Steelseries apex m500 — механическая клавиатура

SteelSeries Apex M500 — Механическая клавиатура

Продолжая разговор о периферийных устройствах от SteelSeries я, как и давал слово, сейчас желаю поведать вам о клавиатуре SteelSeries Apex M500. Меня она привлекла по двум обстоятельствам — это весьма негромкая механическая клавиатура, и наряду с этим в ней совсем нет лишних элементов. Но поболтаем обо всем по порядку.

В фирменной коробке из плотного картона, на которой изображена клавиатура и указаны ее главные изюминки, ничего лишнего нет. В — лишь сама М500 в целлофане и буклет из 3 страниц. Вероятнее, должны быть еще и наклейки с логотипом SteelSeries, но по пути ко мне они где-то потерялись.

Подключается клавиатура через 1 USB-разъем и никаких неприятностей в этом замысле у вас появиться не должно.

С коробкой связан один нюанс, что вас поразит, если вы станете разглядывать ее весьма шепетильно. Дело в том, что не смотря на то, что везде и указаны тумблеры Cherry MX Red (о работе которых мы поболтаем ниже), на боковой части почему-то отмечено, что тут установлены Cherry MX Blue свитчи. Конечно, это не верно.

Клавиатура весьма компактная. Тут кроме того по сторонам нет «лишнего пластика», и в этом ее плюс для весьма многих пользователей. Если вы из тех, кому лишние макро-кнопки не необходимы, и хочется, дабы клавиатура занимала на столе как возможно меньше места, то М500 в этом замысле есть фактически совершенным примером. Continue reading «Steelseries apex m500 — механическая клавиатура»

Новые подробности об unveiled : the supernatural

Новые подробности об Unveiled : The Supernatural

Unveiled, виртуальности и смесь реальности

Unveiled — фантастическая MMORPG, воздействие которой происходит Сейчас, объявленная развивающейся компанией Maverick Studios несколько дней назад, заинтересовала многих игроков. Сравнительно не так давно был выпущен официальный ролик. Давайте же посмотрим демонстрацию новой игры, в которой будут оборотни (werewolves), существа и вампиры сверхъестественного происхождения, в то время, когда она будет выпущена.

Действительность против виртуальности

За базу забран современный мир, но Unveiled разрешит игрокам путешествовать между настоящим и виртуальным мирами. Пройдя через старые ворота в Нью-Йорке, они смогут разглядеть совсем незнакомый пейзаж, не похожий на улицу, залитую туманом. Этим игра и завлекает!

Воздействие Unveiled происходит в мире, похожем на игровую вселенную из PnP-игры (pen-and-paper — настольные игры) World of Darkness, выпущенной издательской компанией из америки White Wolf.
Однако, по словам президента Maverick Studios воздействие игры происходит в достаточно громадном мире, что еще не закончен и отличается от подробно проработанной вселенной World of Darkness. Более того, для игры будут более полезны отношения между людьми и социальные элементы. Continue reading «Новые подробности об unveiled : the supernatural»

Bioshock: the collection — hd-переиздание отличной трилогии [ps4]

BioShock: The Collection — HD-переиздание хорошей трилогии [PS4]

Возвращение в мир покинувших огромное количество хороших впечатлений игр, каковые пройдены на протяжении и поперек, прекрасно изучены и в далеком прошлом освоены, но наряду с этим все еще радуют, похоже на чувство, каковые испытываешь, возвращаясь по окончании продолжительного путешествия и надевая на ноги домашние тапочки. Ты помой-му ничего особенного уже и не ожидаешь, но ощущаешь, что возвратился как раз в том направлении, где тебе самое место. Не смотря на то, что нельзя сказать, что при со всей трилогией BioShock ты попадаешь как раз в том направлении, где желал бы появляться в действительности.

Потому, что игры были много раз пройдены на РС, знакомство с переизданием BioShock: The Collection я решил осуществить уже на PlayStation 4. Это новая платформа для игры, поскольку все проекты серии на ней не издавались, исходя из этого было весьма интересно посмотреть не только на переиздание BioShock, BioShock 2 и BioShock Infinite, но и пройти все на геймпаде, а не посредством клавиатуры и мыши, как раньше.



