и смогут занимать одну из 3 позиций в боевом формировании, другими словами сражаться на передовой, совместно со всеми армиями либо в тылу. Любой из них владеет не только неповторимым внешним видом, но и «уникальностью», и неповторимыми изюминками.
Причем самые недорогие храбрецы дешёвы дешево и за игровую валюту, но для получения лучших вариантов нужно будет заглянуть в кошелек. Количество персонажей растет с апгрейдами, исходя из этого неизменно игра может предложить что-то новое.
Но для начала игры все, что необходимо, дадут на протяжении первых заданий. Призы будут хорошими, процесс достаточно скоро усиливается , а также кое-какие не самые занимательные моменты, в то время, когда необходимо ожидать по 20 мин. для постройки чего-то очень нужного, не очень расстраивают. За один, возможно два вечера мы выстроим важную базу для будущей экспансии, которая станет плацдармом для отправки армий на покорение окружающих поселений.
Приятно, что игра честно даёт предупреждение, в то время, когда ты планируешь напасть на участок, где твои войска гарантированно ожидает уничтожение. Расширять территории необходимо неизменно, и отправлять еще слабые армии на клетку на карте, где они все погибнут бесславной смертью, никто не захочет.
К сожалению, пойти войной на «сложную» точку и всех победить вам попросту не дают. Битвы проходят в автоматическом режиме, возможно на них наблюдать (либо пропустить — вы этим и станете заниматься), но оказать влияние на итог запрещено. К счастью, на данный момент храбрецы применяют свойстве не сходу в начале сражения, а смогут приберечь их и своевременно применить на протяжении битвы (раньше все использовалось сходу, когда начиналось столкновение, а не в верные моменты).
Это не всегда помогает, но вносит элемент неожиданности, что оживляет геймплей.
Две главные механики игры — строительство с последующим развитием его окрестностей и поселения, и походына ближайшие и дальние пределы, не позволяют заскучать. Ежедневно что-то происходит, на карте идут разные сражения, война кипит, альянсы создаются, альянсы рушатся — а игровой процесс обрастает новыми маленькими добавками, разрешая взять войска лучше, а Гайро эпичнее.
Как и во многих мобильных проектах, вливание настоящих денег может значительно ускорить развитие игрока и дать ему возможность скоро достигнуть той стадии, в то время, когда он из еще одного человека с глобальной карты станет союзником, к которому все будут стремиться. Но если вы играетесь для наслаждения, а не просто, дабы «понагибать», то и без денег возможно будет развиваться. Лишь в течение продолжительного времени.
С визуальной точки зрения проект, без сомнений, порадует кроме того самых взыскательных любителей стратегий. Особенное внимание было уделено воссозданию карты, разных объектов на ней и неспециализированным графическим красотам. Анимация и юниты проработаны не так подробно, но также смотрятся в полной мере сносно и не портят картины.
Immortal Conquest: Europe есть хорошей вариацией на тему глобальной стратегической игры про завоевания и покорение земель, которая превосходно себя ощущает на мобильных устройствах. В случае если это как раз то, чего вам не хватало в продолжительных поездках — дайте проекту шанс, и быть может, вы останетесь в нем на долгое время.
Скачать игру в iTunes: Ссылка
Скачать игру в Гугл Play: Ссылка
Рандомные статьи:
- Lego от funcom: играем в ммо — с пелёнок
- Master of orion — интервью с разработчиком игры александром зезюлиным
Immortal Conquest : Europe Gameplay Android / iOS
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Мобигоха — выпуск 10 (для android)
МОБИГОХА — Выпуск 10 (для Android) Десятый выпуск МОБИГОХИ мы решили отметить не нырянием и шариками в оливье, благо Новый год и без того уже не так…
-
Тайцзи панда для ios и android
Тайцзи Панда для iOS и Android Все обожают панд. В случае если и не все, то большая часть — так уж совершенно верно. Исходя из этого совсем не страно,…
-
Капитаны: легенды океанов [ios, android]
Капитаны: Легенды Океанов [iOS, Android] Игра дешева на Android, iOS. Морская тематика постоянно занимает в играх самых различных жанров собственный…
-
Ninja cats vs samurai dogs [android]
Ninja Cats Vs Samurai Dogs [Android] Ninja Cats Vs Samurai Dogs – уже одно название этой мобильной игры привлекает внимание. Мы давно…