Интервью с owen o’brien по eve valkyrie

Интервью с Owen O’Brien по EVE Valkyrie

В текущем году, на EVE Fanfest 2015, громадное внимание было уделено виртуальной реальности. Главные упрочнения в данной области CCP направляет на разработку EVE Valkyrie. Игра, которая 2 года назад была простым опытом, продемонстрированным игрокам на фанфесте, на данный момент претендует на роль первого большого сетевого VR проекта.

На фанфесте мы забрали интервью у Owen O’Brien, аккуратного продюсера игры EVE Valkyrie.

Mifun: Вы начали EVE Valkyrie как опыт, это был внутренний проект, что вы продемонстрировали на фанфесте и что весьма понравился игрокам. Сейчас, 2 года спустя, вы инвестируете собственные силы не только в валькирию, но и в на данный момент в целом. CCP не сомневается в том, что VR в скором будущем станет трудящимся продуктом?

Owen O’Brien: Да. на данный момент тяжело сказать о сроках, но VR технологии уже на рынке. Любой, кто пробует VR, сходу влюбляется в эту разработку. Тут скорее вопрос в том, как не так долго осталось ждать VR выйдет на пользовательский рынок, но мы полностью уверены в том, что это случится. Мы верим в VR технологии и мы желаем быть на этом рынке, в то время, когда он начнёт расширяться.

Всего годом ранее на рынке был лишь Oculus Rift, на данный момент же куча компаний предлагает собственные VR устройства, совокупности управления, совокупности отслеживания перемещений.

Mifun: Кстати, говоря про контроллеры. В VR с этим весьма тяжело, как правило мышь с клавиатурой, а обычно кроме того джойстики и геймпады попросту не трудятся.Интервью с owen o'brien по eve valkyrie В EVE Valkyrie вам удалось совместить классический геймплей, для которого превосходно подходит геймпад, вместе с чисто VR элементами.

Подобная комбинация была намеренным ответом, либо вы пришли к этому совсем случайно?

Owen O’Brien: Я пологаю, что это итог отечественных опытов. мышь и Клавиатура определённо не подходят для VR, иначе геймпад подходит очень хорошо, это один элемент управления и он употребляется фактически в слепую. От части похожее возможно сообщить и про джойстики. В EVE Valkyrie мы желаем применять VR а также для функций, каковые в большинстве случаев выполнялись мышкой, к примеру выбор опций меню.

Но да, в целом возможно заявить, что у нас оказалась комбинация между привычным управлением геймпадом и чисто VR изюминками, наподобие возможности наблюдать по сторонам либо наводить ракеты на соперников, смотря за ними взором.

Mifun: Громадная неприятность в VR технологии содержится в том, что персонаж в игре может не повторять тех перемещений, что мы делаем в действительности. Забрать в пример EVE Valkyrie, всё выглядит сильно, летаешь, практически чувствуя себя пилотом. Но стоит взглянуть вниз, на собственные руки, ноги, и всё.

Тело не двигается и это выглядит и ощущается весьма необычно. Как вы планируете бороться с данной проблемой?

Owen O’Brien: Вероятнее мы добавим отображение того, что вы делаете с контроллером. Мы желаем избежать обстановок, при которых ваша игровая модель в игры делала бы что-то, что не делаете вы. К примеру вы нажимаете кнопку “X”, а модель персонажа тянется рукой к верхней панели и переключает тумблер. Это очень сильно сбивает с толку и это одна из обстоятельств, из-за чего так сложно сделать VR шутер с хорошей схемой управления.

В первой версии EVE-VR у корабля управление визуально было похоже на современные боевые самолёты, с контроллерами справа и слева, это сбивало с толку и чувствовалось неправильно. на данный момент в EVE Valkyrie органы управления файтера чем-то похожи на геймпад и находятся приблизительно кроме этого, как игроки держат геймпад, и это очень сильно оказывает помощь с восприятием. Мы планируем сделать анимацию для нажатия на спусковые крючки, вероятно какую-то анимацию для управления перемещениями корабля.

