Ff xiv: a realm reborn, часть 1: классы, сюжет, задания и перемещение по миру

FF XIV: A Realm Reborn, часть 1: Классы, сюжет, задания и перемещение по миру

Вот и прошла первая семь дней по окончании перезапуска Final Fantasy 14, которая, как вы и сами понимаете, взяла в наименование «добавку» в виде A Realm Reborn. И не смотря на то, что полноценно обозревать игру, показывая на высокоуровневый и низкоуровневый контент еще рано, поскольку хочется взглянуть, как игра продемонстрирует себя через долгий временной отрезок и не убегут ли игроки по окончании первых недель, я все-таки решил поделиться с теми, кто еще не игрался, информацией о некоторых изюминках проекта, каковые видны уже в первые игровые дни и каковые отличают игру от собратьев по жанру.

Сходу отмечу, что эта статья есть авторской, не претендует на полную объективность и вычислена прежде всего на тех, кто еще не игрался, весьма желает и неимеетвозможности решиться. Вы таковой человек? Тогда давайте посмотрим, что вас ожидает.

Каждая Final Fantasy для любой платформы постоянно радует поклонников сюжетом. Это то, для чего многие игроки выполняют ночи и дни в играх с FF в заглавии. И пускай глубина и качество проработки этих самых сюжетов радует не всегда, истории обычно увлекательные и следить за ними одно наслаждение.

A Realm Reborn сначала есть тише воды ниже травы, не взваливая на игрока ни неприятности мирового масштаба, ни миссии по спасению Вселенной. Мы приезжаем в собственный стартовый город (что зависит, как ни необычно, не от внешнего вида персонажа, а от выбранного им класса) в качестве одного из многих приключенцев, к которому относятся не через чур без шуток, отправляя по большей части передать кошелек в соседнее строение либо убить пяток жуков на лужайке.Ff xiv: a realm reborn, часть 1: классы, сюжет, задания и перемещение по миру

Но в то время, когда первые уровни сзади, жуки повержены и, казалось бы, нет ничего, что предсказывает беды, сюжет начинает в полную меру раскачиваться, показывать масштабные сцены, раскрывать историю мира и всеми силами демонстрирует, что без отечественного храбреца тут ну легко никак. И не смотря на то, что об избранности как раз отечественного персонажа мы догадываемся сходу, такая подача настраивает на необходимый лад и заставляет в задуманные сценаристами моменты удивляться а также восхищаться на протяжении очередного ролика.

Сюжет в данной игре командует всем. Вернее не сама история как таковая, а сюжетные задания, каковые ее развивают. Сначала мы кроме того толком выйти за пределы начальной локации собственного класса не в состоянии, но в случае если делать задания сюжетной линии, то кроме хороших вещей для собственного уровня и более чем достаточного количества опыта мы приобретаем неспешно и доступ к самые важным функциям, наподобие транспортировки в другие города, с которой и начинается Громадное Приключение.

Но, конечно же, не считая сюжетной линии тут имеется сначала кажущееся огромным количество разных квестов. Действительно, перед тем, как сказать о них, стоит мало поведать о классовой совокупности и о том, какую неточность совершает большая часть новичков, пришедших в игру из вторых MMORPG (и я а также).

Итак, изначальный класс, что выбирается при создании первого персонажа, ни при каких обстоятельствах не задает окончательную роль в группе. Другими словами в случае если в других играх вы по окончании выбора какого-нибудь «солдата» в большинстве случаев жестко привязаны к ролям танк-dps (в зависимости от игры), то тут игрок совсем не ограничен классом. После достижения 10 уровня созданным классом мы вольны полностью без неприятностей на каждый из базисных классов и прокачать его.

На том же персонаже, без перелогина и пересоздания. Но с первого уровня, другими словами с нуля. Смена класса происходит при взятии квеста в гильдии нужного класса и выборе другого вида оружия.

Забрали топор – играем мародёром. Забрали лук – лучником. Все помой-му легко.

Нюансов ровно 2. Первый – любой класс подразумевает переход игрока с определенного момента на подкласс, так именуемую «работу». Для ее получения необходимо прокачать два класса до определенных уровней, по окончании чего будет возможность забрать особый предмет для особого же слота и активировать своеобразные функции. К примеру, дабы стать Паладином, необходимо вкачать до 30 уровня Гладиатора и до 15 Чародея.

Но если вы думаете, что этим и обойдетесь, то тут также не все легко. Каждые 5 уровней разрешается забрать себе в качестве активной свойстве какую-то «абилку» из смежного класса, что ускорит и местами упростит прокачку, и даст нужную гибкость в «билдах». В этот самый момент узнается, что не смотря на то, что Чародей красивый класс, дабы, к примеру, забрать повышение и лечение сопротивляемости физическому урону в виде баффа для более комфортной прокачки Гладиатора, но хочется и урон какой-никакой иметь, дабы не ковырять каждого встречного жука по пол часа. Тогда уже прокачиваешь хотя бы для пары умений того же Мародера…

Второй нюанс содержится в том, что совокупность крафтерских профессий в FF14:ARR резко отличается от привычных практически всем. Тут это не запасной роль, которая разрешает на протяжении путешествий по миру бить всех и собирать около цветочки, дабы наварить яда на сто лет вперед, а главная. Да, ее нельзя взять при создании персонажа, но вот прокачивать крафтера необходимо с нуля, как отдельный класс.

И это, увидьте, следует сделать при игре соло – на аукционных вещах и всем том, что выпадет в подземельях и по заданиям до определенного времени жить можно, но получить и взять хорошие вспомогательные предметы вы очевидно захотите, а для этого необходимо уже самому углубиться в крафт.

А сейчас еще и весьма умная изюминка, которая может повергнуть в кошмар неподготовленного игрока. Все, все профессии и классы возможно прокачать на одном единственном персонаже. Это займет поразительно много времени, но теоретически никто вам этим всем заняться не мешает.

И вот тут необходимо снова поболтать о заданиях, а вернее кроме того о самой возможности комплекта дополнительного опыта, поскольку качаться придется большое количество. Итак, мы определились, какой дополнительный класс нам нужен, включаем его и… выясняем, что квесты-то мы сделали. Да-да, та самая неточность любителей MMORPG, о которой я сказал выше.

В 3 стартовых территориях возможно нормально раздельно прокачать по низкоуровневым квестам 3 профессии (из 8 главных, не считая 8 крафтерских) до 8-10 уровня, но что делать дальше, поскольку в том месте уже, грубо говоря, все дороги сходятся в один и квестов на прокачку делается ощутимо недоставать?

Основное, что стоит сходу запомнить – при прокачке главного персонажа не следует делать задания ниже уровнем, чем сам персонаж, и по большому счету время от времени стоит ограничиться квестами главной сюжетной линии и заданиями гильдии собственного класса. Тогда и вещи будут, и оружие, и опыта достаточно, дабы рост персонажа шел планомерно и с минимальным числом гринда. Тем же, кто займется углубленной прокачкой всего и вся, возможно было бы лишь посочувствовать, поскольку гриндить придется большое количество, если бы разработчики и сами не поразмыслили над этим вопросом и не дали рядвозможностей обойтись в этом деле малой кровью.

Опыт в игре добывается стандартными и не самыми привычными для геймера способами. Стандартные это, конечно же, задания, гринд и прохождение подземелий. Последние видятся по окончании 15 уровня, раскрываются по мере изучения сюжетной линии и являются привычные инстансы, на прохождение которых необходимо 4 игрока и от 40 мин. времени. Стремительные забеги по подземельям не получаются ввиду того, что монстров большое количество и они «толстые».

Кстати, тут в инстансах дизайнеры не стали упрощать все и вся и частенько видятся разные ответвления, стоящие в пара последовательностей паки мобов и тому подобные хорошие красоты, каковые успели убрать в оказуалившихся ММО. Да и сами боссы кроме того на низких уровнях убиваются в пара фаз, исходя из этого игра сначала настраивает тебя на важный лад и показывает , что легко не будет.

Кстати, игроки подбираются посредством особого меню машинально и с различных серверов, так что в очереди находиться практически не приходиться, в особенности если ты не dps, а танк либо лекарь. В приз нас щедро осыпают опытом, из сундуков по велению «рендома» попадаются хорошие вещи, основное только отбиться от ниндзя-лутеров и взять их как раз себе. Совокупность в этом оказывает помощь и не позволяет нажать кнопку «необходимо» персонажам неподходящего класса, но в случае если вещи, каковые выпадут, необходимы для другого класса, то лучше оговорить это раздельно.

К уже достаточно привычным возможно отнести и совокупность динамических событий FATE, ее мы видим в играх уже довольно часто. Сущность содержится в том, что на произвольной точке карты происходит какое-то событие, в то время, когда приходит шеф либо со всех сторон прет на смерть любая нечисть, и ее необходимо убивать. А заодно, в редких случаях, подбирать ошмётки и коробки и нести куда-то сдавать NPC.

Если бы не необходимость бегать по всей карте от одного FATE к второму, то это был бы чуть ли не наилучший метод прокачки, по причине того, что опыта дают довольно много, правда для его получения необходимо что-то делать и деятельно принимать участие в исполнении этого группового задания. В противном случае не дадут ничего.
Из нестандартных имеется возможность проходить так именуемые Guildhests, особые мини-подземелья, каковые наподобие как и обучают игроков командному геймплею, и в один момент дают приличное количество опыта (особенно на низких уровнях). Проходятся они за несколько мин., что обычно куда действеннее, чем фармить монстров по миру либо кроме того делать задания. Особенно в случае если урона ваш персонаж причиняет мало, а вырасти в уровне весьма хочется.

Приз за такое времяпровождение – деньги и опыт, без полезных вещей.Раскрываются они по мере комплекта уровней, при первом прохождении для того чтобы подземелья персонажем дается громадной бонус.

Имеется кроме этого Levequests, особые задания, каковые выполняются рядом с местом их активации за считанные 60 секунд и дадут довольно много опыта. И Guildleves, задания для получения особых печатей для NPC-фракций (кроме опыта). В случае если вам будет понятнее, обе эти возможности являются чем-то наподобие «дейликов» из вторых игр.

И у них имеется ограничения. На исполнение каждого Leve тратиться особый «допуск» (allowance, отображается в издании заданий). Каждые 12 часов игроку начисляется 3 допуска, так что довольно часто их просто не сделать. Но ограничений на накопление allowances нет, исходя из этого стоит приберечь их на позже, дабы скоро прокачать, к примеру, крафтера посредством особых крафтерских же заданий.

Само собой разумеется, это значит, что где-то с комплектом опыта для для того чтобы дела нужно будет потерпеть, но это все не смертельно.

А для тех, кто желает оказать помощь своим низкоуровневым приятелям, приготовили совокупность синхронизации, которая разрешает проходить FATE’ы низкого уровня и ходить с приятелями в низкоуровневые подземелья. Обман совокупности, что одно время был вероятен в EQ2, в то время, когда возможно было снизить уровень, зайти в подземелье, отключить совокупность и, потому, что подземелье было населено мобами в соответствии с заниженными уровнями, пройти его с легкостью, тут не работает.

Мир игры многие именуют камерным и маленьким, но в действительности он достаточно объемен, дабы пешком по нему перемещаться было очень затруднительно. К сожалению из-за необходимости постоянного зонинга, что, по всей видимости, достался игре из-за выхода на PlayStation 3 и, вероятнее, некоторых ограничений движка, довольно часто думается, что опоздал ты куда-то прийти, уже необходимо переходить в следующую территорию. Но путешествие пешком занимает огромное время, исходя из этого уже по окончании 10 уровня начинаешь вспоминать о том, дабы ускорить данный процесс.

В каждом громадном населенном пункте игры стоит громадной Aetheryte, особый кристалл, к которому возможно сделать «привязку» персонажа, дабы позже возможно было в том направлении комфортно телепортироваться посредством свойства возвращения не чаще, чем раз в 15 мин.. Эти же кристаллы являются главным средством перемещения для свойства Teleport, которая мгновенно доставляет вас к любому из открытых кристаллов, но за очень внушительную сумму. 3 таких кристалла возможно сделать «предпочтительными», и тогда телепорт в том направлении будет существенно дешевле — за половину цены.

В городах кроме этого имеется Aethernet Shard, маленькие кристаллы, каковые расставлены по главным точкам и совсем безвозмездно разрешающие скоро перемещаться по городу из одной части в другую. Это особенно комфортно, в случае если нет жажды либо времени бегать по коридорчикам и лестницам. Основное их открыть и применять хотя бы раз.

Для движения за более умеренные деньги между главными пунктами определенной области (около городов) возможно воспользоваться одолжениями Chocobo porter. Их также необходимо открывать по мере изучения мира, но они предлагают путешествие по минимальной цене. Но оно отнимает время.

От 1-3 мин. и выше, в зависимости от удаленности населенного пункта. И не везде получается проехать напрямую, но станции с чокобо (такие ездовые цыплята) довольно часто имеется в маленьких поселениях, где нет кристаллов.

Между главными городами кроме этого трудится перемещение посредством дерижаблей, которое также стоит много. Но в случае если необходимо легко и скоро переместиться из столицы в столицу, то это все-таки будет куда дешевле, чем сделать простую телепортацию.

Приблизительно с 20 уровня, в то время, когда игрок вступает в Grand Company и приобретает совсем не простое задание для сбора 2000 особых печатей, по окончании его завершения обзаводишься ездовым животным и жизнь налаживается. Но до этого момента еще необходимо «дорасти».

С игрой связан один неприятный момент, что портит чувство от продукта в целом. Это ограничения, навязанные издателем, по поводу использований и трансляций материалов игры. В случае если почитать особую тему на официальных форумах A Realm Reborn, то вырисовывается очень малоприятная картина.

Кратко ее возможно обрисовать как «ничего запрещено». Другими словами нельзя получить денег со стримов по игре либо записей геймплея, нельзя сделать необычное видео и смонтировать убийство боссов с порнороликом, ужасными эффектами и летающими буквами, как обожают делать кое-какие. Запрещено применять стороннее музыкальное сопровождение, а музыку из FF14 нельзя использовать раздельно от игры. В целом обстановка выглядит как-то так:

От создания роликов и стриминга игры уже успели отказаться многие узнаваемые мировые видеоблоггеры и стримеры, исходя из этого, в случае если хочется взглянуть увлекательный «монтаж», то нужно будет попотеть в отыскивании (скучный появляется систематично и смысловой нагрузки не несет). Это очень жалко, но надежда на то, что обстановка когда-нибудь как-нибудь выправится в лучшую сторону, остается.

Ну и раз мы говорим о недочётах, то одним из главных возможно указать проблему с серверами. Зайти в игру в прайм-тайм, другими словами по вечерам либо в выходные, сложно. на данный момент Enix обещает исправить обстановку, на данный момент сервера не «падают» и трудятся как необходимо (а не так, как было на старте, в то время, когда сервер со всеми инстансами, к каким относятся и сюжетные задания, легко «лежал в коме» первые несколько дней), но вместительности открыто не достаточно.

Так что ожидаем увеличения вместимости мощности и увеличения серверов, сохраняем надежду, что все это будет сделано в самое ближайшее время.

Как вы уже осознали, на данный момент я затронул лишь самую вершину айсберга, поведав о некоторых, кроме того не самых главных, изюминках Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. В следующий раз мы поболтаем с вами о крафте, NPC-фракциях и мид-гейм контенте, а после этого уже наступит время действительно обсудить хай-энд контент и затевать делать прогнозы о том, сколько времени проживет эта игра на рынке.

Но, даже в том случае, если отбросить в сторону мою увлеченность данной игрой и наблюдать на нее трезво, то обстоятельств, дабы делать негативные прогнозы, попросту нет. В игре столько всего заложено, что «убить» ее на данный момент смогут разве что сами разработчики. А они настроены без шуток и желают, дабы игра радовалалюдей и дальше.

Что ж, мы также этого желаем!

Отдельное благодарю nORb Dragon за помощь в оформлении статьи.

Рандомные статьи:

Видеоновости недели — GoHa weekly #47


Похожие статьи, которые вам понравятся: