Beyond: Two Souls — вывод Garro
Beyond: Two Souls
Игры французской компании Quantic Dream известны, возможно, каждомулюбителю компьютерных развлечений, кто из нас не игрался в Fahrenheit илихотя бы краем уха не слышал о Heavy Rain? Обе эти игры были необыкновенны,обе запоминались а про PS3’шный эксклюзив Heavy Rain многие и вовсеписали как о рождении нового жанра — интерактивного кино. Мне не хочется«тащить резину», исходя из этого сообщу легко: новую игру Quantic Dream ждаливсе, ожидали откровения и нового прорыва, а самое основное — новойпотрясающей истории называющиеся Beyond: Two Souls.
Я завершил прохождение игры практически несколько часов назад и, положа руку насердце, хочется заявить, что я в далеком прошлом не испытывал для того чтобы разочарования.Я не ожидал, что мне нужно будет заставлять себя играться в новый шедеврот одной из моих любимых студий разработчиков. Так озадачило меняувиденное, что хочется заблаговременно оправдать критичный тон статьи, я судовольствием перепроходил Fahrenheit, но Beyond: Two Souls позвала уменя недоумение и раздражение.
Быть может, тут сказываются завышенныеожидания, поскольку я ожидал как минимум нового Heavy Rain, лишь с совершенодругими историей и персонажами, а на деле оказалась какая-то довольнозаурядная игра. Быть может, это дело вкуса, и кому-то игра покажетсяшедевром, но статья авторская, исходя из этого обрисую я все же собственный вывод. Continue reading «Beyond: two souls — мнение garro»