Call of Duty: Black Ops III — Обзор DLC Descent
Дополнение Descent для Call of Duty: Black Ops III вышло на PlayStation 4, и опять я не могу пройти мимо него и не поведать вам о том, что занимательного приготовили разработчики в этом случае. Но если вы пристально смотрели за новостями на отечественном портале, то точно видели и отечественное эксклюзивное интервью, в котором мы обсуждали мультиплеерные карты дополнения — отыскать его возможно по данной ссылке. Так что сейчас я не стану сказать о том, что предлагают карты в плане планировки, и сосредоточусь только на ощущениях, каковые остались по окончании одного дня напряженных боев на новых картах.
Карты в этом дополнении сделаны так, что не остается никакого места чтобы разглядеть их на протяжении игрового процесса конкретно. Дизайн их предполагает, что вы станете сражаться все время и без остановок с передышками, благодаря чему любой матч наполнен событиями весьма хорошо. По окончании любого раунда хочется отложить геймпад в сторону, перевести дух, может кроме того выпить чаю — и возвратиться назад, дабы подняться в очередь за новыми ощущениями.
https://www.youtube.com/watch?v=XPdiefjz0IM
Berserk, наверное, стал в этом DLC самой любимой картой. Ее сразу же выбирают при любой возможности, и подключение к готовой игре с возможностью процентов в 80 закинет вас в деревню викингов, которая покрылась толстой коркой льда.
Но, ничего необычного в таком выборе сообщества нет — это весьма несложная по собственной архитектуре карта, где все объекты находятся рядом между собой и исходя из этого любой бой есть безостановочной мясорубкой, в то время, когда кроме того перезарядить оружие очевидно не успеваешь. Лишь снимаешь палец с курка в этот самый момент же начинаешь бег с респауна.
На данной карте каждую точку, наверное, возможно обстрелять минимум с 3 позиций, почему ни о какой осмотрительной игре речи не идет в принципе. А мост, что разделяет 2 половины карты, так и по большому счету продувается всеми ветрами и обстреливается под всеми углами — в то время, когда играешься в режим с целями и необходимо что-то в том месте удержать либо совершить робота, то стоящие на мосту коробки не оказывают помощь совсем. Это место, на которое выходят умирать, так что тот, кто выбежит в том направлении, гарантированно побежит через секунду с респауна.
Второй по популярности картой сейчас есть Empire, что и не страно. Страно, что она не видится чаще вторых. Это тот самый переработанный Raid, что у меня все-таки не ассоциируется со своим оригиналом.
Как я и предполагал по окончании видео, небольших трансформаций выяснилось достаточно большое количество, дабы чувство deja vu всецело стерлось.
В первоначальный заход на карту у меня еще были какие-то иллюзии по поводу того, что я могу как-то предугадать передвижения соперников и знаю, как и, основное, где развернется следующий «замес». Но добавленные подробности, колонны, разные небольшие балкончики, плюс возможность пробежать по стенке над головами неприятеля либо перепрыгнуть стенке всецело поменяли все тактики на карте, и сейчас начинается любой бой непредсказуемо. К тому же, пока карта новая, обилие подробностей через чур очень сильно кидается в глаза — я все время ловил себя на мысли, что меня отвлекают колонны, статуя, барельефы… стрелять начинаешь совсем не в том направлении, где соперник, а часть пуль в пылу сражения уходит в окружение, по причине того, что думается, что соперник именно там, а не где-то еще.
Rumble удивляет не теми самыми 2 линиями, каковые нам давали слово (и реализовали), а бункером, около которого идет львиная часть всех сражений. Данный бункер находится чуть ниже другой арены, с него превосходно простреливается вся арена и оконные проемы спортивного комплекса, а приблизиться к нему возможно либо по открытой местности, виляя между остовами роботов, или по тоннелю. И все сражения ведутся около бункера, в то время, как другая часть карты остается местом для случайных убийств по пути в эту подземную крепость.
Коридор, ведущий в бункер, усеян ловушками так хорошо, что пройти по нему и не взорваться фактически не получается. Что в том месте сказать, в случае если по окончании пары матчей я сделал себе класс персонажа, «заряженного» ловушками и минами, к тому же и бегаю с Ульем (HIVE) при первой же возможности — верно кинутая мина либо установленная ловушка приводит не к одной, а к нескольким смертям за раз, в особенности в случае если соперник хорошо оккупировал бункер и не желает оттуда вылезать на открытое пространство, не позволяя подойти на расстояние обычного выстрела.
Тогда забег смертника со взрывчаткой способен творить чудеса и переворачивать игры. Не смотря на то, что и с твоей командой систематично делают то же самое.
