Впечатления от steelseries siberia elite

Впечатления от SteelSeries Siberia Elite

SteelSeries в далеком прошлом зарекомендовали себя как производители весьма хорошей периферии для геймеров. Мы много раз в обзорах обращались к теме мышей, клавиатур а также гарнитур от данной компании — и вот на данный момент я обзавелся новой геймерской гарнитурой для дома, о которой также хочется поведать. Как вы сами видите на фотографиях, это SteelSeries Siberia Elite.

На гарнитуры серии Siberia я засматривался в далеком прошлом. Многие про-стримеры и геймеры пользуются данной моделью, у нее узнаваемый вид, исходя из этого она сходу завлекает к себе внимание. К тому же, как человек, что проводит по 16-18 часов к последовательности за компьютером, в наушниках, то мне хотелось взять себе гарнитуру, которая бы прекрасно себя показывала как в играх, так и в фильмах, при прослушивании музыки, и снабжала бы мне качественную запись голоса.

По отзывам привычных Siberia по этим параметрам себя зарекомендовала прекрасно, исходя из этого я себе ее и забрал.

Комплектация у гарнитуры хорошая. Гарнитура, звуковая карта, удлинитель, инструкция и пара переходников по эксплуатации — ничего лишнего, само собой разумеется, но и все нужное сходу в наборе. Не смотря на то, что я не отказался бы еще от чехла для переноски, но он имеется в наборе лишь у более дорогой модели. Continue reading «Впечатления от steelseries siberia elite»

Mirror’s edge catalyst [xbox one]

Mirror’s Edge Catalyst [Xbox One]

Основная изюминка новой Mirror’s Edge Catalyst содержится в том, что прямых аналогов у этого проекта попросту нет. Многие разработчики по окончании взора на первую Mirror’s Edge пробовали добавить в собственные игры элементы паркура, кому-то кроме того удалось сделать их значимой частью игрового процесса, но все равно, вопреки ожиданиям, никаких вторых игр «про паркур» так и не показалось.

И конечно, что Catalyst с самого анонса приковал к себе внимание — по причине того, что это было не просто продолжение прекрасно известной первой части, но и игра в весьма редком жанре, которому нет альтернатив. И хотя бы для возможности почувствовать себя в шкуре бегуна-паркурщика вторую часть Mirror’s Edge стоит опробовать. Не смотря на то, что, конечно же, это не единственный ее плюс.

Начинается игра в колонии, где Фейт отбывает собственный наказание. Последний сутки 2-летнего заточения, и мы оказываемся на дорожке, которая ведет героиню к яркому будущему — необходимой работе на какую-то из осуществляющих контроль город корпораций. Альтернативой данной радужной возможности будет необходимое заточение в колонии строгого режима, которую нам не показывают.

Но и без того ясно, что наслаждения от этого процесса мало.

Как неизменно, что-то идет не так, и в последний момент вместо того, дабы загрузиться в транспорт и отправиться навстречу новой судьбе, раскрывается дверь, и некто Икар, самый стремительный бегун по крышам на текущий момент игры, запускает сюжетную линию игры. Continue reading «Mirror’s edge catalyst [xbox one]»

Titanfall 2 — впечатления от презентации игры

Titanfall 2 — Впечатления от презентации игры

В октябре у игроков, желающих пережить виртуальное сражение, руководя огромным боевым роботом, будет еще один значимый предлог порадоваться — 28 октября мы ожидаем Titanfall 2, продолжение хорошего футуристического шутера, призванное исправить все неточности оригинала. Первая часть проекта выходила на РС и консоли Xbox One, исходя из этого на ивент-презентацию EA Play создатели проекта привезли PS4-версию игры, которая разрешала опробовать мультиплеерную часть проекта и поиграть в новый режим называющиеся Bounty. И недочёта в желающих первыми сыграть в новый проект не было.

Titanfall переносил нас в будущее, в котором опять идет война — но пехота в таких войнах уже не имеет для того чтобы громадного влияния, а главными боевыми единицами, талантливыми в одиночку стирать с лица почвы целые армии, стали громадные боевые роботы. Игроки появились на картах без помощи этих автомобилей, но по окончании нескольких мин. в сражении Титаны падали с неба и на игровой карте начиналась настоящая мясорубка, для которой все и игрались.

Из неповторимых игровых «фишек», не считая огромных Титанов, разработчики предлагали кроме этого статистов-NPC (каковые помогали ускорить вызов робота, и имели возможность кроме того подстрелить зазевавшегося игрока), и технику перемещения по стенкам строений. Continue reading «Titanfall 2 — впечатления от презентации игры»

«Железные» стенды игромира 2015

Металлические стенды ИгроМира 2015

ИгроМир 2015 порадовал нас не только хорошими играми (и всей той активностью, которую показали участники Comic Con Russia), но и хорошими «металлическими» стендами — их выяснилось на удивление большое количество, и на них показывали новинки из мира игровых периферии и девайсов, и проводили хорошие розыгрыши, так что кое-какие из визитёров смогли унести к себе с выставки разные ценные призы. О некоторых стендах, каковые нам запомнились больше всего, мы и поболтаем сейчас.

Новинки от PALIT были представлены на стенде Юлмарта, и отбоя от желающих взглянуть на все представленное не было. Интерес прежде всего завлекала видеоплата нового поколения Palit GeForce GTX 960 JetStream со множеством разработок, каковые будут совсем не лишними в компьютере каждого настоящего геймера.

К примеру, эта видеокарта отличается от товарок по цеху новой действенной совокупностью охлаждения, в которой вентиляторы включаются лишь под нагрузкой, идет в наборе с заводским разгоном, способна «тащить» каждые современные игры. И наряду с этим поддерживает все последние разработки и трудится на PCI-Express 3.0. А стоит не как какой-то бу-шный автомобиль (чем грешат многие топовые видеокарты), а в полной мере настоящую сумму, которую может позволить себе среднестатистический геймер, решившийся на апдейт собственного игрового компьютера. Continue reading ««Железные» стенды игромира 2015″

Total war: warhammer

Total War: Warhammer

Не обращая внимания на то, что Shadow of the Horned Rat, одна из лучших стратегических игр по лицензии фентезийного Warhammer, имела оглушительный успех, другие попытки применять данный мир в стратегиях были не так популярны, да и в целом к фентезийному Warhammer’у разработчики игр доходить не торопятся, предпочитая делать проекты для различных платформ по лицензии Warhammer 40000. Но в любом случае практически всем проектов, созданных под присмотром Games Workshop, все равно не хватало той самой эпичной масштабности, которая свойственна миру Warhammer Fantasy, и исходя из этого новость о том, что создатели масштабных стратегий из серии Total War берутся за новую игру как раз в этом сеттинге меня очень заинтересовала.

Знакомство с Total War: Warhammer у меня произошло на прошлогоднем ИгроМире, где нам удалось не только забрать интервью у людей, каковые создают эту игру, но и самим ее опробовать на стенде. Если вы не забывайте, проект получил от нас тогда награды, а разработчики открыто говорили о том, что они придумали и как это планируют реализовать, и заодно давали нам самим почувствовать всю эпичность будущего хита. Так что сомнений в правильности выбранного создателями игры пути у меня не было, и в то время, когда выпала возможность самому оценить уже дорелизную версию игры, я с наслаждением занялся этим. Continue reading «Total war: warhammer»

Onlive — будущее компьютерных игр?

OnLive — будущее компьютерных игр?

Рецепт сравнительно не так давно запущенного в Соединенных Штатах сервиса OnLive несложен и захватываетвоображения: игры больше не сохраняются на компьютере игрока, они лежат насервере. При достаточно хорошем интернет подключении вы имеете возможность спокойноиграть не думая о том, что все ваши команды отправляются на сервер, тамвысчитывается картина и отправляется к вам назад. А что это дает?

Оченьпросто, OnLive трудится на компьютере любого возраста, закачка„игр“ и апгрейды железа и патчей делается прошедшим днем. Наконференции GDC Europe мы взглянуть на презентацию OnLive и теперьспешим пересказать ее вам. Это разрешит осознать, каким может выглядетьбудущее всей игровой индустрии – и в чем его опасность.

10 лет назад мир еще был в порядке, пиратство выражалось лишь всоздании физических копий, рынок поддержанных игр был маленьким, а новыеприставки выходили систематично, стоили не более 300$ и уже на следующий год ценападала до 199$. Ну, а основное, бюджет игры в один-два миллиона былзнаком чрезвычайной крутости. Но мир изменился.

Цены на разработку игрывыросли многократно, кроме этого как и команды разработчиков. Пиратство приэтом процветает, игры взламываются в сутки выхода, а громадный рынокподдержанных игр отбирает у разработчиков прибыль. Continue reading «Onlive — будущее компьютерных игр?»

Мобигоха — выпуск 4

МОБИГОХА — Выпуск 4

Четвертый выпуск МОБИГОХИ, что вы на данный момент видите на экране, посвящен нескольким интересным новинкам для различной аудитории геймеров. Объединяет их одно — все они увлекательны и могут подарить игрокам много приятных часов, каковые они совершат перед экранами телефонов и планшетов.

Angry Birds Transformers

Платформы: iOS, Android (не так долго осталось ждать)

Неизменно желали поиграть в Трансформеров, но дабы в основных персонажах были храбрецы серии про Злых Птичек? Нет? И мы — нет! Кроме того представить такое было сложно, не то, что желать. Но однако, эта игра ворвалась на экраны отечественных планшетов и телефоны, так что хоть одним глазком посмотреть на нее было весьма интересно.

Чтобы выяснить, с чем мы имеем дело.

Компания Rovio, наверное, совсем устала от собственной основной игры и вместо формулы, которая приноситим огромные деньги, они пробуют экспериментировать. Шампуни делают с символикой Птичек, игрушками торгуют, над весьма кроме того занимательным миром Трансформеров издеваются. Не смотря на то, что по окончании некоторых опусов от Майкла Бея казалось, что дальше было уже некуда.

Но тут показались Angry Birds Transformers…

Перед нами весьма необычная, но наряду с этим достаточно хорошая игра. Continue reading «Мобигоха — выпуск 4»

H1z1 — большое превью и эксклюзивное интервью

H1Z1 — громадное превью и эксклюзивное интервью

Пара месяцев назад мы в первый раз постарались оценить потенциал H1Z1. И хоть крики „клон, клон“, показались нам неуместными (переложить популярный survival на рельсы настоящей MMO – в полной мере стоящая выдумка), у нас преобладали сомнения. Не только в том, что H1Z1 сможет стать полноценной ММО с контентом на большое количество месяцев вперед. Но а также в том, что игре удастся повторить успех Rust и DayZ, в особенности в свете заявленных на Reddit’e уступок более казуальным игрокам.

на данный момент, в то время, когда игра таки медлено подходит к запуску альфы в steam’e, настало время посмотреть на нее внимательнее. Нет, поиграть самим нам все еще не дают, но старший дизайнер H1Z1 Джимми Вайзенхант и его ассистент Адам Клегг пригласили нас и еще пара европейских сотрудников на громадную онлайн-презентацию игры.

Кое-что из продемонстрированного, действительно, мы уже имели возможность видеть на Е3 и в последующих стримах, но сейчас мы смогли оценить состояние новейшего билда, глубже разобраться в игровых совокупностях, заметить последние наработки, наподобие рукопашного боя и, основное, основательно забросать разработчиков отечественными вопросами. И что же мы можем сообщить в следствии?

H1Z1 все еще не выглядит инновационным прорывом, а графика до сих пор способна привлечь разве что настоящих зомби, но многие отечественные сомнения разработчикам удалось развеять, так что мы сейчас с куда громадным энтузиазмом наблюдаем на будущую альфу. Continue reading «H1z1 — большое превью и эксклюзивное интервью»