Московская презентация the last of us

Столичная презентация The Last of Us

Так уж повелось в игровой индустрии, что раз мы говорим “постапокалипсис”, то подразумеваем подземный клуб “Лабиринт”. Именно там проходила презентация проекта Metro Last Light, и тут же прессе представили один из самых ожидаемых (и долгожданных) PS3-проектов этого лета и, может статься, этого года — The Last of us.

Не обращая внимания на то что компания 1С, которая есть локализатором проекта, славится собственной суровостью и пунктуальностью по отношению к тем, кто опаздывает, нас довольно продолжительное время томили коктейлями и ожиданием. Но через 20-30 по окончании “часа X” нас разрешили войти в презентационный зал.

Тут нам коротко поведали о программе мероприятия, по окончании чего началась сама презентация.
Начал презентацию по традиции человек-PlayStation в Российской Федерации и СНГ Сергей Клишо.

После этого “на сцену” вышли дизайнер игрыРики Камбье (Ricky Cambier) и PR менеджеркомпании Naughty Dog Арне Мейер (Arne Meyer).
Нас поблагодарили за то, что мы пришли, и начали рассказ об игре. Сперва нас ожидал рассказ о создании игрового мира, о основных храбрецах и по большому счету о том, для чего все это затевалось.

Слово забрал Арне, что напомнил, что сюжет разворачивается спустя 2 десятилетия по окончании того, как человечество было поражено некоей грибной заразой (позднее вы прекратите смеяться наряду с этим словосочетании). Continue reading «Московская презентация the last of us»

Интерактивные робо-медузы jellyfish от hexbug

Простые и радиоуправляемые рыбки-роботы, земноводные и интерактивные русалочки робо-черепахи: выбор водных игрушек для ванной либо декоративного аквариума расширяется сейчас особенно деятельно. Очередное пополнение уникальных забав для взрослых медузы и – малышей Jellyfish Aquabot от компании Hexbug.

Наделенные 18 силиконовыми щупальцами-плавниками игрушечные медузы кроме этого, как черепахи и рыбки, трудятся от миниатюрных круглых батареек. Машинально активируются при погружении в воду. Уходят в дремлющий режим через пара мин. игры – и “оживают” по окончании того, как пользователь прикоснется к сенсору на верхней части круглой силиконовой шапочки либо пальцем по стенке аквариума.

И вдобавок, в соответствии с анонсу, робо-медузы имеют 18 вариантов разных плавательных режимов, предварительно запрограммированных разработчиками. Это значит, что пара приобретённых игрушек не будут повторять перемещения друг друга в декоративном аквариуме. А будут двигаться с различной скоростью в различных направлениях, создавая некое разнообразие.

Так, миниатюрные робот медузы смогут быть добавлены в декоративный аквариум с робо-черепашками и рыбками. А смогут употребляться и в отдельном водоеме, развлекая детей либо дополняя обстановку помещения. Тем более что содержание медуз не первый год входит в число актуальных европейских увлечений. Continue reading «Интерактивные робо-медузы jellyfish от hexbug»

Снежный «самолет»

С юных лет увлекался техникой и, как большая часть мальчишек, грезил быть летчиком. Но, как и многие, по многим причинам им не стал, а купил специальность автомеханика. Но и на этом, также любимом поприще во мне не угасло желание хоть как-то приблизиться к авиации…

В памяти довольно часто всплывала чудо-машина, которую я заметил в армейском 1944 году, будучи еще мальчишкой, в родном селе Алексеевка на Тамбовщине.

Прекрасно не забываю ее открытый кузов (как фюзеляж ветхого самолета) на трех лыжах, в первых рядах — шофер, за его сиденьем—два военных с оружием, а дальше — отсек для груза. Но непонятное мотор и — главное с пропеллером (также как у самолета), но высоко и позади. Как позже я определил, чудо-машина именовалась аэросани, а приехала-прилетела она с запасного военного аэропорта, пребывавшего в десяти километрах от села.

Позднее, во второй половине пятидесятых годов, мне снова довелось заметить аэросани.

Кузов их был закрытым, лыж — уже четыре, двигатель — летный. Принадлежали они отделу культуры местного районого исполнительного комитета. В зимнее распутье на них возили по деревням кинопередвижку. Снова я был заворожен.

Но сейчас при возможности старался разобраться и в конструкции. А осознав все, решил сделать хотя бы маленькие аэросани.

Первая моя конструкция, изготовленная в первой половине 60-ых годов двадцатого века, представляла собой одноместные открытые аэросани (а правильнее будет сообщить — аэронарты) с двигателем от мотоцикла Иж-49 мощностью 11,5 л.с. Continue reading «Снежный «самолет»»

10 Мифов об отношениях, в которые нужно перестать верить, чтобы не сойти с ума

Отношения – это замечательно. Они оказывают помощь людям развивать эмоции, каковые тяжело обрисовать словами.

Люди заводят романтические отношения еще в подростковом возрасте, и развивают их до стадии страсти.

В то время, когда дело заходит об отношениях, любой из нас может поделиться собственным опытом, и все мы можем дать согласие с тем, что в начале взаимоотношений нам всё думается совершенным, и хочется, дабы так оставалось всегда.

Вот10 самых популярных мифов об отношениях, в каковые, в случае если весьма поверить, возможно сойти с ума.


Отношения в паре

1. В случае если кто-то вас обожает, то ни при каких обстоятельствах не уйдет от вас.

Любовь спасет мир, и в это вправду возможно поверить. Но в то время, когда речь идет об отношениях, не следует думать, что, раз ваш партнер вас обожает, то в некоторых вопросах возможно вести себя безответственно.

Правда содержится в том, что партнеры должны друг друга принимать такими, какими они являются, а не ожидать, что вы имеете возможность вести себя, как самолюбец и не проявлять эмоций, а ваш партнер обязан это принять.

В случае если вас обожают, то это не свидетельствует, что вы станете неизменно совместно. Один из партнеров может уйти от другого легко вследствие того что обожает так очень сильно, что неимеетвозможности начать ненавидеть. Continue reading «10 Мифов об отношениях, в которые нужно перестать верить, чтобы не сойти с ума»

Orange обезьянка гоша, мягкая игрушка, фото обзор

Рядом с моей обезьянкой от Аврора.

Больше всего из обезьянок Orange мне понравился Гоша, я эту игрушку в далеком прошлом желала, и вот! Сейчас она моя.

У Гоши был богатый выбор размеров. И у меня была игрушка Гоша 16 см. Да, соглашусь, мелкий, но это никак его не делает нехорошим, напротив, он занимает меньше места!

Самый громадный минус моего Гоши, он неудачно лежал в упаковке и сейчас всё время наблюдает куда-то вбок. В принципе, это не критично, но всё-таки выглядит он как-то не так. Ну да хорошо, может позже ещё головуобратно выправим, нужно легко её весьма долго поворачивать в нужную сторону.

Портрет моего Гоши.

У Гоши на мордочке – очки. Хорошие железные очки. Правда без стёклышек, легко оправа, но так предположительно кроме того эргономичнее.

И если бы не очки, он бы не смотрелся так умно. В неспециализированном-то он мне за это и понравился, умная обезьянка в очках – что возможно милее и лучше?

Шёрстка у него кудрявенькая, и не такая пушистая, как у моей бледно-розовой обезьянки от Aurora. Шерсть всё равняется очень приятная на ощупь, легко вторая. На мордочке, пятках, ушах и ладошках, очевидно, шерсти нет — тут игрушка плюшевая.

Хвост у Гоши в конце закручивается спиралькой. Действительно, закручивается он не очень сильно, лишь на один оборот, да и то лишь кончик его хвоста, но выглядит от этого хвост мало прекраснее. Continue reading «Orange обезьянка гоша, мягкая игрушка, фото обзор»

Игры, которые мы ждем

[Discussion] Игры, каковые мы ожидаем

Тема Игры, каковые мы ожидаем с 2013 года есть ОБНОВЛЯЕМОЙ. Если вы желаете, дабы какая-то игра из выходящих была тут указана — пишите в комментариях. Тема будет обновляться по мере поступления новой информации и изменяться динамически.

Каждая помощь сообщества в оформлении и наполнении темы приветствуется.

DMC: Devil May Cry

Дата выхода: 15 января (консоли), 25 января (РС)

Для многих мысль переосмысления серии DMC была открыто неудачной. На смену стильному и узнаваемому Данте пришел откровенный гопник с наружностью метросексуала, общающийся только матом и совсем не похожий на протагониста первых 4 игр.

Новые разработчики в лице Ninja Theory, создававшие хорошие сюжетно-ориентированные игры также не внушали доверия, поскольку динамикой их прошлые проекты все-таки не отличались, а DMC должна была быть зубодробительным экшеном, играясь в который многие разламывали джойстики и разбивали от злобы телевизоры. Но демо-версия расставила все по своим местам.

Остался и экшен, и накал страстей, а также возможность жонглировать соперником в воздухе (действительно, тут почему-то это приходится делать, зависая над почвой, а не швыряя тушку неприятеля под потолком в разныые стороны), но одновременно с этим босса из демо легко возможно пройти на большом уровне сложности легко поочередно нажимая 2 кнопки. Continue reading «Игры, которые мы ждем»

Большое превью sw:tor — часть 1 (pve)

Солидное превью SW:ToR — Часть 1 (PvE)

«- Мы делаем настоящую ММО!
— Другими словами, вы уделяете многочисленное значение группам?
— Да, поскольку у нас имеется сюжет!
— У вас будет ПвП?
— Будет.
— А в то время, когда вы нам поведаете?
— Поведаем, но на данный момент давайте лучше про сюжет.
— А мир будет открытым?
— Да!
— Размеры превышают World of Warcraft?
— Мм, слушайте, у нас имеется сюжет!»

Приблизительно так последние два с половиной года выглядят беседы с разработчиками о Star Wars: The Old Republic. Создателей игры можно понять. Игра объявлена в далеком прошлом, а выйдет нескоро. Что точно не будет вычеркнуто? Что способно привлечь новичков?

Чем известна компания Bioware? Верно, но много фанатов ММО таким подходом все-таки перепугали. По всей видимости, прекрасно осознавая данный ужас, разработчики пригласили 50 журналистов в Лондон (среди которых мы воображали русское сообщество), посадили их в маленьком зале для Lan Party одного из торговых комплексов Пикадилли, выдали по персонажу и два дня по девять часов на игру: „Смотрите что угодно, копайтесь, делайте что желаете, но удостоверьтесь, что мы делаем настоящую ММО“.

Мы не вынудили себя ожидать, видели две планеты, PvE и PvP, соло-игру и инстансы, космические бои и корабли и готовы подтвердить основное: Star Wars: The Old Republic настоящая, громадная, хорошая, хорошая ММОRPG. Continue reading «Большое превью sw:tor — часть 1 (pve)»

«Ноль-шестой» — эталон серии

Студенческое конструкторское бюро Столичного университета инженеров гражданской авиации в далеком прошлом уже заняло одно из ведущих мест в разработке, исследованиях и строительстве мотодельтапланов в кашей стране. В «М-К» неоднократно публиковались материалы деятельности СКБ МИИГА; последний из них («Дельталет обретает профессию», М-К № 4 за 1990 г.| привёл к всплеску читательского интереса к разработкам студенческого КБ.

О самая популярной из них — дельталете «Поиск-06», что стал прототипом серийного мотодельтаплана, производимого сейчас Ржевским авиаремонтным предприятием, говорят начальник СКБ кандидат технических наук И. инженеры и Никитин СКБ П. Корниюк и О. Чернигин.

Мотодельтаплан «Поиск-06» представляет собой двухместный многоцелевой летательный аппарат, предназначенный для исполнения грузовых, пассажирских, учебно-тренировочных, аэровизуальных полётов и связных.

Аппарат может кроме этого являться носителем разного особого оборудования.

«Поиск-06» был создан и изготовлен в Студенческом конструкторском бюро Столичного университета инженеров гражданской авиации. Предшественник «ноль-шестого» дельталет «Поиск-OS» удачно принимал участие в СЛА-87 в Москве, где занял одно из призовых мест. «Поиск-OS» шепетильно испытывался в течение трех полевых сезонов. Continue reading ««Ноль-шестой» — эталон серии»