Tom clancy’s the division — большой обзор, часть 2: эндгейм

Tom Clancy’s The Division — Громадный обзор, часть 2: Эндгейм

Мы так много обсуждали Tom Clancy’s The Division, что у вас имело возможность сложится чувство о том, что проект уже исчерпал себя и сказать больше не о чем. Не смотря на то, что эндгейм игры мы не обсуждали и по большому счету старались не торопить события, вынося далеко идущие выводы за пределы внутренних перепалок о том, состоялся ли данный проект либо это был легко единичный успех. И вот, в то время, когда до официального выхода настоящего эндгейм-контента (а вместе с ним и по большому счету первого большого патча с огромным числом трансформаций во всех качествах игры) остаются считанные дни, мы желали бы поболтать о пре-рейдовом состоянии как следует Division в целом, дабы после этого, не отвлекаясь, возможно было перейти уже к обзору рейдового контента, выходящего 12 апреля.

Сперва поболтаем про простой PvE-контент (да, еще мало). По окончании 20 уровня темп игры значительно замедляется, по причине того, что опыт набирается не так скоро, оружие необходимо поменять чаще, да и в принципе прокачка делается не то, дабы более сложной, но не таковой шустрой, как в начале игры.

Это и ясно, поскольку на последнюю часть контент отведено игрой меньше места, чем на всю другую игру, да и появляется яркое чувство, что необходимо «добить» последние участки игрового мира, до конца прокачать все крылья базы и взять все вероятные свойства, дабы на 30 уровне уже выйти в бой во всеоружии. Но в случае если качаешься изначально не весьма верно, не вспоминая либо легко хаотично, у вас может появиться обстановка, в то время, когда база полностью прокачана, а крайне важные свойства для комфортной соло игры (к примеру) еще не изучены — но в принципе это дело поправимое и трагедии никакой в этом нет.Tom clancy's the division - большой обзор, часть 2: эндгейм

Приближаясь к 30 уровню четко поймёшь, что игра все больше начинает применять механику «гриндфеста». Это не то, дабы не хорошо — легко это особый стиль игры, что понравится не всем. Я, например, к гринду для гринда и новых вещей отношусь нормально.

Не напрасно у меня за плечами множество часов в Destiny, где ты ходишь в одинаковые локации с каждым днем и месяц за месяцем, дабы случайным образом какую-то крутую вещь. И The Division в этом замысле игра куда менее требовательная ко времени игрока и дает больше чувств, но если вы желаете на капе видеть какой-то крутой сюжет, возможности и неожиданные решения, как во многих MMORPG, то вы очевидно обратились не по адресу — как раз с успехи капа начинается гриндфест во все поля на уже пройденном контенте, и с этим нужно будет смириться.

К тому же, основной нюанс, с которым вы столкнетесь в эндгейме — для PvE-шников тут сейчас практически нечего делать. По мере того, как вы станете пробиваться к 30 уровню, вы успеете взглянуть практически на все PvE-активности, заложенные разработчиками в The Division изначально, и в итоге вам останется лишь делать те же задания на повышенной сложности для ежедневных активностей, собирать пропущенные по мере прохождения улики (телефонные записи, сбитые зонды и т. д.), и ходить на одинаковые задания в хардкор-режимах в надежде взять крутые вещи для игры.

Дизайн «финальной», и одновременно с этим главной «долгоиграющей» части проекта мало запланирован на соло-игру. Это командная часть, и не смотря на то, что вы и имеете возможность собрать себе рендом-тим из людей, которых вам подберет игра, но ожидать от нее чудес не следует. Исходя из этого лучше все-таки обзавестись парой-тройкой друзей, с которыми вы выдвинетесь в путь.

В Dark Zone, другими словами в Чёрную Территорию.

Я намерено пометил слово «финальной» так, не смотря на то, что в действительности сунуться в чёрную территорию возможно значительно раньше. Лишь вот особенного смысла в этом нет, по причине того, что значительно подуктивнее и увлекательнее до 30 уровня все же изучать главный мир за пределами данной территории, благо в том месте будет чем заняться на всем пути от 1 до 30 уровня. Ну а после этого берем себя в руки и идем фармить уже в то место, где и тебя смогут убить с легкостью, недоступной простым мобам.