В замыслах мы желали бы добавим совокупность отслеживания перемещений, над которой трудятся другие отечественные студии.

Mifun: Хороший вопрос, что задают про EVE Valkyrie, и по поводу которого идут нескончаемые холивары. Будет ли вероятно играться в валькирию без VR?

Owen O’Brien: Технически это вероятно. Игра трудится без VR, но мы поставили себе цель сделать игру для VR, большинство геймплея завязана на VR, кроме того игровые модели сделаны из расчёта на то, что игроки будут деятельно наблюдать по сторонам.

EVE Valkyrie вероятно приспособить под игру без VR, изначально мы запустим её лишь для VR, посмотрим как большим будет VR рынок… На работе я всегда играю без VR гарнитуры, потому что это оказывает помощь критически наблюдать на игру, обнаружить недочёты, а стоит запустить игру в Oculus Rift, и о какой или работе уже тяжело сказать. На старте для игры будет нужна гарнитура Oculus Rift либо Project Morpheus от Сони.

Mifun: Я неоднократно летал в EVE Valkyrie и любой раз мне казалось, что главное оружие не весьма действенно. Намного проще сбивать соперника ракетами. Что-то не так со мной либо вы пока не придумали что делать с автопушками?

Owen O’Brien: Во-первых это связано с тем, что ты точно не отыскал кнопки для крена, а без них стрелять весьма сложно. Это распространённая неприятность, нам было нужно их назначить не в полной мере комфортно по причине того, что правый стик на геймпаде в текущей версии EVE Valkyrie заменяет собой VR гарнитуру, мы пользуемся этим для разработки игры.

Во-вторых, специально для фанфеста и других мероприятий, мы делаем особый билд игры, в котором снижаем показатели брони, исходя из этого убивать цели ракетами весьма комфортно и скоро. В обычном билде одних лишь ракет не хватит. Но мы непременно будем смотреть за статистикой, наблюдать на соотношение убийств ракетами\автопушками и поменять баланс, в случае если потребуется.

Также касается и судов, глядя на статистику мы будем знать, что необходимо исправлять.

Mifun: Говоря о судах, как я не забываю, вы собирались сделать пара классов судов. Как на данный момент трудится эта совокупность?

Owen O’Brien: на данный момент мы наблюдаем на совокупность разделения судов, как на совокупность ролей, как в РПГ играх. Вместо того, дабы поделить суда на “малые\средние\большие”, мы желаем поделить их по их ролям в битве. Корабль дальней помощи, корабль для ближнего боя, у судов будут особые изюминки либо кроме того абилки, каковые окажут помощь делать собственную роль.

Мы наблюдаем на суда, как на храбрецов в игре наподобие League of Legends. Мы будем делать суда-невидимки с щитами, боевые суда дальнего действия, суда помощи, каковые смогут чинить союзников. Отечественная задача — сделать узнаваемые по комплекту собственных возможностей суда, а не безликое разделение на бомберов либо истребителей.

Mifun: В текущем году мы наконец заметили новый режим игры. какое количество их планируется в релизе?

Owen O’Brien: Сейчас мы трудится над несколькими игровыми режимами. О чём-то конкретном возможно будет сказать ближе к альфа-тестированию. на данный момент мы проводим важное изучение e-sports игр, пробуем выяснить, что побуждает игроков заходить на одинаковые карты, играться в одинаковый тысячи и режим сотни раз подряд. Отечественная задача — сделать игровые режимы с большой тактической глубиной, дать игрокам возможность экспериментировать, подбирать роли.

на данный момент у нас появился режим с захватом точек дронами, мы думаем о том, дабы захват имел возможность давать дополнительные бонусы. К примеру ускорять суда, вызывать NPC соперников, как это реализовано в Strife либо HOTS. Это с одной стороны, а с другой стоит неприятность того, сколько будет игроков в EVE Valkyrie. Мы не можем выпустить большое количество карт и режимов, потому что это распылит сообщество игры и принесёт негативный опыт, исходя из этого на старте не будет большое количество режимов и карт.

Но карты и те режимы, что попадут в релиз, будут вправду прекрасно сделаны.

Mifun: Да, об игроках, сколько приблизительно их будет на одной карте? И имеется ли у вас в замыслах развивать игру за рамки маленьких сетевых сражений, вероятно добавить громадную карту с квестами, торговлей.

Owen O’Brien: Изначально мы ориентируемся на качественные сетевые сражения. Следующим шагом, вероятнее, будут Co-op миссии с PVE. Но в случае если сказать про что-то наподобие сэндбокса… Тяжело сообщить, на первом этапе развития игры этого не будет. Ну а по-предлогу игроков на карте, это скорее вопрос баланса, чем каких-то ограничений движка. Отечественная цель — сделать занимательные сражения файтеров. В случае если добавить через чур много игроков, будет хаос.

Цифры будут зависеть от карт, и от числа игроков EVE Valkyrie, вероятнее это будет 10-20 игроков в одном бою на старте. Помимо этого на картах будут NPC суда. Они не только делают роли игроков, но, быть может, будут целью каких-то особых миссий.

В релизе будут трудиться ежедневные задания, к примеру убить 100 файтеров, за исполнение которых вы станете приобретать деньги и опыт.

Mifun: Мы все видели последний трейлер EVE Valkyrie, где в битве участвуют NPC на судах из EVE Online. Это весьма сильно смотрится и очень многое желали бы иметь возможность применять эти суда в игре. Это реально?

Будут ли в валькирии суда, управляемые несколькими игроками?

Owen O’Brien: Я сходу поясню, возможность того, что это будут игроки EVE Online, каковые принимают участие в битве EVE Valkyrie до тех пор пока отсутствует, не в скором будущем. Но у нас имеется мысли по применению этих судов, вероятно разрешить игрокам управлять орудием либо какими-то совокупностями корабля. А вдруг сказать про файтеры на двух игроков… Неприятность в том, что для этого суда должны быть намного больше.

Особенность VR в том, что в случае если что-то в игре происходит без твоего ведома, к примеру передвижение в пространстве, в то время, когда ты не пилот, а оператор турели, то это очень сильно сбивает с толку, приводит к странным чувствам. И в случае если на громадном корабле оно не будет ощущаться, то пребывать на месте стрелка в мелком и стремительном корабле будет весьма не комфортно.

Mifun: какое количество вы собираетесь подготовить судов к релизу EVE Valkyrie?

Owen O’Brien: Первоначально будет около 3-5 архетипов. Это будет файтер, что-то наподобие рейнджера из РПГ, хэви — что-то наподобие солдата, мы вероятнее добавим хилера, и стэлс класс. Я пологаю, что мы запустим начальные классы судов и после этого решим, какие конкретно стоит добавить, вероятнее сами игроки дадут кучу идей по классам.

Mifun: Как трудится совокупность прокачки?

Owen O’Brien: Сейчас мы всё ещё занимаемся её разработкой. Вы начнёте игру с файтера, участвуя в битвах вы станете прокачивать данный класс судов, и будет прокачиваться и ваш пилот. В ходе вы станете получать деньги, как и положено пирату.

Неспешно прогресс по ветке файтера приведёт вас к веткам вторых классов. Прокачка пилота будет открывать особые перки. Совокупность с развитием кораблей и пилота будет в игре на момент релиза.

Mifun: Что будет воображать из себя улучшение корабля?

Owen O’Brien: Вначале у вас имеется базисная модель. После этого, например, вы улучшаете корабль до Mark I, увеличивая броню, урон либо скорость, в случае если забрать все улучшения, это будет Mark III модель. Совокупность чем-то напоминает HOTS.

Рандомные статьи:

EVE VALKYRIE : PSVRソフト紹介マラソン : Part13


Похожие статьи, которые вам понравятся: