Master of orion — интервью с разработчиком игры александром зезюлиным

Master of Orion — Интервью с разработчиком игры Александром Зезюлиным

Как вы оцениваете работу WG Labs в плане издания первой громадной игры?

Прежде всего, необходимо понимать, что WG Labs — это не какой-то отдельный издатель в Wargaming. Да, имеется менеджеры, трудящиеся лишь над продуктами этого бренда, имеется сайт для приема новых игр на издание либо финансирование, имеется последовательность активностей, каковые делаются от имени «лаборатории». Но это все тот же Wargaming, заинтересованный в поиске уникальных ответов и продуктов.

Само собой разумеется, очень многое в запуске Master of Orion было для нас новым и непростым. Мы в первый раз трудились над проектом «под ключ» с внешней студией, не связанной с нами долговременными обязательствами, к тому же и находящейся весьма на большом растоянии от всех отечественных контор. Мы в первый раз для себя запускали игру сходу на Steam, GoG, делали клиенты под Mac и Linux. В первый раз же для себя мы совершили опыт с ранним доступом к игре и работой с отзывами сообщества, для трансформации продукта на данной стадии.

И все эти трудности в один момент — плата за образование, за выученные уроки на новых для нас площадках, в новом для нас жанре игр.

Возможно ли заявить, что все уроки выучены на превосходно? Возможно, нет: нам было и имеется куда стремиться, дабы стать лучше.

Что успели поменять в игре с момента запуска раннего доступа?

Главные трансформации, кроме очевидной правки неточностей, касались игрового баланса и AI.Master of orion - интервью с разработчиком игры александром зезюлиным «Орион» стартовал в ранний доступ с маленьким числом рас, не смотря на то, что контент готовьсяфактически для всех 11 уже тогда. Неспешно додавая новые расы, мы пристально наблюдали на их сотрудничество, проводя как сбор статистики поведения игроков, так и внутренние тесты, в которых AI сражались между собой «на перемотке», выдавая нам статистику по сотням полных игровых сессий, каковые при с настоящими игроками заняли бы тысячи и тысячи часов.

Основываясь на сводных данных и дискуссиях, каковые игроки вели между собой на различных площадках, мы поменяли параметры рас патч за патчем. Так, к примеру, возвратился в игру перк Creative у Псилонов. Сначала мы не желали его оставлять, потому, что в первых играх серии он, согласно нашей точке зрения, был совсем читерским.

Но игроки настояли, и перк опять в игре.

Кроме балансных мыслей, расы правились и чтобы дать каждой из них собственный путь развития. Тут было весьма легко зайти слишком далеко. Через чур много бонусов — и раса делается не только занимательной, но и через чур сильной.

Через чур мало бонусов — и выбор расы преобразовывается в чисто эстетический. Я полагаю, что такая балансировка продолжится и по окончании запуска игры в релиз.

Что касается AI, игроки были фактически единодушны в том, что соперники не очень умны и их легко победить. Сейчас в игре имеется пара уровней сложности, а AI тщательнее планирует собственный поведение в сражении и дипломатии, значительно грамотнее управляется со собственными колониями. Оптимизация работы AI с колониями разрешила нам улучшить и автоматизацию экономики игрока, если он захочет дать часть управления в руки компьютера, сосредоточившись на покорении галактики.

Как реагировали и реагировали ли по большому счету разработчики на критику комьюнити по поводу игры?

Сбор отзывов не заканчивается и по сей день, мы смотрим за реакцией аудитории на обновления, собираем предложения по доработке игры. В случае если забыть о троллях и хейтерах, чья критика все равно не попадает в обобщенные материалы, то возможно выделить два громадных потока критики. Первый – вещи, каковые мы поменять не будем.

Базы игры, такие как визуальная составляющая в целом, режим настоящего времени в тактических битвах и тому подобное. Второй – вещи, каковые мы желаем и будем поменять, в соответствие с отзывами и собранными данными. К примеру, баланс, поведение AI, как я уже сообщил.

Либо вот, к примеру, работа игровой экономики.

В команды, трудившейся над дизайном игры, были различные точки зрения. Кто-то желал видеть в игре несложную модель экономики, кто-то стоял на позиции большого сохранения модели исходной, из первых двух игр. Тут нам именно и помогли отзывы сообщества, подкрепленные позицией советников, ветеранов серии Master of Orion (и да, игра в этом нюансе стала ближе к уникальной серии, не смотря на то, что это и означало усложнение модели для понимания).

По окончании запуска, чего ожидать нам от разработчиков игры?

С релизом работа над игрой не заканчивается. Первый патч уже наготове. А о продолжениях и дополнениях мы поведаем, в то время, когда придет их время.

Достаточно ли 6 месяцев для приведения игры к тому виду, что сами разработчики и желали взять?

Ох, это тема для постоянных споров на отечественных встречах. Мое личное вывод — игры выходят в ранний доступ, дабы быть в нем как возможно продолжительнее, собрать максимум отзывов и критики и значительно измениться. В случае если игры не изменяются на базе отзывов, то и ранний доступ им не нужен, а нужен релиз.

С «Орионом» обстановка такова, что вечно держать его в бета-режиме было бы легко неправильно по отношению к аудитории, но и выпустить игру в ранний доступ, и тем более релиз в совсем сыром виде, мы также не могли. Многие решения, так, были уже отлиты в граните и не могли изменяться. Большое количество сил было брошено на полировку продукта, а не на его переделку. Был ли ранний доступ нам нужен?

без сомнений! Желал бы я покинуть игру в раннем доступе еще на 6 месяцев? Да… но нет.

Рандомные статьи:

E3 2015 | Интервью с разработчиком Master of Orion


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Master of orion с презентации в москве

    [Интервью] Master of Orion с презентации в Москве Пару дней назад в Москве прошла презентация игры Master of Orion, разработка которой проходит в рамках…

  • Master of orion на выставке e3 2015

    Master of Orion на выставке E3 2015 Два года назад Wargaming купили права на Total Annihilation и Master of Orion, по окончании чего CEO компании Виктор…

  • Master of orion — покоряя звезды

    Master of Orion — Покоряя звезды Возвращение легендарных игровых серий всегда приводит к множеству самых противоречивых ощущений. С одной стороны,…

  • Master of orion: обзор раннего доступа

    Master of Orion: обзор раннего доступа Совсем сравнительно не так давно в ранний доступ вышел ремейк некогда известной серии Master of Orion. По…