Therian saga — первый взгляд

Therian Saga — первый взор

Любой из нас играется в сетевые браузерные игры. Ну если не играется, то хотя бы разочек запускал взглянуть. Браузерки в далеком прошлом стали неотъемлемым элементом повседневной жизни многих офисных работников, они не отнимают большое количество настоящего времени, и вместе с тем ежегодно все новые и новые игры затягивают миллионы геймеров.

Какие-то из таких проектов не доживают кроме того до официального релиза, другие остаются нишевым продуктом для пары сотен преданных игроков, третьи перерастают во что-то большее либо совсем второе, а четвертые становятся хитами и собирают около себя огромное сообщество. Одна из таких вот хитовых игр — Therian Saga – не так долго осталось ждать будет запущена в русскоязычной версии. Но пока этого не произошло, мы решили взглянуть на английскую версию этого проекта и составить собственный предварительное вывод о нем.

Кроме того пара дней, каковые я совершил наедине с этим проектом, дали осознать, что поведать обо всем сходу, с наскока, не очень сильно углубляясь в сам геймплей, не окажется. Therian Saga была сложной и продуманной, но настойчиво попросила большое количество настоящего времени, так что в данной статье я бы желал с вами о первых впечатлениях, каковые у меня сложились, а детальный обзор мы отложим на позже. Continue reading «Therian saga — первый взгляд»

Когда отключены сервера: дух дракона

В то время, когда отключены сервера: Дух Дракона

Драконы — неисчерпаемый источник воодушевления для большинства фентезийных игр. Вот и Дух Дракона, новая условно-бесплатная браузерная ММО, применяет этих крылатых бестий на полную катушку, не только в заглавии, но и в самом геймплее. Но давайте не забегать вперед и я на данный момент поведаю о том, что же ожидает тех игроков, каковые решат попытаться игру.

на данный момент браузерные игры сделали громадной ход вперед и готовы предложить нам достаточно приличную графику для проектов, все воздействие в которых состоится в окне вашего любимого браузера. Не забывайте как дело было раньше — пара таблиц, мало арта и куча цифр определяли, как мы вести войну и с кем. Тут же нас ожидает в полной мере приличная графика с хорошо нарисованными качественным дизайном и задниками персонажей и локаций (действительно, сначала думается, что все это мы уже видели в 3D-играх).

Необходимо подчеркнуть, что персонажи являются более «четкими», чем фон, но вследствие этого и не теряются в локациях, поскольку неизменно отлично видно, где персонажи, а где «задник».

На выбор сходу предлагается 4 игровых расы (по 2 за каждую из противоборствующих сторон) и 7 классов персонажей. Любая раса может выбирать лишь из 5 классов, другими словами человек неимеетвозможности стать вором, а эльф — паладином. Continue reading «Когда отключены сервера: дух дракона»

Riders of icarus — первый взгляд на игру

Riders of Icarus — Первый взор на игру

Поиграть в Riders of Icarus, о которой мы иногда говорим в новостях, в отечественном регионе не так-то легко. Проект на момент написания статьи блокирует отечественный регион по IP, и это сыграло в моем случае дополнительным стимулом чтобы в игру зайти и взглянуть, от чего нас все-таки пробуют оградить. Все же знают, что увлекательнее всего наблюдать именно на то, на что посмотреть почему-то запрещают.

Исходя из этого я, пока все разработчики отдыхают на протяжении зимних каникул и не радуют новыми релизами, решил подключить VPN и взглянуть на последнюю версию Riders of Icarus.

Проект есть одним из немногих, где запрещено по большому счету никак выбрать расу своим персонажам. Мы играем людьми, и возможно только перевести пол собственного храбреца, а после этого выбрать себе подходящий класс. Классы также ничем не ограничены и любой игрок сможет сражаться как в теле мужчины, так и дамы.

И это, в действительности, радует — нет необычных опытов, которыми время от времени удивляют азиатские разработчики.

