Guild wars 2 — большое превью

Guild Wars 2 — громадное превью

Внимание! Разработчики сейчас запрещают публиковать собственные скриншоты. Исходя из этого все скриншоты в данной статье сделаны разработчиками, не смотря на то, что и отражают уровень качества игры.

Если вы желаете ознакомиться с игрой более детально, отсылаем вас к нашим видео с беты.

За время разработки Guild Wars 2 обросла легендами и мифами, взвинтивожидания игроков до астрономических высот. Еще бы, последние 7 лет однакрупнобюджетная ММО за второй терпит умопомрачительный провал,разработчики словно бы соревнуются между собой, кто за месяц соберет ипотеряет больше подписчиков, а сейчас в недрах Arena.net растетнекое чудо, в котором не будет никаких квестов, где PvP равное идоступно с первого же уровня, где классы не загоняют в рамки, апозволяют создать билд собственной грезы, где огромные требушеты уничтожаюткрепкие ворота замков и где, вдобавок ко всему другому, нет подписки.„Мечта!

Мечта! Мечта!“, — прославляет с каждым днем растущее числофанатов. И вот, наконец, проба на зуб. Мы совершили три дня в бете игры,опробовали все ее три ее части – PvE, PvP и WvW и готовы облегченноподтвердить основное: Guild Wars 2 — не эфемерное чудо, а создание изкрови и плоти. У игры имеется неприятности, имеется спорные ответы, не всегдаясно, какие конкретно совокупности сработают в релизе удачно, к тому же игра еще и ненастолько отполирована, дабы производить ее в скором будущем. Из-за чего этоприносит облегчение?

Да по причине того, что те же три дня совсем убедилинас в том, что при всех недоработках и вопросах, Guild Wars 2 – самаямногообещающая ММО последних 7 лет и имеет все шансы порвать порочныйкруг провалов раздутых PR проектов.Guild wars 2 - большое превью Что в игре воистину инновационно, ачто удачно похищено у соперников? Что реализовано гениально, а что ещепорядком хромает?

Где имеется шансы „зависнуть“ на большое количество месяцев подостижении большого уровня? Пройдемся по пунктам и посмотримвместе.

1. Игровой мир

За Guild Wars 2 почему-то закрепилась репутация графического монстра.Ругая графику какого-нибудь выходящего проекта в отечественном разделе „новыеигры“, систематично показывают на Guild Wars 2 – вот, де, как нужно делатькрасивые игры. В действительности картина Guild Wars 2 так жестилизована, как графика, к примеру, SW:ToR, да и технически не очень сильно еепревосходит. Лишь стилизация тут вторая. „Мы желаем создать игру – какиллюстрацию из детской книжки“, — говорят нам разработчики.

И действительно,целый игровой мир как словно бы написан акварельной кистью. Это начинаетсяуже с больших, размашистых мазков в игровых меню и на картах, нопереносится и в игровой мир. Из таких же мазков акварели состоит,к примеру, текстура дерева у дороги либо дома у подножья горы, а наотдаленный ландшафт игра накладывает особый графический фильтр,снова же, напоминающий акварельный пейзаж.

Основное же, что эта чуть-чутьабстрагированная графика вместе с необычным дизайном локаций создаетуникальную воздух. Не имеет значения, будь то мельница с многообразиемразноцветных лопастей, бесчисленные домики, прилепившиеся к мосту вDivinity’s Reach, столица Charr, помесь высоких разработок Звезды Смертии проржавевшего рынка планеты Плюк, либо обворожительно красивыйподводный мир какого-нибудь озера – оригинальность мира все время ломаетустоявшиеся стандарты жанра, но это лишь глубже затягивает нас в миригры.

Что не менее важно, данный наполнен жителями – улицы столицпереполнены бродящими между прилавками клиентами, дети играются ссобаками в сёлах, но кроме того на дороге в лесу возможно систематично встретитьпатруль, торговый караван либо охотника, высматривающего лису. Guild Wars2 – совсем не чудо реалистичной графики, но это не мешает многимлокациям быть необычным произведением мастерства.

