Dead rising 4 — зомби на фотографиях

Dead Rising 4 — Зомби на фотографиях

Dead Rising – одна из самые успешных игровых серий про зомби. Если не единственная хорошая из тех, в которой представлены как раз «чистые» ожившие мертвецы, а не какие-то в том месте мутанты либо инопланетные твари. Все игры серии вышли совсем различными, разработчики проектов пробовали экспериментировать с жанром и по-различному доходили к игровой формуле, исходя из этого было совсем неясно, чего ожидать в итоге.

Все знали лишь то, что в Dead Rising 4 будут зомби, любимый миллионами геймеров репортер Фрэнк Уэст, в качестве главного храбреца, и множество сумасшедших вещей, каковые будут практически окружать игрока. И нас в ожиданиях не одурачили — все как раз так и имеется!

Новая часть начинается с того, что Фрэнк основательно отошел от дел и пробует никак не оказывать влияние на события, каковые происходят в мире около него. Он мучается кошмарами, в которых полным-полно зомби, и соглашается не маленькую поездку для игры в мини-гольф, которая оборачивается для него неожиданным журналистским расследованием на засекреченной военной базе.

По окончании чего жизнь Фрэнка сильно изменяется, мы оказываемся в ближайшем для Фрэнка будущем и начинаем собственный путешествие уже в супермаркете города Вилламетте, с огромным числом зомби около. Continue reading «Dead rising 4 — зомби на фотографиях»

Tomb rider — первые 90 минут геймплея

Tomb Rider — Первые 90 мин. геймплея

Сходу сообщу, что на полуторачасовую игровую сессию Tomb Rider я ехала со скептическим настроем. В случае если вся игра складывается из постоянных прыжков, беготни и стрельбы (того самого, что мы неоднократно видели в демо на Игромире, Е3 и Геймскоме), я буду ощущать себя идиоткой, по причине того, что стреляю я как китайская винтовка, а скорость реакции у меня как у черепахи. И по большому счету, я задрот девочка, и мне привычней неспешное крабство в ММО, нежели жёсткая динамика адвенчуры.

По окончании прекрасного вступления, которое все поклонники Лары знают наизусть по трейлерам, основная героиня открывает глаза и осознаёт, что она висит вниз головой, линии где, а кругом ТРУПЫ ТРУПЫ ТРУПЫ висят неприятного вида кульки (каковые также когда-то были живы), внизу много-много красных свечей, гирлянд из костей и по большому счету похоже, что мы попали в плен к племени, исповедующему вуду.

Поиск дорог из этого неприятного места — собственного рода обучалка, где нам показывают, какие конкретно занятия предстоит освоить в игре. Как раз на протяжении прохождения туториала, где-то между состояниями “чо делать-та, чо-делать та?!” и “о, наблюдай-ка, а ничего так!” пришло познание, что придется не только стрелять, но и соображать. Continue reading «Tomb rider — первые 90 минут геймплея»

World of tanks — интервью с «главным по глобальной карте» кириллом малем

World of Tanks — Интервью с главным по глобальной карте Кириллом Малем

GoHa.Ru: Поведайте подробнее о грядущем новшестве, которое до тех пор пока что условно назвали заморозкой танка. Что это и как будет трудиться?

Кирилл Маль: Сущность новшества в следующем — по утвержденной концепции машина, стёртая с лица земли в сражении за клановую провинцию, должна быть заблокирована на определенное время для выхода в бой на глобальной карте.

GoHa.Ru: Вопросов в действительности еще множество. На какое время будут замораживаться ТТ10, СТ 9, арта 8 уровня, будет ли это время различным ? Будет замораживаться любой танк, убитый в сражении, либо лишь танки проигравшей команды? Будет ли трудиться эта совокупность в турнире на высадке?

Ну и возможно самый главный вопрос — в то время, когда уже будет введена эта совокупность?

Кирилл Маль: На какое время в точности будет блокироваться любая из перечисленный вами автомобилей, сообщить как раз на данный момент запрещено. Это вопрос узкого тюнинга, ясно только, что стёртый с лица земли в сражении тт10 будет блокироваться на пара дней. Прямой зависимости от финала боя (победа либо поражение) у блокировки нет: другими словами замораживаются танки и победивших, и проигравших, в турнирных битвах блокировки не будет.

Финальный бой с обладателем высадки будет принимать во внимание сражением за техника и провинцию в нем будет замораживаться. Continue reading «World of tanks — интервью с «главным по глобальной карте» кириллом малем»

Alien: isolation — впечатления от демо-версии

Alien: Isolation — впечатления от демо-версии

Со времен выхода первого фильма из серии «про Чужих», что носил простое наименование Alien, сама франшиза из ужасного триллера о том, что случается, в случае если команду корабля закрывают в тесных коридорах и оставляют наедине с ожесточённым и смертоносным монстром, превратились в жёсткую боевую фантастику, которую было легко и приятно наблюдать. Ужас ушел, сменившись жаждой взглянуть, как будут расстреливать монстров на экране.

Игры по Чужим также отличались тем, что не смотря на то, что время от времени нас и пугали (как, к примеру, в начале кампаний за человека в AvP и AvP-2), все равно в какой-то момент мы приобретали в руки пулемет и шли уничтожать инопланетную угрозу. А также недавний фильм Прометей, что должен был возродить интерес к данной серии, был фильмом необычным, местами забавным, но совсем не ужасным.

Дабы возвратиться к истокам и опять взять одиночества и «свою порцию страха», нам приходится ожидать Alien: Isolation.

Мне посчастливилось совершить несколько часов наедине с пресс-версией этого проекта, так что я могу поведать вам не только то, что вы уже и без того понимаете по окончании бессчётных презентаций, но и поделиться впечатлениями от замеченного.

Соглашусь, с самого анонса и до того момента, как данный проект я сумел опробовать сам, у меня было только скептическое отношение к самой идее сделать еще одну игру по Чужим. Continue reading «Alien: isolation — впечатления от демо-версии»

Мобигоха — выпуск 20: ужас в мониторах!

МОБИГОХА — Выпуск 20: Кошмар в мониторах!

Поразмыслить лишь — еще сравнительно не так давно нам казалось, что мы начинаем новую рубрику, а сейчас это уже 20 (а вдруг вычислять со спецвыпуском, то кроме того 21) выпуск отечественной рубрики.

Сейчас мы снова приготовили для вас 3 игры — одну стремительную и совсем казуальную, другую не меньше стремительную, но сложную и прекрасную, ну и третью, ужасную и пробирающую для костей.

Из всего, что мы опробовали за прошлую неделю, эти 3 проекта запомнились нам больше всего. Сохраняем надежду, вам они также приглянуться.

Ну а сейчас — позволяйте обсуждать!

Платформы: iOS, Android

Начать выпуск хотелось бы с простой, прекрасной и затягивающей игры. И, как в большинстве случаев, у нас имеется, что предложить — в этом случае бесплатный проект Jelly Jump!

Сущность игры весьма и весьма несложна. Имеется множество платформ и один кусочек желе, что обязан по платформам прыгать и тем самым забираться все выше и выше, спасаясь от напирающей снизу тёмной субстанции, хотящей нас проглотить.

Геймплей сводится всего лишь к тому, что мы должны своевременно жать на экран в произвольном месте и подпрыгивать, преодолевая препятствия. Через чур легко? Не сообщите.

Платформы, на каковые необходимо запрыгивать, движутся по-различному и смогут как скоро преграждать путь, так и быстро захлопываться, либо же медлительно ползти из стенку, тем самым теряя драгоценные секунды. Continue reading «Мобигоха — выпуск 20: ужас в мониторах!»

Dragon’s prophet — наши советы и впечатления от збт

Dragon’s Prophet — впечатления и наши советы от ЗБТ

Фанаты MMORPG уже в курсе, что русскоязычная Dragon’s Prophet удачно перешла в состояние закрытого тестирования бета версии, а, значит, игроки уже смогли опробовать проект и начали определяться с тем, подходит ли им игра либо нет. Мы также решили быть последовательными, исходя из этого по окончании статьи о том, чем эта игра по большому счету может понравиться игрокам, начали играть на бета-сервере русскоязычной версии. Я провел в игре несколько вечеров, пристально присмотрелся к начальному игровому контенту и желал бы поболтать с вами об этом.

Соглашусь, это не первый мой опыт знакомства с Dragon’s Prophet. Как вы имели возможность осознать из прошлого моего материала по данной теме, я уже игрался в английскую версию и исходя из этого в полной мере прекрасно себе воображал, что меня ожидает. Но геймеры, каковые в первый раз столкнутся с проектом, были не совсем готовы к замеченному, и в данной статье я не буду хвалить игру либо говорить, что именно ожидает вас на больших уровнях.

Вместо этого я желал бы сделать выговор на том, на что стоит рассчитывать по окончании того, как Dragon’s Prophet установился на ваш РС.

Создание персонажа подойдет как ленивым, так и творческим людям. Для первых предусмотрено пара заготовленных вариантов наружности персонажа, к тому же и возможно поменять цветовую схему, вбить имя и радоваться жизни. Continue reading «Dragon’s prophet — наши советы и впечатления от збт»

Dragon ball xenoverse

Dragon Ball XenoVerse

Dragon Ball это по-настоящему культовый феномен. Об данной манге и аниме знают кроме того те, кто ни при каких обстоятельствах в жизни ни одной странички из нее не прочел и ни одной серии до конца не взглянул. Но благодаря культурному наследию, многомилионной армии фанатов, запоминающемуся рисунку от Акиры Ториямы и броским персонажам это произведение получило культовый статус и все продукты по нему любой раз изучаются весьма внимательно.

Игр по Dragon Ball и его продолжению, Dragon Ball Z (ставшему, в случае если честно, куда более популярным, чем уникальная серия) вышло также много. Все они были различными, делали их полностью свободные друг от друга команды, и исходя из этого уровень качества также всегда было совсем разным — время от времени нам попадались стопроцентные хиты, но куда чаще это были проходные, в противном случае и открыто нехорошие игры по хорошей вселенной.

Объединяло их одно — потому, что сюжет Dragon Ball Z в далеком прошлом закончен, то в лицензированных играх его применяли на регулярной базе. Любая новая игра так или иначе применяла главные сюжетные линии данной манги, так что фанатов было ничем не поразить. Они брали новые игры в надежде на хороший экшен, а вот историю знали уже наперед.

В этот самый момент появляется Dragon Ball XenoVerse, которая берет привычную концепцию и переворачивает ее с ног на голову. Continue reading «Dragon ball xenoverse»

The long dark — обзор версии раннего доступа и интервью с разработчиками

The Long Dark — обзор версии раннего доступа и интервью с разработчиками

Хруст снега под ногами. Цепочка следов, уходящая вглубь леса. Покосившаяся хижина по правую руку, обломки уничтоженных рельс слева.

Как раз так для меня началось знакомство с The Long Dark, находящейся в раннем доступе новой сурвайвал-игры родом из Канады.

И началось все помой-му хорошо. Я успел забежать в хижину, не замерзнув. Отыскал горючее, несколько протеиновых батончиков, утепленные перчатки, собрал все это и приготовился выживать.

Вышел на холод, прошлепал 20 мин. по пустынному заснеженному лесу, натыкаясь лишь на своры ворон и обглоданные тушки животных, отыскал разбитый вагон, обобрал сидящий в том месте, промерзший до костей труп, натянул на себя новую жилетку, зашел глубже в лес, заблудился и умер от холода.

Приблизительно так я могу обрисовать первый час собственной игры. Каждое последующее прохождение додавало кое-какие элементы неожиданности. То я не имел возможности возвратиться к жилищу своевременно и погибал в метели от переохлаждения.

То не имел возможности отыскать инструментов, дабы раздобыть мало мяса с одной из тушек, и в итоге голод брал собственный. И, конечно же, волки. Эти животные кушали меня столько раз, что кроме того до заветной кнопки снятия скриншота не удалось ни разу дотянуться. Continue reading «The long dark — обзор версии раннего доступа и интервью с разработчиками»