A virus named tom

A Virus Named TOM

Потому, что сейчас пятница, да и по большому счету пятый, последний сутки отечественной «семь дней инди-игр», то и проект для него мы выбрали весьма особый, сугубо развлекательный. И это — A Virus Named TOM, полностью надёжный для отечественного компьютера. Единственный ресурс, что данный вирус будет применять на полную катушку, это ваше свободное время, к тому же и поднапрячь извилины вынудит неоднократно.

Играем мы за таковой себе вредоносный кусок кода, что нежданно попал в инженерную базу данных громадной корпорации. Попал, конечно, не просто так — злобный ученый создал ТОМа для мести за увольнение, а нам уже приходиться отдуваться за всех. Требований к вирусу не очень-то и большое количество, в новые разработки компании.

Вот этим мы и будем заняты в течении всего времени, которое совершим в игре.

Выглядит вся игра футуристической пародией на какого-нибудь «водопроводчика». Ну, я думаю многие не забывают игры, где необходимо было вращать куски труб и собирать цельную совокупность, доставляющую жидкость от одной точки до второй? Вот приблизительно так и тут.

Мы имеем дело с какими-то цепями элементов, а нам необходимо из. На первых порах думается, что ничего несложнее нет, но уже по окончании начальных уровней сложность неуклонно ползет вверх, подбрасывая все более и более изощренные задачки. Continue reading «A virus named tom»

Citizencon 2015: обзор презентации и новая информация по star citizen

CitizenCon 2015: новая информация и Обзор презентации по Star Citizen

Что такое Star Citizen? Это не просто игра, это кроме того не виртуальная вселенная, Star Citizen – это мечта одного человека, которая разрешит выполнить жажды и воплотить в судьбу мечты вторых, что-то больше, чем то, о чем вы имели возможность грезить.

Звучит как авантюра, утопия либо несбыточная мечта. Но уже более трех лет команда разработчиков формирует и совершенствует вселенную Star Citizen во главе с Крисом Робертсом, автором уникальной игры Wing Commander. Все, кто относится к подобным проектам скептически, вероятно и правы — проект может потерпеть неудачу, но, иначе, в истории полно подтверждений того, что мечта одного человека может превратиться в успешный проект для многих.

В свое время для меня таким проектом-мечтой была Ultima Online, отец-основатель которой — Ричард Гэрриот, подаривший нам игру на десятилетия, давшую судьбу одному из самых популярных жанров – MMORPG.

Сообщество уже много раз обосновывало, что ему увлекателен проект Star Citizen. Удачно завершилась кампания по первичному сбору средств на Kickstarter и сайте Roberts Space Industries. А количество новых пользователей, каковые купили игру, растет с каждым днем.

На сегодня – октябрь 2015 года – собрано более 90 миллионов долларов для финансирования разработки игры. Continue reading «Citizencon 2015: обзор презентации и новая информация по star citizen»

Inversion

Inversion

Нас, любителей шутеров, сложно поразить. По окончании всех выходивших и продолжающих систематично оказаться на прилавках игр, где изменяется лишь внешняя обертка, но в все однообразное, уже кроме того никто удивлять и не пробует. Поразмыслишь, выйдет еще одна пострелушка про крутого мужика и необычных злых убийц-террористов.

Играться-то придется так же, скрываясь за коробками и постреливая в сторону мельтешащих неприятелей. Но Inversion все-таки пробует поразить, добавив в игру не просто что-то ненужное, а самую настоящую возможность манипулировать гравитацией.

Дэвид Рассел, главный герой игры, никак не ожидал, что в один раз он окажется в центре высадки злобных инопланетян. Нас-то это не удивляет, да и по большому счету в начале нам показывают связанного его товарища и Дэвида Лео, которых планируют то ли казнить, то ли сожрать гопники, напоминающие злодеев из второго Безумного Макса.

А уже позже нам показывают предысторию данной неприятной ситуации, где мы определим и о семье Дэвида, и о нашествии непонятных вражин, обучаемся стрелять а также попадаем в некое подобие трудового лагеря, где осуждённых пытают, мучают и заставляют обучаться руководить гравитацией посредством особых приспособлений. Конечно, все идет не так, как неприятели задумали, и Дэвид с товарищем начинают крестовый поход за освобождение всех главного детей и дочки героя по большому счету. Continue reading «Inversion»

Самые интересные и важные игровые релизы декабря 2016

Самые увлекательные и серьёзные игровые релизы Декабря 2016

Мы продолжаем отечественную новую ежемесячную рубрику о самых ответственных и увлекательных игровых релизах. Это последний месяц 2016 года, и нас ожидает множество разных игровых призов, и будут названы Игры Года по версии разных организаций и изданий. В скором времени ожидайте подборку о самых громадных и ответственных релизах этого года, каковые в обязательном порядке достойны внимания, и о тех, каковые ожидаются в следующем, 2017 году.

Ниже вы отыщете перечень за Декабрь 2016 года, в котором релизы упорядочены по дате выхода. Кроме этого вы получите дополнительную данные о каждом из релизов: ссылку на отечественную Базу Игр, где возможно отыскать все новости и материалы по игре, перечень платформ, трейлер и краткое описание.

Мы рады услышать дополнения и ваши предложения, и приглашаем к дискуссии игр и релизов в комментариях!

1 декабря

The Dwarves (PC, PS4, Xbox One)

Эта приключенческая RPG основана на одноименной новелле-бестселлере от видного германского писателя Маркуса Хайца (Markus Heitz), вышедшей в 2003 году. За разработку игры взялась студия KING Art, узнаваемая по серии приключенческих игр The Book of Unwritten Tales, The Raven: Legacy of a Master Thief и пошаговой стратегии Battle Worlds: Kronos. Continue reading «Самые интересные и важные игровые релизы декабря 2016»

День танкиста с wargaming на «линии сталина»

Сутки танкиста с Wargaming на «Линии Сталина»

12 сентября Танкисты отмечают собственный праздник. До появления World of Tanks данный праздник отмечали лишь проходившие службу в танковых армиях, а сейчас танкистов очень сильно прибавилось, и гуляют и те, и другие с размахом.

