Jagged alliance: back in action

Jagged Alliance: Back In Action

Эпопея с продолжением JA продолжается уже много лет, но все попытки сделать подлинного наследника легендарной тактической игры пока не увенчались успехом. В конечном счете JA был в руках немцев из студии bitComposer Games, творчество которой мало знакомо русскому потребителю. В данной статье мы давайте разберемся в том, что же нам готовят разработчики ремейка JA2, что покажется в продаже уже на этой неделе.

Вступление

Первые скриншоты и заявление о том, что игра станет ремейком JA2, вселили хрупкую надежду заметить если не хорошее продолжение, то хотя бы мало «тряхнуть стариной» и погрузиться в ностальгию. Но чем скорей игра приближалась к релизу, тем больше тревожных фактов доходило до нас из недр студии-разработчика. Ремейк начал казаться уж больно радикальным в отношении многих главных качеств игры.

Недовольство на данный счет геймеры со стажем показывают практически на всех форумах, включая сайт, где они составляют целые перечни нужных трансформаций, дабы игра вправду имела возможность именоваться«Jagged Alliance». Нам удалось оценить игру до появления на прилавках, потому постараемся разобраться,чем же для серии JA станет Back In Action – «последним гвоздем» либо триумфальным возвращением.

Честно говоря, у меня очень негативное отношение к радикальным трансформациям успешных проектов со сложной занимательной механикой и необычнымгеймплеем, потому и настрой был очень пессимистичным. Continue reading «Jagged alliance: back in action»

[Обзор] star wars the old republic: knights of the eternal throne

Star Wars The Old Republic: Knights of the Eternal Throne

Star Wars The Old Republic занимает особенное место в моем сердце. Я был одним из тех, кто предзаказал игру и весьма ожидал ее. Наблюдал закрытые стримы альфа- и бета-версий, перепрошел Jedi Academy, ожидая выход той MMO, которая, по моему точке зрения, имела возможность легко поспорить за пьедестал с главным королем жанра — WoW.

Как мне казалось, сочетание известной вселенной с богатым издателем и прославленной студией-разработчиком именно и есть всем тем, чего не хватало многим вторым “убийцам” WoW’а. Но игра вышла неготовой и я, как и многие другие, скоро покинул ее в первые месяцы по окончании релиза. Время шло, игра перешла на рельсы Free To Play, обросла контентом, были исправлены многие неточности.

Я иногда посматривал и возвращался в нее пройти очередную сюжетную кампанию, и почувствовать себя рыцарем-джедаем либо адептом чёрной стороны. И вот на этой неделе состоялся релиз очередного аддона для Star Wars The Old Republic, взявшего наименование Knights of the Eternal Throne. Что добавило данное обновление и стоит ли на данный момент возвращаться в игру?

Давайте разберемся.

Основной фишкой SWTOR’а постоянно являлась сюжетная линия. Что бы кто не сказал, но продолжительное время эта игра держала пальму первенства, как MMORPG с самыми проработанными и занимательными квестами. Continue reading «[Обзор] star wars the old republic: knights of the eternal throne»

Little bit evil [ios]

Little Bit Evil [iOS]

Жанр Tower Defense достаточно консервативен и несложен, дабы у человека со стороны имело возможность сложиться чувство, что и делать игры «про башенки» также весьма легко. Но в действительности, сделать хороший проект в этих узких рамках не очень-то и легко, тем более таковой, дабы он запомнился и не просился в корзину по окончании первого же знакомства.

Да и сейчас к хорошей уже геймплейной формуле начали прибавлять разные элементы, время от времени прекрасно вписывающиеся в концепцию, а время от времени совсем выбивающиеся из нее. Так что и хороших игр без инородных примесей осталось мало, так, фанатам «чистого» жанра Tower Defense приходилось играться всего в несколько известных игр. И вот свежую Little Bit Evil в полной мере возможно обозначить как верную, хорошую игру про башни.