Cryogen же на первый взгляд похож на карту из Advanced Warfare. Если бы он не попадался в ротации так редко (за день я сыграл в него раза 2-3, не больше), то при входе на карту я бы имел возможность поразмыслить, что запустил не ту игру. Так как оба CoD установлены на моей консоли и с приятелями я иногда бегаю и в прошлую версию.
Но стоит зайти в строение, и все делается на собственные места.
Трудящиеся криогенные камеры, мрачная воздух и происходящая в строении безостановочная резня запоминаются на долгое время. Я видел не так много людей, каковые бы занимали центр карты и основную трубу (как задумывали разработчики), но бойня около труб идет такая, что об этом и не вспоминаешь. Лишь на реплеях и возможно разобраться, что к чему.
Так же получается 2 коридор и небольшие комнатки становятся местом, куда через все двери забегают игроки, дабы выпустить приятель в приятеля пара пуль и снова пробежаться с респауна. Помой-му это необычная карусель смерти, а не вразумительная тактическая игра — но захватывает она неимоверно. Кто стремительнее надавит на курок? Возможно ли пробежать на ту сторону по колоннам и добить неприятеля?
Нет ли на криотрубах ловушек и мин (имеется, и большое количество)? Кто забегает позади — приятель либо неприятель?
Это конвейер, причем как в простом десматче, так и в объектно-ориентированных режимах. И с внешней стороны карты все стараются убраться в помещения, дабы начать стрельбу. Кемперам тут делать нечего.
Впечатления от многопользовательских карт остаются броские. Данный комплект, по ощущениям, не оставляет места для топтания на месте и сложных засад, заменяя все это радостным ураганным экшеном, где «решает» реакция игроков. Играющие 24/7 игроки 700-800 уровней выглядят дико и страшно, так что новичкам в некоторых игровых обстановках будет неуютно, но подбор игроков трудится хорошо а также тем, кто не знает, как верно держать в руках геймпад, в большинстве случаев попадаются 1-2 таких же потенциальных жертвы и в команде соперников.
Наконец, Gorod Krovi, новая часть зомби-саги, также удалась. Игровое пространство основано на вольной интерпретации Сталинграда, что стал пространством для войны с Драконами и зомби. Оказавшийся микс выглядит на удивление стильно и владеет весьма плотной, необыкновенной воздухом, благодаря чему он ощутимо выделяется на фоне прошлых частей.
Возможно заявить, что для меня это был самый занимательный эпизод зомби-составляющей Black Ops III.
Стильное интро, боевые роботы и драконы, залитое огнем море трупов, река ошмётков и крови — Gorod Krovi предлагает все это, и больше. Это не самый простой игровой опыт, с нужным налетом веселья и мистики, каковые придают всему происходящему особенный, неповторимый колорит. В общем, эта составляющая очевидно подготавливалась не только для фанатов зомби-серии, но и для всех тех, кто к ней был равнодушен ранее — сейчас она сможет заинтересовать еще и любителей необыкновенных ответов в плане дизайна игровых ситуаций и локаций.
Descent есть еще одним весьма хорошим дополнением для игры с многомиллионной аудиторией фанатов. DLC вышло с ожидаемо занимательным комплектом карт, опять легко поменяло отношение к неспециализированному геймплею игры, добавило весьма качественный зомби-эпизод и дало повод провести в игре еще больше собственного времени. Получить на сундуки, экипироваться новыми шмотками, выполнить задания, и опять и опять погрузиться в бой.
Исходя из этого играться в него стоит — либо уже на данный момент, в случае если у вас имеется PS4 и приобретён Call of Duty: Black Ops III, либо подождать выхода дополнения на вторых платформах.
Рандомные статьи:
Обзор дополнения Descent для Call of Duty: Black Ops III
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Call of duty: black ops iii — обзор dlc eclipse
Call of Duty: Black Ops III — Обзор DLC Eclipse По сложившейся уже традиции мы снова возвращаемся к Call of Duty: Black Ops 3, дабы поболтать об…
-
Call of duty: black ops iii — обзор dlc awakening
Call of Duty: Black Ops III — Обзор DLC Awakening За годы собственного существования серия Call of Duty успела выработать одну стандартную схему поставки…
-
Call of duty: black ops iii [ps4]
Call of Duty: Black Ops III [PS4] Те, кто много лет просматривает мои обзоры, точно в курсе, что я являюсь фанатом Call of Duty, игрался и радовался…
-
Call of duty: black ops iii — впечатления от бета теста
Call of Duty: Black Ops III — впечатления от бета теста Бета-версия Call of Duty: Black Ops III уже наделала большое количество шума — ее запустили…