[Интервью] Разработчики о перезапуске Thieft
1. Основная изюминка серии Thief — не требуется было никого убивать. Возможно ли будет пройти нового Вора без единого убийства?
Да, игру возможно будет пройти, никого ни разу не убив а также не задев. Главный акцент сделан на воровстве, а влажные дела мы оставляем на усмотрение игрока.
2. Не поведаете о оружии и доступных приспособлениях? Будет ли дубинка, стрелы разных типов, отмычки? Какие конкретно предметы нас ожидают?
Обо всех инструментах мы пока не можем поведать, но в недалеком будущем будет продемонстрировано намного больше. Сейчас уже обоснованы:
Стрела с широким наконечником (Broadhead arrow). Несложная но многофункциональная: возможно мгновенно и беззвучно убивать NPC выстрелами в голову/шею (особенно в тени), нажимать ей кнопки на расстоянии либо стрелять для отвлекающего шума.
Дубинка Blackjack, дабы глушить неприятелей из-за поясницы, с прыжка, уничтожать объекты и просто для отвлекающего шума.
Стрела холодного льда (Dry Ice arrow) (рабочее наименование), которая во многом похожа на оринальную Водную стрелу (water arrow) и может употребляться для тушения открытого огня либо дабы отвлечь стражу.
Еще имеется Крюк (Claw), с которым возможно карабкаться по отвесным поверхностям в ранее недоступные места.
И не совсем приспособление, но новая фишка — это Swoop; является маленький рывок, которым возможно скоро перемещаться из тени в тень и уходить от опасности.
3. Игровой мир открытый, либо нас привяжут к главному сюжету, и в уже изученные области возвратиться не окажется?
Муниципальный центр занимает громадную территорию, по которой игрок сможет вольно перемещаться и делать главные и второстепенные квесты и тому подобные задания. Возможно будет изучить окрестности, делать миссии по выбору, возвращаться в уже посещенные миссии и локации в отыскивании работы либо наживы, поскольку от достатков в Городе ломятся сундуки.
4. Вы собираетесь внести в игру рпг-элементы? Какую-либо систему навыков, NPC, торговцев и т.п.?
Преступник — не рпг игра, но кое-какие ролевые элементы будут находиться, о них мы скажем позднее.
5. Новый Преступник совсем не будет пересекаться со ветхими играми серии, либо же нам повезет встретить некоторых привычных неприятелей либо друзей из главной трилогии?
Сюжет Вора самодостаточен. Игрокам не обязательно знать что-либо про ветхие игры, дабы увлекательно играться в новую. Это, конечно же, не отменяет некоторых занимательных вещей, каковые интересные игроки смогут найти, приложив хватает усилий.
6. На каком движке вы делаете игру? какое количество людей сейчас задействовано в разработке?
Мы используем очень сильно модифицированный Unreal engine 3, допиливать его мы начали достаточно давно, исходя из этого дефолтная версия обросла кучей примочек — большое количество чего было поменяно, дабы мы смогли трудиться над проектом как раз как нам хочется.
7. Каковы сходства и основные отличия между ветхими играми Thief и новой?
Главная мысль — сохранить сущность прошлых игр серии.
Мы добавили один новый механизм — Swoop: маленькое ускорение, которое разрешает рывками перебегать из тени в тень либо скоро отбежать от неожиданно показавшегося стража.
Еще одно новшество — это режим Фокуса, что трудится как карточка Выхода из колонии для игрока. В зависимости от стиля игры его возможно применять разными методами для усиления имеющихся свойств. К примеру, с ним возможно стремительнее вскрывать замки, таскать больше вещей из карманов, нейтрализовывать неприятелей либо повышать точность полета стрел.
Об остальных свойствах мы поведаем позднее.
Так как у современных игроков разное отношение к играм, для помощи отдельным группам игроков у нас имеется особые фичи. Для казуалов, играющих редко и понемногу, в игре имеется вспомогательные элементы интерфейса наподобие навигационных отметок и контекстных справок.
Для тех же, кто жаждет важных опробований, существуют опции наподобие режима Олдскул, в котором всецело отключены вспомогательный интерфейс и Фокус.
Рандомные статьи:
Обзор Thief 2014 — перезапуск культового стелс-экшена
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Wolfenstein 2: the new colossus — интервью с разработчиками
[Интервью] Wolfenstein 2: The New Colossus — Интервью с разработчиками — Хороший сутки. — Хороший! Меня кличут Аркейд Берг (Arcade Berg), я Senior Game…
-
Neverwinter — интервью с randy mosiondz
Neverwinter — интервью с Randy Mosiondz На вопросы GoHa.Ru отвечал Randy Mosiondz (Content/Creative Lead) — человек, занимающийся созданием контента для…
-
[Игромир 2016] elex — интервью с представителем разработчиков
[ИгроМир 2016] Elex — Интервью с представителем разработчиков В беседе о Battle Chasers: Nightwar мы упоминали, что на ИгроМире 2016 мы общались с…
-
Gc 2012: wildstar — презентация и интервью
GC 2012: Wildstar — презентация и интервью Итак, WildStar – это новый ММО-проект класса ААА в жанре Science-fantasy. Совсем сравнительно не так давно, мы…