Pillars of eternity

Pillars of Eternity

Обзор содержит минимальные спойлеры, не раскрывающие сюжетных поворотов

В случае если последние два с половиной года вы совершили далеко от благ цивилизации и сейчас не осознаёте, откуда какое количество шумихи около какого-либо Pillars of Eternity с Kickstarter‘а, то могу растолковать вам легко. Представьте, что Icewind Dale 2 не был последней игрой на движке Infinity Engine в 2002 году. Представьте, что разработку Baldurs Gate 3 не прирезали годом позднее. Представьте, что вовсе не было никакого тренда на экшн, вырезание монстров геймпадом, на коридорные локации, полные скриптов и на одинокого, пафосного храбреца.

Вот это и имеется Pillars of Eternity компании Obsidian. Не больше и не меньше, чем дитя параллельной вселенной. Новая RPG весьма ветхой школы.

Возвратилось все. И изометрические 2D-карты, с любовно нарисованными вручную ландшафтами, ожидающими тщательного изучения. И бойкий отряд из шести человек. И пошаговый бой в псевдо-настоящем времени с возможностью (и обязанностью) раздавать команды на протяжении боя и броском кубика при каждой атаке. Словом все, впредь до выбора участников отряда рамкой, настройки необходимости и боевой формации восстанавливать заклинания и силы ночевкой.

И, конечно же, с размеренным, практически что книжным сюжетом в текстовых, как и положено по старинке, только частично озвученных диалогах. Continue reading «Pillars of eternity»

[Gc2014] witcher 3 — эксклюзивное интервью

[GC2014] Witcher 3 — эксклюзивное интервью

[mawricus (GoHa.Ru)] Итак, начнем. Одна из основных сложностей в разработке третьего Ведьмака – это сложная совокупность сплетения главных и побочных заданий. В Open World играх по большому счету сложно поведать хороший сюжет. В большинстве случаев ты следующее сюжетное задание, прибыв в точку X либо сделав Y побочных квестов. Но вы говорили, что это очевидное ответ, и у вас имеется второе.

Какое как раз?

[Stan Just (Арт-продюсер CD Project Red)] Согласен, наполнить открытый мир громадным количествомэлементов, дабы он казался живым – это та ещё задачка. Добавьте сюдаещё и увлекательную сюжетную линию, которая совершит вас через веськонтинент, охваченный смутой и политическими заговорами из-за вторженияНилфгаарда на территорию Северных Королевств. Если вы задавали вопросы овлиянии главного квеста на второстепенные задания, то давайте рассмотримэто на конкретном примере.

Предположим, вы нашли подпаленноеселение, значит, у местных появился какой-то конфликт, а толчком к егоразвитию послужила нестабильная политическая ситуация в регионе. Есливы вмешиваетесь в политические распри, то машинально оказываетесьвтянутым во вторжение, которое со своей стороны существенно воздействует напобочные квесты в регионе, на неприятности, с которыми сталкиваютсяпоселения на местном уровне. Continue reading «[Gc2014] witcher 3 — эксклюзивное интервью»

Как выбрать самую быструю очередь в магазине

Ожидание в долгой очереди – это одна из бессчётных неприятных в жизни вещей. В целом в очередях простой человек проводит 18 месяцев собственной жизни, исходя из этого неудивительно, что мы постоянно ищем очередь меньше.

Эксперты университета Сассекса врач Никос Георгиоу (Nicos Georgiou) и доктор наук Энрико Скалас (Enrico Scalas) изучили как избежать долгих очередей. Они предполагают, что в то время, когда необходимо выбрать маленькую и стремительную очередь, интуитивный выбор человека как правило оказывается неверным.

Из-за чего, появлявшись в очереди, нам сходу начинает казаться, словно бы она замедлилась? И имеется ли метод заблаговременно осознать, какая очередь движется стремительнее? Математики изучают эти вопросы в течение многих лет.

Смогут ли они оказать помощь нам тратить меньше времени на ожидание?

Интуиция подсказывает нам выбрать очередь, в которой меньше людей. Мы считаем, что кассир в данной очереди трудится стремительнее, а в громадной очереди неопытный человек на кассе и клиенты, на которых тратится больше времени. Но в целом это не верно.

Без верной информации не выгодно идти кроме того в самую маленькую очередь. Ниже представим вам базисные идеи, выработанные американской компанией Desmos, каковые окажут помощь выбрать верную очередь и сэкономить время. Continue reading «Как выбрать самую быструю очередь в магазине»

История мира blade & soul

История мира BladeSoul

BladeSoul известна не только собственной необыкновенной игровой механикой, но и тем, что для нее характерен нестандартный для игр из Кореи подход к игровой вселенной. Грубо говоря, создатели игры не просто населили просторы проекта непонятными существами без каких-либо объяснений, как разработчики вторых игр, а выстроили целый мир, трудящийся по своим законам. И не побоялись написать вразумительную, продолжительную и логичную историю этого мира, которая и легла в базу всех перипетий сюжета, реализованного в игре.

Как раз в этом моменте для части игроков и случался необычный «затык» при попытке поиграть в корейскую версию. Так как одно дело играться, не хорошо воображая что творится около тебя, и пробовать разобраться через общение на форуме с другими игроками (причем далеко не всегда русскоязычными), и совсем второе — приобретать все нужные эти прямо в ходе игры, не отвлекаясь никуда от диалогов, игровых текстови роликов.

Лор BladeSoul богат, благодаря чему удалось реализовать и занимательную сюжетную линию, и разные сюжетные квесты, и связать все отечественные приключения в одно целое. Мне не хватит статьи, дабы обрисовать все, что происходит в мире BladeSoul и все, чем славится эта игровая вселенная, исходя из этого остановимся на главных моментах, которые связаны с сюжетной линией, а обо всем остальном вы уже определите сами в ходе игры. Continue reading «История мира blade & soul»

Made by google – будущее рядом!

Made by Гугл – Будущее рядом!

Компания Гугл представила новую линейку собственных продуктов «Made by Гугл» (Сделано Гуглом).

В нее войдут: телефон Pixel, интерактивный ассистент Гугл Home, VR хедсет Daydream View, роутер Гугл Wifi и устройство и новое Chromecast Ultra. А ниже — подробнее о них.

Встречайте Pixel, телефон от Гугл.

У него лучшая камера среди смартфонов, батарея, которой хватает на целый сутки, громадный количество памяти для всех ваших видео и фото. Кроме этого это первый телефон со встроенным Гугл Assistant и полной помощью совокупности виртуальной реальности Daydream View.

YouTube

Гугл Assistant – это интерактивный ассистент, что знает все ваши любимые места поблизости, будет ли идти ливень в Субботу, и победила ли день назад ваша любимая команда. Он окажет помощь зарезервировать столик в ресторане, поставит будильник либо напоминание, пошлёт вашему приятелю все данные. Желаете услышать новый трек Sia, а позже взглянуть видеоклип, либо кроме того определить, в то время, когда у нее тур в вашей стране?

Нет неприятностей. Кроме этого он окажет помощь отыскать фото с недавней поездки либо селфи с прошлых выходных. А в путешествии, он проследит за отелем и вашим рейсом, проверит не опаздываете ли вы, и вашу резервацию.

Камера телефона Pixel – лучшая среди смартфонов, доказано тестом DxOMark Mobile, в котором она собрала 89 очков. Continue reading «Made by google – будущее рядом!»

Швертбот на домашней верфи

Если вы живёте не через чур на большом растоянии от водоёма, сделайте по отечественным чертежам швертбот, и вы испытаете все прелести плавания под парусом. А вдруг данный старейший движитель не через чур привлечёт вас, корпус швертбота возможно применять как базу маленькой мотолодки либо гребного тузика. Из материалов для него потребуются всего лишь два страницы фанеры и сосновые рейки.

Затевать работу над корпусом направляться с постройки стапеля. Заготовьте два древесных бруска сечением 50×100 мм и длиной 2880 мм, расположите их параллельно друг другу на расстоянии 300 мм и скрепите тремя-четырьмя поперечинами. Сейчас возможно приступать к изготовлению поперечного комплекта. Он складывается из трёх шпангоутов — носового, мидель-транцевой доски и шпангоута.

Любой из них нужно вычертить в натуральную величину на странице фанеры и, пользуясь этим страницей как плазом, собрать шпангоуты из сосновых досок толщиной около 20 мм. Соединение отдельных элементов — вполдерева, на водостойком клее и шурупах.

Сборка корпуса. Установите шпангоуты на стапеле. Укрепить их оптимальнеешурупами.

То, что в следствии в корпусе окажутся «лишние» отверстия, не должно тревожить вас — потом их возможно заделать древесными пробками на клею.

Прорежьте пазы под килевой брус и временно прикрепите его одним шурупом к мидель-шпангоуту. Continue reading «Швертбот на домашней верфи»

Лунный календарь стрижки волос на сентябрь 2014

В сентябре 2014 Луна будет расти с 1 по 8 и с 24 по 30 числа. Во время с 9 по 23 сентября ожидаются дни убывающей Луны. Самые успешные символы для других манипуляций и стрижек с волосами — Дева и Лев — в этом месяце, к сожалению, приходятся на дни убывающей Луны.

В эти дни рекомендуется стричься тем, кто желает сохранить прическу на долгое время. Если вы все-таки желаете отращивать волосы, успешнее всего отправиться в парикмахерскую 25 и 26 сентября, в то время, когда Луна будет пребывать в символе Весов и будет расти.

Самыми неудачными днями для похода в парикмахерскую будут дни смены лунных фаз: 2, 9, 16 и 24 сентября, и следующие даты: 1, 7, 14 и 23 сентября.

Планета красоты Венера в сентябре будет пребывать в символе Дева (с 6 сентября). Это значит, что с приходом осени многим захочется поменять собственный стиль на более строгий и менее броский. Летние краски неспешно уходят в прошлое, быть на виду уже не так актуально.

В прическах будет преобладать строгая аккуратная классика, женственный стиль. Некоторым, быть может, наскучит броский цвет волос, захочется возвратиться к натуральному либо более хорошему цвету.

Из этого выпуска Лунного календаря для волос вы определите:

Что такое перманентная укладка?

Как заботиться за кончиками волос? Continue reading «Лунный календарь стрижки волос на сентябрь 2014»

Doom — финальный обзор

DOOM — Финальный обзор

По окончании всех восторженных отзывов от игроков со всех стран весьма хочется пойти наперекор неспециализированной волне и написать что-то типа: «Новый DOOM был совсем не таким, каким мы его желали видеть». Но любой, кто совершил с игрой хотя бы час либо два времени сходу сообщит, что это наглая неправда.

И до тех пор пока маленькое количество людей, не могущее наслаждатьсяот хороших, брутальных и броских игр, ожидавших от DOOM глубокого сюжета и роликов на движке по 20 мин. перед каждым боем с боссом (с беседами о судьбах галактики и сопливыми сценами воссоединения родственников), плюется и не осознаёт, как во все это играться, все остальные геймеры приобретали от DOOM 2016 года настоящее наслаждение. Потому что именно таковой игры нам всем не хватало.

Раздавая в прошлый раз авансы я уже знал, что не разочаруюсь в следствии. И дело тут не в каком-то постороннем факторе, что бы давил на мое вывод и мешал нормально разобраться в игре — в случае если к мультиплееру, что продемонстрировали нам до выхода, у меня и были кое-какие вопросы, то сингл скоро расставил все точки над «i». По окончании первого вечера наедине с игрой, каковые и послужили главной для первого материала, я возлагал на предстоящую кампанию большое количество надежд.

И они полностью оправдались в итоге, вынудив пройти игру уже два раза и наряду с этим не покинув по окончании себя никакого эмоции пресыщения. Continue reading «Doom — финальный обзор»