Heroes & generals

HeroesGenerals

HeroesGenerals

В то время, когда мы взяли предложение от компании Square Enix на посещение офиса одной из студий компании, само собой мы пологали, что нам продемонстрируют практически готовую к выходу очередную серию про Лару, но это выяснилось совсем не так.

Прилетев в столицу Дании Копенгаген за сутки до показа новой игры, я израсходовал время на прогулку по городу и изучение его достопримечательностей. Так сообщить, хотелось взглянуть, в какой атмосфере создаются игры в этом государстве, поскольку я уже видел множество контор компаний как в Европе, так и в Соединенных Штатах, и все их игры, сами того не не смотря на то, что,несутотпечаток местности и той страны, где они создаются.

Выйдя из метро, я заметил палатку с шавермой, которую тут же решил попытаться (так как ее делал необычного вида индус), и монумент морякам, каковые потрошат морских котиков и бьют рыбу головой об камень.Что-то мне посоветовало, что игра хватит увлекательной.

Офис студии RETO-MOTO, которая делает игру HeroesGenerals, совсем не напоминает снаружи офисное строение, но, для Европы это простое дело. Перед входом в строение вместо привычной для меня огромной парковки нас встретила парковка, забитая велосипедами,с одинокой машиной. Кстати, в Копенгагене мне показалось, что 80% людей передвигаются именно на велосипедах и исходя из этого город не завален кучей автомобилей, которым негде парковаться, но на данный момент не обэтом. Continue reading «Heroes & generals»

Механическая клавиатура coolermaster storm mech

Механическая клавиатура CoolerMaster Storm MECH

По окончании недавнего знакомства с мышью CM Storm Reaper, о котором вы имели возможность прочесть в моей статье, показалось желание опробовать еще что-то из последовательности устройств данной компании. А потому, что единственным периферийным девайсом, что я в далеком прошлом не менял в собственной совокупности, являлась клавиатура, то ответ пришло само собой — для нового обзора я выбрал CoolerMaster Storm MECH, механическую клавиатуру со встроенными USB 3.0-портами и… звуковой картой. О чем я, согласиться, определил уже тогда, в то время, когда взял клавиатуру в руки.

Но давайте я не буду забегать наперед и поведаю обо всем по порядку. Как и при с мышью, поставляется девайс в стильной коробке из твёрдого картона, где в находится лишь сама клавиатура, пара буклетов, кабель для подключения к РС и особое приспособление для доставания клавиш из устройства. В общем, все самое ответственное.

Первое чувство от внешнего вида — приятное. Клавиатура громадная и выглядит… не знаю, лучшим словом будет, возможно, «надежно». Данный эффект достигается благодаря тому, что тут минимум лишних и неуместных элементов дизайна, благодаря чему МЕСН смотрится «хорошей», но наряду с этим она большая и тяжелая, что придает ощущения какой-то массивности, в хорошем смысле этого слова. Continue reading «Механическая клавиатура coolermaster storm mech»

Batman: arkham origins

Batman: Arkham Origins

Многие отыщут в памяти, как в прессе перед выходом Batman: Arkham Asylum довольно часто «всплывала» тема того, что эта игра не есть прямым переложением комиксов на игровые рельсы, а источником воодушевления послужил в основном фильмы Batman Begins и The Dark Knight от Кристофера Нолана. Но игра вышла и нежданно оказалось, что вместо принципа «more dark, more realistic» в ней реализована лишь первая часть этого «слогана», а реализм уступил место верной, я бы кроме того сообщил, канонической вселенной Бэтмена.

Вторая часть игры, Batman: Arkham City, также стала хитом, тем более что и хороших соперников у нее просто не выяснилось – громадной мир, супергерои DC Universe, качественная боевая совокупность, захватывающий сюжет… У этого проекта было все, дабы публика его полюбила. Действительно, компания-разработчик все же решила отойти на время от игр о Чёрном Рыцаре и по окончании хитовой дилогии британцы из Rocksteady Studios передали разработку приквела в руки Warner Bros. Montreal, каковые и выпустили Batman: Arkham Origins.