В текущем году в Минске Сутки Танкиста отмечалив историко-культурном комплексе “Линия Сталина”. Это Военный музей под открытым небом, наподобие отечественного в Кубинке. Исторический мемориальный комплекс, в котором занимаются сохранением и реконструкцией автомобилей второй мировой, более современной техники, выполняют реконструкции сражений второй мировой войны и сражений в Афганистане.

Комплекс существует в далеком прошлом (в 2005 году), но особенной популярностью он не пользовался. Было выставлено всего пара образцов техники Второй мировой войны, на каковые возможно было легко прийти взглянуть. С возникновением World of Tanks у людей стал расти интерес к технике, к танкам, к подобным мероприятиям.

Wargaming попытались отметить с игроками Сутки Танкиста, и это понравилось всем, исходя из этого стало традицией.

Танкист ребенка не обидит! А кроме того окажет помощь ремень застегнуть

Несколько лет назад, в рамках празднования юбилея Wargaming, компания уже приглашала гостей на Линию Сталина, но не просто посмотреть технику, а поучаствовать в одной из самых замечательных реконструкций. Continue reading «День танкиста с wargaming на «линии сталина»»

Dragon age ii

Dragon Age II

Сейчас у любителей настоящих RPG фактически не осталось предлогов для эйфории. Рынок старательно заполняют MMORPG, в которых игроки все больше времени выполняют за убиением несчетного количества монстров и исполнением однообразных заданий. Стоящие ролевые проекты выходят весьма редко, исходя из этого множество игроков возлагало определенные надежды на продолжение одной из лучших ролевых игр последних лет – Dragon Age: Origins.

Но станет ли Dragon Age II лучшей RPG года?

Сюжет игры начинается совсем не так, как мы привыкли. Все события, свидетелями которых мы станем, уже случились, но нам не дается роль пассивного наблюдателя. Мы становимся свидетелями допроса дварфа по имени Varric, что говорит искательнице Cassandra о Хоуке, уже заслужившем титул Champion of Kirkwall.

А вот играться за Чемпиона и принимать решения, каковые повлияют на неспециализированное развитие сюжета, будем уже мы. Начинается история в том месте же, где и Dragon Age: Origins. Наступление страшных Darkspawn, которое нежданно перевернуло жизнь королевства, не осталось без следа и для семьи главного храбреца.

Мы бежим из насиженного места с семьей, сражаемся с соперниками, по ходу действия привыкаем к управлению и боевой системе, по окончании чего попадаем в Киркволл, где и пройдет фактически вся игра. Continue reading «Dragon age ii»

Frogster открывает raiderz

Frogster открывает RaiderZ

Frogster открывает RaiderZ

RaiderZ, сравнительно не так давно объявленный Берлинским издательством Frogster проект, подарит любителям приключений совсем новый вид захватывающих опробований. Им предстоит сразиться за собственное выживание в шикарной бесплатной игре производства MAIET Entertainment, которая выйдет в следующем году. Новый трейлер, в котором огромный дракон Сорена (Sorena) пробуждается от собственного сна достаточно неотёсанным образом, дает геймерам представление о захватывающем мире RaiderZ.

Навыки выживания

RaiderZ предлагает игрокам нетрадиционную боевую совокупность с отсутствием таргета, при которой нужно напрямую руководить собственными персонажами в сражении, в отличие от классических ММОсистемой point-and-click. Игроки смогут выбрать одну из шести неповторимых боевых специализаций, дабы с ее помощью противостоять монстрам, бродящим по широкому миру. Неприятели в данной игре весьма сильны физически и не обделены интеллектом, исходя из этого лишь важная стратегия боя, громадная точность и кое-какие умные маневры исподтишка разрешат игрокам дожить до того момента, как неприятель на их глазах испустит собственный последний вздох.

RaiderZ – одна из отечественных лицензированных игр, каковые сделают важный всплеск на рынке MMO. Continue reading «Frogster открывает raiderz»

Civilization vi — эксклюзивное интервью!

[Интервью] Civilization VI — Эксклюзивное интервью!

На вопросы отвечал Ed Beach, Ведущий Дизайнер Sid Meier’s Civilization VI.

https://www.youtube.com/watch?v=qPww1sqbgjQ


1. Какой движок будет применять новая Sid Meier’s Civilization VI – новый, либо какой-то из существующих движков (к примеру из Beyond Earth), но с улучшениями?

У нас употребляется всецело новый движок для Civilization VI.

2. Как будут трудиться расширяющиеся города в игре? Как громадными они смогут стать? Можем ли мы как-то оказывать влияние на то, как будет расширяться территория города, либо игра сама будет делать это без отечественной помощи?

Города будут складываться из «домашней» плитки (home tile) и рабочей территории до 3 гексов в сторону, так что возможно это будет рабочее место из 36 тайлов. Как и раньше, культура разрешит увеличить ваши границы, и вы станете тратить золото на приобретение определенных тайлов. Но на данный момент вы станете строить Районы (Districts), каковые будут специализироваться на улучшении определенной части города.

Кампус (Campus), к примеру, даст вам больше науки и вы имеете возможность улучшить его, выстроив Библиотеку, Университет, а со временем еще и Исследовательскую Лабораторию. Районы кроме этого будут более действенны, если они расположены около вещей, каковые для них нужны. Continue reading «Civilization vi — эксклюзивное интервью!»