2. PvE

Необычное дело. Обещание разработчиков, что Guild Wars 2 — это игра, вкоторой не будет ничего, похожего на квесты, выяснилось мифом. И всеравно совокупность прокачки в Guild Wars 2 не похожа ни на одну другую ММО.Дело в том, что заданий в хорошем понимании тут вправду нет, азначит, нет ничего необходимого. Мы вольны направиться к любой издесятка точек на карте, которую показывает нам особый NPC.

Вот тамнас вправду ожидает что-то наподобие квеста. Представьте себе лагерькакого-нибудь Красного Ордена в WoWe. Какие конкретно задания вам насуют NPC,направляя в том направлении? Что-нибудь наподобие „убей 15 неприятелей“, „выбей 10 талисманов“,„сотри с лица земли 6 коробок“, „убей трех босса и лейтенантов“. А теперьпредставьте, что все эти задания объединены в одну полосу, которую вылично заполняете по собственному усмотрению, убивая монстров, круша сундуки,выискивая мини-боссов и таская предметы с места на место.

Это и имеется„квест“ в Guild Wars 2. Наподобие не такое громадное изменение, но сам процессраскачки срочно преображается. Вправду, так существенно легчепочувствовать себя авантюристом , что странствует междудеревнями, фермами и городами, помогая в том месте, где на данный момент хуже всего.Никаких ограничений.

Благодаря практически плоской шкале уровней иавтоматическому „делевелу“, мы можем хоть Charr‘ом 20 уровня помогатьжителям на выходе из обучающей территории людей поливать траву и приобретать заэто хороший опыт. Тем более что расставленные в мире точкителепорта избавляют нас от продолжительных пробежек, а изучение мира приноситнам не только вправду большое количество опыта, но и разрешает найтиспрятанные очки умений, нужные для приобретения классовых свойств, вкакой-нибудь подводной пещере либо у вожака преступников, у которого мыотнимаем заветную книжку. Свобода изучить мир – хороший мотиватор.

Что еще серьёзнее, задания хоть и выполняются соло, но очевидно вычислены набольшое количество игроков, планирующие в том же месте. Игроки большене соперничают за дроп с монстров и не смогут „воровать“ приятель у другаврагов. Ударил по монстру один раз?

Хотя бы мало, но заполнил полоскусвоего задания. Так Arena.net искусно превращает игроков наодной „полянке“ из соперников в союзников – они оказывают помощь приятель другуубивать боссов, воскрешают друг друга (что довольно часто также засчитывается длязадания) либо оказывают помощь донести предметы. И это без какой-либо надобностивступать в группу!

Многие из разработчиков давали слово нам, что мы сможемкачаться соло, ощущая себя наряду с этим частью огромного сообщества, ноGuild Wars 2 — это первая игра, где данный принцип вправду трудится.

И, наконец, сами задания собственной разнообразностью. Время от времени мыпросто зачищаем огромную сеть пещер, соскабливая со стенку картинки,уничтожая замедляющие тотемы и убивая шахтеров и их злобных глав,за две секунды убивающих любого игрока, забывшего принцип „не находись вогне!“.

Но мы кроме этого разгадываем загадки („я вою свирепо, порчу города,хоть тела не имею“), играем с цыганкой в наперстки, отправляемся сволками на неспециализированную охоту либо преобразовываемся в снежного барса и ревомзаставляем кротов выбираться из нор. А одним из самых сложных заданий вигре выяснилось „собери капусту, не дав голодным зайцам отобрать ее“(в случае если зайца своевременно не отбросить, он свалит вас с ног (!), забравкапусту) и „закидай детей снежками“ (нереально прицелиться, так какнегодяи неизменно в движении и останавливаются только на мгновение, чтобыкинуть в нас снежок и сбить с ног в самый важный момент). Вобщем, будь то стёртый с лица земли кентаврами лагерь либо идиллический город,где самый большой монстр – уличная крыса, а самая основная угроза – тасамая цыганка с наперстками — разнообразия заданиям не занимать.

„Стоп, стоп, стоп!“, — сообщите вы. — „Задания, задания, а что на счетпубличных эвентов? Где основная изюминка PvE в данной игре?“. Они имеется,кроме того, они одна из высот игры, но их меньше, чем возможно было быожидать. Если не бегать целенаправленно от эвента к эвенту, тосоотношение заданий и эвентов в ходе раскачки будет где-то 70% на30%, не больше. Что жалко, поскольку публичные эвенты гораздоувлекательнее.

Появляются они в большинстве случаев на той же территории, где выделаете задание и, что самое основное, исполнение эвента тожезасчитывается как часть „квеста“ данной территории. Эвенты бывают самые различные.Время от времени нас отбить атаку неприятелей на NPC либо убить особенносильного медведя. Время от времени мы должны сопроводить караван, расчищаяспиленные деревья на дороге и уничтожая неприятелей. Либо выручаем пленников излагеря кентавров.

Похожие эвенты привычны каждому игроку WAR либо Rift игде-то две трети публичных эвентов в игре вправду складываются из такихвеселых, но относительно несложных и маленьких событий. Эвентов,вправду воздействующих на состояние игрового мира куда меньше, чем можнобыло ожидать по окончании обещаний разработчиков. И это жалко.

Но все-таки они имеется. Так, направляясь в укрепленный город, чтобыпочинить броню, открыть точку телепорта и выполнить отмеченное задание,мы видим, что нет, не выйдет. Город захватили Сыны Сванира, и покахотя бы человек 10 не выбьют их оттуда, не видно нам данной базы.

Самоеже увлекательное — это цепочки событий. К примеру, в зоне Charr‘ов мыпомогаем Легиону Пепла захватить территорию и выстроить в том месте лагерь.Приобретаем медаль за исполнение эвента, очки и опыт кармы, каковые можнообменять на предметы. Но Легион не напрасно устраивал плацдарм, он решилочистить окружающие почвы от обитающих в том месте приведений.

Начинается новыйэвент, мы вместе с армиями легиона изгоняем нечисть, взрываем руины,приобретаем медаль за исполнение эвента. Но не тут-то было, пока мыатаковали одних приведений, другие решили перейти в атаку иуничтожить оставшийся без присмотра лагерь Легиона. Безотлагательно в том направлении! И вот,атака отбита, третья медаль взята и лагерь Легионеров в безопасности…Вот лишь атаки будут длиться, и в случае если в один раз достаточно игроковне придет на помощь, то все начнется сперва.

Не все эвенты, наряду с этим,проходят рядом с точками заданий. Время от времени, в случае если думается, что вокругничего занимательного не происходит, это указывает, что мы простонедостаточно прекрасно изучили территорию. Пещера на краю карты иликакое-нибудь дальнее озеро, где не отмечено никаких заданий – верныйпризнак запрятанного публичного эвента, где точно требуется нашапомощь.

К примеру, только случайно мы встречаем на дороге мальчика, которыйрассказывает нам, что преступники похитили его маму и держат вместе с другимидеревенскими в плену в глубине леса – в том месте, куда бы мы ни при каких обстоятельствах непришли, если бы путешествовали лишь между метками на карте. Как и вслучае с заданиями, игра награждает тех, кто отправляется изучать мир.При всем наряду с этим все равно остается чувство, что публичных эвентов,особенно эпичных цепочек, в игре мало.

Раскачивать собственного персонажабыло бы лишь веселей, будь их раза в три больше. Но и без того, учитывая,что и задания вычислены на много помогающих приятель другуигроков, Guild Wars 2 предлагает нам ни на что не похожую системуразвития.

3. PvP и классы

Вот где разработчикам никаких важных новшеств делать не требуется,так это в PvP совокупности. Guild Wars 1 и без того уникально в жанре PvP –возможность создать PvP персонажа за пара кликов, настроить ему„билд“ по полному собственному усмотрению, а позже отправиться играться скомандой в рейтинговых битвах против игроков со всех стран в борьбе заместо в интернациональной таблице. Фактически все это было перенесено и вGuild Wars 2. Достаточно настроить новому персонажу наружность и пройтиобучающую миссию.

Все, затем мы жмем на кнопку „Be in the Mists“ иоказываемся в царстве свободы и равенства – в огромном PvP лобби. Тутмы могучий храбрец 80го уровня, нам открыты все отечественные способности и всевиды оружия, каковые мы можем выбрать и протестировать тут же намногочисленных манекенах. Вспоминать об экипировке также не требуется, вPvP все равны.

Мы полностью безвозмездно закупаемся у продавца стандартной,равной для всех, PvP оружием и броней, а посредством рун мы можемвыбрать, на какие конкретно характеристики отечественная экипировка обязана делать упор.Кроме того получая очки славы, мы не возьмём доступа к более сильным сетам– лишь к новому внешнему виду. В Guild Wars 2 в PvP царит равенство.

Впав вначале в ступор от обилия открывшихся возможностей, поизучавчас-второй все отечественные способности, трейты и руны, мы таки собираем своегоPvP храбреца, как конструктор и, наконец, отправляемся в бой. Громадные,достаточно открытые карты Guild Wars 1 разработчики заменили на известныевсем сценарии/батграунды/варзоны. От 5 до 10 человек в команде (втурнирном режиме строго 5) сражаются на двух имеющихся до тех пор пока в бетекартах за контроль над тремя точками. Кто первым соберёт 500 очков, тот ивыигрывает.

Наряду с этим убийство другого игрока дает только 5 очков, захватили удержание точки куда больше. Сперва таковой подход думается шагомназад. В итоге, битвы в Guild Wars 2 претендуют на место в турнирахe-sport’a, а возможности игроков эффектно уничтожать друг друга,строясь в боевые формации, как в Guild Wars 1, выглядят эффектнее, чембеготня по точкам, как в каком-нибудь WoW, Rift либо SW:ToR.

Но послемногих десятков сыгранных партий мы можем сообщить: PvP карты в GW2 кудабольше похожи на Counter Strike, чем на ММО аналоги. Маленький размер,скрытые проходы, тайные „нычки“, возможность скоро перемещаться с точкина точку – все это так и пестрит разнообразием тактик, каковые можетиспользовать умелая команда. В случае если карт к релизу значительно прибавится, иразработчики введут и другие режимы, не считая „Conquest“, турнирные боиGW2 ничем не будут уступать по насыщенности битвам игры-предшественницы.

Все это за счет того, что игровые классы кажутся заточенными именнопод данный вид игры. PvP бой в Guild Wars 2 — это довольно часто блиц-партия вшахматы, где серьёзна не только тактика, но и долговременная стратегия, гдеза ударом направляться контрудар, и в сражении побеждает тот, кто может лучшеучитывать не сильный стороны соперника – совершенная предпосылка длязахватывающего турнирного боя. В какой-то степени это легко заслугазатяжных боев.

В Guild Wars 2, как и в первой части, убивать неприятеля надодолго (и в отличие от SW:ToR либо WAR, долгие битвы не могутсократиться за счет надевания все новых и более сильных сетов), но впервую очередь нужно сообщить благодарю самой совокупности классов.

Действительно, направляться подчернуть, что тут разработчики вправду сделали шагназад по отношению к GW1. Мы больше не можем вольно выбирать из сотенумений, составляя собственный билд. 5 главных умений жестко заданы намразработчиками, потому что привязаны к оружию.

Само собой разумеется, выбор не исчезает, унас имеется от четырех до семи видов оружия на выбор, а одноручное оружиеможно комбинировать (3 умения для правой руки, 2 для левой), но всеравно, рамки заданы жестко. Забрать любимое замедление из умений меча исовместить с отскоком от соперника в ветке булавы запрещено, и это как разсерьезный минус для „хардкорных“ игроков. Но хотя бы каждое оружиепредставляет собой собственный особенный стиль игры.

Как раз благодаря этойсистеме, скажем, Ranger, с долгим луком владеет хорошим AoE изамедляет неприятелей, с маленьким луком — может скоро отскакивать отпротивника, дабы максимально действенно стереть с лица земли одиночную цель, а сдвумя кинжалами — преобразовывается в ловкого ассасина, просто-такикатающегося около неприятеля, нанося тут и точные удары же уходя набезопасное расстояние. Так же и Mesmer, что с двуручным клинком в рукебьет неприятелей с громадного расстояния, плодит у них под ногами своиотражения и отбрасывает всякого, кто подойдет через чур близко, а забрав вруки факел и меч, преобразовывается в melee-DD с возможностью ухода вневидимость ненадолго, что не просто умеет отличноуклоняться, но и подставляет вместо себя отражение, оказываясь послеэтого у неприятеля за спиной.

