Rvr умер

RvR погиб

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, онине являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательнозаострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение нашихчитателей.

RvR погиб. „Снова гоха провокациями страдает“, сообщите вы. И да, я обожаю хороший провокативный заголовок, но нет, сейчас это не провокации, это эмоции. Я много лет верил в то, что RvR совокупность – хороший путь развития для PvPв ММО.

А она, вместо этого, забрала и погибла. Это как в случае если доверишься человеку, будь то друг либо женщина, осознавая, что он не самого большого полета птица, но открытый, честный и верный, лишь дабы позже выяснить, что твоe новое знакомство и скрытно и завистливо и подловато.

Многие годы и игроки и разработчики знали об альтернативе, которая очевидно смотрелась круче. К примеру, в то время, когда альянсы в большое количество сот людей дрались за замки в Lineage 2, а к этому еще прилагались интриги и та либо другая неожиданная смена сторон перед осадой. Ну а ленту новостей EVE до сих пор многие просматривают с огромным наслаждением, ни разу не зайдя в игру.

А как же! Ведущий альянс уничтожен благодаря очень способной шпионской операции либо очередной великий комбинатор создал финансовую систему, пара лет завоевывая доверие всей игровой вселенной, лишь дабы провалиться сквозь землю из игры, в то время, когда куш станет оптимальным, либо же целый флот уничтожен благодаря дезертирству одной корпорации. „Вот это игры!“, думали разработчики, отказываясьот аналогичного великолепия и клепая все новые MMO с RvR совокупностью.Rvr умер

Кроме того Blizzard еще в 2005 году в интервью заигрывали с идеей принадлежащих игрокам замков, но последние 7 лет все стало глухо, среди ММО воцарился RvR. Это ровно тот случай, в то время, когда все сделали вывод, что лучше синица в руке, чем журавль в небе. Из-за чего?

По причине того, что страшно отдавать игровые механики на откуп игрокам. Страшно, по причине того, что придет в игру новичек и запутается в том, кто с кем и из-за чего вести войну. Либо вследствие того что вот, соберутся все топовые гильдии в один всемогущий альянс и начнут убивать наслаждение от игры всем остальным. Либо вследствие того что пара избранных гильдий приберут к рукам все ресурсы,какое количество затем у игры останется подписчиков?

Толи дело RvR, тут линии фронта четко поделены, возможно на первом же уровне ткнуть в NPC-дварфа и сообщить, как гоблину в Warhammer Online, „бей мудрил, тащи блестяшки“. И сходу светло кого бить, войдя в RvR территорию. И по причине того, что дисбаланса, конечно же, удастся избежать, создав привлекательные расы с каждой стороны и введя бонусы не сильный числом фракции.

Ну и, конечно же, разработчики сами с опаской распределят награды, дабы их приобретала не одна гильдия, забравшая замок, а любой атакующий, любой защитник, кроме того за 60 секунд, совершённую вбою. Пускай никто не уйдет обиженным! И пускай ни у кого не будет преимущества. И позже, основное же создать радостную механику боя, а в том месте игроки будут согласны биться и за идею, за сам фан, правильно? Всякие в том месте клановые войны пускай остаются уделом низкобюджетных песочниц со ужасной графикой, да азиатских гриндилок.

Путь эргономичной, ориентированной на западного игрока ММО, это RvR!

Мда, ну вот, по окончании DaoC’a, PS1, WoW’a, LotRO WAR’a, Aion‘a, Rift’a, SW:ToR’a и GW2 (увидьте, я именую лишь большие, весьма дорогие ММО), мы видим, что что-то очевидно не так. Это разумеется не только мне, об этом говорят уже не только одинокие маргиналы на форумах, но целые коммьюнити, и эта идея призраком уже года три витает по разным конференциям разработчиков. Ну вот и я, обычный западный PvP-казуал, для которого это все RvR и вспоминало, сообщу легко: RvR совокупность погибла.

Хватит уже ее клонировать. Нам необходимо что-то новое.

Так что пошло не так? В действительности все легко, красивые теоретические расчеты разработчиков провалились на практике. RvR снабжает равенство сторон? Как бы не так. Я не видел еще ни одной RvR игры, где у одной стороны не было бы явного перевеса вопреки всем бонусам не сильный фракции. В случае если я Орк, я и буду играться орком, а не жалким ушастиком для +2% к здоровью. А больше бонус все равно не выдашь, в противном случае будет еще больший дисбаланс.

Что у нас дальше? RvR предлагает четкую идентификацию? Да, правда. Но ровно исходя из этого страдает мотивация. В то время, когда успех неспециализированного дела зависит не от людей, которым доверяешь ты в гильдии и от союзников, которым доверяет твой кланлидер, а от огромной безликой массы, которая может забрать решающий замок и без тебя, быть может устроить эпичнейший фейл кроме того в случае если твоя гильдия проявляет чудеса скилла, вот тут с идентификацией появляются неприятности.