По окончании приобретения игры оказывается, что в дашборде консоли появляется 2 ярлыка, а не 1 либо 3. Я-то считал, что игра будет идти одним комплектом, но вместо этого первая и вторая часть BioShock выбирается из одного меню, а Infinite идет в отдельном ярлыке и запускается оттуда. Continue reading «Bioshock: the collection — hd-переиздание отличной трилогии [ps4]»

Мобигоха — выпуск 25: во что поиграть на отдыхе?

МОБИГОХА — Выпуск 25: Во что поиграть на отдыхе?

Так оказалось, что перед написанием новой МОБИГОХИ мы на пара дней выбрались за город, на природу — подышать свежим воздухом и по большому счету совместить приятное с нужным. И без того оказалось, что планшет с играми также был с нами, соответственно показалось время на изучение игр, каковые в далеком прошлом были приобретены, но на каковые неизменно не хватало времени в ежедневной текучке.

И данный выпуск будет не простым списком хороших проектов из тех, каковые вышли сейчас — вместо этого мы желаем поделиться с вами отечественным субъективным топом игр, каковые превосходно играются на отдыхе.

в первых рядах же пора отпусков, соответственно, что-то из перечисленного может понадобиться.

5 место — квесты от Telltale Games

Сложно поделить эти игры на отдельные проекты. Они всем прекрасно привычны по своим РС-предположениям и в особенном представлении не нуждаются.

Что превосходно зарекомендовавшие себя и законченные оба сезона The Walking Dead и The Wolf Among Us, что еще выпускающиеся новинки наподобие Game of Thrones и Tales from the Borderlands замечательно себя ощущают не только на РС, но и на мобильных платформах.

Возможно кроме того сообщить больше, поскольку на мобильных эти игры воспринимаются чуть ли не лучше, чем на компьютерах и консолях. Continue reading «Мобигоха — выпуск 25: во что поиграть на отдыхе?»

Первый взгляд на defiance

Первый взор на Defiance

Мне весьма сложно затевать писать данный текст по одной несложной причине — в случае если и была на горизонте игра, от которой я по большому счету ничего хорошего не ожидал, то это конкретно Defiance. Видео неинтересное, арт хорошей, разработчики успели сделать весьма хороший Rift и запрятать под одеяло неоднозначную End of Nations, а сама Defiance создавалась как-то без пафоса, вездесущей рекламы а также без необходимой для ММО интриги вида «купите продукт и определите, что в том месте возможно делать через пол часа по окончании запуска».

Как словно бы это был очередной шутер без особенных претензий. В общем, были мысли, что Defiance заслужит 1-2 запусков, а позже будет удалена с компьютера и забыта. Но все оказалось совсем не так.

Defiance начинается со сцены падения громадного корабля, летящего на отдаленную планету с целью изучить и самую малость сражаться. Фактически, прямо перед инцидентом мы получаем возможность создать собственного персонажа в редакторе. Дозволяется применять храбрецов 2 рас обоих полов, но представители различных видов выглядят фактически одинаково — отличие видно, лишь в то время, когда на персонаже нет шлема либо маски, другими словами в первые мин. 10 игры.

Редактор разрешает выбирать наружность исходя из заготовок, исходя из этого на особенное разнообразие рассчитывать не следует, не смотря на то, что по десятку вариантов в приблизительно таком же количестве параметров все-таки окажут помощь создать более-менее неповторимого персонажа. Continue reading «Первый взгляд на defiance»

The secret world — интервью с gdc2012

The Secret World — интервью с GDC2012

Здравствуйте.

Хороший сутки. Меня кличут Мартин Брюсгарт (Martin Bruusgaard), я ведуший дизайнер Secret World.

Благодарю, я желал бы задать пара вопросов. Вот ваш движок. Не могли бы вы поведать о преимуществах и фичах DreamWorld Engine, и если вы додавали в него нестандартные функции, что-то особое — может обрисуете?

Итак, самое основное, что мы сделали с этим движком это оптимизация и еще раз оптимизация. на данный момент он трудится лучше, чем когда-либо, при низких требованиях к совокупности. Мы добавили много световых эффектов.