Оружие, а вместе с ним целый стиль игры можнопоменять в любую секунду, выйдя из боя. Но и это не все, два набораоружия возможно переключать прямо в сражении, так, молниеноснореагируя на тактическую обстановку. Исключение: Elementalist – его четырешколы огня (соответственно 20 умений) дают ему хватает возможности дляизучения баз игры на фортепиано.

В общем, не обращая внимания на то что мыпредпочли бы видеть полную свободу в выборе главных умений, кроме того такGuild Wars 2 открывает громадный простор для маневра. Да и отечественное желаниевзять дело в собственные руки во многом обусловлено тем, что в игре на данныймомент еще довольно много через чур не сильный либо не хватает броских ветокоружия, что, в случае если разработчики не будут торопиться с выходом игры, можетеще поправиться.

Но это все лишь 5 умений, отечественная же панель вмещает 10. Вот оставшиеся 5мы вольны заполнять как нам угодно. Вариантов на выбор, действительно, несотни, но многие десятки. В большинстве случаев, это вспомогательные свойства,к примеру, дающие дополнительный контроль либо разрешающие намтелепортироваться подальше из гущи боя. Возможно оказать помощь союзникам, создаввокруг себя круг, снимающий целый контроль, либо призвать лук исцеления,что прольет на всех союзников ливень лечащих стрел.

Или мы получаемспециальные бонусы, наподобие пассивного ускорения на 10% и эффектазамедления для пяти атак при применении. Мы кроме этого можемвыбрать только одно особенно замечательное элитное умение, которое, к примеру,перевоплотит нас в смертоносный вихрь либо, напротив, трансформирует неприятеля вбесполезную птицу-кодо. Ну и, конечно же, тут мы выбираем отечественное основноезаклинание лечения. Поклонники игры знают, что тут нет ни танков, нилекарей, исходя из этого любой оказывает помощь себе сам.

Однако, игра от этогоне делается плоской, поскольку любой, вправду любой класс в игрепри жажде может превратиться в персонажа помощи. Легко поддержкаэта выражается не в снятии и лечении угрозы, а в настоящем упрощениижизни союзникам. И эти умения и делают битвы в Guild Wars 2 такимитактически глубокими.

Mesmer, к примеру, может вывести всю собственную группу избоя, умело установив телепорт, Engineer снимает контролирующиезаклинания при помощи собственных турелей, a Guardian формирует защитное поле,которое отбрасывает каждого неприятеля, что осмелится подойти. В общем,лишь дабы начать осознавать тактическую глубину боев в Guild Wars 2необходимо израсходовать большое количество часов в PvP, а это уже хороший показатель.

4. WvW

Для бессчётных журналистов, пробующих „ощупать“ игру за последниевыходные, во всем этом было мало нового. В итоге, системараскачки была объявлена в далеком прошлом и опробована на многочисленныхвыставках, совокупность PvP замечательно трудилась в GW1, и под вопросом былотолько то, как удачно реализованы те либо иные моменты.

Поэтомубольше всего изумленных возгласов слышалось как раз в адрес WvW совокупности.„Для того чтобы я никак не ожидал!“, „Вау, да это DaoC 2“, „Юноши, из-за чего вы такдолго скрывали, что сделали такую жемчужину?!“, слышалось в Ventrilo и вчате пресс-гильдии. Ну, вправду, мы же все с вами знаем, какможно сделать открытое PvP для галочки. взглянуть на Озеро Ледяных Оковв World of Warcraft либо на Illum в Star Wars: The Old Republic. Все этовесело (в то время, когда трудится), но сделано без громадных упрочнений и не способнозадержать игроков на долгое время.

Так откуда в игре, где сделано столько PvE иаренного PvP контента, взяться RvR совокупности, которая имела возможность бысоревноваться с Warhammer Online и DaoC — играми, намерено заточеннымипод RvR? Конечно же, WvW (как разработчики назвали RvR), не более чемприятный придаток. Так?

Не так, как выяснилось к общему удивлению.Разработчики создали огромную, продуманную и насыщенную контентомсистему массовых боев, которая, в случае если исправить баги и до тех пор пока ещенизковатую производительность (10-15 FPS в громадных драках), сможетпревзойти все узнаваемые RvR игры.

Что же это такое? Три команды на четырех огромных картах дерутся заобладание бессчётными замками, башнями и ресурными точками. И почемуэто радостно?

А по причине того, что совокупность весьма основательно продумана.К примеру, по причине того, что разработчики Guild Wars 2 тут, как и везде, сбольшим наслаждением дают игрокам простор для тактических маневров.Карты вправду огромны (особенно учитывая, что в игре нет маунтов) ииспещрены разнообразными руинами, озерами, ущельями, тайными ходами идругими местами, где возможно устроить засаду, установить требушет подальшеот глаз соперника либо легко незаметно обойти неприятеля с тыла. Такжепостроены и сами замки.

Забудьте о сделанных под копирку крепостях вWarhammer Online либо Lineage 2. Любой замок не похож на другой, каждыйимеет собственные особенности. Северный замок центральной карты, например,предоставляет нападающим выбор: нападать с севера очень сильно укрепленнуюсторожку, где две пары ворот следуют конкретно приятель за втором илизаходить с юга, где упрочнения не сильный, но необходимо преодолевать двакольца стен?

Северный замок „домашней“ же территории выстроен на горе так,что, кроме того в то время, когда атакующие берут внешнюю стенке, защитники с легкостьюмогут обороняться , применяя огромную высоту гора в качествеестественной защиты. Западный замок на той же карте, наоборот, стоит наострове среди широкого рва, заставляя нападающих переплывать его,навязывая им непривычную совокупность боя (под водой у всех классов полностьюменяются умения).

А защитникам восточного замка центральной территории нужнопостоянно быть начеку, потому что до тех пор пока они удачно защищают внешние стенки,соперник может незаметно совершить отряд через долгую подводную пещеру исломать маленькую калитку, ведущую в замок из-под воды. И в случае если замковна каждой карте „всего“ три (на центральной, вместе с огромной главнойкрепостью — четыре), то башен – очень много, и любая, любая изних представляет собой неповторимый маленький замок со своей внешнейстеной, донжоном и воротами, причем замок, что неизменно учитываетокружающую среду.

Скажем, даже в том случае, если атакующие сломают ворота стенки однойиз северных башен центральной карты, на подходе к Лорду башни импредстоит пройти по долгому, узкому мосту над равниной – какой простордля защитников, подготовивших умения отбрасывания! Прибавьте к этому то,что необязательно ломиться в ворота.

Атакующие смогут постараться сломатьхоть любой участок стенки в один момент, а дабы защитники моглиустраивать вылазки, предусмотрены волшебные проходы в самыхразнообразных местах, ведущие не только к внешней стенке, но и, скажем,выходящие на глубине рва. Такое разнообразие рельефа и архитектурызамков заставляет, в общем, забыть о том, что три „домашних“ картыкаждой фракции являются полными клонами.

Вторая сила совокупности в том, что любая башня, любая точка с ресурсами,любой мул, идущий от данной точки к замку, нужны и нужны дляпобеды над неприятелем. Обстоятельством тому превосходно продуманная совокупность ресурсов.В случае если в замке имеется хоть пара защитников, вы ни при каких обстоятельствах не захватите его безосадной техники.

Вам необходимы катапульты, дабы бить по воротам ипротивникам на стенах, требушеты, наносящие громадный урон стенкам, хорошобы прихватить еще и осадного голема для атаки дверей, да ипротивопехотные баллисты вам понадобятся, поскольку защитники не будутсидеть сложа руки, а установят на стенах пушки и осадное масло скартечью. Будь это WAR либо DaoC, вам достаточно было бы сходить вбазовый лагерь и приобрести чертеж осадной автомобили.

Тут же так, да не так.Чертеж приобрести-то вам дадут, но ни один игрок неимеетвозможности установить осаднуюмашину в одиночку. Кроме того для постройки простенькой катапульты необходимо,дабы три человека положили в нее осадные ресурсы. Но и имея несколькокатапульт, ворота неукрепленного замка, в котором нет неприятелей, вы будетесносить мин. 10.

Так что вам непременно захочется построитьтребушет. Стреляет он через полкарты, и его весьма комфортно можноустановить на вершине какой-нибудь захваченной заблаговременно башни рядом(лишь не забудьте, что вам пригодится корректировщик артиллерийскогоогня прямо перед воротами замка, потому что куда попадет требушет с расстояния,вы не заметите). Одна беда: на постройку требушета нужно уже не 30,а 100 ресурсов, а это 10 человек, каковые должны вам оказать помощь.