Канадцы ранее в этом составе ничем примечательным не прославились. В случае если наблюдать на портфолио Монреальской студии, то возможно заявить, что они по большому счету занимались лишь созданием Batman AC для Wii U, что, согласитесь, пара настораживает. Continue reading «Batman: arkham origins»

Обзор мыши 700m и клавиатуры 700k от компании cougar

Обзор мыши 700M и клавиатуры 700K от компании COUGAR

Германская компания COUGAR, которая специализируется на выпуске геи?мерскои? периферии, корпусов, блоков питания и кулерах, начинает собственный? перемещение на россии?скии? рынок. К нам на обзор отправили геи?мерскую мышь COUGAR 700M и механическую клавиатуру COUGAR 700K.

Характеристики мыши COUGAR 700M:

Сенсор: ADNS9800 Игровои? лазерныи? сенсор
Разрешение: 8200 DPI
Процессор: 32bit ARM CortexM0
Частота опроса: 1000Гц / 1мс
Встроенная память: 512KB
Количество программируемых кнопок: 8
Светодиодная подсветка: 16,8 миллионов цветов
Большая скорость отслеживания: 150 IPS
Большое ускорение: 30G
Протяженность кабеля: 1,8 м, в оплётке, наконечник USB позолочен
Размеры: 127(Протяженность) x 83(Ширина) аккумуляторная 38(Высота) мм
Регулируемыи? вес: 4шт x 4.5g
Масса: 130г

У 700M достаточно необыкновенный дизайн, что совсем не мешает эргономике, мышь расчитана на правшу. Все кнопки расположены достаточно комфортно, употребляются свитчеры от OMRON (если судить по звуку это omron d2fc-f-7n). COUGAR 700M собрана на аллюминиевой раме, к которой крепятся все элементы. Подставка под ладонь регулируется, возможно поменять угол наклона, и поменять площадку под ладонь (в наборе 2 штуки). Continue reading «Обзор мыши 700m и клавиатуры 700k от компании cougar»

Mad catz r.a.t. — геймерские мыши популярной серии

Mad Catz R.A.T. — Геймерские мыши популярной серии

Частенько вы видите на прилавках магазинов товары, каковые стоят в похожих коробках, выглядят схожим образом, являются модификациями одной и той же модели, и наряду с этим никто не готов вам сходу растолковать, чем они в действительности отличаются. В данной статье мы решили возобновить рассказ о манипуляторах от компании Mad Catz и заодно поболтать с вами о 3 мышах серии The Authentic R.A.T., каковые заслуживают внимания: Mad Catz R.A.T. 4, Mad Catz R.A.T.

6 и о топовой модели линейки Mad Catz R.A.T. 8. Три «грызуна», каковые созданы специально для геймеров — какой же из них выбрать?

содержимое и Упаковка коробки

Все 3 манипулятора поставляются в коробках красно-тёмного цвета, каковые сходу завлекают внимание и выглядят достаточно враждебно. Коробка выполнена в виде картонного рукава, в которого уже находится «кейс» с манипулятором, что хорошо лежит в особом отделении. Не считая мыши в наборе идет лишь маленькая инструкция.

Mad Catz R.A.T. 4 оформлена скромнее всего. На коробке нарисована мышь, в правом верхнем углу коробки имеется наклейка «Mad Catz Authentic Product», а на коробке легко перечислены все главные изюминки манипулятора. На коробке с Mad Catz R.A.T. 6 кроме этого добавлена надпись о том, что поддерживается функционал управляемой подсветки Kameleon, а на изображенной мыши уже видны дополнительные светящиеся элементы. Continue reading «Mad catz r.a.t. — геймерские мыши популярной серии»

Dead rising 10th anniversary edition — кровь и кишки

Dead Rising 10th Anniversary Edition — кишки и Кровь

10 лет прошло с того времени, как Френк Вест был закрыт в супермаркете вместе с толпой и верной камерой зомби. И компания Capcom решила отпраздновать данный сутки, выпустив переиздание самых известных и, пожалуй, кроме того лучших частей серии Dead Rising – как одним паком, так и в виде трех отдельных игр. Коллекция ремастеров Dead Rising вышла на РС, Xbox One и PlayStation 4, а мы выбрали как раз последнюю платформу, дабы познакомиться с этими играми еще раз и отыскать в памяти, за что полюбили кровавое убийство зомби все эти долгие годы назад.

