Интервью со светланой «nio» ворониной. серия материалов из цикла «вы о них слышали»

Интервью со Светланой NIO Ворониной. Серия материалов из цикла Вы о них слышали

Привет приятели. В серии материалов Вы о них слышали мы желаем поведать вам о тех людях из игровой индустрии, о которых вы уже слышали либо имели возможность слышать.
Это будут различные люди из различных компаний, каковые нам показались самые интересными как собеседники. Первым таким человеком стала отечественная бывшая сотрудница, каковые многие из вас не забывают по передачам GoHa Weekly Светлана Воронина.
Если вы желаете чтобы мы забрали такое же интервью у какого-либо увлекательного вам человека — пишите в комментарии.

Привет. Поведайте пожалуйста о себе — кто вы и чем занимаетесь?
Привет! Меня кличут Света, я задр..(зачеркнуто) обожаю игры 😀 Ну, я в действительности их обожаю, а вот пафос не обожаю, любой таковой оборот получается надутым. Я закончила Университет Печати, и я редактор, и это не лечится.

Так что, возможно, лучше заявить, что я все-таки редактор, что обожает русский язык и литературу, и игры.
Пара лет я проработала редактором и журналистом на Гохе, а на данный момент я координатор СНГ-региона в маркетинге компании G2A. Занимаюсь планированием распродаж и других увлекательных акций.
В свободное время фотографируювсе около, самую малость рисовать и самую малость путешествовать. Continue reading «Интервью со светланой «nio» ворониной. серия материалов из цикла «вы о них слышали»»

Sapphire nitro r7 360 и sapphire nitro r7 370 — обзор видеокарт

Sapphire Nitro R7 360 и Sapphire Nitro R7 370 — Обзор видеокарт

Сейчас у нас любой кадр в секунду на счету! Приходится экономить, соответственно — искать решения чтобы возможно было поиграть во все новые игры, но не тратить большое количество денег на видеоплаты топового сегмента. Так как запрещено же всегда уделять время лишь инди-проектам, хочется и во все хиты с приятелями поиграть.

Исходя из этого мы на данный момент поболтаем о двух видеоплатах от Sapphire, Sapphire Nitro R7 360 и Sapphire Nitro R7 370, каковые не сделают огромную дыру в вашем бюджете, но разрешат комфортно поиграть во все новинки, включая третьего Ведьмака и The Division!

Sapphire это прекрасно знакомая практически всем пользователей компания, которая создаёт видеоплаты с весьма хорошим соотношением качества и цены. Мы много раз на страницах форума обсуждали самую разную продукцию от этого производителя. И исходя из этого никого не поразит, что и для тестирования бюджетных видеоплат была выбрана продукция данной компании.

Видеокарты Radeon R7 360 и Radeon R7 370 не основаны на новых чипах и, по сути, являются легко прекрасно разогнанными на заводе предположениями уже прекрасно привычных нам видеокарт. R7 360 это ускоренная модель R7 260, с увеличенными рабочими большим объёмом и частотами памяти. Continue reading «Sapphire nitro r7 360 и sapphire nitro r7 370 — обзор видеокарт»

Rainbow six siege — skull rain и развитие игры

Rainbow Six Siege — Skull Rain и развитие игры

По окончании релиза мы ни разу в обзорах не обращались к теме Rainbow Six Siege, но не вследствие того что игра не заслуживает внимания, а вследствие того что тактические сражения, каковые нашли отражение в игре, требуют полной сосредоточенности. И по окончании успешных матчей хочется не пойти написать несколько слов про игру, а сесть, проанализировать собственные действия, отыскать в них недочеты, и в следующий раз уже не допускать никаких неточностей. А после этого, безотлагательно, применить их на практике.

https://www.youtube.com/watch?v=lqsL4QpKXeM


Siege это, в случае если кто не знает, не стандартная мясная пострелушка, каковые заполонили игровые просторы уже давным-давно. Ubisoft рискнули сделать по-настоящему глубочайший тактический командный шутер, что не терпит суеты и предлагает огромное количество возможностей, благодаря которым играться весьма интересно. Не смотря на то, что иногда и поразительно сложно.

Игра систематично обновляется с момента выхода, причем новый контент возможно как получить игровым методом, так и купить за настоящие деньги в составе сезонного пропуска. В сезонник входит контент, что выйдет до конца 2016 года, а дальше либо нужно будет купить еще один пропуск, либо же будет какой-то еще вариант обновлять для себя игру. Continue reading «Rainbow six siege — skull rain и развитие игры»

Чем меня зацепила black desert

Чем меня зацепила Black Desert

Чем меня зацепила Black Desert

Многие на протяжении эфиров задают мне вопрос — из-за чего мне нравится BlackDesert, за что я так полюбил эту игру и из-за чего, поиграв на всехкорейских тестах и обт, я планирую игратьв Российской Федерации. В этойнебольшой статье я постараюсь ответить на эти вопросы максимально честно.Ни секунды не сомневаюсь, что найдется дюжина приверженцев теорийзаговоров, каковые не преминут крикнуть, что мне занесли ништяков заданный материал.

Такие будут неизменно — дабы ты ни делал и дабы ты ниговорил, они постоянно попытаются отыскать в этом собственный скрытый извращенныйсмысл. А мне поведать, чем зацепила меня эта игра.

Ударимся в воспоминания

Имеется таковой термин – синдром утенка. Это психологическийпринцип, в то время, когда человек, сталкиваясь с какой-либо областью и далееуглубляясь в неё, считает первый встреченный им объект из данной областисамым лучшим, самым верным, а все другие — тем «хуже», чем меньшеони похожи на его первую любовь. Ничего вам не напоминает?

Для многих изнас таковой первой любовью стала lineage 2, и я в этом замысле неисключение. Сам с наслаждением задротил, удивляясь всему новомунапервых порах и яростно врывался на руофф уже в составе консты, готовыйвоевать со всеми вартагами чуть ли не в одиночку. Continue reading «Чем меня зацепила black desert»

Panzar: forged by chaos — взгляд на бета-тестирование

Panzar: Forged by Chaos — взгляд на бета-тестирование

Что вам приходит на ум, когда вы слышите фразу «сетевой боевик»? Конечно же, различные Battlefield’ы, Counter-Strike’и и Call of Duty в первую очередь. Просто потому, что различных шутеров на рынке появилось превеликое множество. Но Panzar: Forged by Chaos, хоть и является именно сетевым боевиком, совсем не об этом.

Здесь нет реалистичных видов оружия, техники и закладывания мин под ноги противникам. А что же есть? Давайте посмотрим.

Panzar – игра про войну. Причем не между кем-то и чем-то, а просто про бесконечные фентезийные баталии на небольших полях сражений. Не важно, в каком качестве предстоит выступить нам, будь то хрупкая эльфийка или огромный орк, мы будем сражаться против таких же героев, как мы себе создали, да развешивать оплеухи направо и налево.

Но давайте по порядку.

Сначала мы можем создать своего героя, выбрав один из 8 представленных игровых классов. На текущем этапе тестирования нам безвозмездно разрешается создать только персонажа 1 уровня, которому придется расти и расти в уровнях, чтобы стать полноценной боевой единицей. Если же вложить немного денег можно сразу взять персонажа уровнем повыше, но об этом мы поговорим позже. Сразу же мы просто берем представителя одного из доступных классов, называем его и готовим к бою. Continue reading «Panzar: forged by chaos — взгляд на бета-тестирование»

Light of darkness — первый взгляд

Light of Darkness — первый взор

Многие новые многопользовательские игры похожи на другие проекты, но обычно это происходит по причине того, что недобросовестные разработчики 1в1 собственных соперников, ограничиваясь трансформациями в визуальном стиле и заглавиях предметов. Вот и я, в то время, когда в первый раз заметил Light of Darkness, поразмыслил, что это новая вариация на тему прекрасно привычной (а также когда-то весьма любимой) MU Online. Но не стал делать поспешных выводов и по окончании нескольких игровых сессий осознал, что это не так.

LoD – важный современный проект, в котором достаточно собственных «фишек», талантливых заинтересовать.

Игра сейчас практически не требует инсталляции — мы качаем мини-клиент за пара секунд, вводим логин с паролем и сходу оказываемся в мире LoD. Данный момент радует хотя бы вследствие того что нет потребности ожидать по пол дня, пока загрузится многогигабайтная клиентская часть, как это происходит с другими MMORPG. Какое-то время была дешева и браузерная версия игры, чем и обусловливается небольшой ее графические особенности и вес, но сейчас (в то время, когда запускаются русскоязычные сервера) помощь плагина для игры приостановлена.

По сюжету проекта мы выясняемся в ловушке времени из-за демона, что пробует поглотить энергию Астрала, и игрок будет должен столкнуться с ним несколько раз, вернуть движение истории в привычное русло, большое количество путешествовать во времени и в финише-финишей постараться возвратиться к себе, вернув пространственно-временной континуум. Continue reading «Light of darkness — первый взгляд»

Neverwinter — интервью о возрождении тиамат

Neverwinter — интервью о Восстановлении Тиамат

Предлагаем вашему вниманию отечественное интервью с разработчиками Neverwinter, в котором они делятся собственными замыслами на ближайшее будущее и говорят о последнем обновлении игры.

1. Поведайте пожалуйста о новой области Драконий источник. В чем ее отличительные изюминки и чем она будет увлекательна для игроков?

Эта область наполнена новыми угрозами, населена новыми тварями, вас ожидает пара смелых встреч, битвы с драконами и она есть крайне важно для битвы с Тиамат. Культ Дракона пытается воскресить собственную пятиглавую богиню Тиамат из Девяти кругов ада. Они собирают громадный клад с сокровищами, дабы прилечь внимание этого сурового дракона. Дабы пройти эту локацию игрокам потребуется слаженная команда. Так как, в числе новых монстров игрокам встретятся Вестники Тиамат.

Эти злобные твари во большое количество схожи с драконами, они были увидены еще на протяжении нападения на Побережье Клинков и сыграют большую роль в финальной битве. Эти маленькие драконы смогут расширить власть Тиамат, но и игроки смогут забрать себе часть их силы и применять это преимущество в битве с королевой драконов. Еще один ответственный нюанс — сокровища, каковые копят адепты культа драконов, в случае если игрокам удастся вернуть его — это также даст преимущество в бою с Тиамат. Continue reading «Neverwinter — интервью о возрождении тиамат»

Е3 презентация star wars: the old republic с джейком нери (стенограмма)

Е3 Презентация Star Wars: The Old Republic с Джейком Нери (стенограмма)

С гордостью представляю вам Star Wars: The Old Republic. Многие уже привычны с отечественной игрой, а кто-то — еще нет. на данный момент мы избавимся от недочёта информации посредством маленького обзора.

Е3. Презентация с Джейком Нери (стенограмма)

Star Wars: The Old Republic есть глобальной ролевой онлайн-игрой, воздействие которой берет собственное начало за тысячи лет до прихода к власти лорда Вейдера и спустя много лет по окончании событий KoTOR. Мы находимся в самом разгаре Галактической Холодной Войны, меж двух огней — Империя Ситхов и Республика всегда строят друг другу козни. На прошлогоднюю Е3 мы привезли трейлер the Deceived, в котором был продемонстрирован штурм Корусканта — главное событие, с которого начинается сам по себе сюжет игры.

Сейчас мы продемонстрируем вам, что именно вынудило ситхов прибегнуть к столь твёрдым силовым способам и атаковать Республику в лоб. События, каковые вы на данный момент заметите, случились несколькими годами ранее пресловутой атаки. Трейлер именуется the Hope.

the Hope

Сильно, а? Видали уже? Мы в восхищении от этого видео и от количества зрительских оваций! Благодарю громадное за них! Но возвратимся к тому, на чем мы остановились. Continue reading «Е3 презентация star wars: the old republic с джейком нери (стенограмма)»