Взгляд на war z

Взор на War Z

Изначально, в то время, когда я лишь садился за написание данной статьи, то я собирался писать обзор по простой схеме — поведать об игровых изюминках, графике, поболтать о комьюнити… Ну, в общем, сделать все то, что есть нормой для как раз обзора. Но почитав отзывы (среди них и на форуме), почитав твиттер и взглянув разные видео, посвященные War Z, я решил все же сделать не просто обзор того, что тут имеется либо будет, а написать обо всей ситуации с игрой в целом.

Итак, старт у War Z оказался «не весьма». В случае если, само собой разумеется, возможно назвать этим громким словом процесс попадания проекта в Steam. По сути, разработчики пара перестарались с обещаниями, добавив в описание игры все то, что клиент теоретически может делать, в противном случае, что на данный момент включено и трудится.

Исходя из этого мы все не забываем то, что началось позже — отказы от игры, обвинение ее во всех смертных грехах и тому подобные «красоты», каковые проект стойко перенес и в полной мере хорошо себя ощущает.

Согласиться, уже тогда закралось подозрение, что «буча» пара раздута и на деле все далеко не так плачевно, как старались нас уверить со всех сторон. Я не говорю, что все шикарно и замечательно, но если вы прочтете материал до конца и ознакомитесь с моей позицией, то, быть может, и вы пересмотрите какие-то из собственных взоров на эту игру. Continue reading «Взгляд на war z»

Goha.ru awards 2011 — выбор редакции

GoHa.Ru AWARDS 2011 — Выбор Редакции

Начнем, пожалуй, с одиночных игр — другими словами тех проектов, каковые мы ценим прежде всего за то, что они прекрасно «идут» не только в компании с приятелями, но и просто дома под мягкий свет и хорошее настроение монитора.

Шутер года — Bulletstorm
Одной из тех номинаций, которая фактически не позвала споров в отечественном коллективе, был выбор лучшего FPS 2011 года. Казалось бы, на горизонте хватало большое количество хороших игр, каждой из которых место в игровых топах было обеспечено, но все же ни одна из них не смогла забрать тех вершин, на каковые в начале года забрался наполненный под завязку адреналином проект E Games.

Мы совсем нежданно взяли не только угарный экшен, в котором возможно расчленять неприятелей 100500 методами и приобретать за очень кровавые убийства нужные на прокачку оружия очки, но и комедийный НФ-боевик класса В в лучшем смысле. Сальные шуточки, прекрасные пейзажи, крепкий сюжет, громадный задел на будущее, и море фана — вот что делает Bulletstorm самым броским и запоминающимся шутером ушедшего года.

— — — — —

RPG года — Skyrim
В случае если на сухие цифры статистики, которая, как мы знаем, лжёт лишь по весьма особенным случаям, то возможно заметить, что именно в Skyrim игровое сообщество всецело погрузилось на последние месяцы прошлого года. Continue reading «Goha.ru awards 2011 — выбор редакции»

Nintendo switch — первые впечатления

Nintendo Switch — первые впечатления

13 января в Японии была совершена первая презентация новой домашней портативной совокупности — Nintendo Switch.
В сети гуляло большое количество предположений и слухов, и уже 19 января на локальной презентации в Москве удалось взглянуть на нее собственными глазами и опробовать на деле.

Комплектация
В базисной комплектации возможно будет заметить:

  • консоль Nintendo Switch;
  • Joy-Con — будет дешёв в двух цветах (сером, и красно — светло синий)
  • док-станция;
  • держатель Joy-Con;
  • 2 ремешка для фиксации Joy-Con на руках;
  • HDMI-кабель;
  • блок питания.

Аксессуары(Pro-контроллер, Joy-Con, док и держатель-станцию) возможно будет купить за дополнительную цену раздельно.

Из известных на сегодня черт, возможно выделить:

  • Размер экрана портативной версии — 6”2 дюйма, разрешение — 1280х720
  • 32 ГБ встроенной памяти
  • Ориентировочное время работы 4,5 — 6 часов
  • Помощь Wi-Fi
  • Зарядка в формате USB Type-C(т.е. консоль возможно будет зарядить не только через док-станцию)

<p>Joy — Con

Отдельной строчком хочется осветить контроллеры Joy-Con, которым на презентации было уделено много внимания.
У Joy — Con имеется пара изюминок,каковые выделяют его из последовательности вторых. Continue reading «Nintendo switch — первые впечатления»

Juggernaut wars — в ожидании новых приключений

Juggernaut Wars — В ожидании новых приключений

Мобильная RPG «Джаггернаут: Месть Соверинга» от IT Territory вышла 3 года назад и сразу же завоевала сердца аудитории. В нее играются до сих пор, а мир Харадана, охваченный войной, занимателен многим геймерам. Исходя из этого никого не поразил анонс нового проекта, Juggernaut Wars, выступающего в смежном жанре Action RPG MOBA, воздействие которого будет проходить в той же игровой вселенной.

И выходит данный проект совсем не так долго осталось ждать, поскольку его официальный запуск запланирован уже на начало февраля. на данный момент игру возможно уже опробовать в AppStore на территории РФ.

Сюжетная линия Juggernaut Wars поведает о том, как королева Лея (не та, что была принцессой в Звездных войнах, а правительница Радвея) отправилась к далекому вулкану по серьёзным национальным делам и пропала. А на игроков ложится задача отыскать и спасти правительницу любой ценой, и какую как раз цену нужно будет заплатить нам в итоге, что произошло с особенной королевской крови и из-за чего остров Радвей стал источником волшебных возмущений — об этом определим уже по окончании выхода игры.

Что нам обещают? Огромное путешествие с громадным числом разных уровней, связанных между собой сюжетной линией. Много храбрецов на выбор (практически 30!), любой из которых владеет прошлым и своими особенностями. Continue reading «Juggernaut wars — в ожидании новых приключений»

Dragona online

Dragona Online

Dragona Online – недавний гость на русскоязычном рынке. аккумуляторная в фентезийном стиле выходят достаточно довольно часто, это не научно-фантастический сеттинг, но увлекательных проектов не так уж и большое количество, а тут перед нами все-таки достаточно интересный гость, что уже с первых скриншотов завлекает внимание. А вот стоит ли он того, дабы с ним знакомится?

Давайте разберемся.

Мир Dragona — фентезийный, так что не нужно ожидать фотонных ускорителей и космических кораблей, не смотря на то, что и некоторым разработкам место нашлось. В нашем мире, как возможно делать выводы из заглавия, обитали Драконы, а отечественные храбрецы владеют, не считая собственных сердец, сердцами дракона и являются Драгонами — отменными солдатами, служащими местной богине Хуанис и защищающие мир от пришествия Джуртана.

В целом вселенная игры была весьма проработана, упор очевидно сделан на выполнение и изучение истории сюжетных квестов для прокачки, а не на простой и привычный гринд. Прорисованы и продуманы локации весьма хорошо. У каждой местности имеется собственный «стиль»: различия идут как визуальные, так и в плане наполнения монстрами.

Особенно удались же снаружи поселения (в которых используются весьма необыкновенные дизайнерские ответы в плане архитектуры) и «памятные места», наподобие обиталищ местных рейдовых боссов. Continue reading «Dragona online»

Landmark: обзор беты — рай строителя и ад собирателя

Landmark: обзор беты — ад собирателя и рай строителя

Вот имеется на свете люди. Придумают очень способную концепцию, очаруют тебя, околдуют, а позже, бац, и начнут портить. Систематически и настойчиво. А ты сидишь и думаешь. Толи ты один на свете один таковой тупой и видишь необычное, толи разработчики владеют патологической склонностью уничтожать собственный детище.

И, может это я с печали, но глядя на судьбу EQ2, Vanguard и PlanetSide 2 я начинаю подозревать второе.

Не смотря на то, что, возможно, все не так не хорошо. Не забывайте отечественное первое превью из ранней-ранней альфы Landmark? Мы говорили о том, что благодаря неповторимому движку на вокселях и несложным, но эргономичным инструментам, Landmark уже на данный момент есть совсем сногсшибательным конструктором, разрешающим реализовать каждые детские грезы и затягивающим на много часов.

Мы кроме этого говорили, что в двух вторых областях игре еще предстоит продолжительный-продолжительный путь. Во-первых, она будет настоящим survival‘ом а ля MineCraft, где добыча каждой крупицы золота – целое приключение. Во вторых она должна была развиться в куда более широкую песочницу – с инструментарием для собственных квестов, боссов и подземелий. Ну, то, что о втором еще рано сказать, это конечно, так и планировалось. Continue reading «Landmark: обзор беты — рай строителя и ад собирателя»

Shogun 2 — fall of the samurai

Shogun 2 — Fall of the Samurai

Fall of the Samurai стал долгожданным подарком всем, кто обожает Shogun 2 и глобальные исторические стратегии. Это дополнение, не требующее уникальной игры, переносит нас в 1868 год, к самому началу Войны Года Дракона. Мы берем на себя бразды правления одного из 6 ведущих кланов того времени и становимся частью борьбы приверженцев новых технологических истинных Самураев и веяний.

Кто же победит в этом нелегком противостоянии целиком и полностью зависит от нас.

Период, что предоставлен в дополнении, был богат на исторические события и как раз сейчас западные разработки начали собственный победное шествие на востоке, так что в отечественные руки попадают не только отважные солдаты с клинками в руках, но и огнестрельное оружие. Одвременно с этим в инфраструктуре Японии проходили заметные трансформации, каковые отражаются на геймплее. Мы отстраиваем собственную империю и развиваем ее, строим огромные армии и вести войну не только на земле, но и на воде.

С захватом припортовых городов посредством огромных кораблей ВМФ, конечно же.

С первого взора кардинально в игре ничего не поменялось. Отечественная задача все так же сводится к завоеванию Японии силами вверенных нам армий по привычной схеме, откатанной во всех играх Total War. Continue reading «Shogun 2 — fall of the samurai»

Royal quest — записки из закрытого бета-тестирования

Royal Quest — записки из закрытого тестирования бета версии

Итак, как мы и давали слово ранее, сейчас мы снова возвращаемся к Royal Quest и готовы поболтать с вами о том, какие конкретно же впечатления игра оставляет по окончании нескольких недель тестирования.

Katauri Interactive, конечно же, проделали огромную работу, создавая RQ – и пускай с первого взора игра смотрелась как простая «гриндилка» для любителей старенького Ragnarok Online, по прошествии времени это чувство пара смазалось и по сей день возможно смело заявить, что все-таки разработчики смогли создать неповторимую и запоминающуюся игру, функционирующую по привычным с детства механикам, но достаточно самобытную и весьма увлекательную.

Архетипов в игре 4, но любой из них на 20 уровне приобретает специализацию, так что по сути мы имеем 8 игровых классов, каковые отличаются друг от друга комплектом умений и, что ответственнее, геймплеем — чернокнижник и волшебник играются и ощущаются совсем по-различному, не смотря на то, что и являются производными класса волшебник. И в то время, когда приходится выбирать, стать ли снайпером либо охотником с привычным «петом» на поводке, то решиться и надавить нужную кнопку не так уж и просто.

Единственное, что настораживает, так это то, что нам почему-то не дали классов помощи, другими словами любой из игровых архетипов есть сугубо самодостаточным. Continue reading «Royal quest — записки из закрытого бета-тестирования»