Dirt 4 — новая часть популярной серии

DiRT 4 — Новая часть популярной серии

300 ЛВ4 200

50 Т полет ПР2 ! к/у

100 ЛВ3-3-3 на грунт ЛВ6! 200

200 ПР1 300

50 ЛВ6 ! несет 200

300 Т 100 Т символ 50 прямо 30 ЛВ2 ! на финиш 300

финиш 400 ПР2! 300

Навигатор громким голосом диктует стенограмму, написанную в блокноте, пилот, быстро вгоняя машину в управляемый занос, пробует как возможно стремительнее проехать сложный поворот, дабы продемонстрировать лучший результат на спецучастке. Волнующее зрелище, в особенности, в случае если замечаешь за этим из кабины гоночного болида. Деревья, указатели, пни, камни, снежные заносы, люди – все проносится на огромной скорости, преобразовываясь в многоцветные стены вымышленного коридора.

машина и Малейшая ошибка может взять важные повреждения, и сами кроме этого пилоты смогут пострадать, кроме того учитывая современные средства безопасности. Любой спорт, связанный со скоростью – весьма страшен для человека. Будь ты пилотом моторного суперкатера, самолета, формульного болида либо автомобили для принятие участия в ралли-кроссе.

Руководя на пределе возможностей, превосходя всевозможные ограничения, не только физические, но и психотерапевтические, заставляя себя и машину трудиться не жалея себя и чувствуя счастье от всего того, что происходит с тобой в такие 60 секунд – одни из главных изюминок любого вида гонок, как и кольцевых, так и ралли. Continue reading «Dirt 4 — новая часть популярной серии»

Наше интервью с разработчиками world of tanks и world of tanks blitz

[Интервью] Отечественное интервью с разработчиками World of Tanks и World of Tanks Blitz

На вопросы отвечает Максим Чувалов, продакт-менеджер World of Tanks

В новом обновлении вам удалось победить проблему «прилипаний» техники к разным стенкам. Каких трансформаций физики еще стоит ожидать игрокам?

Вышедшая в обновлении 9.14 физика — это новая платформа, плацдарм для предстоящих улучшений. Да, в 9.15 были доработаны кое-какие ее нюансы: прилипания, чрезмерно сильный урон от падений, высокая возможность переворота на громадной скорости. Но это всего лишь усовершенствование существующего функционала.

В случае если наблюдать глобально, то физика открывает новые пути развития игры. К примеру, благодаря ей был реализован режим с шаротанками на Луне, модифицирован и подготовлен Танковый футбол. Физика расширяет возможности настройки маневренности автомобилей (что крайне важно при подготовке глобального ребаланса), левел-дизайна и разрешает применять в игре необыкновенные конструкторские ответы, связанные с работой ходовой части.

Поведайте мало о новых звуках нанесения повреждений.

Звуки кроме этого являются новой платформой с громадным потенциалом для развития. По собственной сути они, не считая эстетической функции, делают еще и информативную: информируют игроку о том, что происходит на поле боя, о событиях, связанных конкретно с его действиями и действиями соперников. Continue reading «Наше интервью с разработчиками world of tanks и world of tanks blitz»

Borderlands 2: more wub-wub and more fun

Borderlands 2: More Wub-Wub and More Fun

Под замечательные ритмы дабстепа и писклявые крики Claptrap’а Borderlands 2 ворвался на твёрдые диски игроков со всех стран. Я думаю, большая часть прекрасно не забывает первую часть: роскошная стилистика игры, увлекательное кооперативное прохождение и… неинтересный сингл при игре в одиночку. Сейчас я услышал фразу игра похожа на аддон для первой части от человека, что еще не успел оценить игру. Так ли это? Нет.

Borderlands 2 стала лучше. Лучше во всем. Ну а сейчас подробнее.

Основной злодей второй части — Красавчик Джек, привычный нам по уникальному Borderlands. Сейчас он изрядно приподнялся — пришел ко власти над Корпорацией Гиперион и принялся терроризировать Пандору. Начинается игра с того, что четверо новых Охотников за Хранилищем (Vault Hunters) попадают в ловушку Джека, по окончании чего остаются умирать в ледяной пустыне. Подробности вы станете выяснять по ходу игры, посему вдаваться в подробности и спойлерить не имеет смысла.

Могу только заявить, что большая часть ветхих привычных вы заметите неоднократно.

Первое, что кидается в глаза — графика. Игра так же, как и прежде применяет Unreal Engine 3 и фильтр Cell-Shading, что подарил игре индивидуальность еще в первой части. Поясню тем, кто не в курсе: картина в Borderlands 2 напоминает комикс (в духе Darkness 2). Continue reading «Borderlands 2: more wub-wub and more fun»

Первый взгляд на binary domain (ps3)

Первый взор на Binary Domain (PS3)

Так как релиз РС-версии боевика Binary Domain нежданно для всех был перенесен с 6 апреля на 27 мы решили сделать первый взор на игру на базе уже вышедшей и в полной мере успешной консольной версии, дабы по окончании РС-релиза все точки над “i”, а заодно и прогуляться по главным отличиям обеих предположений, в случае если таковые обнаружатся.

Итак, Binary Domain это новый проект от компании SEGA, что говорит нам о ближайшем будущем — не через чур весёлом, но с перестрелками и роботами. Игра пройдет на улочках Токио примера 2080 года, где некая корпорация Amada решила начать повальное производство гуманоидных роботов, каковые начали отвоевывать себе место в обществе.

Мы руководим главой особого отряда Дэном Маршаллом, что вместе с командой наемников обязан производство остановить, виновных наказать и мир, конечно, спасти. В общем, стандартная задача для крутого храбреца боевика.

На миссию мы ходим не в гордом одиночестве, как Сэм Фишер, а с 2 напарниками — выбор их не через чур богат, но любой из храбрецов отличается от своих собратьев не только «скином», но и поведением, а нам придется не просто расстреливать всех в шумной компании, но и общаться со собственными соратниками. Кстати, игра пользуется занимательной «фишкой» в виде голосового управления участниками отряда, но сказать необходимо красиво, внятно и по-английски, так что из-за моего выговора на команды мои приятели реагировали из рук вон не хорошо, так что было нужно пользоваться более классическими способами управления, другими словами джойстиком. Continue reading «Первый взгляд на binary domain (ps3)»

Интервью о будущем neverwinter

Интервью о будущем Neverwinter

На отечественные вопросы отвечает Randy Mosiondz (Content/Creative Lead) — человек, что формирует контент для игры.

1. Как вы собираетесь расширять игру в скором времени? Многие игроки уже опробовали солидную часть эндгейм-контента, исходя из этого чего им ожидать в 2013 году?

Randy: На сегодня мы выпустили отечественную новую совокупность эндгейм-компаний в первом дополнении “Module 1: Fury of the Feywild”, где у нас реализована новая территория для приключений Sharandar, в которой имеется полноценная кампания для соло-прохождения, эпичное подземелье и различные битвы для игроков. Sharandar говорит историю восхождения Короля Malabog из Fomorian и воображает игрокам новый сет вещей для выбивания. Мы кроме этого трудимся над новым эндгейм-модулем, что выпустим в ближайшие пара месяцев, и над разными регулярными ивентами, от которых возьмут удовольствиеигроки различных уровней.

2. Планируете ли вы добавить новые классы, каковые так желает заметить игровое сообщество? И возможно и новые расы добавите?

Randy: на данный момент мы трудимся над несколькими новыми классами, и дальше также будем додавать их со временем. Новый класс будет реализован в Module 2, до тех пор пока о нем сказать не могу, но в качестве затравки — это будет хорошая комбинация бойца на расстоянии и в ближнем бою. Continue reading «Интервью о будущем neverwinter»

Первый взгляд на sacred 3

Первый взгляд на Sacred 3

В то время, когда деревья были большими, а разработчики все еще пытались нащупать идеальную формулу «убийцы дьяблы», появился Sacred. Эта игра неожиданно оказалась просто отличной и сразу же завоевала сердца геймеров. Посудите сами: хорошая история, открытый мир, продуманные классы и нормальная система прокачки и итемизации, а также невиданная по тем временам диковинка — ездовая лошадь для того, чтобы ускорить беготню по локациям.

