Мобигоха v2.0 — выпуск 1

МОБИГОХА v2.0 — Выпуск 1

Соскучились? Мы также. И в этом случае предлагаем вам не простую МОБИГОХУ, как раньше, а обновленный формат, с большими проектами в качестве главных гостей выпуска.

Сейчас в отечественной рубрике будет всего 3 громадных игры, но любая из них увлекательна и хороша отдельного выпуска.

До тех пор пока что мы еще не определились с новым форматом МОБИГОХИ и не готовы сообщить совершенно верно, будет ли она в таком виде существовать и дальше, и с какой периодичностью вам стоит ожидать новых статей, но в случае если вам понравился этот формат (3 громадных обзора «громких» либо легко весьма запомнившихся игр) и вы желаете видеть его в первое воскресенье нового месяца (либо чаще) — напишите об этом в комментариях. Это окажет помощь нам стремительнее организовать график выхода МОБИГОХИ на 2016 год.

Громадное благодарю всем, кто оказывает помощь данной рубрике становиться лучше и занимательнее. А сейчас — давайте обсудим игры!

War Thunder: Conflicts
Возможно скачать: AppStore, Гугл Play.

Мы знаем, о чем вы поразмыслили. Дескать, снова War Thunder и опять танки с самолетами, лишь для мобильных платформ. А у некоторых может привести к удивлению то, что мы взялись за обзор игры, которая, согласно точки зрения невнимательных игроков, уже была выпущена на мобильных платформах. Но не торопитесь делать скоропостижные выводы, Conflicts это совсем не то же самое, что легко War Thunder, а необыкновенная и самобытная… тактическая игра.

Чем и привлекла отечественное внимание.

Игру создавали те, кто приложил руку и к War Thunder, и к Modern Conflict.Мобигоха v2.0 - выпуск 1 В следствии для того чтобы симбиоза оказался проект, что определенно напоминаем нам MC2, но одновременно с этим имеет последовательность собственных изюминок и наряду с этим радует возможностью принимать участие в разных сражениях посредством легендарной бронетехники, прекрасно привычной фанатам армейских игр.

На первый взгляд все выглядит достаточно легко. Игра поделена на 2 главных составляющих — на одном экране мы занимаемся менеджментом, а на втором проводим сражения. Большинство геймплея сосредоточена во второй игровой составляющей, но вот лишь большая часть игрового времени, которое мы на игру израсходуем, будет совершено за менеджментом войск и ресурсов.

Экран «базы» разрешает нам делать последовательность разноплановых вещей. Мы строим строения, для получения доступа к новым видам техники, либо же к добыче ресурсов. Позже улучшаем отдельные виды техники, модернизируем строения, ставим очереди создания армий.

И ожидаем, пока у нас будет какой-то парк техники, перед тем как выходить на поля сражений.

В сражении все обстоит весьма интересно. Вместо того, дабы руководить армиями напрямую и вести их в сражения, как в RTS, либо же напротив, руководить ими минимально, как в не меньше Clans, нам дают вариант в стиле «ни то, ни второе». Мы должны захватывать базы.

Что по-своему достаточно любопытно.

На игровой карте имеется множество точек, каковые связаны между собой дорогами. Не всегда по малейшей линии, но все они увязаны между собой. Мы занимаем крайнюю точку отечественными армиями, точка делается базой, и в том месте начинается производство такой же техники.

Эта захваченная база для операций перекрашивается в отечественный цвет и в том месте неумолимо растет численный показатель, что показывает , сколько единиц техники накопилось на данной точке. Соперник занимается тем же, он равно как и мы, захватывает нейтральные точки, и начинает создавать что-то уже в том месте.

Задача игрока, помой-му, тривиальна. Легко накапливаем техники больше, чем указано в численном варианте на соседней точке, а после этого бросаем ее в том направлении, в бой. В случае если отечественное количество техники больше, чем у соперника, то точка делается отечественной.

Первые несколько заданий проходятся исходя из этого за считанные секунды, легко вследствие того что удачнее собрать побольше танков с 2-3 соседних точек, а после этого кинуть их все на одного соперника.

Но позже начинаются сложности. Сперва нам показывают ту же механику, но уже с самолетами. После этого на карте появляются как нейтральные, так и захваченные изначально соперником противотанковые и противовоздушные пушки, каковые разрешают держать точку неприлично продолжительно.

А после этого расширяется парк техники, появляется все больше шансов в игре, делается вероятным проводить стремительные атаки в тыл неприятеля либо твёрдый натиск «в лоб», дают дополнительные средства для уничтожения игра и… баз противника делается все сложнее, запутаннее, увлекательнее. Так как чем больше шансов нам дают, тем увлекательнее их изучать.

Графика у игры хорошая, но не самая технологичная. Модельки техники выглядят весьма интересно, карты хорошо нарисованы, но потому, что основной геймплей завязан на кружочки и цифры с квадратиками баз, а не на «графоний», то и ожидать чего-то феноменального не стоило. Но игра без неприятностей трудится на планшетах и телефонах двух и трехлетней давности.

Кроме того старенький планшет Гугл Nexus 7 первой ревизии, приобретённый в далеком 2012 году, не испытывает с проектом никаких неприятностей.

В качестве доната тут выступает возможность приобрести особую валюту, разрешающую создавать армии без затрат времени и улучшать строения мгновенно. Ничего нового, совокупность прекрасно себя продемонстрировала много игр и оказывает помощь лишь экономить время, в случае если вам это необходимо.

War Thunder: Conflicts это достаточно самобытная и занимательная игра, которая прекрасно выделяется на фоне разных вариантов «клэша» тем, что тут требуется тактическое мышление, имеется хорошая продуманная игровая механика, ну и заодно она играется на эмоциях геймеров, неравнодушных к разной военной технике. Так что в случае если у вас имеется пара мин. свободного времени и вы в далеком прошлом искали что-то подобное, то попытайтесь, благо игра дешева как в предоставит шанс, так и в Гугл Play.

One Day in London
Возможно скачать: Гугл Play.

Сейчас давайте посмотрим на другой проект, в этом случае также от русских разработчиков. Это интерактивная новелла, и сейчас доступна лишь первая ее часть, но однако игра кроме того в таком, не завершенном виде, заслуживает вашего внимания. И мы попытаемся растолковать, из-за чего.

Многие почему-то уверены в том, что делать хорошие интерактивные новеллы весьма легко. Исходя из этого выходить игры в данном жанре не перестают, но лишь вот уровень качества их обычно находится где-то поблизости с хентайными новеллами из Японии. Где основной упор, как вы осознаёте, делается не на проработку вселенной и персонажей, окружающей игрока, а на то, дабы сделать путь к финальному мультику и нарисованной обнаженке максимально запутанным и нелогичным.

Хорошие же «текстовые квесты», где необходимо большое количество просматривать, думать и решать какие-то задачи, но наряду с этим приобретать от чтения текстов настоящее наслаждение, к тому же и как-то нетривиально доходить к разрешению разных игровых моментов, делают весьма редко. Но при с One Day in London нам повезло, и за игру совсем не просто так просят денег — она вправду так затягивает, что о израсходованных средствах мы не пожалели.

Как видно из заглавия, нас встречает Лондон. Но не тот, что довольно часто снимают в современных молодежных комедиях, где Королевская гвардия верхом на корги охотится за Джеймсом Бондом (утрируем, да). А мрачный, неуютный, полный всяких культов и убийств Лондон, в котором себя уютно ощущал разве что какой-нибудь Джек Потрошитель.

Потому, что история в данной игре — основное, и смотреть за ней весьма интересно, то о сюжете мы очень сказать попросту не будем. В противном случае сломаем вам чувство либо какой-нибудь спойлер случайно покинем в тексте, и вы станете на нас в обиде. Ограничимся завязкой сюжета, которая опубликована прямо в сторе, откуда возможно приобрести и скачать игру — товарищи одного британского джентльмена решили вызвать демона и пригласили его поучаствовать в ходе.

Что может пойти не так?

Сама игра является наборомэкранов, на которых нам необходимо сказать с кем-то, решать головоломки (к примеру, чертить что-то на экране) либо варианты ответов, дабы так или иначе продвинуть дальше сюжетную линию. И определить еще мало подробностей данной необычной и запутанной истории.

Сделана One Day in London превосходно. С огромным вниманием к подробностям и с весьма качественной прорисовкой всех игровых экранов. Тут трудится схема с несколькими замыслами, другими словами на передний замысел в большинстве случаев выходит человек, с которым мы говорим, на втором замысле что-то может происходить (связанное с сюжетом, к примеру), а третий замысел это деятельный фон.

Дабы не создавалось впечатления, что картина «статична», реализована увлекательная «фишка» — в случае если держать планшет либо телефон в руках на протяжении игры, а не просто поставить его на подставку либо положить на стол, то картина будет сдвигаться в зависимости от перемещения ваших рук. Другими словами, наверное, проект отслеживает перемещения гироскопа и смещает фон соответственно, создавая чувство, что на заднем замысле что-то движется либо происходит.

различные спецэффекты и Ролики также удались на славу, и их уровень качества на весьма приличном уровне. Единственное, что нам не совсем оказалось по душе, это то, что анимированные сценки показываются в разрешении, хорошем от стандартного формата 16х9, и на планшете с разрешением экрана 1980×1020 мы имели неудовольствие лицезреть тёмные «уши» в роликах.

Текст же в игре отлично написан, не смотря на то, что ему не помешала бы дополнительная стилизация под эру. Если вы просматривали романы Энн Райс о вампирах (к примеру, то самое Интервью с Вампиром), то вы осознаёте, о чем обращение. Но это придирки и индивидуальные предпочтения, а в общем же тексты, «кровь» графической новеллы, тут хорошие.

Так что для любителей игр аналогичного жанра One Day in London окажется как раз тем проектом, что не разочарует. Действительно, в наличии лишь первая глава истории, так что все самое занимательное возможно еще в первых рядах, но и та история, которую уже возможно пережить вместе с главными храбрецами игры, прекрасно запоминается и заставляет с нетерпением ожидать продолжения. Сохраняем надежду, оно нас не разочарует.

Clash Royale
Возможно скачать: AppStore, Гугл Play.

Третья игра выпуска — это новый проект авторов Clash of Clans и по большому счету та игра, которая пожирает все свободное время без остатка. Пускай ее и нельзя назвать самой новой, но именно она в марте месяце покорила нас так, как не удалось ни одному второму проекту. Идеально несложная по содержанию и форме, она вынуждает переходить в режим «еще несколько замесов, и все», всегда держит в напряжении и от нее попросту нереально оторваться.

В общем, очередной хит, клоны которого посыпятся на нас из рога изобилия в ближайшие пол года.

Мысль несложная, и по всей видимости потому и так прекрасно оказалось ее реализовать. Нас выводят на арену, где у каждого игрока изначально имеется собственный замок и 2 башни, каковые его защищают. Соединяют все это дело 2 дороги. Отечественная задача — пускать по дорогам войска, каковые будут нападать солдатов соперника и пробовать снести башни неприятеля.

За ограниченное время. И с учетом того, что он также не будет находиться на месте.

За отечественные армии отвечают особые карты. Со временем у нас накапливается ресурс (условно — мана), что возможно тратить на вывод карт на поле боя. Любая карта стоит определенное количество маны, в руке игрока может в один момент пребывать не более 4 карт.

Одну выводим — следующая из колоды ставится в руку и возможно будет пользоваться уже ей.

Примитивная схема, как показывает опыт, дает огромное количество самых различных возможностей. Все дело, конечно, в картах-юнитах, благодаря которым любой новый матч не похож на прошлый. Любая карта возможно различной ценности, а любой юнит предлагает собственные возможности. К примеру, скелеты по большому счету не живут больше 1 атаки по ним, но их большое количество, и они способны в секунду сгрызть любой юнит соперника.

А гигант владеет огромным уроном по строениям и громадным запасом здоровья, но он игнорирует любых юнитов неприятеля и исходя из этого возможно убит еще до подхода к строениям.

Чем выше уровень игрока, тем больше здоровья у его главных строений, тем больше карт в запасе (соответственно, больше вариантов по формированию колоды), и тем сложнее делается играться. Это сначала все достаточно легко, а когда переваливаешь за 3 уровень, сразу же начинаются неприятности — появляются строения, каковые спавнят мобов неизменно (да, за ману — спавн-машина юнитов, но на время), и бочки, каковые возможно швырять в строения и сходу «доставлять» к ним гоблинов.

И дополнительные защитные башни. И летающие юниты, которых игнорируют все войска без луков и копий. И бронированные рыцари.

Да и по большому счету большое количество чего еще.

В битвах дают короны (по 1 за каждое уничтоженное строение), а за победы начисляют сундуки различной уникальности. Ну и просто так их также дают. В итоге древесные сундуки мы приобретаем по 1 раз в 3 часа, серебрянные раскрываются по 3 часа вещь, а имеется еще золотые (на 8 часов) и более редкий «платиновый» на 12 часов.

Вместе с тем, к этому за 10 корон возможно открыть особый сундук с нужным лутом, но позже нас неминуемо ожидает кулдаун.

Во владении игрока возможно не больше 4 закрытых сундуков, и для их открытия необходимо или время, или настоящая валюта. Исходя из этого, набив сундуков и собрав 10 корон, без капиталовложений возможно поиграть лишь в собственный наслаждение, пока не пройдет какой-то кулдаун. Но за счет того, что ты ставишь сундук раскрываться и позже идешь по своим делам, когда все оказалось и пришло уведомление о том, что сундук уже распакован, тут же хочется зайти назад в игру, взглянуть, что выпало, и сделать еще партейку-две. Быть может кроме того дюжина…

Совокупность прокачки в игре привязана к картам из сундуков. Карты открывают новых юнитов и разрешают апгрейдить уже имеющихся, с этих же сундуков мы приобретаем и золото на эти апгрейды. Чем выше уровень отечественных юнитов, чем больше карт в коллекции, тем выше растет отечественный рейтинг и тем больше вариантов на поле боя, тем сложнее и занимательнее битвы.

В общем, на 2-3 сутки максимум начинаются сложности, но из того разряда, в то время, когда весьма хочется их решить и победить, а не запустить жадно телефоном в стенке.

Графика у игры в стиле семь дней также , другими словами мультяшная, стилизованная и детальная. Выглядит отлично, трудится без вопросов на любых, кроме того не самых новых планшетах и телефонах. Музыкальное сопровождение хорошее, но честно говоря, надоело оно скоро и было нужно его отключить.

Что никак не сказалось на интересе от игры.

на данный момент://youtu.be/HAB6OPF9EhQ

В итоге, Clash Royale помой-му и несложная казуальная забава на несколько вечеров, но затягивает так, что будь здоров. А также начинаешь думать о том, не пора ли положить в игру денег, поскольку хочется еще больше юнитов, открытых веселья и сундуков. Исходя из этого людям, каковые не могут бороться с этими жаждами, лучше поостеречься — в противном случае мало ли, израсходуете все собственные накопления на пиксели, и станете вычислять, что мы виноваты.

Не нужно так!

А вот в случае если вам хочется поиграть во что-то крутое, бесплатное, затягивающее, и не требующее никаких особенных навыков, но наряду с этим еще и не глупое и достаточно глубокое — то вот данный Clash Royale будет прямо хорошим выбором. Роскошная игра, если не сидеть в ней дни напролет.

Рандомные статьи:

DIY Automatic Coin Sorting Machine from Cardboard v2.0


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Мобигоха — выпуск 14: бей и собирай!

    МОБИГОХА — Выпуск 14: Бей и собирай! Приятели, 14 выпуск МОБИГОХИ подготовился по особенному рецепту — в данный выпуск вошло 3 тайм-киллера, любой из…

  • Мобигоха — выпуск 2

    МОБИГОХА — Выпуск 2 Второй выпуск МОБИГОХИ посвящен еще тройке новых проектов, каковые порадуют казуального геймера. В этом случае мы решили разместить в…

  • Мобигоха — выпуск 19: пасьянс со смертью!

    МОБИГОХА — Выпуск 19: Пасьянс со смертью! 19 выпуск отечественной МОБИГОХИ мы решили сделать максимально разнообразным. Само собой разумеется, с учетом…

  • Мобигоха — выпуск 17: готовимся к весне

    МОБИГОХА — Выпуск 17: Подготавливаемся к весне Предисловие от авторов: Дорогие приятели. Вы, возможно, увидели, что некое время от нас не было вестей и…