Мобигоха — выпуск 16: остров невезения

МОБИГОХА — Выпуск 16: Остров невезения

Дорогие приятели, вот и подошло время для 16-го выпуска МОБИГОХИ.

Все проекты, каковые имеется в этом выпуске, принадлежат к различным жанрам, и объединяет их одно — все они показались нам занимательными, не смотря на то, что между собой неспециализированного у них больше ничего нет. Кроме того платформы распространения — различные.

Особенно хотелось бы отметить третий номер в этом перечне, игру жанра Survival, которая удачно может заменить для любителей поиграть в дороге какой-нибудь The Forest… хотя бы на время.

Ну что ж, давайте приступим?!

Платформы: Android, iOS

Начать собственный выпуск мы желали бы с радостной а также возможно сообщить «детской» игры, которая и нашлась вследствие того что хотелось чем-то новым занять детей в громадной компании. А тут — броские картины, радостные зверьки, прекрасные взрывы — в общем, полный комплект, дабы увлечь ребенка. И все бы ничего, если бы не затягивающий геймплей, что вынудил всех остальных также по разу-второму опробовать Puzzle Pets…

Фактически, игра эта — в стандартном жанре Match-3. С некоторым комплектом новшеств, каковые так или иначе уже были опробованы нами в жанре. Другими словами мы должны составлять последовательности из радостных зверьков, но наряду с этим время от времени необходимо и задачи решать — разбивать «ледяные» кубики, применять дополнительные предметы, выстраивать последовательности в весьма ограниченном пространстве, собирать супер-шарики, проваливающие пара последовательностей, и тому подобное. Continue reading «Мобигоха — выпуск 16: остров невезения»

Torment: tides of numenera — сложности выбора

Torment: Tides of Numenera — Сложности выбора

Сказать о Torment: Tides of Numenera, втискивая его в простые жанровые рамки и пробуя с чем-то сравнивать, весьма сложно. Игра, которую многие ожидали, была не совсем тем, чем когда-то стала очень способная Planescape: Torment, и вместо привычного сиквела либо ремейка с новым сюжетом нам предлагают что-то совсем необыкновенное. Рассчитанное на усидчивых людей, талантливых прочесть горы желающих и текста проходить игру, не пробуя пробить лбом все стенки, встреченные на пути.

В случае если вас это не пугает — вам очень рады в мир, где обитает Изменяющийся Всевышний.

Игра переносит нас в далекое будущее, в котором один человек отыскал возможность жить всегда. Древние разработки разрешили ему создавать новые тела по мере необходимости, бросая ветхие на произвол судьбы. Отверженные, бывшие оболочки для этого Всевышнего-человека, приобретали в итоге собственный сознание и начинали развиваться независимо от него, храня в себе отпечаток его сущности и приобретая доступ к некоторым из воспоминаний.

Но на протяжении собственных странствий это существо, которое сложно назвать легко человеком, разбудило Скорбь — ужасную сущность, более старую, чем все технологии, которая обязана сохранить баланс и уничтожает Отверженных, приближаясь к Изменяющемуся Всевышнему и стремясь убить его. Continue reading «Torment: tides of numenera — сложности выбора»

Assassin’s creed chronicles: china

Assassin’s Creed Chronicles: China

Серия Assassin’s Creed знакома, возможно, уже всем. Каждую новую игру ожидали, интересовались, с упоением проходили и потребовали продолжения. А также проблемный запуск Unity, последней на сегодня «большой» части франшизы никак на это не повлиял — фанатов у игры все еще предостаточно, неточности ее были залатаны патчами, сюжетная линия пройдена…

И остается лишь ожидать следующего большого релиза.

Но компания Ubisoft решила не томить игроков ожиданием и параллельно выпустить серию маленьких игр в данной серии, каковые бы применяли известную на всю землю аттрибутику, но наряду с этим являлись бы независимыми проектами. И это — Assassin’s Creed Chronicles.

