Вклад Halo в развитие игровой индустрии
В наши дни каждый месяц выходят десятки новых игр, и каждую из них можноотнести к какому-то жанру: шутеры, стратегии, аркады, ролевые, файтингии т.д. Но эти жанры не показались сами по себе, они на протяжениидесятилетий формировались такими легендарными играми как Doom, WarCraft,Pac-Man, Diablo, Fallout, Mortal Kombat и многими вторыми. В этойстатье обращение отправится про серию игр Halo, и её влияние на игровуюиндустрию.
Управление в FPS играх посредством геймпада
История успеха франшизы Halo началась в 2001 году, в то время, когда на Xbox вышелHalo: Combat Evolved, сразу же став флагманом данной консоли. Да, это былне первый консольный шутер, предлагающий другое управлениепротив хорошей связки клавиатура+мышка.
Но как раз Halo: CombatEvolved вместе с уникальным джойстиком Xbox создал модель управления вконсольных FPS, которая употребляется до сих пор: левый аналоговый стикдля передвижения, правый для вращения камерой, правая кнопка-триггер длястрельбы, кнопка A для прыжков и т.д. Управление было доработано в Halo2, после этого другие разработчики приняли эту схему, и сейчас онаиспользуется во всех шутерах от первого лица.
Лишь 2 оружия
Вспомните такие хорошие шутеры как Quake, Unreal Tournament ипрочие, в которых персонаж бодро бегает, с ног до головы обвешавшисьпистолетами, автоматами, плазмопушками и ракетницами. Continue reading «Вклад halo в развитие игровой индустрии»