Не знаю, видели ли вы демо, которое мы показывали этим летом. В том месте была полностью чёрная помещение и в ней на полу разбросаны факелы. Их возможно было брать в руки и решать, куда мы желаем их поставить, это было красиво и реализовано на игровом движке.

Кроме этого мы добавили множество полноэкранных фильтров, наподобие того, что был продемонстрирован на протяжении битвы с боссом, в то время, когда было искажение картины. Ну и не считая трансформаций самого движка, в интерфейс мы добавили разработке Flash, что разрешило реализовать внутриигровой браузер, у нас имеется видеоролики в игре, возможно взламывать компьютеры и наблюдать на них ролики, каковые окажут помощь продвигаться по игре. Continue reading «The secret world — интервью с gdc2012»

Большое превью sw:tor — часть 3 (республика)

Солидное превью SW:ToR — Часть 3 (Республика)

Превью Star Wars, The Old Republic, Часть 3: Республика (1-15 уровень)

Часть 1: PvE (Империя)
Часть 2: PvP
Все скриншоты предоставлены Electronic Arts

В мае в Лондоне это все были еще детские игры – нам показывали игру завосемь месяцев до релиза. Что-то не работает? Мы обязательноисправим. Баланс? Не обращайте внимания, это решается перед релизом.Через чур легко? Через чур сложно?

Мы еще думаем над этим. Это естественно,учитывая сроки. Но обстановка изменилась. Star Wars: The Old Republicпоявится на прилавках ровно через два месяца. Само собой разумеется, и сейчасразработчики спешно латают дыры, ищут баги и правят баланс, ноосновная концепция игры готова и уже не изменится.

Соответственно, насталовремя посмотреть на игру по-взрослому и осознать, чего нам от нее ожидать врелизе. Неспециализированное описание механики игры вы имеете возможность прочесть в нашеммайском обзоре. Тут же мы попытаемся растолковать, что изменилось за этишесть месяцев, чего мы заметили нового и каковы шансы SW:ToR надолгосрочный успех.

И в случае если в мае мы были привязаны к заранеезаготовленному Bounty Hunter‘у, то на данный момент взяли полную свободудействий, по крайней мере, пока мы держимся республиканской стороны ине словечка не говорим вам о том, что происходит послевыполнения заданий на второй планете. Continue reading «Большое превью sw:tor — часть 3 (республика)»

[Мероприятие] eve fanfest — взгляд изнутри

[Мероприятие] EVE Fanfest — взор изнутри

В первоначальный сутки лета по Исландскому календарю наступил 21 апреля, и вдобавок в данный сутки начался 12й по счету ежегодный FanFest EVE-online. Мероприятие на котором планируют поклонники и разработчики вселенной и игры созданной компанией ССР, центральный офис которой находится в столицы этого острова, городе Рейкьявик.
Наши партнеры из компании Софтклаб в очередной раз пригласили нас посетить это мероприятие за что им больше благодарю, а я попытаюсь поведать о собственных впечатлениях об этом мероприятии.

Неизменно приятно выясняясь в новой локации по улицам и «впитывать» окружающую тебя действительность, совсем новую. Так как тут люди живут совсем не так как мы в том месте, к примеру население столицы Исландии всего 120 000 человек, это же как какой-то мелкий отечественный район в городе, либо как 1/100 населения Москвы. На улицах мало людей, и город думается совсем безлюдным.

Мы выбрали путь до места проведения идущий на протяжении береговой линии, и с него раскрывается немыслимый вид на застывшую воду и горы в дали. Я бы очень многое дал, чтобы ежедневно возможно было бы медативно наблюдать на гладь воды иногда разрезаемую местными катерами и горные вершины покрытые снегом.
Перед началом мероприятия, всю прессу собрали в мелком зале и совершили маленькой брифинг, говоря кто в какой группе ходит, что и в то время, когда наблюдает, раздали пароли от wi-fi сети (куда уж без него на данный момент), а после этого послали в неспециализированную массу, впитывать так сообщить EVE Fanfest как он имеется. Continue reading «[Мероприятие] eve fanfest — взгляд изнутри»