Из 3 игр, каковые запланированы в данной серии, готова лишь первая, Assassin’s Creed Chronicles: China— она говорит о приключениях во второй половине 20-ых годов XVI века в Китае девушки-ассасина Шао Цзюнь (Shao Jun). Она остается последним ассасином в собственной стране и горит жаждой отомстить тем, кто стёр с лица земли ее братство.

Как уже было известно заблаговременно, никаких открытых пространств, громадных городов и скоплений народа тут нет. Геймплей игры базируется на «2.5D-механике», другими словами перед нами простой «плоский» мир с возможностью переходить по «слоям» уровней. Continue reading «Assassin’s creed chronicles: china»

Warlock 2: the exiled — продолжение, достойное оригинала

Warlock 2: The Exiled — продолжение, хорошее оригинала

Первая часть Warlock, которую возможно было назвать фентезийным вариантом Цивилизации, вышла весьма своевременно. Игроки, я в их числе, успели соскучится по подобным играм. Из этого и огромное количество часов, которое игроки провели в этом проекте. И хайп по поводу анонса второй части.

Кроме того завышенные ожидания у большинства показались. Так как первый Warlock: Master of the Arcane был затягивающей игрой, в которой я совершила далеко не один вечер, уменьшая популяцию минотавров на вверенной мне карте посредством мечей и магии. Но я в полной мере трезво наблюдаю на вещи и исходя из этого Warlock 2: The Exiled ожидала с опаской.

Исходя из этого и показалась плохая идея: «А что если волшебство первой части повторить не смогут?».

Но глядя на установленную в Steam копию Warlock 2: The Exiled возможно заявить, что волшебство оригинала сохранить весьма кроме того удалось. Сделать это выяснилось не так уж и сложно, но средства, которыми это было достигнуто, позвали бурю негодования у игроков. И их можно понять. В чем же неприятность?

Я отвечу — неприятность в том, что Warlock 2: The Exiled не тянет на отдельную игру. Это простой Add-On для Warlock: Master of the Arcane, что реализовывают как новинку. Continue reading «Warlock 2: the exiled — продолжение, достойное оригинала»

Planetside 2 — ответы на вопросы о локализации

PlanetSide 2 — ответы на вопросы о локализации

PlanetSide 2 в недалеком будущем обзаведется полноценной русской версией. По этому поводу мы решили задать представителям компании-локализатора Иннова последовательность вопросов касательно русскоязычной версии игры.

