Кто из знаменитостей уже пробовал виртуальную реальность ?

Кто из знаменитостей уже пробовал виртуальную реальность ?

Директор образовательных программ по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ Вячеслав Уточкин и со-основатель клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов подготовили для GoHa.Ru материал о том, как о разработках виртуальной реальности отзываются мировые политики, знаменитости, гении айти индустрии, музыканты и другие влиятельные персоны, одно слово которых может создать новую моду либо тренд.

очень способный основатель Фейсбука, Марк Цукерберг один из тех людей, что видит громадные возможности виара совершает в эту индустрию весьма хорошие денежные вливания. Цукерберг говорит, что виртуальная реальность станет новой действительностью, и что на создание вправду рабочих и недорогих для пользователя VR устройств потребуется порядка 12 лет. Что-то реально большое количество.

Но как раз этим на данный момент и занимается Facebook совместно с Oculus.

Русские музыканты, далекие от разработок, также иногда думают о том, дабы попытаться что-то новенькое, исходя из этого они отправляются в клубы. Но не ночные, а виртуальной реальности. Одним из таких смельчаков стал Глеб Самойлов, экс-солист известной группы “Агата Кристи”.

В Virtuality club Глеб с наслаждением помахал шашкой, разрубая виртуальные арбузы, отстреливался от инопланетных дронов посредством крутого винчестера а также пострелял из лука. Continue reading «Кто из знаменитостей уже пробовал виртуальную реальность ?»

Desktop dungeons

Desktop Dungeons

Четвертый сутки отечественной «семь дней инди-игр» будет посвящен проекту, что многим из вас так или иначе уже знаком. Показавшаяся несколько лет назад игра Desktop Dungeons, само собой разумеется, не произвела результата разорвавшейся бомбы, но на долгое время поселилась на персональных компьютерах у большинства пользователей. Бесплатная, необыкновенная, аддиктивная забава, в которой необходимо было ходить по подземелью и уничтожать разных монстров, дабы добраться до босса, была так популярна, что разработчики тут же сели за создание полноценной, но уже платной версии, о которой сейчас мы и поболтаем.

Концепция Desktop Dungeons весьма несложна. Имеется большое поле, всецело закрытое тёмным «туманом войны». Где-то в случайной точке этого поля начинает собственный путешествие отечественный персонаж. Все поле условно расчерчено на квадратики, и отечественный храбрец «видит» в радиусе одного квадрата около себя. Как нетрудно додуматься, мы находимся в подземелье, а в темноте обитают монстры, лежат бутылки с зельями, артефакты, и золото.

Казалось бы — задача несложная, необходимо по подземелью и всех убить…

На деле любая чёрная точка — это полезнейший ресурс. В игре здоровье храбреца не восстанавливается машинально, так что для заполнения шкалы судеб (и маны) необходимо неизведанное пространства. Continue reading «Desktop dungeons»

Logitech wireless gaming mouse g700

Logitech Wireless Gaming Mouse G700

Меня нельзя назвать фанатом навороченных игровых устройств — в повседневном пользовании мне больше подходят хорошие геймерские девайсы, заточенные под определенные цели. Другими словами я не пользуюсь устройствами все-в-одном каждый день, предпочитая иметь на столе разные узкоспециализированные манипуляторы. Но время от времени в руки попадает что-то наподобие Logitech Wireless Gaming Mouse G700 и хочется пересмотреть собственный отношение к предмету.

на данный момент я растолкую из-за чего.

Wireless Gaming Mouse G700 – мышь не маленькая. К тому же она еще достаточно увесиста (из-за аккумулятора для беспроводного применения) и асимметрична, что делает ее продуктом не для всех. Моя рука, по всей видимости, идеально подошла к устройству (не смотря на то, что были сомнения, в то время, когда я наблюдал на коробку) и дискомфорта никакого не было.

Я считаю, что это крайне важное уровень качества для конкретно для того чтобы типа манипуляторов, поскольку в MMORPG либо шутерах приходится всегда держать руку на «грызуне» и любой неудобство начинает злить. Тут же все сходу было прекрасно.

Покрыта мышь «софт-тачем», другими словами пальцы по нему не скользят и оно весьма приятно на ощупь. В отличие от некоторых моделей, это покрытие выяснилось не очень сильно марким. Continue reading «Logitech wireless gaming mouse g700»

Пять чудес pascal

Пять чудес Pascal

29 ноября, Москва, состоялась презентация 5-ти чудес Pascal совместно с Acer и Nvidia. Расскажу о каждом чуде более подробно.

1. Первое, что нам анонсировали, это обновленные игровые ноутбуки Predator 15 и 17 на базе видеокарт GeForce GTX 10 серии. В новых версиях Predator 15/17 используются графические процессоры с принципиально новой архитектурой NVIDIA Pascal, вплоть до GeForce GTX 1070 и поддержкой Windows 10. Кроме того, новинки обладают всеми преимуществами, которые помогли новой хардкорной игровой линейке от Acer найти своего покупателя:

Максимальная производительность без компромиссов. Отличительной чертой линейки Predator является бескомпромиссный подход к комплектациям. Все модели оснащены процессорами вплоть до Intel Core i7-6700HQ, системной памятью типа DDR4 объемом до 64 ГБ, профессиональными дисками SSD с интерфейсом NVMe и PCIe емкостью 512 ГБ, которые позволяют передавать видеофайлы размером 10 ГБ всего за 4 секунды.

Уникальная система охлаждения Predator FrostCore. Она поддерживает установку съемного блока вентилятора Cooler Master®, который используется только в продуктах Acer и который можно установить в отсеке для оптического привода для дополнительного охлаждения системы во время интенсивных игровых баталий. Два высокоскоростных вентилятора, используемые в ноутбуках Predator, благодаря технологии Predator DustDefender от Acer, не только обеспечивают эффективный отвод тепла и уменьшают шум, но и удаляют накопившуюся в системе охлаждения пыль. Continue reading «Пять чудес pascal»

Aoc g2460pf — монитор для геймеров

AOC G2460PF — Монитор для геймеров

Какое-то время я пользовался 30-дюймовым монитором, занимающим большую часть стола и радующим огромным экраном. Но чем больше я им пользовался, тем меньше мне нравилось то, что он через чур большой — в играх-то все было более-менее нормально, но 100 Гц, не самые лучшие огромное количество и углы обзора белого цвета на протяжении комплекта текстов не лучшим образом сказались на моем отношении к громадному экрану.

Исходя из этого, недолго думая, я решил возвратиться к более привычному, компактному и эргономичному формату, обзаведясь обновленной моделью хорошего монитора, что когда-то у меня уже был. И в следствии на данный момент на моем столе стоит AOC G2460PF, которым я всецело доволен.

Действительно, само путешествие монитора ко мне не обошлось без приключений. Поездка посылки по маршруту Россия-Украина в большинстве случаев проходит достаточно прекрасно, но при с монитором (что очевидно не продавался на то время в моей стране проживания, так что было нужно везти его через границу) все выяснилось не так радужно. Коробка приехала с громадным числом дырок, каковые были пробиты при транспортировке — и в то время, когда я взял ее на руки, уже заполнив все документы (без этого мне кроме того не показывали ничего), что-то предпринимать было поздно. Continue reading «Aoc g2460pf — монитор для геймеров»

Gc 2012: rome 2 — презентация и q&a

GC 2012: Rome 2 — презентация и QA

Хороший сутки! Меня кличут Джеймс Рaссел, я — ведущий дизайнер игр серииTotal War. Благодарю, что нашли время присоединиться к нам.

Сейчас яхотел бы показать вам отечественный текущий проект, объявленный всегомесяц назад — Total War: Rome 2. Я представлю вам отечественные размышления поповоду новой игры, по окончании чего вы заметите, как в Total War: Rome 2 будетвыглядеть историческая битва за Карфаген. После этого я отвечу на вашивопросы.

Эта конференция особенно ответственна для нас, по причине того, что я наконец могурассказать вам о том, над чем мы трудились последний год, и еще потому,что в текущем году отечественная двадцать пятая годовщина в сфере разработкикомпьютерных игр.

Кратко для тех, кто не очень знаком с серией Total War: эти игрысостоят из двух совсем различных элементов. Первый элемент — этомировая пошаговая стратегическая игра, воздействие которой начинается вопределенную эру.

Вы имеете возможность нанимать армию, развивать города, строитьдороги, изучить технологии, заниматься дипломатией, торговлей,политикой — другими словами, осуществлять контроль все нюансы собственной империи.Но в то время, когда на карте мира видятся две армии — вы спускаетесь вниз исобственноручно руководите боем — в 3D и в настоящем времени. Continue reading «Gc 2012: rome 2 — презентация и q&a»

Final fantasy xv — moogle chocobo carnival

Final Fantasy XV — Moogle Chocobo Carnival

MMORPG приучили нас, что любой важный праздник, что отмечают во всем мире, это время скидок, радостных ивентов и каких-то «халявных» предметов, каковые возможно получить лишь ограниченное время в году. По причине того, что разработчикам таких игр выгодно, дабы геймеры игралии с нетерпением ожидали новых ивентов, а для игроков каждое такое событие разрешает подогреть интерес к любимому проекту и провести в нем еще больше времени.

Но для сингл-игр, в особенности тех, каковые не содержат никаких мультиплеерных возможностей, такие активности в большинстве случаев никто не проводит. Что-то из занимательных событий возможно внесено в код игры, дабы на праздничные дни порадовать геймера, но запускать какую-то масштабную кампанию в игре, которую вы уже и без того прошли, мало кто будет. Разработчики Final Fantasy XV, разумеется, решили не делать «как все» и вместо этого порадовали нас событием называющиеся Moogle Chocobo Carnival, которое позволяет появляться в самом сердце одного необычного и необыкновенного карнавала.

История игры и без того насыщена событиями, исходя из этого бесплатное обновление с карнавалом устанавливается как отдельный модуль. Мы входим в него через основное меню, но для запуска нужно выбрать сохраненную игру из главной кампании, куда будет добавлен карнавал и сохранятся все отечественные предметы, полученные на протяжении активностей. Continue reading «Final fantasy xv — moogle chocobo carnival»

Фоторепортаж с четвертого дня выставки игромир 2015

Фоторепортаж с четвертого дня выставки ИгроМир 2015

Сегодняшний сутки Игромира 2015 — четвертый по счету и последний. Если сравнивать с прошлыми днями стресса и посетителей очень сильно поубавилось, так что мы мало сместили фокус отечественного внимания к главному содержимому стендов — фактически, к играм. В воскресенье мы смогли и сами поиграть, и потаращиться, как играются другие.

В первую очередь сыграли в Battlefront: сразу же притягивают внимание хорошая графика и отменное выполнение освещения в игре, придающее количество игровым сценам (ну, по крайней мере тем, что мы видели). Наряду с этим разработчикам удалось не растерять атмосферную составляющую, и хочется верить, что игроки окунутся во вселенную Звездных Войн.

Следующий выбор пал на Total War: Warhammer, как на продолжателя известной серии игр Total War. На стенде показывали pre-alpha версию игры, разрешающую совершить один бой на сложном либо легком уровне. Управление выяснилось интуитивно понятным, но чувство подпортило ограниченное и неочевидное управление камерой, которая так и норовила уплыть от нужного угла обзора, стоило только дернуть мышкой.

Графика игры была на хорошем уровне, не хватило только адекватного сглаживания текстур, которое бы устранило бессчётные эффекты пилы по всему полю боя, но будем сохранять надежду, что это все особенности пре-альфа геймплея. Continue reading «Фоторепортаж с четвертого дня выставки игромир 2015»