Xenoblade chronicles x [wii u]

Xenoblade Chronicles X [Wii U]

Имеется игры, каковые нравятся с первого взора. Не по роликам, по причине того, что как следует составленное видео может в итоге рекламировать совсем не занимательную игру, а по итогам первого знакомства с проектом. Xenoblade Chronicles X относится как раз к таким играм — я опоздала совершить и в новом мире и часа, как осознала, что это один из самых увлекательных проектов, в каковые мне удалось поиграть в 2015 году.

И следующие пара дней, совершённые на планете Мира, это чувство лишь укрепили.

Игра переносит нас в будущее, в котором Почва была стёрта с лица земли. Причем не по какому-то недоразумению либо из-за внутренней войны — малоизвестные инопланетяне устроили бойню прямо на орбите отечественной планеты, и противопоставить им никто ничего не смог. Остатки человечества погрузились в суда и улетели в космос искать надежду на будущее, солидная их часть была уничтоженаеще при взлете с умирающей планеты.

Корабль Белый Кит некое время скитался по космическим просторам, в то время, когда его нашли те же существа, что уничтожили Почву, и сбили — жилой модуль корабля упал на планету Мира, а находящихся в капсулах землян разбросало по всей планете. Как раз с этого момента мы и появляемся в игре.

Создание персонажа предлагает достаточно большое количество опций, исходя из этого взять неповторимого на вид персонажа достаточно легко. Continue reading «Xenoblade chronicles x [wii u]»

Lorraine 155 (m51) — злая «малышка» из франции

Lorraine 155 (M51) — злая малышка из Франции

Lorraine 155 (M51) — злая малышка из Франции

Историческая справка

Это артиллерийская САУ разрабатывалась на базе уже известного нам Lorraine 40t, как видно по индексу, методом установки 155-мм гаубицы. Неподвижная казематная часть придает данной военной машине маленькое сходство со штурмовыми орудиями, обширно использовавшимися на протяжении второй мировой. Изначально устанавливаемый двигатель Talbot в первой половине 50-ых годов XX века был заменен на Maybach. Вот параметры данной военной машины: вес – 30,3 тонны, экипаж – пять человек, а оружие – 155-мм гаубица и 20-мм пушка.

Заявленная большая скорость – 62 км/ч. Главным отличием есть размещение казематной части. Так, на первом прототипе она размешалась в центре корпуса, а на последующем размешалась в передней его части.

Так как ходовая была унаследована от Lorraine 40t, необходимо подчеркнуть, что наличие резиновых шин для опорных катков для дополнительной амортизации выяснилось очень увлекательным ответом. Но в 1955 году было решено в пользу проекта BATIGNOLLES-CHATILLON 155mm. Данный выбор являлся логическим следствием отказа от штурмовых орудий, концепция которых четко просматривалась в разработке проектов.

Опытный образец Лорейна готовьсяв первой половине 50-ых годов двадцатого века, а САУ разрабатывались в 1950 и 1951 — из этого цифры 50 и 51 в их заглавии. Continue reading «Lorraine 155 (m51) — злая «малышка» из франции»

Tesoro excalibur

Tesoro Excalibur

Чтобы сделать геймерскую клавиатуру совсем не обязательно выдумывать какой-то совсем сумасшедший дизайн либо заваливать её дополнительными клавишами. Время от времени достаточно забрать за базу хорошую раскладку, и добавить в том направлении возможностей, нужных игрокам.

Tesoro Excalibur — именно такая клавиатура. В ней употребляются механические свитчеры трёх типов — Kailh Red, Kailh Brown и Cherry MX Blue (специально для СНГ рынка, на западе вместо них идут клавиатуры с Kailh Black), нам на тест попала версия с Kailh Red. Данный свитчер — китайский аналог Cherry MX Red, пока тяжело сказать о том, как они долговечны, но в плане эксплуатации их нереально отличить друг от друга.

По моему точке зрения для геймерской клавиатуры оптимальнееподходит Cherry MX (Kalih) Red и Black (свитчеры без тактильной отдачи и щелчка, Red нажимаются весьма мягко, Black более тугие), исходя из этого к тестовому экземпляру я сходу проникся тёплыми эмоциями.

Раскладка у клавиатуры стандартная, с усечённой клавишей Enter (клавиатуры с полноценным Enter по большому счету остались? В далеком прошлом уже не видел), широким Control, без Fn клавиши слева. Форма кейкапов мало нестандартная, ближе к основанию они уже простых, за счёт этого пространство между клавишами чуть меньше простого. Continue reading «Tesoro excalibur»

Компания net games laboratory представляет battle abyss online

Компания Net Games Laboratory воображает Battle Abyss Online

Игра Battle Abyss Online представляет собой браузерный многопользовательский космический боевик в настоящем времени.

Главные изюминки игры:

1) динамичные командные битвы с участием громадного количества игроков на разнообразных картах;
2) много дешёвых игрокам космических судов, любой со своей стратегией и спецификой ведения боя;
3) разные препятствия на игровой карте, верное сотрудничество с которыми может предрешить финал схватки;
4) игрок может выбрать оптимальный корабль для предпочитаемого им стиля игры.

Стартовый корабль на ЗБТ — Explorer Vessel.

Совершив пара боев, игрок получит определенное количество денег, на каковые он сможет приобрести себе корабль следующего уровня, с улучшенными вооружением и параметрами. Любой из дешёвых игроку судов второго уровня различается ролью, для которой он оптимальнееподходит в сражении. По мере предстоящей прокачки игрок сможет развивать имеющийся у него корабль (заменять либо додавать дополнительные модули), либо купить еще пара судов.

К примеру, на втором уровне игрок может приобрести один (либо все сходу) из следующих судов:

1) Малая Почва — корабль-разведчик с замечательными сканнерами, вооруженный легким лазером, подходящий как для независимых действий, так и для скоординированной групповой атаки. Continue reading «Компания net games laboratory представляет battle abyss online»

Wrath of heroes — обзор

Wrath of Heroes — обзор

Архив: отечественное превью

О Warhammer Online: Wrath of Heroes мы говорили в подробностях вродебы уже давно – в ноябре. В случае если не забывайте, то это помесь хорошей MOBAсо сценариями Warhammer Online и трехсторонней PvP совокупностью. Группы по 6человек бегают по привычным картам, захватывая точки, убивая все находу, пользуясь всего пятью свойствами, но с возможностью сменитькласс при каждой смерти. Игра в ноябре еще была в закрытой бете, азначит, не готова. Мы не оценивали игру, мы оценивали ее потенциал.

Иэтот потенциал казался многообещающим. Да, уже тогда было видно, чтоклассы скучноваты, но стремительные битвы и трехстороннее PvP казались хорошимзаделом для увлекательной игры. на данный момент же Wrath of Heroes в открытойбете, соответственно фактически вышел, и мы в некоем удивлении, о чем жеписать – с первого превью в игре изменилось совсем немногое.

Но все жеигра сейчас дешева каждому, а разработчики вычисляют ее готовойнастолько, что уже исправно торгуют через шоп, исходя из этого для нас насталовремя еще раз взглянуть на Wrath of Heroes, оценить, что изменилось сноября, и сейчас уже вынести жёсткий вердикт о том, способна ли эта игразатягивать не хуже бессчётных соперников на MOBA рынке.

Итак, что улучшилось с ноября? Continue reading «Wrath of heroes — обзор»

Rayman legends — лучший платформер!

Rayman Legends — Лучший платформер!

Если вы не понаслышке знакомы с жанром платформеров, то навернякаслышали и оRayman Origins, признанном лучшим платформером 2011 года.Rayman Legends же можно назвать полноценным сиквелом и продолжением этойзамечательной игры, даже все спец. способности вроде беганья по стенам,зависания в воздухе и плавания доступны нам изначально. Игра вышла вРоссии 30 августа 2013 года, но только недавно появилась на консоляхнового поколения, что и сподвигло меня рассказать вам о ней.

Сюжет или геймплей?

Сюжет для платформеров никогда не был столь уж необходимым, и во главеугла зачастую стоит геймплей. Так и в Rayman Legends , разработчикирешили не сильно заморачиваться на этом аспекте игры. Формально мыспасаем мир от кошмаров, попутно отправляя на околоземную орбиту всякихзлобных магов, но какой-то цельной истории нет, и сюжет подается в видеотдельных легенд, разбитых на мини-истории, представленные в игре в видекартин.

На первый взгляд, подобный подход может показатьсястранноватым, но для платформера он работает на 100%, ведь каждаялегенда — это свой необычный мир, коих в игре пять + бонусный шестой. Каждый из миров-легенд разбит на 120 уровней, ну а в качестве бонуса нампредлагают переработанные уровни из первой части, эдакий Back toOrigins. Continue reading «Rayman legends — лучший платформер!»

Watch dogs: разбитая ваза или яркая мозайка?

Watch Dogs: разбитая ваза либо броская мозайка?

Ну, вероятно в Ubisoft и не искали прямых сравнений с GTA. Быть может, Watch Dogs показалась на свет легко вследствие того что личные наработки это разрешали. Хорошая динамика живого города имеется в Assassin’s Creed, транспорт и шутерная механика в Far Cry 3, а на захватывающих аркадных погонях специализируются Ubisoft Reflections, создатели Driver.

Что возможно естественнее, чем объединить это все в единый эпос? И, все-таки, со своим современным Чикаго, погонями и стрельбой, конечно же Watch Dogs обречена на постоянное сравнение с эталоном жанра. И, пользуясь терминологией фигурного катания, проигрывает она GTA нев технике, тут все в порядке, а в оценке за артистизм. Тогда как GTA 4 и 5 смотрятся поразительно целостно, Watch Dogs словно бы собрана из не всегда удачно стыкующихся кусочков.

Но выручает то, что кусочки-то, в большинстве случаев, выполнены как следует и могут развлекать нас часами.

Начнем по порядку. Под отечественную среду обитания нам отвели Чикаго ближайшего будущего. Целый Чикаго, пускай и мало стилизованный, расположившейся на берегу огромного озера Мичиган с кипящим Даунтауном, дребезжащей надземкой, каналами, протекающими прямо через центральный район города а также загородным лесом с маленькими деревеньками. Continue reading «Watch dogs: разбитая ваза или яркая мозайка?»

Продюсер bless об особенностях и перспективах развития проекта

[Интервью] Продюсер BLESS об перспективах и особенностях развития проекта

На отечественные вопросы отвечает Jungho Kim (PD), продюсер проекта BLESS

1. Поведайте, прошу вас, кратко, сколько человек в команде Neowizz Bless Studio, как давно идет разработка.

Разработкой мы занимаемся уже около семи лет. Больше всего разработчиков было на момент выпуска игры. Тогда в команде было около 150 человек, на данный момент 120.

2. на данный момент на рынке столько увлекательных игр! Поведайте, в чем ваши преимущества если сравнивать с соперниками.

В случае если сравнивать BLESS с яркими соперниками, пожалуй, самое основное — это то, что у нас целое PvP.
Игрок выбирает собственную фракцию, и все игроки второй фракции машинально становятся его неприятелями. Сейчас они смогут нападать на него в любое время. Это придает игре дополнительное напряжение и динамику. В сражениях с игроками из враждующей фракции игрок получает очки славы и повышает собственный уровень. Кроме этого он добывает снаряжение большого уровня.

В общем, для игрока имеется прямой стимул убивать как возможно больше соперников.
По окончании выхода корейской публичной бета-версии с обновлением «Ущелье Базель» в некоторых локациях приз за PvP стала еще больше. Помимо этого, игроки враждующих фракций вынуждены всегда сражаться между собой, охотясь на монстров и делая задания. Continue reading «Продюсер bless об особенностях и перспективах развития проекта»