Такой микс не мог никого оставить равнодушным, требования продолжения банкета стали звучать настойчиво, пока в итоге мы не получили вторую часть. Вы прекрасно помните, что из продолжения хита не вышло, студия-разработчик не справилась с проблемами и вынуждена была прекратить существование, название Sacred выкупило издательство Deep Silver и, казалось бы, под их руководством вполне могли сделать хорошую игру. Даже можно было смело закрыть глаза на не самую удачную Sacred Citadel, которую они успели выпустить в 2013 году, ведь полноценная третья часть уже маячила где-то на горизонте и нужно было ее только дождаться.

Дождались.

Не хочу ходить вокруг да около, скажу сразу — Sacred 3 как игра ко второй, и тем более к первой части не имеет практически никакого отношения. Скорее, это вторая часть Citadel, но в изометрии. Continue reading «Первый взгляд на sacred 3»

Все о характеристиках в pokemon go, или об «идеальных покемонах»

Все о чертях в Pokemon GO, либо об Совершенных Покемонах

Не смотря на то, что с первого взора игра Pokemon GO о коллекционировании Покемонов, в действительности, она про планирование и тактику. Из-за чего это серьёзнее самого сбора монстров — напишу ниже. Данный материал вспоминал как гайд по чертям покемонов, но со временем вырос в полноценный трактат о Совершенном Покемоне.

Многие игроки уверены в том, что показатель CP (Combat Power) — это главный показатель крутости либо ценности покемона, другие предпочитают более редких либо экзотических монстров. И те, и те — правы. Так как CP — это безотносительный показатель силы покемона, что основан на его показателях и уровне Атаки, Защиты, Стамины (Хитпоинты).

Кроме этого в большинстве случаев редкие покемоны посильнее чем те, каковые видятся на каждом шагу.

Но не все покемоны с рождения однообразны. В Pokemon GO имеется множество скрытых параметров, каковые при должном изучении делают из несложной игры, достаточно запутанную табличную забаву, которая требует большое количество подсчётов и планирования. Одними из самых ответственных скрытых параметров являются Личные Характеристики покемона (IV, individual values).

Стандартные значения Атаки, Защиты и Стамины (Attack, Defence, Stamina) для каждого конкретного вида фиксированы, но они смогут иметь вариативную прибавку в 0-15 единиц. Continue reading «Все о характеристиках в pokemon go, или об «идеальных покемонах»»

Hitman — эпизод первый: париж

HITMAN — Эпизод первый: Париж

Возвращения Агента 47 ожидают многие, по причине того, что серия Hitman постоянно держалась особняком от всех экшен-игр и предлагала то, чего другие проекты так и не смогли реализовать на высоком уровне — качественный симулятор наемного убийцы. Различные цели, различные тёплые точки, неожиданные сюжетные повороты также были ответственны, но самое основное, для чего игрались геймеры, это возможность ощутить себя настоящим негромким убийцей, что хладнокровно может подойти к ничего не подозревающей цели и стереть с лица земли ее. Десятками самых различных способов.

К сожалению, возвращение HITMAN в 2016 году стало не таким триумфальным, как все сохраняли надежду. Незадолго до релиза игру разбили на эпизоды и дали обещание выдавать порциями, исходя из этого на данный момент мы будем говорить с вами не обо всем новом Hitman в целом, а лишь о той части данной игры, которая дешева в Начальном комплекте. И продолжим отечественное обсуждение проекта по мере выхода новых эпизодов.

Intro Pack представляет собой 2 сюжетных эпизода. Первый эпизод, Пролог, говорит нам историю, которая началась еще в самом первом Hitman – по окончании бегства из лаборатории 20 лет назад Агент попадает в ICA, организацию, которая тренирует его и учит быть настоящим убийцей. Continue reading «Hitman — эпизод первый: париж»