В общем,осада замков, это не для зерга одиночек. Но основное в другом. Где братьэти ресурсы? Дабы оказать помощь с постройкой техники, любой игрок долженподойти к особому NPC на захваченном вами объекте и забрать своймешок с 10 ресурсами. Само собой разумеется, это возможно сделать на захваченнойресурсной точке, скажем, на лесопилке, вот лишь расположена она будетдалеко от замка, и у вас нет времени будет ожидать 15 мин., пока 30 человек сресурсами добегут оттуда прямо на протяжении боя.

Вывод? Перед тем как лезтьна замок, нужно захватить одну-две близлежащие башни, дабы иметь хорошуюресурсную базу. Вот лишь ресурсы в том месте просто так не покажутся. Тут вдело вступают мулы, они же долияки. Лишь сопровождая их от лесопилки кбашне (а всю дорогу на них будут нападать NPC), вы сможете доставить вбашню ресурсы. Так что настоящая осада замка в Guild Wars 2 выглядиттак: 1. Захват нескольких точек с ресурсами.

2. Отправка в том направлении гарнизонадля защиты точки. 3. Формирование команд для постоянного эскортадолияков. 4. Захват башен около замка посредством легкой осадной техники.5.

Установка тяжелой техники посредством взятых ресурсов имассированная атака замка с защитой осадной техники, наблюдением зазапасными выходами и отвлекающими атаками на вторые/третьи ворота илиучастки стенки. Вот такая вот регулярная осада. А сейчас представьте себязащитником.

какое количество на ум сходу приходит возможностей для обрезаниялинии лишения и снабжения врага его ресурсов? То-то же.

Тем более что ресурсы расходуются не только на осадную технику. Огромнуюроль в WvW играются гильдии. Они смогут захватывать и улучшать не толькозамки, но и башни.

Лишь гильдии, к примеру, смогут установить в башнеили замке телепорт и точку воскрешения, так необходимые при громадной атаке.Они же смогут, скажем, включить особые баффы, расширить количествоNPC либо усилить стенки до таковой степени, что неприятелям волей-неволейпридется нападать укрепленные той же гильдией ворота. И все этиулучшения стоят не только денег и очков влияния (валюта гильдии, которуюзарабатывают все ее члены), но и тех же самых осадных ресурсов, причемих расходуется огромное количество.

Исходя из этого гильдии, которой хочетсяудержать центральный замок, придется весьма попытаться, дабы обеспечитьподвоз ресурсов с дальних точек. В общем, мы приобретаем массовые битвы с неменьшими возможностями для тактик и маневров, чем в турнирном PvP,учитывая, что не считая замков и башен, любая территория имеет, к примеру,погодную станцию, контроль над которой разрешает призывать молнии наголовы неприятелей и целебный ливень для друзей, а в каждой „домашней“ зонерасположен артефакт, додающий 5% к выживаемости каждого участника.Соберите у себя все три, и все игроки вашей фракции возьмут 15% бонус кHP. Какого именно?

Все эти упрочнения — для очков победы. Раз в пара мин. играпроверяет, кто удерживает больше замков, точек и башен, и начисляет заних очки. Соответственно, игра заставляет игроков как раз удерживатьзамки, а не нападать их для очков, дабы позже бросать. Чем большеочков, тем больше баффов приобретает ваша сторона, а также крафтер-PvE‘шникскажет вам благодарю за 10% к шансу критически успешного крафта.

Главноеже, что по окончании 14 дней сторона, собравшая больше всего очков,объявляется победительницей. Дело в том, что разработчики придумали дляWvW практически такую же турнирную совокупность, как и для PvP. Приятель с другомсоревнуются не просто три стороны одного сервера, а целые сервера.Сервер, победивший по окончании 14 дней, двигается вверх в турнирнойтаблице и на следующие 14 дней может попасть в группу с болеесильными серверами.

Разработчики придумали изощренную совокупность, котораядолжна решить основную проблему RvR игр – баланс сторон. Сильные сервера,так, постоянно будут соревноваться с сильными, а не сильный сервера -со не сильный гильдиями смогут вести казуальные битвы в нижней частитаблицы. Проверить, трудится ли эта совокупность, конечно, возможно будеттолько в релизе, но в купе с трехсторонней совокупностью боев, которая самапо себе хорошо балансирует стороны, Guild Wars 2 имеет все шансымотивировать игроков на продолжительные и упорные битвы.

Имеется в WvW место и личным призам. Так, в PvP территориях возможно качаться.Любой игрок, пришедший в WvW, приобретает условный 80ый уровень, но всеравно уступает настоящим hilvl‘ам. Участвуя в защите и атаках замков,возможно взять как опыт, так и экипировку, причем, в случае если на данный момент скоростьполучения опыта в WvW существенно медленнее, чем в PvE, то в релизе намобещают ее выровнять.

Будут и награды для игроков 80ых уровней,возможно, подобные тем, каковые возможно взять за прохождениеинстансов, но данной механики нам пока не продемонстрировали. Тут остаются большиеопасения, удастся ли мотивировать WvW-игроков на регулярные боидействительно другими наградами и ценной экипировкой. И все-таки главныммотиватором обязана послужить совокупность очков и борьба за место втурнирной таблице.

В итоге, в случае если в Guild Wars 1 тысячи игроковбыли готовы тратить огромное время на PvP турниры безкакой-либо игровой приза, то и в WvW гильдии должны, по задумкеразработчиков, с усердием драться за право вывести собственный сервер на первоеместо в мире. Сработает ли задумка, сложатся ли совместно все частисложной совокупности, удастся ли разработчикам на протяжении исправлять неизбежныедыры и эксплойты – все это до тех пор пока под вопросом. Но большое количество интересныхинструментов в руки игрокам даны, это правда. „Отрежьте PvE и аренноеPvP, выпустите игру на следующий день, и вы получите лучший RvR проект“, — льстилиразработчикам журналисты, но были, возможно, правы.

Напоследок

Возможно было бы продолжительно рассуждать о вторых изюминках игры, к примеру, осложном подземелье AscalonRuins и о преимуществах и недостаткахотсутствия танков и лекарей в PvE (но, вы сами имеете возможность это оценить,взглянув отечественное видео прохождения инстанса). Либо поведать о созданииперсонажа, крафте и о развитии гильдии.

Либо просто о бесчисленныхнебольших, но приятных идеях, наподобие боя под водой, возможности состоятьсразу в пара гильдиях, ходить к себе домой на другие сервера, даватьчленом отряда графические указания как на карте, так и прямо в игровоммире и о многом втором. Но отечественная цель была другая – осмотреть три основныеигровые совокупности и осознать, где действительность и где обещания, где фанатскийвымысел, а где трудящиеся совокупности.

Мы осознали основное – все три основныхигровых совокупности, PvE, PvPи WvW, трудятся превосходно, умело комбинируютстандарты жанра и новые ответа. Все три нуждаются в доработках: PvEэвентов до тех пор пока через чур мало, не все PvP ветки сбалансированы, а в WvW ещене введены все механики, наподобие приобретения призов. Все это указывает, чтоигре необходимо еще пара месяцев на „дозревание“.

Но все три игровыесистемы уже на данный момент говорят нам о том, что нас ожидает неповторимая ММО,которая вправду способна (при грамотном развитии и некоторойудаче) покончить с чередой больших ММО провалов последних лет.

Рандомные статьи:

Guild Wars 2 — обзор от Быкова


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Guild wars 2 — обзор высокоуровнего контента

    Guild Wars 2 — обзор высокоуровнего контента Уже месяц как вышла Guild Wars 2, самая амбициозная ММО со времен релиза WoW. Месяц — таковой срок и нужен,…

  • Guild wars 2 — предрелизное превью

    Guild Wars 2 — предрелизное превью Guild Wars 2: отечественное первое превью В далеком прошлом мы не наведывались в Guild Wars 2. A так как до релиза…

  • Gc11: guild wars 2 — большое превью

    GC11: Guild Wars 2 — громадное превью Нет ни одного квеста, имеется динамические события. Нет гринда, естьличный сюжет. Нет стандартных деревьев умений,…

  • Guild wars 2 — 1 эпизод 3 сезона живого мира

    Guild Wars 2 — 1 эпизод 3 сезона Живого Мира Одной из самых броских изюминок Guild Wars 2 есть то, что в нее не просто весьма интересно играться с…