Dead Rising HD

Данный проект есть самым занимательным и желанным для всех фанатов серии, и тех, кто по большому счету неровно дышит к играм про зомби, которых необходимо уничтожать самыми изощренными методами. Эта игра дала начало всей серии в далеком 2006 году, и вышла она эксклюзивом для платформы Xbox 360. Так что все, кто желал осознать, из-за чего Dead Rising стал таким популярным в мире, вынуждены были обзаводиться консолью от Микрософт.

Первая часть, с которой все начинается, выделяется из последовательности вторых зомби-экшенов и сейчас. Да и сиквелы не смогли преодолеть ту высоту, которую установил данный проект, так что возможность на данный момент, через десятилетие, познакомиться с игрой либо же освежить собственные впечатления дорогого стоит. Continue reading «Dead rising 10th anniversary edition — кровь и кишки»

Paragon — интервью с разработчиками (сентябрь 2016)

Paragon — Интервью с разработчиками (сентябрь 2016)

В связи с тем, что летом Paragon серьезно изменилась и обновления игры идут одно за другим, мы связались с разработчиками игры и Steve Superville (занимающий должность Creative Director on Paragon) любезно согласился ответить на ряд наших вопросов.

Анонсирована новая PS4 Pro и, насколько мы знаем, Paragon получит в связи с этим обновление под эту систему. Насколько сильно будут различаться билды для PS4 и PS4 Pro, и смогут ли люди просто остаться на PS4 и играть дальше без каких-то проблем с игрой?

В плане геймплея и особенностей версии Paragon для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro будут идентичными. Но на PS4 Pro игроки смогут насладиться отличной визуальной картинкой в 1080р и при стабильных 60 кадрах в секунду, а также другими улучшениями, вроде HDR, объемных эффектов (volumetric effects), и другими.

Насколько отличается разработка Paragon для PS4 Pro, PS4 и обычных РС? Весь процесс похожий или есть огромная разница в каких-то механиках?

Unreal Engine 4 хорошо масштабируется, что дает нам возможность с легкостью переносить Paragon на разные платформы.

Будет ли патч для PS4 Pro доступен сразу же, как только консоль поступит в продажу, или нужно будет его подождать?

У нас пока нет даты выхода версии для PS4 Pro. Continue reading «Paragon — интервью с разработчиками (сентябрь 2016)»

Path of exile — разломы, атлас миров, интервью с разработчиками

[Discussion] Path of Exile — Разломы, Атлас Миров, интервью с разработчиками

Так как формат беседы о не самых новых, но однако очень хороших внимания играх, весьма хорошо прижился на отечественном форуме, сейчас я желал бы поболтать с вами о проекте Path of Exile, что также незаслуженно довольно часто проходит мимо многих геймеров. на данный момент проект распрощался с сервисом Garena, официально дешёв в Steam отечественного региона, переведен на русский, держит гейтвей для входа в Москве, и предлагает огромное количество контента, выступая в роли лучшего на сегодня бесплатного проекта в жанре Action/MMORPG. И до тех пор пока альтернативы лишь смутно маячат на горизонте, из-за чего бы не посвятить собственный время данной игре?

Как вы точно не забывайте, Path of Exile издавалась в отечественном регионе при помощи Garena, но недавно опять возвратилась в руки разработчиков, показалась в Steam и сейчас нет никакого посредника, дабы возможно было начать играться. Либо продолжить.

Сейчас на сайте игры еще имеется возможность преобразовать учетную запись с Garena в полноценный аккаунт, но уже 3 семь дней назад, в то время, когда я решил возвратиться и поиграть еще, с этим были неприятности — зашло на страничку самой Garena для переноса далеко не сходу, и пароль также признало раза с 3-4, так что если вы еще не преобразовали учетку, то рекомендую поторопиться. Continue reading «Path of exile — разломы, атлас миров, интервью с разработчиками»