По окончании того, как мы определяемся с классом, которым будем играться, имеется возможность узкой настройки наружности вашего храбреца. Разработчики заготовили множество заблаговременно сгенерированных пресетов, и солидную коллекцию лиц, различных элементов и причёсок, разрешающих создать собственного неповторимого храбреца. Continue reading «Riders of icarus — первый взгляд на игру»

Ps vita. обзор

PS Vita. Обзор

22 февраля 2012 года в Российской Федерации стартовали продажи новой портативной консоли от компании Сони, PlayStation Vita. Мы побывали на презентации нового девайса а также забрали у главного менеджера в PlayStation в Российской Федерации и бывших советских республиках Сергея Клишоинтервью, которое вы имеете возможность взглянуть на отечественном сайте. И лишь на данный момент показалось время написать о первых впечатлениях от новой консоли и ее изюминках.

Интерьер
Если сравнивать с PSP, новая Vita стала мало шире, легко дольше, диагональ экрана увеличилась до 5 дюймов, а сам экран сейчас сенсорный, выполненный посредством разработки OLED. Разрешение экрана образовывает 960 x 544, и это вдвое выше, чем у предшествующей Виты PSP.
На фронтальной панели комфортно расположились два стика по бокам от экрана.На PSP он был всего один, и руководить ими на PS Vita показалось мне вправду эргономичнее, чем на ветхой консоли. Кроме этого на передней панели находится камера, кнопка PS, select, start и два динамика. левый и Правый Shift остались на собственных местах, на верхней части приставки кроме этого присутствует разъём для карт памяти с играми и второй разъём под какой то графический интерфейс, пока не понятный.

На задней части приставки находится главная камера, и громадная сенсорная поверхность, которую мы сможем деятельно применять в разных играх. Continue reading «Ps vita. обзор»

Master of orion с презентации в москве

[Интервью] Master of Orion с презентации в Москве

Пару дней назад в Москве прошла презентация игры Master of Orion, разработка которой проходит в рамках WG Labs (в действительности разработка игры началась задолго до анонса лаборатории Wargaming). С 26 февраля раскрывается приобретение коллекционной версии игры, включающей в себя ранний доступ.

Мы с товарищем Сиротиным имели возможность познакомиться с игрой на выставке E3, куда NGD Studios привезли особый билд Master of Orion, имеете возможность прочесть об этом в отечественной статье. На презентации новых билдов не показывали, но привезли большое количество информации об игре. В игре совершенно верно будет мультиплеер, крутая озвучка (для британской версии), совокупность тактических битв и новая раса.

Мы поболтали с Александром Зезюлиным, консультантом по геймдизайну Master of Orion. Игра будет запускаться с шестью расами: Алкари, Булрати, Люди, Мрршаны, Псилонцы и Саккра. Наряду с этим все остальные расы уже готовы, NGD Studios собираются вводить их в игру неспешно, дабы была возможность больше внимания выделить балансу каждой расы.

Вопросам баланса на протяжении раннего доступа будет уделено самое громадное внимание. Ранний доступ будет продолжительный, но у нас нет цели быть в нём годами. Баланс крайне важен в Master of Orion и без привлечения игроков им тяжело заниматься, очень многое связано с параметрам победы, забрать тех же Дарлоков, каковые имеют преимущество в шпионаже — Александр Зезюлин. Continue reading «Master of orion с презентации в москве»

Lords of the fallen

Lords of the Fallen

Студии Deck13 и CI Games производили хорошие игры, но общепризнанных хитов ААА-класса среди них все-таки нет. Серия Sniper была достаточно увлекательной, квесты Ankh также, но может ли кто-то назвать эти игры в числе собственных любимых? Возможно, таких геймеров весьма и мало. Однако, эти игры были достаточно интересными, дабы попытку от этих студий сделать игру а-ля Dark на данный момент, другими словами чёрное фентези с хардкорной механикой, все восприняли с интересом.

Итак, ожидание подошло к концу, и мы наконец-то можем поболтать о Lords of the Fallen.

Главным храбрецом игры выступает Харкин, бывший арестант, что совместно со своим наставником-напарником прибывает в некую церковь с не самой ясной целью — встретится с другим человеком и обсудить нашествие демонов. Но, как это часто бывает, демоны уже заполонили все, что лишь возможно, Харкин нежданно остается один и должен вместе с игроком разбираться с тем, что происходит и куда бежать.

Отечественный храбрец задан изначально и наружность ему выбрать мы не можем, разрешается лишь определиться со школой и стартовой экипировкой особых возможностей. Волшебных школ тут 3 — Brawling (школа гнева, в которой главные свойства сбивают соперника с ног), Deception (храбрец может уходить в теневое измерение и создавать собственные копии) и Solace (контратаки и магические щиты). Continue reading «Lords of the fallen»

Ловцы удачи — обзор альфа-версии

Ловцы Успеха — обзор альфа-версии

Игры, каковые вычислены не на массовую, а на хардкорную аудиторию, выходят не так уж довольно часто. Как правило разработчики новых ММО ориентируются на широкую казуальную группу геймеров, каковые обожают игры броские и простые, а вот проекты, в которых необходимо продолжительно разбираться и вникать в игровой процесс — уникальность. Тем любопытнее, в то время, когда что-то подобное разрабатывается не где-то в Исландии, а у нас.

Как раз исходя из этого я и опробовал ММО «Ловцы успеха. Мир на границе Изнанки», которая на данный момент находится в открытом альфа-тестировании.

История игрового мира основана на одном из мировАлексея Пехова — нас переносят в другую действительность, лет за 300 до обрисованных в книгах событий, где в относительном мире живут Люди и Орки, между их поселениями летают драконы, а перемещаются в этом бесшовном мире по большей части по воздуху. Мы же вольны занять сторонуодной из игровых фракций, взять во владение собственный первое воздушное судно и отправится вперед, навстречу новым свершениям.

Увидьте, я не говорю о том, что мы отправляемся навстречу «приключениям», по причине того, что это не совсем так. В игровую вселенную мы попадаем необученным новичком, что дирижаблем руководит с большим трудом и ни на какие конкретно громадные поступки не может. Continue reading «Ловцы удачи — обзор альфа-версии»

Mario and donkey king: minis on the move [3ds]

Mario and Donkey King: Minis on the Move [3DS]

5 ДНЕЙ С NINTENDO

Сборники головоломок постоянно будут популярны на платформах наподобие 3DS, как мне думается. По причине того, что в громадные и сложные игры на портативных консолях играться мне всегда было проблематично. Экран мелкий, дома сидеть перед ним не хочется, поскольку имеется около телевизора та же Wii U. А на протяжении поездки в маршрутке играться во что-то с тысячами строчков диалога, в то время, когда над головой кто-то стоит и не дает сосредоточится, также не самое увлекательное занятие.

ЗатоMario and Donkey King: Minis on the Move в данной ситуации мне весьма подошел. Маленькие игры, занимающие любая по несколько мин. времени, затягивающий геймплей, привычные храбрецы. Совершенный формат.

Первый запуск игры озадачил. Я ожидала заметить комплект разных мини-игр, как в Nintendo Land. Вместо этого в меню был всего один разблокированный режим с единственным типом головоломок, остальные пункты были неактивны и закрашены серым. Mario Main Event, дешёвый сходу, это вариация игры в водопроводчика. Имеется мини-Марио, пара монеток на уровне, дорожки и ловушки, похожие на трубы, по которым необходимо совершить храбреца.

На поле зияют провалы, дорожку необходимо достраивать, в противном случае Марио падает в пропасть либо натыкается на шипы. Continue reading «Mario and donkey king: minis on the move [3ds]»