Iron desert

Iron Desert

Полку стратегических игр для Android и iOS-устройств прибыло! Проект Iron Desert, новинка от прекрасно известной отечественному игроку компании My.Com, в то время, в то время, когда вы просматриваете эти строки, уже должна быть доступна для всех — и нельзя исключать, что именно этот проект вас сумеет вас заинтересовать.

Давайте посмотрим, что такое Iron Desert? С первого же взора видно, откуда у игры «растут ноги» — перед нами превосходно себя зарекомендовавшая механика Clash of Clans, но в очень отредактированном виде. В случае если же вы с данной игрой не привычны, то я растолкую, что это за жанр, кратко — мы строим базу, нанимаем войска, и с их помощью сражаемся с другими игроками и NPC, приобретая еще больше денег и развиваясь дальше.

Сюжет Iron Desert переносит нас в, как ясно из заглавия, пустыню, которую осуществляют контроль Коммандер и Железный Дракон Шрам, причем это не фентезийные существа, а злобные воины-наемники. Ведется кровопролитная война за деньги, территории и нефть, а игроку выпала почетная миссия не только стереть с лица земли основных злодеев, но и стать лучшим среди вторых игроков. По крайней мере, постараться возможно.

Изначально нам выдают наполовину уничтоженную базу среди пустыни, которую необходимо чинить и доводить до ума, в случае если мы желаем добиться хоть каких-то результатов. Continue reading «Iron desert»

Call of duty: infinite warfare — обзор мультиплеера

Call of Duty: Infinite Warfare — Обзор мультиплеера

Мы очень много говорили о Call of Duty: Infinite Warfare, но на данный момент пришло время приступить к самому главному «блюду» — многопользовательским режимам игры. По причине того, что многие берут игры данной серии как раз из-за мультплеера, не уделяя синглу должного внимания. Не смотря на то, что мы очень не рекомендуем проигнорировать сюжетный режим Infinite Warfare, без возможности пострелять в персонажей, управляемых вторыми игроками, данный проект не был бы так занимателен.

И без подробного его разбора никак не обойтись.

Многопользовательские баталии Infinite Warfare оставляют по окончании себя хорошее чувство, но все равно имеется последовательность вопросов, которые связаны с их реализацией. По причине того, что в этом случае создатели игры реализовали не что-то отдельное и собственный, а сделали вместо этого сборную «солянку» из успешных идей предшественников, но наряду с этим отказались от некоторых возможностей, каковые лично мне весьма нравились. И я попытаюсь поведать об этом детально.

В мультиплеере мы сейчас выступаем представителем одной из 4 фракций, каковые раскрываются по мере прокачки уровней. У каждой из фракций собственные задания для игрока и кроме этого собственные награды для их исполнения — скины для оружия, картинки и эмблемы для «подписи». Continue reading «Call of duty: infinite warfare — обзор мультиплеера»

Royal quest — приключения начинаются!

Royal Quest — приключения начинаются!

На современном MMORPG-рынке сложилась такая обстановка, что выпускается множество однотипных и похожих друг на друга игр-клонов, каковые нормально теряются в общей массе и не могут затмить ни прародителей, ни кроме того в чем-то переплюнуть собственных собратьев по жанру. Но разработчики из Katauri Interactive все-таки сумели за пара лет усердной работы создать проект, что умудряется и выделиться на фоне остальных игр, и заинтересовать, и увлечь игрока. Имя данной игры, как вы уже додумались — Royal Quest.

Если вы смотрели за отечественными публикациями и просматривали отечественные отзывы из закрытого тестирования бета версии, то какое-то представление о RQ имеете. Но для тех, кто прошлые статьи не просматривал, я кратко напомню — перед нами MMORPG в стимпанк-сеттинге, в которой нашлось место и гринду, и огромному игровому миру, и как следует написанным и забавным заданиям.