На вопросы (выделены жирным шрифтом), каковые мы подготовили и собрали в разделе игры, отвечает Микаэл Гелецян — продакт-менеджер 4game.com и PlanetSide 2.

~~~ ~~~ ~~~
— Какие конкретно будут региональные ограничения для клиента? Сможем ли мы играться ина русскоязычных, и на английских серверах? Не будет ли блока по IP?

В русской версии клиента в перечне серверы будут лишь российские.Блока по IP не будет, при жажде любой сможет играться в европейскуюверсию PlanetSide 2, установив себе соответствующую версию игры.

— Какой ценовой политики будет придерживаться Иннова в локализованнойверсии? Стоимости будут дешевле, дороже либо такими же, как и на серверах SOE?Какие конкретно платежные совокупности для оплаты будут поддерживаться на старте?

Честно скажу, мы до тех пор пока сфокусированы на запуске игры в Российской Федерации и надмагазином подробно не трудились. Исходя из этого правильной информации до тех пор пока нет.Но, я весьма сомневаюсь что стоимости будут выше либо такими же, как вЕвропе. Continue reading «Planetside 2 — ответы на вопросы о локализации»

Guild wars 2 — большое превью

Guild Wars 2 — громадное превью

Внимание! Разработчики сейчас запрещают публиковать собственные скриншоты. Исходя из этого все скриншоты в данной статье сделаны разработчиками, не смотря на то, что и отражают уровень качества игры.

Если вы желаете ознакомиться с игрой более детально, отсылаем вас к нашим видео с беты.

За время разработки Guild Wars 2 обросла легендами и мифами, взвинтивожидания игроков до астрономических высот. Еще бы, последние 7 лет однакрупнобюджетная ММО за второй терпит умопомрачительный провал,разработчики словно бы соревнуются между собой, кто за месяц соберет ипотеряет больше подписчиков, а сейчас в недрах Arena.net растетнекое чудо, в котором не будет никаких квестов, где PvP равное идоступно с первого же уровня, где классы не загоняют в рамки, апозволяют создать билд собственной грезы, где огромные требушеты уничтожаюткрепкие ворота замков и где, вдобавок ко всему другому, нет подписки.„Мечта!

Мечта! Мечта!“, — прославляет с каждым днем растущее числофанатов. И вот, наконец, проба на зуб. Мы совершили три дня в бете игры,опробовали все ее три ее части – PvE, PvP и WvW и готовы облегченноподтвердить основное: Guild Wars 2 — не эфемерное чудо, а создание изкрови и плоти. У игры имеется неприятности, имеется спорные ответы, не всегдаясно, какие конкретно совокупности сработают в релизе удачно, к тому же игра еще и ненастолько отполирована, дабы производить ее в скором будущем. Continue reading «Guild wars 2 — большое превью»

Dishonored: death of the outsider

Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored 2 задала весьма высокую планку, которую пока не пробовал преодолеть ни один второй проект. Создав неповторимый мир и предложив огромное количество необыкновенных возможностей по его покорению, авторы сумели сделать так, что никто кроме того не пробует создать что-то похожее, дабы у нас была какая-нибудь хорошая альтернатива.

Исходя из этого с нетерпением все ожидали последнего на сегодня, быть может и финального эпизода в истории мира, где всегда происходят необычные и загадочные события, а опытные убийцы не забывают о мести. И в по поводу: Death of the Outsider нам необходимо убить местного всевышнего.

Задание, на которое отправляется Билли Лёрк, для любого, кто ранее игрался в Dishonored, думается невыполнимым. Убийство Чужого (Outsider), необычного существа, талантливого наделять собственных союзников волшебными силами и отбирать их, неимеетвозможности не граничить с суицидом. Но Дауд знает, кто ему нужен, дабы дело было сделано — и мы ведем Билли навстречу ее туманной судьбе.

Игра вышла в формате отдельного дополнения, другими словами вам не требуется брать Dishonored 2 либо любую другую игру, а возможно ограничится лишь этим эпизодом. Но вы должны отдавать себе отчет в том, что Death of the Outsider есть прямым продолжением второй части Dishonored и все, что вы заметите, будет происходить по окончании завершения истории Dishonored 2. Continue reading «Dishonored: death of the outsider»

Surviving mars — впечатления от презентации и интервью с разработчиками

Surviving Mars — Впечатления от презентации и интервью с разработчиками

YouTube (short)


Обязан согласиться, что на моем РС не так уж и большое количество игр задерживается продолжительнее, чем необходимо для их прохождения — в случае если это, само собой разумеется, не MMORPG либо MMO, в которых в принципе финишной прямой не предусмотрено. Но имеется, само собой разумеется, исключения. Одним из них есть Victor Vran от Haemimont Games, необыкновенный взор на жанр action/RPG, где необходимо не закликивать монстров насмерть, а сражаться с ними, как в простых action-играх.

И исходя из этого я был весьма удивлен, в то время, когда на PDXCon2017 объявили новый проект от данной же студии называющиеся Surviving Mars.

Конечно же, основной игрой, благодаря которой наименование Haemimont Games у большинства на слуху, есть серия Troo. У меня знакомство с играми компании началось еще со времен Tzar: Burden of the Crown (у нас издавалась называющиеся Мечом и Огнём), а если вы посмотрите на целый перечень игр, каковые компания производила, то заметите в том месте в основном стратегические игры, так что ничего необычного в том, что и Surviving Mars есть проектом для любителей «градостроительных» симуляторов нет. Скорее, поражает второе — как игра выглядит на стадии пре-альфы и что она обещает нам в итоге. Continue reading «Surviving mars — впечатления от презентации и интервью с разработчиками»