Мы уже знаем по играм, что Зло возможно хорошим, вот исходя из этого в Little Bit Evil мы берем это самое Зло под собственный управление. Как это время от времени не редкость, людям было сложно терпеть под боком мирную нечисть, кулаки чесались набить кому-то рогатую красную морду, исходя из этого они забрали вилы и пошли на отечественный оплот с целью победить, разворовать и стереть с лица земли. Конечно, слабо подозревая о том, что заметят и с чем столкнуться. Continue reading «Little bit evil [ios]»

Финал wg league. второе рождение киберспорта в wot

Финал WG League. Второе рождение киберспорта в WoT

21 и 22 марта в Минске, в отеле Президент-Отель прошел финал III сезона Лиги Wargaming на русскоязычном кластере. Четыре команды боролись за две путевки в Варшаву на гранд-финал, что пройдет 25 и 26 апреля. В том месте по две лучшие команды из Европы и СНГ сразятся за титул мировых чемпионов.

На ру-кластере лучшими стали титулованные Na’Vi и новички WP.SC6. Между ними разгорелась борьба, аналогичной которой в истории танкового киберспорта еще не было.

В первоначальный сутки финала Олени раскатали всех, кроме того действующих мировых чемпионов Na’Vi, сотворив сенсацию. Перед залом, где проходили игры, скопилась очередь, а в люди находились в проходах. Более того, онлайн трансляция финала собрала 38 500 зрителей!

В те часы в Президент-Отеле кипели страсти. Было жарко.

Через чур жарко 🙂

Матчи проходили в новом формате атака/защита, что вдохнул жизнь в доселе открыто неинтересный киберспорт World of Tanks. Сейчас игры по-настоящему держат зрителя в напряжении и не позволяют оторвать взор от экрана до самого финиша.

Честно скажу, еще совсем сравнительно не так давно к танковому киберспорту я был практически равнодушен. То, что случилось в Минске, перевернуло мое представление о турнирах в World of Tanks. Continue reading «Финал wg league. второе рождение киберспорта в wot»

Виртуальная реальность — курс молодого бойца

Виртуальная реальность — Курс молодого бойца

Мы живем в век IT. Мир около нас быстро изменяется, все чаще приводя к, что реальность прекрасным образом перетекает в отечественный мир со страниц фантастического романа.
Все происходит неспешно, исходя из этого процесс не думается сверхъестественным, не смотря на то, что всего пара десятков лет назад замечательный компьютер, аналогичный по производительности с простым смартфоном, что на данный момент помещается у нас в кармане, занимал бы целую помещение.
Схожим образом дело обстоит на данный момент и с книгами — многие, возможно, представили процесс перетекания со страниц с участием ридеров либо планшетов в ключевой роли.

Ну а несколько лет назад на новый виток вышло развитие совокупностей виртуальной реальности, каковые пробудили в нас успевшие задремать грезы о возможностях окунуться в второй мир, сидя наряду с этим дома в комфортном кресле.
У нас уже имеется опыт погружения в виртуальные вселенные игровых миров, но он не идеален — ограничен рамками мониторов и зависит от развитого воображения.

Однако, отечественные надежды на недорогое но приемлемое по качеству погружения устройство, как и надежды разработчиков на стремительное завоевание рынка, разбились о цена конечных устройств — разработки не успевают дешеветь стремительнее появления планов по воплощению их в судьбу. Continue reading «Виртуальная реальность — курс молодого бойца»

Overwatch — через неделю после релиза

Overwatch — Спустя семь дней по окончании релиза

Хейтеры Overwatch в частности и Blizzard в целом, как в большинстве случаев, совершили ошибку — кроме того спустя семь дней по окончании выхода проекта он все еще играется «на ура» и оторваться на какие-то другие дела делается с каждым разом все сложнее и сложнее. Вон и дополнение «Вино и Кровь» рапортует о том, что оно скачано и готово принимать Геральта, и Hitman обязан обрадовать сейчас новым договором, и Riktor’а просто нельзя не опробовать в Paragon, но я все равно провожу львиную долю свободного от работы времени как раз в шутере от Blizzard. И мне все еще нравится.

С игрой оказалась целая череда танцев (без бубна) — до тех пор пока ко мне ехала коллекционка версии для PS4, которую я взял прямо перед тем, как садиться за статью, я успел сперва поиграть на чужом аккаунте (благо, имеется английские товарищи, каковые поделились доступом к PS4-аккаунту, где я и смог пощупать игру сам в сутки релиза), обзавестись собственной РС-версией и в итоге выяснить, что коллектор для PS4 идет в наборе с диском, что не позволяет поиграть в британскую версию в принципе. Но сейчас у меня имеется возможность не просто играть с приятелями на обоих платформах (не достаточно разве что версии для Xbox One, но в том месте и друзей, с которыми возможно погонять за Mercy, нет), а и напрямую сравнить отличия в плане игры, каковые связаны с каждой из платформ. Continue reading «Overwatch — через неделю после релиза»

Livelock [ps4]

Livelock [PS4]

Шутеры с видом сверху либо в изометрии ни при каких обстоятельствах не теряли собственной привлекательности, не смотря на то, что их одно время чуть не забыли под натиском игр новой волны. Но на данный момент, по окончании последовательности успешных проектов, о которых определили все, они опять набирают силы и под началом больших студий с мировым именем выходят новые проекты в этом жанре. Сейчас мы поболтаем о Livelock, кооперативной игре, которую издает прекрасно узнаваемая фанатам MMO-проектов Perfect World Entertainment.

Эта игра не есть Free to Play продуктом, как возможно было бы ожидать, учитывая послужной перечень издательства. Она распространяется на всех современных платформах (PS4, Xbox One и РС), мы же выбрали консоль PS4 для знакомства с эти проектом.

Livelock переносит нас в мрачное будущее, в то время, когда человечество уже погибло либо было стёрто с лица земли, но успело перенести собственный сознание в базы данных, дабы люди имели возможность продолжить существование в механических телах и не опасаться смерти от излучения… да и любых вторых внешних условий. Конечно, это все прекрасно и верно смотрелось лишь в задумке, но реализация была совсем не таковой радужной, и в итоге механические армии столкнулись между собой в еще одной битве на истребление, уничтожая остатки окружающего мира вместе с собой. Continue reading «Livelock [ps4]»

Torchlight ii — наш взгляд на бета-версию

Torchlight II — наш взгляд на бета-версию

Удивительно, что игры в стиле Rogue-RPG, где нужно большую часть времени не заниматься исследованием чего-либо и не крафтить, а просто долбить кнопки и уничтожать миллионы врагов, собирая полные баулы лута, в последнее время утратили популярность. И не сказать, чтобы они были вообще не востребованы публикой (это совсем не так), но разработчики почему-то оставили жанр в покое и не спешат радовать нас новыми приключениями.

Но, видимо, кто-то всерьез решил, что такие проекты нужны и важны, так что в 2012 у «рогаликов» случился своеобразный ренессанс. Мне представилась возможность одним глазком взглянуть и самому пощупать Torchlight II, за судьбой которой я достаточно пристально следил, так что я могу о нем немного рассказать.

Если не заморачиваться со сложными описаниями и говорить как есть, то Torchlight II это ладно скроенная игра про то, как наш бравый герой будет убивать всех вокруг, используя подручные средства, заклинания и даже карманного монстрика. Игровой процесс проверен временем — мы жмем кнопки, все вокруг дохнут. Чем быстрее жмем, тем больше трупов вокруг.

Из трупов валится лут, мы его собираем, продаем, а в лучшие экземпляры наряжаем себя и нашего пета. Ничего нового, казалось бы. Но в то же время можно смело сказать, что именно такой игры мне лично давно не хватало. Continue reading «Torchlight ii — наш взгляд на бета-версию»