Также, кстати, и с призами. Замок, дающий ощутимый прирост клановой казне либо захваченный регион в нулях, снабжающий тебе и союзникам сладкие источники дохода, это осязаемо, тут неизменно возможно поставить виртуальную табличку, „я это получил, я заслужил“. А безликие бонусы всей фракции?

Либо личные призы за какие-нибудь баджики, каковые все равно, в целях баланса, сможет дотянуться любой полуафкер? К чему тут стремиться?

В следствии как раз мотивация делается основной проблемой RvR совокупностей. какое количество раз было, что сражаться радостно, классы хорошие, гилдьия хорошая, а пройдет полгода и все негромко разойдутся, по причине того, что почему-то делается попросту скучно. Так было в WAR’e, так, с натяжками, было в Aion’e да и то же самое происходит прямо на данный момент в Guild Wars 2, в, говорю без подвоха, лучшей RvR игре за последние лет десять.

Лучшая-то она лучшая, а вы взглянуть на онлайн всех больших гильдий на данный момент. По всем названным выше обстоятельствам RvR легко неспособен мотивировать игроков на долгое время. Не смотря на то, что, помой-му, и в играх с клановыми войнами не может быть каких-то сверхмощных призов, в противном случае баланс также полетит к чертям, ан нет, то, что не работает в RvR играх, трудится в том месте.

Люди годами держаться за собственный клан в Lineage 2, за собственную корпорацию в EVE, кроме того преодолевают кошмары корявой разработки в DarkFall’e, только бы почувствовать, что победа достигнута собственными руками, руками собственного альянса, собственной фракции, а не навязанной тебе разработчикам. Да, чувство принадлежности к мелкому сплоченному сообществу солдат – инстинкт первобытный, но так как трудится! А RvR умирает.

То, что RvR совокупность с мотивацией не дружит – разработчики осознали в далеком прошлом и много раз пробовали прикрутить к своим новым проектам что-то эдакое, что вынудит игроков жаждать победы собственной фракции. Вот лишь два самых далекоидущих примера. В WAR это были столицы. И они вправду светили сиянием эпической цели… по крайней мере до тех пор пока были забаганы и попасть в том направлении было нереально.

Позже, само собой разумеется, ажиотаж еще был велик. Гильдии и альянсы с гордостью писали заявления о первом захвате, позже о первом достижении второй фазы осады, в итоге о победе над Императором либо Чар‘Занеком. А позже столицы стали фармить вся мотивация и каждый день улетучилась. И было это неизбежно, по причине того, что столицы были сродни боссу в PvE игре. Месяц траев, позже ферсткилл и все, разработчики должны добавить новый рейд. А в RvR игре это нереально.

По другому пути отправилась Arena.net и он казался намного более разумным.Был создан всемирный рейтинг серверов, и как раз борьба за первые строки в рейтинге должна была бы стать неиссякаемым источником мотивации. Что еще ответственнее, разработчики существенно приблизились к хорошей совокупности альянсовых/клановых войн, разрешив открытый трансфер и тем самым создание, драматические распады и конкуренцию серверных альянсов. Но оказалось, что по этому дороги прошли не хватает.

Как раз догмы RvR совокупности сгубили мотивацию в Guild Wars 2. Из-за твёрдых ограничений на число игроков на карте целые альянсы просиживали вечера в очередях, тогда как в RvR территориях развлекались любители водить караваны либо открывать точки обзора. Основное же, что сама совокупность круглосуточного начисления очков свидетельствует, что вклад одной гильдии либо маленького альянса в итоге ничтожен.

Тут запрещено с гордостью сообщить, как в EVE: „это отечественная совокупность и мы ее доим“, тут для успеха необходимо собрать альянс невообразимого размера с десятками гильдий со всего света (что осложняется разделением серверов на EU и US), закрывающим все часовые пояса. Говоря терминами той же EVE, дабы бороться за первые строки в рейтинге, необходимо собрать махину, похожую на альянс Band of Brothers в лучшие годы. Такие альянсы за шесть месяцев существования игры, само собой разумеется, оказались.

Вот лишь сокрушив всех на своем пути и скоро заняв первое место, им становилось нечего делать, и таковой сервер через несколько недель неизбежно сползал обратно в пучину. Стабильного топа серверов, каковые бы неизменно и с громадной мотивацией боролись бы между собой, за шесть месяцев так и не появилось.

Я уверен, что обстоятельство во многом в том, что всем менее грандиозным альянсам (каковые составляют большая часть) с унынием замечать, как накопленные продолжительными трудами очки утекают в никуда, когда игроки твоего альянса отправляются дремать. В общем, замысел не сработал.

