Metal gear solid v: the phantom pain — впечатления от первого прохождения

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — впечатления от первого прохождения

Рецензии по любому из Metal Gear Solid публика принимает весьма неоднозначно. Я сама предпочитала неизменно не просматривать об данной конкретной серии, а сперва играться, а после этого уже сопоставлять впечатления. Но так оказалось, что MGS V: The Phantom Pain вышла таковой, что не обсудить ее запрещено.

И в то время, когда буча с момента релиза игры уже улеглась, возможно нормально поболтать о том, что в данной игре мне особенно приглянулось, неспециализированных впечатлениях от прохождения и геймплея.

Сходу сообщу, что мне не хочется сказать конкретно о сюжетной линии проекта, по причине того, что сюжетные линии в любом MGS лучше осваивать самим, так что спойлеров дальше по тексту не будет. Не смотря на то, что не затронуть сюжет по большому счету также не окажется, но я сделаю все возможное, дабы не сломать вам впечатления от игры. Скриншоты для оформления по данной же причине брались либо из самой начальной стадии игры, либо из игровых обстановок, в то время, когда в кадре не находится ничего сюжетно ответственного.

По большому счету все происходящее на экране, в случае если честно, вызывает очень смешанные эмоции. С сюжетной точки зрения, само собой разумеется. Время от времени нам выдают примерную военную драму, с нужным числом грустных моментов и пафоса. В второе же время мы замечаем несусветный кошмар с летающими лошадьми, скачущими ниндзя-зомби и неясно кем еще.Metal gear solid v: the phantom pain - впечатления от первого прохождения

Так что не весьма ясно, как это все принимать — как разухабистую клюкву, как важный «милитари»-проект «с нюансами» либо как эдакий капустник, в который щедро набросали всего, что пришло в голову создателю.

И да, выпиливание Кодзимы в действительности выяснилось фикцией — его имя в игре мы видим везде, неизменно, в различных моментах и на самых неожиданных плакатах. К тому же, игра не стесняется наряду с этим пиарить не только самого именитого геймдизайнера, но и саму себя и собственные приквелы. К примеру, уже в начале игры возможно заметить на доске объявлений плакат-обложку Ground Zeroes…

Исходя из этого Спустя несколько часов, совершённых тет-а-тет с MGS V, я остановилась на, пожалуй, единственно верном варианте. Я начала воспринимать игру только как «личную» песочницу для идей ее создателя, в которую нежданно мне перепал случайный билетик.

Самое основное — эта часть известной серии сделана так, что нет острой необходимости перепроходить прошлые игры, дабы разобраться во всем происходящем. Нам продемонстрируют, поведают, разрешат прослушать записи, и в итоге к концу игры у геймера без неприятностей сойдется полная картина всего, что разработчики желали продемонстрировать. А те, кто проходил приквелы, также не будут разочарованы и заметят множество небольших подробностей, каковые попросту не увидит рядовой игрок.

Фактически, MGS V есть огромной, красивой по собственному внутреннему построению песочницей. У нас открыта громадная карта территории действий, но мы можем либо пойти и изучить ее в свободном режиме, либо же выбрать миссию, взять ограждающий «невидимый барьер» (выход за что сбрасывает прогресс миссии) и пойти делать задание.

Сюжетные миссии не только двигают историю вперед, открывая новые ролики а также возможности, но и позволяют под чутким управлением определить об игре больше. Самое обидное, что их приходится делать пара раз — при первом прохождении многие из них закрывают все дополнительные задания, и исходя из этого приходится возвращаться и заново изучать местность, дабы «добрать» нужных людей, собрать лут либо стереть с лица земли что-то еще. Из-за чего не было возможности открыть все задания сходу, а было нужно делать такую совокупность — тайная.

Сообщу кроме того больше — выполнить дополнительные подзадания вне самой миссии запрещено. Другими словами в случае если вам необходимо утащить, допустим, определенного водителя, то на протяжении миссии вы имеете возможность это сделать без неприятностей. Но в случае если этого же водителя вы поймаете на протяжении другого задания либо свободного перемещения по карте (а он ездитпо маршруту, и карта наподобие как неспециализированная), то исполнение цели задания не засчитывается.

С лутом каких-то вещей та же неприятность.

Дополнительные задания же в большинстве случаев несложнее и прямолинейные, не смотря на то, что и в том месте бывают «затыки», связанные с работой игровых механик. К примеру, одно из первых дополнительных заданий мне было нужно делать пара раз — игра ни в какую не желала засчитывать утащенную мной цель, по причине того, что возможность успеха была 90%, и по всей видимости мне так везло, что я попадала в эти 10% и приходилось перезапускать задание опять и опять.

Но в то время, когда ты в поле и начался «экшен», то ограничивать ничем нас не планируют. Ну, не считая рамок «уровня». Огромные карты возможно проходить так, как душе угодно.

Разрешается как прямой силовой путь исполнения заданий, так и скрытный. Для этого окажут помощь летальное и оглушающее оружие, дымовые шашки, помощь с вертолета, напарники, разнообразная техника и большое количество чего еще. Игровой процесс строится так, что фактически у любого задания имеется около десятка очевидных способов исполнения, и множество самых неочевидных.

К примеру, возможность нанести провокационную картину на коробку, шокировать часовых, перестрелять их из пистолета с транквилизатором, положить под них C4 и взорвать тех, кто прибежит будить.

Самой необычной частью игры для меня стала необходимость копается с модульной базой для операций. В том направлении мы переправляем всех отысканных экспертов, ресурсы а также животных (за них дают ощутимые деньги). А после этого строим новые модули, назначаем рабочие места и приобретаем новую экипировку. И возня с базой была бы хорошим развлечением, если бы не приходилось для обычного ее развития всегда заниматься сбором разного лута на уровнях, что само по себе сбивает с темпа.

По причине того, что время от времени появляются моменты, в то время, когда возможно либо догнать нужную цель, либо же приходится задержаться и обобрать склад, дабы позже не возвращаться назад, а тогда уже нагонять соперника.

И нельзя игнорировать базу всецело, равно как и всякие дополнительные и второстепенные задания. Так как упираешься в какой-то порог, для прохождения которого в обязательном порядке необходимо будет что-то взять если не на базе, так в побочной миссии, и необходимо уже тратить дополнительное время, дабы сделать все так, как необходимо. Это сбивает с толку, так что лучше не лететь вперед, а делать все последовательно и шепетильно.

Единственным же реально раздражающим моментом во всем прохождении для меня стали импровизированные титры и все эти экраны со статистикой в конце каждой миссии. Они надоедают сразу же и отключить их запрещено, а весьма хочется. Как раз они разрушают целостность игрового мира посильнее всего, по причине того, что любой раз прощелкивать пара экранов (кроме того на старте игры, с новостями), дабы выяснить, что будет дальше, пара утомительно.

Полностью лишний, как по мне, элемент.

И не обращая внимания на то, что я вам поведала обо всем, что заметила, лишь в общем, а также не начинала заострять внимание на весьма занимательных персонажах и вау-моментах (которых тут предостаточно), а негативные моменты у игры также нашлись, это один из немногих проектов, что вынудил меня о нем думать кроме того тогда, в то время, когда консоль отключена. Феномен MGS V в том, что это игра, о которой хочется сказать, которую нельзя не обсуждать и куда всегда возвращаешься, дабы сыграть еще минутку-часок-вечерок.

А позже еще и еще. Как наркотик, от которого совсем не хочется отказываться.

Обидным была лишь обстановка около финала этого проекта. Как вы точно понимаете, вместе с коллекционной версией MGS V поставляется видео эпизода, что и должен был закрыть стать и серию последним в игре. Но его не доделали, а финальная сцена релизной версии оставляет все же ряд вопросов и некоторое недоумение. Каковые данный эпизод и закрывал.

Мы, само собой разумеется, можем взглянуть, как желал закончить Кодзима собственный детище, на YouTube, но все же хотелось бы, дабы эта часть также была закончена, как подобает.

С релиза игры прошла семь дней, но Metal Gear Solid V: The Phantom Pain вызывает у меня все те же эмоции, что и в первые 10 мин. игры. Мне весьма нравится данный проект, и не смотря на то, что по мере игры я постоянно нахожу для себя какой-то недочёт в созданном командой разработчиков мире, я не могу не восхищаться им и не приобретать от игры наслаждения.

Я не могу советовать эту игру всем, по причине того, что это весьма личный, необыкновенный проект. Но и не сообщить о том, что любой без исключения фанат настоящих, качественных игр, обязан попытаться сыграть, также не могу. Да да и то, что игра собирает по миру самые различные отзывы, уже говорит само за себя.

Через время, в то время, когда чувства улягутся, а разработчики запустят онлайн-режим, мы определенно возвратимся к рассказу и еще раз обговорим феномен называющиеся MGS V. А на данный момент разрешите возвратиться к игре — мне еще лучшие рейтинги во всех миссиях взять необходимо!

Рандомные статьи:

ЛУЧШЕЕ НАЧАЛО ИГРЫ НА СВЕТЕ! (Metal Gear Solid V: The Phantom Pain) #1


Похожие статьи, которые вам понравятся: