Gc 2012: world of tanks — эксклюзивное интервью

GC 2012: World of Tanks — эксклюзивное интервью

Интервью с Максимом Бладыко, главным серверным программистом Wargaming.net

В последнихпатчах ощущается смещение больше урона, меньше защиты, как вы самивидите эту обстановку? Как будет развиваться игра потом в планесоотношения Дамаг-Защита? Как вы относитесь к увеличившемуся количествуартиллерии в одном бою?

Вправду, битвы с пятью (шестью) АРТ-САУ вкаждой команде далеко не самые комфортные. Но мы не собираются вводитьискусственных ограничений по количеству арты либо снижать ее ТТХ.Попытаемся решить проблему балансными способами. В качестве одного из вариантов обсуждается уменьшениедоходности САУ, что косвенно повлияет на ее количество в битвах.

Кстати,в полной мере быть может, неприятность уйдет сама собой с повышением количестватоповых средних танков.
по поводу увеличившегося урона я, к сожалению, не могу прокомментировать, потому, что не обладаю статистикой.

Не было ли каких-то трансформаций с заметностьютанков? Игроки на форумах жалуются на то, что эффект, что даваликусты, уменьшился.

Нет, никаких трансформаций в отношении влияниярастительности на видимость танка не было. В ближащее будущее — свыходом версии 8.0 — в игре покажется адаптивный камуфляж, которыйсделает танки менее заметными.
на данный момент камуфляж — это элемент кастомизации,«шкурка на танк», которая разрешает поменять окраску военной машины и недает дополнительных преимуществ в сражении. Continue reading «Gc 2012: world of tanks — эксклюзивное интервью»

Fifa 17 — история одного футболиста [xbox one]

FIFA 17 — История одного футболиста [Xbox One]

Любая новая игра в серии FIFA продавалась бы, даже если бы разработчики минимально трудились над проектами и просто добавляли в том направлении актуальные ростеры команд и обновляли внешний вид. Но любой раз нас пробуют чем-то поразить, и обычно трансформаций между новой и ветхой игрой оказывается так много, что создается чувство совсем нового проекта, лишь под известной маркой и о любимом миллионами людей виде спорта. В FIFA 17, думается, разработчики решили прыгнуть чуть ли не выше головы и добавить так много всего, что садясь за обзор я чуть было не растерялся, с чего по большому счету затевать собственный рассказ об данной игре, которую вы точно ожидаете.

Растерянность, но, была недолгой. Имеется одна «фича», которая без шуток выбивается из всего последовательности трансформаций и о которой стоит говорить раздельно. Это то, чего я ожидал по окончании потрясающего (на мой взор) Fight Night Champion – введения полноценного сюжетного режима в еще одну спортивную игру.

Данный очевидный движение разработчики применяют редко, не смотря на то, что лучше возможности представить новый проект, познакомить вас с его главными возможностями и наряду с этим завлечь кроме того тех, кто в неспециализированном-то футболом интересуется лишь в виде сводок игр сборной собственной страны на Яндексе. Continue reading «Fifa 17 — история одного футболиста [xbox one]»

Aion — обновление 3.0, священная арена? интервью с командой разработчиков aion.

AION — Обновление 3.0, Священная Арена? Интервью с командой разработчиков Aion.

Представители команды разработчиков, ответили на вопросы про установленный 3 мая апгрейд 2.6, и поведали про возможности Aion.
3.0 поменяет интерфейс, расширит ПвП контент, и уравновесит баланс классов игры.

Часть 1. Патч 2.6

Вопрос: Начисление призов за осады было поменяно, и мы в замешательстве, поскольку о конкретных трансформациях вы не сказали. Не могли бы вы прояснить данный момент?

Ответ: Мы исправили начисление призов, поскольку классы с скоростью атаки и высоким уроном приобретали несправедливое преимущество при прошлой схеме. Мы все еще трудимся над совершенной совокупностью вознаграждения.

Вопрос: Сообщество переживает, не решили ли вы вывести ПвП контент из игры, запрещая устанавливать ники в определенных местах, защищая расы дебафом в рифтах, и другими новшествами. Имеется ли замыслы добавить больше ПвП вместо того, которое было утрачено вследствие этого?

Ответ: ПвП, непременно, большая составляющая Аиона, и мы планируем укреплять и усиливать ее в долговременной возможности. В качестве первого отечественного шага ожидайте маленького расширения данной части игры.

Вопрос: Большинство игроков говорит, что совокупность автоматических групп для данжей через чур сложна. Continue reading «Aion — обновление 3.0, священная арена? интервью с командой разработчиков aion.»

Anno 2205 — луна в подарок

Anno 2205 — Луна в качестве подарка

Серию Anno знает любой геймер, интересовавшийся экономическими стратегиями. Прошлая часть, Anno 2070, запомнилась многим — качественным геймплеем, продуманной реализацией множества разнообразных элементов, достатком выбора и приятным визуальным рядом. Игра оказалась такой удачной, что с 2011 года, в то время, когда она вышла, хорошей альтернативы с подобными возможностями, возможно сообщить, и не было.

А игровое сообщество до сих пор играется в данный проект. Но не так долго осталось ждать все изменится — в то время, когда вы просматриваете данный материал, на полках магазинов начинает оказаться новая игра, Anno 2205, и она обязана сместить собственную предшественницу и вывести серию на как следует другой уровень.

Как вы не забывайте, Anno 2070 славилась своим сложным сюжетом, с противостоянием корпораций на суше и под водой, войнами и экологическим терроризмом. Новая часть идет по тому же пути, а в базе всех сюжетных перипетий — выход на покорение Луны и ближнюю орбиту вместе с установкой тотального контроля над этим естественным спутником Почвы. Данный нюанс был продемонстрирован в качестве краеугольного камня, около которого строится игровой процесс, вместе с анонсом.

И об этом говорят с первой же 60 секунд по окончании запуска проекта. Continue reading «Anno 2205 — луна в подарок»

Игры, которые мы ждем: март 2012

Игры, каковые мы ожидаем: Март 2012

Вот и наступило долгожданное 1 марта, первый сутки весны. Соответственно — настало время взглянуть на те игры, каковые будут выпущены в этом месяце, поскольку как раз в них нам и нужно будет играть в скором будущем (и просматривать отечественные обзоры, конечно же).

Mass Effect 3

В начале марта, 6 числа (уже совсем не так долго осталось ждать) выйдет, пожалуй, одна из самый ожидаемых ролевых игр 2012 года. Завершение истории Шепарда, наступление Жнецов на Землю, эпичных размахов сюжет — все тут. Конечно же, мы успели соскучится по привычным храбрецам и аккуратно храним записи сохраненных игр на твёрдых дисках, для получения продолжения как раз той истории, которую мы начали собственными руками создавать еще в первой части данной превосходной игры.

А в этом случае разработчики решили пойти еще дальше и дать нам не только качественную однопользовательскую кампанию (действительно, ее уровень качества нам нужно будет проверять самим), но и хороший кооперативный режим. Потому, что до выхода МЕ3 осталось немного всем тем, кто не известно почему имел небрежность пропустить первые 2 части и наряду с этим обожает научную фантастику, придется без промедлений восполнить пробел и подняться на защиту всего живого уже через несколько дней. Continue reading «Игры, которые мы ждем: март 2012»