По привычке многие из нас именуют ее не ТЗ, а ДЗ. Обусловлено это тем, что территория поделена на сектора, любой из которых имеет обозначение DZ с цифрой, исходя из этого часть коммьюнити предпочитает как раз эту сокращение. ДЗ — это главный пласт эндгейм-контента, что разрешает нафармить «фениксов», кредиты Phoenix, за каковые возможно приобрести нужную экипировку.

Либо взять эту самую экипировку самим, но с достаточно сложных соперников.

Первую семь дней, в то время, когда в эндгейме игроков были единицы, эти кредиты лились рекой в карманы фармеров. Но после этого Ubisoft осознали, что этот фактор рушит целый баланс и быстро уменьшили количество приобретаемой валюты в рамках ДЗ, так что сейчас необходимо попытаться, дабы нафармить необходимое для приобретения более-менее хорошего снаряжения количество валюты. Взять их возможно за ежедневную миссию либо убивая неповторимых, именных соперников, но это дело сложное и предполагает, что вы станете ежедневно играться достаточно продолжительно, дабы получить себе «на судьбу» в хай-энд Чёрной Территории.

Что дает сама территория и для чего нам в том направлении необходимо, спросите вы? После этого, что это главная часть игрового «фана» в The Division. И это до тех пор пока все, что может действительно удерживать игрока, закончившего сюжетную линию, до тех пор, пока не выйдет следующая порция контента.

Это, и, конечно же, оранжевые пиксели, каковые мы все так любим.

В ДЗ, в отличие от простого игрового мира, осознаёшь, что необходимо действительно отнестись к каждому предмету, что надет на вашего персонажа. Это я не говорю о том, что в косметических вещах уходят в никуда свитера и яркие куртки на персонаже, не смотря на то, что этот движение также может сэкономить вам нервные клетки. Скорее необходимо действительно отнестись к вещам, бонусам на них и каждому конкретному модулю либо улучшению на вашей экипировке.

Дабы позже не было мучительно больно сражаться в ДЗ.

Входят в зону игроки без особенных пометок, и основной задачей их помой-му есть отстрел «именных» NPC, другими словами бойцов 32 уровня, каковые приносят большое количество страданий и боли раздельно забранным геймерам, в надежде взять полезный лут с их тушек. Под таким подразумевается, к примеру, разное оружие с пёрками и редкими характеристиками, обладание которым есть для многих игроков самоцелью.

По окончании получения лута его необходимо еще и как-то вынести из территории. Для этого приходим на точку эвакуации, ожидаем какое-то время появления вертолета, прикрепляем к тросу все награбленное нелегким трудом, и затем можем забирать на базе. Помой-му все весьма легко, но… в действительности такая картина идиллическая и трудится лишь до 30 уровня.

По причине того, что в том месте геймерам несложнее самим нафармить себе какой-то синьки либо зеленки с неприятелей-NPC, и не заморачиваться с боями против вторых игроков.

На 30 уровне же любой заход на вывоз экипировки это нервный процесс. В большинстве случаев собирается на пятачке большое количество игроков, 2-3 группы как минимум, и любой держит руку на курке, выжидая, у кого первого сдадут нервы и кто начнет расстреливать группы соперников, дабы поживиться полезными вещами.

Кто с кем в отряде заблаговременно не видно, так что потенциальных целей множество, и в то время, когда стоящему перед тобой персонажу откуда-то издали в голову прилетает подарочная пуля, не поддаться панике и не начать палить во всех подряд весьма сложно. Вследствие этого нервного напряжения, в особенности в случае если у тебя в руках какая-то особенно полезная и очень необходимая вещь, многие попытки эвакуировать экипировку преобразовываются в кровавую баню, где кроме того не особенно принципиально важно, кто первый стрелял и кто в итоге уйдет с лутом к себе, а кто будет бежать с респауна в предстоящих отыскивании вещей.

В этом ходе и кроется основная неприятность, и одновременно с этим главной козырь игры. В случае если такие действия, как выслеживание целей в городе, обустройство засад, борьба за лут на точке, перестрелки в узких коридорах и походы «в ночь» с не явной целью вас радуют, то этот процесс определенно может увлечь. Но в случае если хочется чего-то более осмысленного, понятного и с сюжетом, то в ДЗ этого попросту нет.

Тут реализация поговорки «человек человеку волк» заменяет все остальные активности. И это по-своему весьма интересно.

Самые жаркие битвы проходят на консолях либо в прайм-тайм на всех главных платформах. К сожалению, дневной экшен всецело перебрался на консоли и на РС в будни днем соперников не сыскать — с одной стороны это помой-му и разрешает легко и безболезненно утаскивать лут, с другой же стороны получается, что челенджа в этом никакого нет, соответственно все скучно и легко. Но в прайм-тайм, в то время, когда ближе к ночи приходят все бойцы на точки, на любой платформе и людно, и весьма интересно.

На этом до тех пор пока все активности, которыми может порадовать игра в хай-энд контенте, по сути, и заканчивается. Это фармфест, но как следует сделанный. Я изначально кроме того считал, что с ним будут какие-то мировые проблемы и станет невыносимо скучно еще до выхода первого контентного апдейта, но этого не произошло — я все еще стабильно играюсь в The Division и настойчиво ползу к капу на консолях на своем уже игровом аккаунте, дабы встретить рейды со собственными приятелями на PlayStation 4.

Исходя из этого кроме того готов позволить себе сообщить пара слов о консольной версии игры раздельно. Да, выглядит она не так шикарно, как на PC, по причине того, что компьютерное освещение все еще выше всяческих похвал и наряду с этим неприятностей с производительностью я так и не испытал. Но количество людей на PS4 радует куда больше, причем очень впечатляет то, что в любое время поиск группы на любую активность у меня ни разу не занимал больше 60 секунд.

Это важная заявка на необычное «лидерство», обязан вам сообщить.

Однако РС-геймеры были куда более хардкорными и в большинстве собственном играются, наверное, лучше. На PS4 в начальных активностях и мидгейме, к сожалению, больше людей, каковые совсем не знают, что происходит и как дальше быть.

В случае если на РС мне всего раз было нужно по большому счету воспользоваться чатом для общения за все прохождение игры (на последней миссии народ настойчиво лез вверх и умирал на возвышенностях, почему им кроме того оказать помощь было проблематично), то на PS4 любой групповой поход в любую миссию в большинстве случаев сопровождается как минимум одним человеком, что, наверное, дал геймпад коту и по большому счету не осознаёт, что происходит. Это, понимаете ли, время от времени до неосуществимости злит.

Ну и в завершение данной части статьи несколько слов о том, что нас ожидает уже 12 апреля.



Основной изюминкой нового патча будут рейды, другими словами очень сложные активности, в которых мы возьмём самый крутой «лут». Заявить, что этого ожидают фанаты The Division, будет преуменьшением — все уже давно готовы и опасаюсь, сразу после установки патча серверам игры придется не легко. Наплыв желающих попытаться новый контент обеспечен.

Переработают совокупность крафта, почему в дискуссиях игры всем рекомендуется уже на данный момент разбить ненужный лут и сделать себе «заготовки» под новый крафт, по причине того, что в новом патче необходимо будет и больше ингредиентов на каждую новую вещь, и «цена» каждого улучшенного «апдейта» значительно вырастет.

Но подвергнется обработке напильником и совокупность лута, которого станет намного больше. Соответственно, и шанс обзавестись крутыми вещами без круглосуточного гринда будет выше, что неимеетвозможности не радовать. Сейчас заодно нужно будет смотреть и на «уровень вещей», как где-семь дней в World of Warcraft, и смотреть за качеством экипировки еще посильнее.

И нас ожидают новые предметы, сеты экипировки, новые грузы в чёрной территории, дополнительные задания, новые возможность и экзотические виды оружия обменяться с другими участниками группы выпавшими сравнительно не так давно вещами, чего все так в далеком прошлом ожидают.

на данный момент Tom Clancy’s The Division находится в хорошей форме, игроки еще не успели ей пресытится, а развитие проекта идет полным ходом. Не без огрехов и ошибок, но не ошибаются, как вы сами понимаете, лишь те, кто ничего не делает.

Мы же попытаемся сделать обзор и рейдового контента из обновления 1.1 называющиеся «Вторжение», а после этого нам останется лишь ожидать обещанного DLC-контента и… играться в игру дальше.


Рандомные статьи:

Tom Clancy’s The Division: Hacker! ИГРА УМЕРЛА! Ответ дуракам. Часть 2


Похожие статьи, которые вам понравятся: