Knights of the Fallen Empire: новая надежда?
Четырегода прошло с релиза MMORPG The Old Republic от студии BioWare. За этовремя игра заметила много дополнений и изменений, существеннорасширивших её возможности и мир. Но в этом случае нас ожидает нечтоособенное. Обращение, само собой разумеется, о дополнении Knights of the Fallen Empire,ранний доступ к которому откроется уже 20 октября (релиз состоится27-го). Подписчики возьмут новое дополнение, равно как и все прошлые,безвозмездно.
Не обращая внимания на близость выхода, информации о предстоящихизменениях не так много и она носит больше характер. Но все-таки япостараюсь собрать все, что известно, и ответить на вопросы коммьюнити.
TORвсегда славилась сюжетом, с него и начнем. Империя ситов иГалактическая Республика были повержены новым неспециализированным неприятелем — БесконечнойИмперией под предводительством Императора Валкориона и его сыновей. Илишь объединенные силы непримиримых неприятелей способны дать ей отпор.Нескончаемая Империя, по всей видимости, была основана на Закууле ещеперед началом Галактической войны, а вот личность Валкориона вызываетнемало теорий и вопросов, впредь до того, что он- Дарт Вишиэйт,Император ситов.
Так или иначе, но тень Вишиэйта все еще нависает надгалактикой. Очень увлекательный ход, в случае если учитывать, что игра во многомоснована именно на противостоянии между Республикой и Империей.
Дополнениепринесет много трансформаций, многие из которых направлены на возвращениестарых игроков и привлечение новых. Нас ожидает совсем новая сюжетнаялиния, разбитая на главы. Первые девять глав будут дешёвы уже во времярелиза, остальные будут выпускаться каждый месяц в начале следующегогода.
В подобном свете очень радует возвращение в команду сценаристаДрю Карпишина. Большой уровень будет повышен до 65-го. Нас ожидаетглубокий сюжет, полный непростых ответов, каковые еще окажут своевлияние.
Продолжитьигру в новом мире возможно будет уже существующими персонажами 60-гоуровня (другое не играет роли). Но вам стоит закончить классовыйсюжет, сюжеты Rise of the Hutt Cartel, Shadow of Revan и другие, равнокак и миссии компаньонов — все они станут недоступны, в то время, когда вы начнетепроходить сюжет KotFE. Это не касается разных побочных миссий напланетах.
Ноесть и второй вариант для новичков либо же тех, кто не желает заниматьсяпрокачкой. Вы имеете возможность сходу создать персонажа 60-го уровня (1-я доза, какводится, безвозмездно, другое приобретается в Cartel Market). По сюжетувы — Outlander, ветеран Галактической войны, совершивший 5 лет вкарбоните.
При создании возможно выбрать специализацию (в первой главепредусмотрено отключаемое обучение), кроме этого вы получите светло синий BoLэкипировку с рейтингом 188.
Такжеприлагаются и рекомендованные крафтовые дисциплины, прокачанные домаксимума в 500 единиц (к примеру, Bounty Hunter возьмёт Armormech,Scavenging и Underworld Trading). На этом этапе нас и поджидают весьмазначительные недоработки. Первая — невозможность самостоятельно выбратькрафт. Вторая – значительно важнее для игры, столь ориентированной насюжет.
Как я могу делать выводы, отечественная прошедшая судьба (до заморозки) будетподчинена некоему канону, что касается сюжетных выборов, взаимоотношений скомпаньонами и т. д. Т. е. Империя — неизменно чёрный выбор, Республика -яркий. Сложно сообщить, окажет ли это какое-то ощутимое влияние, ноосадок остался.
Чтодо компаньонов, то нас ожидают новички в команде, к примеру, Лана Бенико и,по всей видимости, HK-55 (решили сделать презент тем, кому леньполучить HK-51; в таких ситуации я сожалею о неосуществимости одновременноиспользовать пара компаньонов хотя бы в некоторых режимах). Будетвозможность воссоединения и со ветхими товарищами, но никакоговзаимодействия не предвидится. Да и коснется ли это всех старичков, тоженеизвестно.
Кроме этого в Cartel Market завезут боевых компаньонов, которыене будут иметь собственного сюжета и не смогут употребляться в крафте.Полагаю, что в недалеком будущем мы сможем обзавестись боевым ранкором илитерентатеком.
Теперьо вторых трансформациях. В игру вводятся Альянсы, в каковые будут входитьстарые привычные и новички. У каждого собственные мотивы, жажды, цели.Привязанность компаньонов будет заменена на влияние, а успехи,связанные с большой привязанностью, будут убраны и заменены набанальные “убей 100500 соперников с компаньоном Х”. Подробностей незнаю, не смотря на то, что приобретаемые бонусы давали слово сохранить.
Сейчас вы можетевыбрарть любую роль для любого компаньона (танк/лекарь/убийца), ахарактеристики компаньона будут определяться влиянием и вашим уровнем.Экипировка более не будет оказывать никакого результата, не считая внешнеговида (но все еще нужно будет экипировать компаньона каким-нибудьоружием), а все слоты, не воздействующие на наружность, будут убраны, как иброня для дроидов.
Серьезныеизменения коснутся и крафта, не смотря на то, что неспециализированная механика и не претерпитизменения. Нельзя не подчернуть, что крафт пара обесценился свозможностью сходу взять персонажа с прокаченными до 500 единицнавыками (потолок не изменится), не смотря на то, что до тех пор пока неизвестно, будет ли доступенв таком формате любой навык. Целый крафт будет реорганизован в 8 рангов,что касается как миссий и производства, так и ресурсов.
Производящиепрофессии сейчас будут создавать предметы сходу светло синий качества,каковые при разборке вместо ресурсов будут давать улучшенные предположения, чтопозволит создавать вещи вплоть до отметки Hard Mode операций. Все старыечертежи будут помещены в архив и заменены на улучшенные предположения. Многиекрафтовые ресурсы будут упразднены.
Многоразовые расходники провалятся сквозь землю,дабы поощрить их производство. Кроме этого вся броня станет адаптивной ипроизойдет калибровка типов создаваемых вещей и их черт.
Одно из самые сомнительных новшеств касается черт:
* Strength, Willpower, Cunning и Aim заменяются на единый стат Mastery.
* Surge упраздняется и вливается в Critical Hit Rating.
* В модификациях сейчас вероятны только варианты Power/Defense + Accuracy/Alacrity/Critical/Absorb/Shield
Еслиупрощение крафта выглядит в полной мере логично, с учетом его обыденности ималоинтересности, то подобное в противном случае как оказуаливанием не назовешь. Мнебы не хотелось играться с людьми, каковые не могут разобраться вчетырех чертях.
Ноеще больше коммьюнити расколола новая совокупность Level Sync. По прибытиина любую планету ваш уровень (чёрта, броня и т. д., кромеспособностей) будет принудительно подогнан под уровень планеты. При этомвы сможете приобретать тождественный опыт за мобов и квесты.
С одной стороны,в полной мере успешная мысль пресечь соло фарм мировых боссов. С другой же,очень абсурдным смотрится тот факт, что могущественный рыцарь джедай,одолевший самого Императора, должен будет шарахаться от аборигенов наТарисе при сборе датакронов (каковые сейчас возможно будет активировать навсех персонажей через Legacy) либо поиске частей для НК-51. Да, с точкизрения логики, ситы на Тарисе не должны быть не сильный ситов на Кореллии,это уже условности ММО с их территориями.
Но тут всплывает второй, куда болеесерьезный и глубочайший, вопрос.
Вместотого, дабы представить нам широкий новый контент (планеты,флэшпоинты, операции и т. д.), BioWare предлагает намдобровольно-принудительно занимать себя контентом ветхим, что заставляетзадуматься, поскольку мы ничего по сути и не видели из будущего дополнения.При том, что все операции и флэшпоинты снова будут подогнаны под новыймаксимум. Кроме этого нам еще предлагают и соло режимы для большейчасти флэшпоинтов.
Однакобудет и новый контент — Star в первых рядах, собственного рода флэшпоинты для солоили группового прохождения. Их будет шесть на орбитах различных планет, анам предстоит делать разные цели. В приз нас ожидает экипировка,декор и другой обычный комплект.
Такжебыла переработана и совокупность опыта: сейчас для прокачки достаточно будетвыполнять только классовые и планетарные сюжеты, а все остальные миссиистановятся опциональными. Это, само собой разумеется, не х12, но сделает прокачкуновых персонажей куда более комфортной.
Самособой, трансформаций еще большое количество — классовых, интерфейса, временные панелиспособностей и т. д. Но пора поболтать о серьёзном и наиболеепроработанном трансформации — реформе Cartel Market. Тут не только измененияинтерфейса, но и глобальная переработка ассортимента. Большой выборновых паков (неспециализированных и тематических, громадных и мелких) позволитупростить получение интересующих предметов, а понижение количествавыпадающих предметов, по логике, сократит их цена.
При общемсокращении прямых продаж кое-какие очень востребованные предметы могуттуда попасть. Кроме этого в паках неизменно возможно будет отыскать громадную частьпредметов.
Ачто же в итоге? Не позовут ли попытки упростить игру и привлечь новыхигроков оттока игроков ветхих? Обеспечат ли нам разработчики достаточнонового контента (кроме Cartel Market)? Так как ни для кого не секрет, чтоигра живет только из-за приставки Star Wars, но и у фанатов естьпредел терпения.
Ожидает ли нас TOR 2.0 с исправленными неточностями и новымигоризонтами? Определим уже весьма не так долго осталось ждать.
Рандомные статьи:
- Wasteland weekend 2016 — как сейчас развлекаются фанаты постапокалипсиса
- Tales of zestiria — новая история в знакомой серии
SWTOR Cinematic Trailer \
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Star wars: the old republic — knights of the fallen empire
Star Wars: The Old Republic — Knights of the Fallen Empire Star Wars: The Old Republic была игрой очень неоднозначной. Первый месяц, в то время, когда…
-
Fallen earth — интервью о переходе на f2p
Fallen Earth — интервью о переходе на F2P Нам удалось пообщаться с представителями разработчиков Fallen Earth и задать им несколько вопросов. Джозеф…
-
Tropico 5 — старый новый el presidente
Troo 5 — ветхий новый El Presidente От Troo 5 все-таки возможно было уже ожидать прорыва. Того, что игра наконец из похвального градостроительного…
-
Lords of the Fallen Студии Deck13 и CI Games производили хорошие игры, но общепризнанных хитов ААА-класса среди них все-таки нет. Серия Sniper была…