Beyond: two souls — мнение garro

Beyond: Two Souls — вывод Garro

Beyond: Two Souls

Игры французской компании Quantic Dream известны, возможно, каждомулюбителю компьютерных развлечений, кто из нас не игрался в Fahrenheit илихотя бы краем уха не слышал о Heavy Rain? Обе эти игры были необыкновенны,обе запоминались а про PS3’шный эксклюзив Heavy Rain многие и вовсеписали как о рождении нового жанра — интерактивного кино. Мне не хочется«тащить резину», исходя из этого сообщу легко: новую игру Quantic Dream ждаливсе, ожидали откровения и нового прорыва, а самое основное — новойпотрясающей истории называющиеся Beyond: Two Souls.
Я завершил прохождение игры практически несколько часов назад и, положа руку насердце, хочется заявить, что я в далеком прошлом не испытывал для того чтобы разочарования.Я не ожидал, что мне нужно будет заставлять себя играться в новый шедеврот одной из моих любимых студий разработчиков. Так озадачило меняувиденное, что хочется заблаговременно оправдать критичный тон статьи, я судовольствием перепроходил Fahrenheit, но Beyond: Two Souls позвала уменя недоумение и раздражение.

Быть может, тут сказываются завышенныеожидания, поскольку я ожидал как минимум нового Heavy Rain, лишь с совершенодругими историей и персонажами, а на деле оказалась какая-то довольнозаурядная игра. Быть может, это дело вкуса, и кому-то игра покажетсяшедевром, но статья авторская, исходя из этого обрисую я все же собственный вывод. Continue reading «Beyond: two souls — мнение garro»

Дар: больше, чем игра!

Дар: больше, чем игра!

Многопользовательская игра «Дар: больше, чем игра!» знакома многим из нас. Проект долгое время пребывал в стадии тестирования, успел обзавестись преданной армией поклонников и лишь на данный момент перешел «в релиз». «Дар» это необыкновенная браузерная MMORPG о перевоплощениях, которая отличается от многих вторых игр на этом рынке. О том, чем как раз, мы и будем сейчас сказать.

У мира, в котором выясняется игрок по окончании выбора воплощения, непростая будущее. Его разрывают на части представители враждебных Культов, к одному из которых мы присоединимся в начале, при создании персонажа. Кастомизации в этом ходе толком нет, понравившийся пол и Культ храбреца, по окончании чего персонаж воплощается в этого храбреца и начинается самое увлекательное.

Культов всего 6, они поделены на 2 фракции, но любой из них преследует собственные цели. За «ярких» выступают Культ Девы, Культ Праздника и Культ Защитника, за «чёрных» — Культ Разрушителя, Культ и Культ Скорби Ужасающего. Но фракции эти — скорее фикция, чем настоящее разделение, по причине того, что во всех заданиях интересы собственного Культа постоянно ставятся превыше заинтересованностей всех остальных.

Главное игровое окно выглядит так.
Игра начинается из маленького поселения, что сложно назвать «городом». Continue reading «Дар: больше, чем игра!»

Kingdom hearts 2.8: final chapter prologue

Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue

Пока медленно, но неотвратимо, приближается релиз Kingdom Hearts 3, игроки получили возможность еще раз окунуться в любимый мир, пройти пропущенные эпизоды игры и подготовиться ко всему, что будет дальше. Разработчики, чтобы как-то подогреть интерес геймеров, выпустили Kingdom Hearts 2.8: Final Chapter Prologue, которая переносит на PlayStation 4 знаменитую игру с Nintendo 3DS, предлагает пройти небольшой дополнительный эпизод для игры с PSP, а еще посмотреть анимационный ролик, отвечающий на некоторые из основных вопросов, связанных со вселенной KH. В общем, горючая смесь, рассчитанная на фанатов серии.

Мы говорим именно о фанатах, потому как людям, которые раньше в Kingdom Hearts не играли и не понимают, что тут происходит, в событиях Final Chapter Prologue будет не так-то просто разобраться. И сначала лучше ознакомиться с Kingdom Hearts 1.5 и Kingdom Hearts 2.5 для PlayStation 3. Это ремастер-версии оригинальных игр и некоторых «спин-оффов», являющиеся основными для серии. Или стоит подождать, пока эти оба издания появятся на PlayStation 4 (анонс уже был, нужно только дождаться релиза), прежде чем браться за Kingdom Hearts 2.8.

Если же вы с сюжетом основных игр уже знакомы, или готовы много читать, слушать и запоминать дополнительную информацию, то пропускать Final Chapter Prologue нельзя. Continue reading «Kingdom hearts 2.8: final chapter prologue»

Fallout 4 — дополнение far harbor

Fallout 4 — Дополнение Far Harbor

Как же не воспользоваться новой возможностью возвратиться в Fallout 4… вернее, продолжить играться в Fallout 4 и опробовать собственные силы в новых приключениях, каковые ожидают нас в Далекой Гавани? Far Harbor, последнее на сегодня и самое громадное DLC к F4 наконец-то установлено, изучено и сейчас возможно делать в него еще один заход, по причине того, что это вправду выяснилось целое громадное приключение, которое вряд ли удастся всецело охватить за раз.

Прошлые дополнения к Fallout 4 были не такими уж масштабными и крутыми, как возможно было сохранять надежду. Мы писали о каждом из них — первое добавило в игру хорошую цепочку квестов и возможность модифицировать собственного робота, что было занимательным ответом, но я, к сожалению, больше обожаю играться соло; второе же добавило множество опций для постройки, но строитель из меня все равно аховый, исходя из этого для главного собственного персонажа со всего дополнения понадобилась лишь возможность написать несколько слов из неоновых букв да словить несколько Когтей Смерти, выпустив их гулять по городу.

Так что на Far Harbor у меня были большие надежды, потому, что разработчики давали слово самое громадное, крутое дополнение с хорошим сюжетом, и исходя из этого продолжения истории я ожидал с нетерпением. Continue reading «Fallout 4 — дополнение far harbor»

Half-life: the east accident — интервью с режиссером фильма

[Интервью] Half-Life: The East Accident — интервью с режиссером фильма

Интервью с Романом Яворским, сценаристом и режиссёром фильма
Half-Life: The East Accident

Здравствуй Роман, давай сходу к вопросам. Ты не против?

Нет, я лишь за.

В то время, когда ты первый раз задумался о создании фильма The East Accident, и при каких событиях?

В уже довольно далёком 2008’ом, я всерьёз задумался о том, дабы снять первую работу по мотивам Half-Life. Я и до этого уже во всю практиковался в спецэффектах и несложном монтаже, но это были легко маленькие опыты для фана. Настоящее же дело началось как раз с проекта The East Accident. История его появления имеет весьма запутанный темперамент, потому, что сперва мы начали развивать некоторый неанонсированный проект под наименование Injection, это было ещё в 2007’ом, как я не забываю.

Он планировался как фильм с классическим многосерийным форматом и типом съёмки, но в итоге проект был отменён, а на его костях выросла концепция Восточного Инцидента, которого бы ни при каких обстоятельствах не было без отечественной первой задумки.

Потерпела ли сама мысль фильма корректировкам под действием прошедшего времени и новых предметов воодушевления?

Ещё как, первая концепция сценария, бета, в случае если желаете, имела короткометражный формат и значительно менее развитый сюжет, чем на данный момент. Continue reading «Half-life: the east accident — интервью с режиссером фильма»

Blade & soul — обсудим игру перед збт?

BladeSoul — Обсудим игру перед ЗБТ?

В канун закрытого тестирования бета версии BladeSoul мы желаем обсудить с вами данный интересный проект, о котором слышали все, кто смотрел за новостями отечественного форума. И не страно, поскольку это игра от корейской компании NCsoft, которую весьма ожидали во всем мире, но в итоге она так и не сделала решительных шагов в сторону мирового релиза. До недавнего времени.

на данный момент же мы с вами уже говорим о приближающемся тестировании русскоязычной версии проекта, на участие в котором возможно будет подать заявки с 16 ноября. Но чего как раз стоит ожидать?

С данной игрой разработчики поступили не совсем стандартно, и исходя из этого аудитория у проекта оказалась также необыкновенной. Из-за чего так, появится вопрос у тех, кто не интересовался игрой? Дело в том, что разработчики осознавали — соревноваться на равных на рынке, где все MMORPG похожи, как созданные под копирку, будет сложно, и значит необходимо предложить какие-то реально весомые доводы, дабы геймеры были в восхищении как раз от данной игры.

Таким доводом стал нестандартный, практически «файтинговый» геймплей. Игра не применяет твёрдую привязку к цели, исходя из этого для того, чтобыпопасть в соперника, необходимо учитывать и данный момент, да и то, что удар и каждая способность имеют определенный радиус действия, так что необходимо обучаться играться. Continue reading «Blade & soul — обсудим игру перед збт?»

Ratchet & clank — ломбакс и робот спешат на помощь!

RatchetClank — Ломбакс и робот спешат на помощь!

Пока все страдали и мучились, преодолевая нечеловеческие испытания в сами знаете какой игре, в далекой-далекой тюрьме сидел бывший супергерой и рассказывал историю о двух странных персонажах, ушастом ломбаксе по имени Ратчет и роботе-ошибке по прозвищу Кланк, которые спасали галактику. Делал он это далеко не в первый раз, но для геймеров, с сериалом RatchetClank времен PlayStation 2 не знакомых, все это стало новым откровением. Игра 2016 года получилась эпичной и веселой, в общем как раз такой, чтобы скрасить весну и прогнать подальше все мрачные настроения.

Со времен дебюта серии на PS2 прошло столько лет, что многие геймеры, которые даже успели приобщиться к этой игровой вселенной тогда, основательно подзабыли, с чего все начиналось. Игровая серия отлично себя зарекомендовала на PS2, так же хорошо была воспринята владельцами PS3, и никто не сомневался, что и на PS4 новые игры во вселенной RatchetClank определенно появятся.

Но разработчики решили пока не начинать новых приключений хорошо знакомых героев и вместо этого предложили нам взглянуть на самую первую часть серии. Основательно переработанную и перерисованную, чтобы соответствовать современным реалиям.

RatchetClank 2016 года это ремейк, а не ремастер той самой игры. Continue reading «Ratchet & clank — ломбакс и робот спешат на помощь!»

Играете на пк? тогда скажите спасибо новым консолям!

Играетесь на ПК? Тогда сообщите благодарю новым консолям!

Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, они не являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательно заострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение отечественных читателей.

Играетесь на ПК? Тогда сообщите благодарю новым консолям!

Нет, где-то глубоко в меня все-таки застрялo это глупое разделение из девяностых на настоящих PC-геймеров и странных консольщиков. Вместе с необоснованными предубеждениями о том, что на консолях царствует казуальщина и школоло, и что игровой прогресс достиг бы невиданных высот, если бы его не тормозили отсталые приставки. Но, и обоснованных личных обид накопилось прилично.

Лишь за последние годы: топтание графики на месте, сломанная переносом на консоль серия Dragon Age,невообразимо убогие интерфейсы последних двух Elder Scrolls либо, скажем, Dark Souls. Вечно продолжительное ожидание портов серьёзных игр, того же Dark Souls либо всех последних GTA. И, кстати о Rockstar, я до сих пор ожидаю выхода на PC Read Dead Redemption, выхода, которому технически ничего не мешает.

Ожидаю, очевидно, тщетно. В общем, как видите, я не консольщик. И все-таки эта колонка посвящена тому, что кроме того PC-геймерам стоит сообщить благодарю PS4 и Xbox One. Continue reading «Играете на пк? тогда скажите спасибо новым консолям!»