[Beta] Titanfall 2 — Впечатления от бета-теста
По окончании знакомства с бета-версией Titanfall 2, которую позволяют опробовать на консолях, возможно с уверенностью заявить, что эта игра всецело отличается от первой части. И не смотря на то, что до тех пор пока рано делать выводы, как сильными будут различия в финальном игровом билде, сейчас невооруженным взором видно направление, в котором движутся разработчики. По окончании открытого тестирования бета версии уже возможно раздавать какие-то анонсы и обсудить, что же игра является на данный момент и стоит ли ее по большому счету ожидать.
ОБТ не предоставляет никаких сингл-ориентированных заданий, так что, сообщить что-либо о самом громадном различии в этих играх мы до тех пор пока все еще не можем. Билд игры, как это довольно часто происходит сейчас, целиком и полностью сосредоточен на мультиплеерных сражениях — другими словами на нюансе, что оценят те, кто планирует играть продолжительно. Существенно продолжительнее, чем потребуется на то, дабы пробежать от начальной заставки до финальных титров.
На тестовом викенде был открыт доступ к 3 игровым режимам.
Самым неинтересным был, конечно же, Pilots v Pilots. Это режим формата 8 на 8, где нет ни управляемых AI персонажей, ни Титанов. Лишь пилоты, личный скилл и сильная похожесть на последние игры серии CoD (что неудивительно, учитывая послужной перечень разработчиков).
В общем, это был самый непопулярный режим из всех имеющихся, исходя из этого расписывать его не вижу смысла.
Amped Hardpoint является игройформата 6 на 6, с контрольными точками и Титанами. Особенность режима в том, что контрольные точки (тут это технологические блоки, достаточно массивные, и за ними возможно и необходимо укрываться, устраивая засады) необходимо не просто захватить, но и быть рядом с ними какое-то время, дабы перевести их в режим усиления. Тогда у вас откроется доступ к модификатору урона, усиливающему повреждения по соперникам.
В общем, небольшой, но весьма приятный штрих к неспециализированной картине.
И, наконец, самый близкий к первой части режим Bounty Hunt. Но с большими отличиями, однако. В этом режиме мы сражаемся 5 на 5, а на карте появляются определенные территории, в которых происходит высадка армий соперника. Это те самые управляемые AI болванчики из первой части.
Они «нейтральные», их уничтожение приносит деньги, каковые мы должны «сливать» в банк, и чем больше одна команда принесет денег, тем выше шансы на победу. Валюта начисляется кроме этого за убийство вторых игроков, их Титанов, и за разрушение Титанов-боссов, каковые ожидают нас по окончании волн простых соперников.
Различные NPC-бойцы являются различные игровые классы, каковые отличаются различными видами оружия, но все равно весьма легко и скоро умирают. Взламывать их, дабы применять в собственных целях, как возможно было делать со Spectre’ами в режиме Attrition, не разрешают, и это легко ходячие комплекты валюты для накопления, не более того.
Титаны больше не попадают в отечественное пользование по окончании того, как пройдет какое-то время — вместо этого любой Титан дается за комплект очков. Другими словами, если вы совсем не можете играться, то в лучшем случае сможете позвать Титана один раз под конец боя, в то время как умелые игроки умудряются призывать эти автомобили смерти по 3-4 раза за одно сражение. Либо же делают это 1 раз, но после этого уже не умирают.
Из-за для того чтобы трансформации на карте ни при каких обстоятельствах не бывает через чур много Титанов, их в большинстве случаев деятельно не более 1-2 за раз.
В тестировании было доступно всего 2 Титана, каковые очень сильно отличались между собой. Их показывали ранее, так что сюрпризом эти Титаны не стали. Ion оказался достаточно хрупким, но весьма разрушительным Титаном, что может зарядиться и выпустить из груди луч смерти, прожигающий любого другого Титана за несколько секунд.
Scorch по ощущениям был более «толстым», но медлительным Титаном, что превращает уровень около себя в филиал Ада посредством огнемета и выплескивания перед собой огромного количества плазмы. В режиме Bounty Hunt это практически стопроцентная зачистка области спавна соперников совместно со всей командой вторых игроков, в случае если применить Титана своевременно.
Сейчас на Титана возможно не только забраться, дабы с него поливать огнем соперника либо же взломать собственному сопернику робота. Разрешается еще и «подлечить» его посредством зеленых энергетических ячеек. Для этого необходимо выйти из собственного Титана, подобрать элемент и запрыгнуть назад.
В случае если хочется сохранить собственного «металлического монстра» активным как возможно продолжительнее, то это единственный вариант так сделать. В противном случае, даже если вы переживете дистанционные атаки вторых игроков, в ближнем бою вашему железному колоссу оторвут все, что лишь возможно.
Пилоты также не обделены занимательными изюминками, основной из которых стал крюк. Он трудится не совсем так, как, к примеру, крюк Вдовы из Overwatch, и притягивает тебя к поверхностям, но не дает сразу же забраться на нее. Необходимо верно им попасть, либо же после этого забежать по стенке либо запрыгнуть куда-то двойным прыжком. Но посредством крюка перемещаться по карте возможно значительно стремительнее, чем любым вторым методом, так что на данный момент в Titanfall 2 им пользовались больше, чем тем же бегом по стенкам.
И все вследствие того что в бета-версии употреблялись всего 2 карты, и в случае если по «муниципальный» возможно было скоро перемещаться как раз благодаря обилию стен около игроков, то по «открытой» необходимо было прыгать как раз посредством крюка. Да и в городе несложнее, в случае если планируешь атаковать, притянуть себя на выступ либо взлететь на крышу строения, а не бегать на виду у всех, подставляясь под пламя соперника.
Прокачка на протяжении сражений открывает нам новые возможности для игры и новые модули для оружия, модифицируя и делая его более летальным. До тех пор пока сложно сообщить, как очень сильно возможно будет прокачать Титана либо улучшить пилота, поскольку все модификации в бета-версии были ограничены, но вариантов кастомизации достаточно, дабы забыть о том, что в первой части были еще и карты, меняющие геймплей в рамках одного матча. Сейчас же от них, наверное, избавились совсем.
Графика у игры, как по мне, похорошела. Я не могу сравнить напрямую первую и вторую часть, потому, что игрался в них на различных платформах, но сходу кидаются в глаза похорошевшие освещение и модели, и намного большее количество анимаций для Титана и каждого бойца. Следить за битвой этих гигантов, около которых бегают и стреляют приятель в приятеля роботы и мелкие люди, доставляет огромное наслаждение.
Titanfall 2 покинул концепцию из первой части, но существенно модифицировал геймплей, сделав его бросче, энергичнее а также «злее». Мало утратив наряду с этим в динамике перемещений, но существенно улучшив динамику сражений. Исходя из этого, в то время, когда на поле боя в уничтоженном городе сходится пара Титанов, а другие бойцы вынуждены проскакивать над ними либо под ногами великанов, дабы всадить заряд в бок робота соперника, остаться равнодушным не сможет никто.
Наверное, по окончании огромной работы над неточностями, вторая часть игры обязана будет по-настоящему «выстрелить». Подождем релиза и посмотрим, все ли у разработчиков окажется.
Рандомные статьи:
Titanfall 2 — Больше, динамичнее, красивее (Бета-тест)
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Tom clancy’s the division — впечатления от бета-версии
Tom Clancy’s The Division — Впечатления от бета-версии Tom Clancy’s The Division кое-какие игроки именуют долгостроем, сложно забывая, что проекты,…
-
Titanfall 2 — впечатления от сюжетной кампании
Titanfall 2 — Впечатления от сюжетной кампании Titanfall 2 уже на подходе, и у него имеется все шансы стать одним из основных событий не только данной…
-
Gears of war 4 — впечатления от мультиплеерной беты [xbox one]
[Beta] Gears of War 4 — Впечатления от мультиплеерной беты [Xbox One] Серия Gears of War неизменно стояла особняком от вторых игр, не пробовала…
-
Titanfall 2 — впечатления от презентации игры
Titanfall 2 — Впечатления от презентации игры В октябре у игроков, желающих пережить виртуальное сражение, руководя огромным боевым роботом, будет еще…