Столичная презентация The Last of Us
Так уж повелось в игровой индустрии, что раз мы говорим “постапокалипсис”, то подразумеваем подземный клуб “Лабиринт”. Именно там проходила презентация проекта Metro Last Light, и тут же прессе представили один из самых ожидаемых (и долгожданных) PS3-проектов этого лета и, может статься, этого года — The Last of us.
Не обращая внимания на то что компания 1С, которая есть локализатором проекта, славится собственной суровостью и пунктуальностью по отношению к тем, кто опаздывает, нас довольно продолжительное время томили коктейлями и ожиданием. Но через 20-30 по окончании “часа X” нас разрешили войти в презентационный зал.
Тут нам коротко поведали о программе мероприятия, по окончании чего началась сама презентация.
Начал презентацию по традиции человек-PlayStation в Российской Федерации и СНГ Сергей Клишо.
После этого “на сцену” вышли дизайнер игрыРики Камбье (Ricky Cambier) и PR менеджеркомпании Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer).
Нас поблагодарили за то, что мы пришли, и начали рассказ об игре. Сперва нас ожидал рассказ о создании игрового мира, о основных храбрецах и по большому счету о том, для чего все это затевалось.
Слово забрал Арне, что напомнил, что сюжет разворачивается спустя 2 десятилетия по окончании того, как человечество было поражено некоей грибной заразой (позднее вы прекратите смеяться наряду с этим словосочетании). Continue reading «Московская презентация the last of us»