Первое чувство от игры для новичков, вероятнее, будет смешанным. Нас встречают весёлые ландшафты, радостные всякие-капли и пеньки убийцы-кровопийцы, каковые готовы изрядно потрепать нервы неподготовленному игроку. Геймера не ведут за ручку от чекпоинта до чекпоинта, не скармливают монстров по одному и не накладывают супер-баффы, оберегающие временную тушку храбреца от начальных паучков и дракончиков. Continue reading «Royal quest — приключения начинаются!»

Gc2013: everquest next landmark — превью

GC2013: EverQuest Next Landmark — превью

О самой EverQuest Next разработчики из SOE не привезли на gamescom 2013 практически ничего нового. Мы налюбовались на новые элфийские ушки, на несколько более долгих роликов, чем при презентации игры на SOE Live, и фактически все. Разработчики все еще настаивают на том, что публика до тех пор пока еще не хватает переварила главные изюминки игры, дабы забрасывать ее подробностями.

Да и из их ответов на отечественные вопросы делается ясно, что игры все-таки нужно будет ждать еще долго: территории, продемонстрированные на SOE Live, были созданы специально для презентации, а разработчики, к примеру, еще не определились с соотношением хороших,генераторных и публичных квестов. Но уже зимний период выйдет EverQuest Next Landmark, специальная ММО-песочница для строителей-энтузиастов.

Многие восприняли Landmark как всего лишь комплект инструментов для локаций, что-то наподобие редактора, что прилагался к Neverwinter либо, скажем, Trackmania. Исходя из этого на gamescom 2013, разработчики всячески старались выделить, что Landmark – настоящая, полноценная ММО. Это значит, к примеру, что нас ожидает основательное меню создания персонажа с выбором расы и внешности.

Так же мы выбираем себе декоративную экипировку из множества вариантов.Одним из мотиваторов для игроков будет погоня за красками для одежды и дополнительными модификаторами наружности персонажа. Continue reading «Gc2013: everquest next landmark — превью»

Steelseries sensei wireless и steelseries qck xxl

SteelSeries Sensei Wireless и SteelSeries QCK XXL

В то время, когда систематично обновляешь себе периферийные устройства, благодаря которым играешься, трудишься, и за которыми проводишь довольно много времени, то непременно формируется последовательность из нескольких моделей, каковые нравятся тебе больше всего. Эти модели в большинстве случаев весьма популярны у большинства пользователей (все же обожают хорошие девайсы), систематично переиздаются и выходят в новых предположениях, где что-то в них изменяется, но главная часть остается прошлой.

Сейчас я снова решил возвратиться к продукции SteelSeries, и в моих руках была беспроводная вариация одной из самых любимых мной мышей — модель SteelSeries Sensei Wireless. О ней, и о коврике SteelSeries QCK XXL, что превосходно к данной мышке подошел, мы и поболтаем в этом обзоре.

iПервый же вопрос, что точно появится у любого геймера со стажем, будет звучать приблизительно следующим образом: «Как может беспроводной девайс быть игровым?». Я, как и многие из вас, раньше сталкивался с беспроводными мышами, каковые умудряются разрядиться в самый неподходящий момент в середине особенно ответственного боя (до сих пор не могу забыть 2-часовое противостояние в DOTA 2, где отключение мыши у отечественного кэрри в момент битвы за казармы чуть не стоило нам всей игры), исходя из этого предпочтение как правило отдавалось как раз «грызунам», намертво прикованным к компьютеру посредством провода. Continue reading «Steelseries sensei wireless и steelseries qck xxl»

Call of duty: ghosts

Call of Duty: Ghosts

Новая Call of Duty выходит ежегодно. Любой любитель зрелищных милитари-шутеров знает, что в осеннюю пору он может смело рассчитывать на новую порцию красочных и пафосных перестрелок, в то время, когда лишь маленький отряд воинов под его управлением сможет спасти мир от очередной террористической угрозы. Так заведено. И ежегодно мы приобретали фактически одну и ту же игру, но с новыми персонажами, небольшими изменениями и местом действия в движке.

Серия наряду с этим разделилась на 2 части – Treyarch начали создавать Black Ops, в которой в привычную формулу вводились новые элементы, а воздействие уже во второй части перекочевало в будущее, а Infinity Ward закончили сюжетную линию Modern Warfare и дали обещание сделать что-то новое в проекте Ghosts.

Новая Call of Duty: Ghosts всеми силами пробует продемонстрировать, что это не просто продолжение одной из хороших веток, а уже совсем новая история. Начинается она с не привычного, но весьма стильного ролика, что говорит нам легенду о Призраках. Узнается, что эту самую легенду своим взрослым сыновьям Логану и Хэшу пересказывает Элаяс, прямо перед тем, как на их родной город совершается орбитальный удар.

И сразу после этого мы переносимся в космос, события начинают развиваться с огромной скоростью, локации изменяются каждую 60 секунд, и уже через пол часа делается предельно ясно, что сценаристы CoD снова превзошли себя, сделав из кучи штампов пафосную, местами предсказуемую, но прекрасную историю, от которой сложно оторваться. Continue reading «Call of duty: ghosts»

Wasteland 2 — первый взгляд (бета-версия)

Wasteland 2 — первый взор (бета-версия)

В поразительно далеком 1988 году вышла игра, которая стала родоначальницей целого жанра компьютерных проектов. Это Wasteland. Большая часть современных игроков знакомо с этим проектом только понаслышке, потому, что в момент выхода дотянуться ее имели возможность весьма немногие. Но игра владела рядом неповторимых в то время изюминок, каковые выгодно отличали ее от вторых проектов.

Группа из 4 персонажей начинала собственный путь по выжженным пустошам, по ходу дела разрасталась до 7 бойцов, делала множество заданий, общалась с NPC и всеми действиями оказывала влияние на мир. Другими словами в данной игре окружающий мир изменялся, и в то время, когда игрок возвращался в уже изученные локации, он видел их в том состоянии, в котором он их покинул. Что было прогрессом во второй половине 80-ых годов двадцатого века.

Игра была столь успешной, что ее пробовали продолжить. Официальный сиквел Fountain of Dreams, что делали другие люди, был наряду с этим так не похож на оригинал, что Electronic Arts попросту решили не пиарить его как продолжение Wasteland и сделать отдельную игру. Meantime, игра от авторов Wasteland, по большому счету не дожила до релиза.

Исходя из этого настоящим продолжением Wasteland считается Fallout. Continue reading «Wasteland 2 — первый взгляд (бета-версия)»

Cougar 500k — мембранная клавиатура для геймеров

Cougar 500K — Мембранная клавиатура для геймеров

Продукция компании COUGAR не раз появлялась в наших обзорах, и это не удивительно. При достаточно привлекательной цене периферийные устройства этой компании отличаются очень хорошим качеством, хорошим функционалом и стильным внешним видом, поэтому они используются во всем мире как обычными геймерами, так и киберспортсменами. Cougar 500K, геймерская мембранная клавиатура Pro-уровня, есть чем вас удивить — именно поэтому мы и выбрали данную модель для нашего обзора.

Эта клавиатура поставляется в огромной (и достаточно тяжелой) коробке. Внутри, правда, ничего лишнего нет — кроме самой клавиатуры и подставки в наличии только плотный конверт, в котором можно найти инструкцию и наклейки с логотипом компании-производителя. Клавиатура и подставка упакованы очень плотно и надежно «лежат» на местах, благодаря чему вероятность повреждения устройства при транспортировке минимальна.

Несмотря на то, что клавиатуру сложно назвать компактной, размер у нее по сравнению с другими геймерскими клавиатурами небольшой. Без подставки она выглядит как любая другая полноразмерная клавиатура, разве что с несколькими дополнительными клавишами. Выполнен корпус из матового черного пластика, который не так-то просто испачкать при повседневном использовании. Continue reading «Cougar 500k — мембранная клавиатура для геймеров»