Не осознайте меня неверно, меня многие знают на гохе как фаворита большой гильдии, ставшей известной как раз в RvR проектах. И я с громадным нетерпением ожидаю, что же нового придумает Arena.net в февральском RvR-апдейте для Guild Wars 2, и в любом случае продолжу приобретать собственный наслаждение от интересных битв и осад со своей нашими союзниками и гильдией в данной игре. Я кроме этого с интересом ожидаю будущую The Elder Scrolls Online.

Не смотря на то, что первой мыслью по окончании анонса хорошей трехсторонней RvR совокупности в данной игре была „Боже, снова те же грабли“, я хочу Bethesda всяческих удач в попыткесоздать трудящуюся RvR совокупность. Но при всем наряду с этим я совсем осознал, что будущего за RvR нет, что это увлекательная, но тупиковая ветвь развития ММО. И надеюсь, что смог убедить вас. С RvR догматизмом пора завязывать.

Нам необходимы не игры с нескончаемыми зергами, нам необходимы ММО, где игроки смогут с гордостью защищать собственный маленький надел земли, завоеванный не безликой массой, а верными товарищами. Игры, где каждое утро лента дипломатических слухов и новостей будет приковывать всех игроков к экрану, потому что как раз от сложных переговоров о создании альянсов и от драматических распадов альянсов обязана зависеть будущее вселенной.

Нам необходимы игры, где владение территорией должно давать ощутимые бонусы не безликой фракции, а каждому хозяевам. Да, эти бонусы не должны перекашивать баланс, но и с уравниловкой пора завязывать. Другими словами, как раз динамичные PvP совокупности, где сами игроки берут дело в собственные руки, а не идут по пути, проложенном разработчиками, смогут удерживать нас годами. Это не означает, что сейчас следует сделать лишь клоны Lineage 2 и DarkFall.

Напротив, от казуальных игроков не требуется отказываться, их нужно завлекать в такие игры, как смогла привлечь EVE. Нам необходимы PVP-песочницы нового поколения.

И нет, это все не маниловщина, не „Я, Кирилл. Желал бы дабы вы сделали игру, 3Д-экшон сущность такова…“. Такие игры уже в разработке.

И Archeage и, возможно, World of Darkness (CCP) постараются применять лучшее из обоих совокупностей. В начале развития игрока будет ожидать RvR совокупность, разрешающая скоро и радостно втянуться в войну и осознать игровую механику. Те, кто желают играться без сложных политических схем, смогут игратьв RvR. Но тех, кто желает пойти дальше, будут ожидать войны за территории уже из созданных только игроками фракций со всеми прилагающимися скандалами, героическими победами и интригами.

Я не говорю, что такая совокупность – машинально принесет этим играм успех. Нет, само собой разумеется, шанс фейла у ММО по большому счету огромен. Но я уверен, что это более перспективной путь, чем постоянные реинкарнации изжившей себя RvR совокупности.

Среди разработчиков блуждают и другие идеи. К примеру, Funcom уже давно говорила об игре, где не считая PvP-битв за замки, казуальные кланы смогут проводить PvE осады. Превосходно, пробуйте! Основное на данный момент, что будущее за динамичным PvP. Нужно, дабы оно было не уделом маргинальных ММО. Необходимо, дабы битвы за территории показались в WildStar, в Ever Quest Next, в Blizzard‘овском Titan, наконец.

Потому что именно увлекательные войны за территории, а не RvR, смогут удерживать игроков годами. Так что мой призыв разработчикам: экспериментируйте как угодно, придумывайте каждые новые схемы динамичного PvP, делайте неточности и учитесь на них, в добрый путь. Давайте лишь признаем, что RvR погиб.

Рандомные статьи:

СМЕРТЬ ХАЛКА! КАК УМЕР БРЮС БЕННЕР? — ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ


Похожие статьи, которые вам понравятся:

  • Guild wars 2 — большое превью

    Guild Wars 2 — громадное превью Внимание! Разработчики сейчас запрещают публиковать собственные скриншоты. Исходя из этого все скриншоты в данной статье…

  • Guild wars 2 — особенности 5 сезона pvp

    [Интервью] Guild Wars 2 — Особенности 5 Сезона PvP Мы сейчас систематично обсуждали PvE-часть Guild Wars 2, а сейчас пришло время поболтать о…

  • The elder scrolls online — pvp! впечатления от збт

    The Elder Scrolls Online — PvP! Впечатления от ЗБТ Сотрудник Tapik семь дней назад говорил вам про PvE. Ему, как и многимдругим, прокачка понравилась. Я…

  • Guild wars 2 — обзор высокоуровнего контента

    Guild Wars 2 — обзор высокоуровнего контента Уже месяц как вышла Guild Wars 2, самая амбициозная ММО со времен релиза WoW. Месяц — таковой срок и нужен,…