Age of Wonders III
Age of Wonders и ее продолжение в далеком прошлом стали классикой, о которой с тоской вспоминали все фанаты фентезийных тактических игр. До недавнего времени обычной, полноценной замены этим проектам попросту не было, почему приходилось играться в в далеком прошлом изученную на протяжении и поперек Age of Wonders 2. Позже состоялся анонс Age of Wonders III, и сразу же появился вопрос, что сейчас мучает всех фанатов ветхих игр: «А будет ли новая часть хоть в половину так же хороша, как и прошлая?». Вопрос, на что уже возможно дать однозначный ответ.
Если вы не сталкивались с играми серии раньше, то возможно заявить, что Age of Wonders III это вариация на тему «Храбрецов». Тут довольно много сходных элементов, каковые определяют их к одному жанру, но и достаточно важных отличий в механике геймплея, делающих AoW особыми. Базисная же база, где необходимо перемещаться храбрецом по карте, захватывать рудники, убивать монстров и изучить территорию, собирая сундуки и другие приятные вещи, осталась нетронутой.
Игровые режимы
Для сюжетных кампаний, которых тут две, храбрецы предопределены изначально. В «Эльфийском дворе» позволяют управлять принцессой эльфов Сандрен, которая обязана пройти нелегкие опробования, дабы обеспечить собственному народу яркое будущее. «Содружество» говорит историю Эдуарда, человека, что помогает собственному Императору и готов огнем наводить порядок среди обиженных. Обе сюжетные линии замечательно прописаны и оказывают помощь составить полное представление об окружающем игрока мире.
Осуществляется это посредством не умных, но действенных приемов: громадных стен текста между миссиями, сюжетных диалогов между лидерами фракций и героями на протяжении игры, появляющихся по ходу дела других мелочей и сообщений.
В то время, когда сюжетные линии пройдены, нам предлагают воспользоваться совокупностью сценариев. Их не довольно много, но на то, дабы с их помощью изучить игру получше, должно хватить. У каждого сценария имеется условия победы и свой сюжет, но грубо говоря это легко сгенерированные заблаговременно задания с заданными начальными условиями.
В случае если и этого мало, то в меню дешёв режим случайной карты и сетевой режим. Случайная карта это таковой козырь, что разрешает сделать Age of Wonders III попросту нескончаемой. Задаете параметры, выбираете количество участников и размер карты, настраиваете изначальные условия, по окончании чего все генерируется заново и возможно затевать играться.
Именно поэтому ответу сложно кроме того представить себе, как много часов совершат тут те, кто полюбит эту игру.
С сетевым режимом же произошла неприятность из-за непродуманной работы создателей игры. Они решили не пользоваться уже имеющимися сетевыми сервисами наподобие Steam и создали P2P-совокупность с собственным сервером авторизации. В случае если кратко, то разработчики игры требуют, дабы заходили вы в игру через их личный сервер по окончании регистрации продукта, а позже подключались конкретно к вторым игрокам для игры по сети.
Вследствие этого сейчас игра по сети трудится нестабильно, то по большому счету отказываясь подключаться, то не позволяя создать собственную игру, то обрываясь без возможности реконнекта. Я решила до тех пор пока покинуть сетевую игру на позже и возвратиться к ней по окончании первых патчей — в том виде, в котором она присутствует на данный момент, играться нереально.
За одним компьютером играться возможно. Почему-то создатели современных игр все реже реализуют такую возможность, но тут она имеется. Для этого необходимо перевести игру на хорошие ходы, в то время, когда соперники ходят попеременно, и возможно затевать играться хоть в 8 человек за одним РС.
Города и шахты
Я уже сказала выше о том, что AoW3 это вариация на тему «Храбрецов». Но не все так легко. Видно, что на создателей игры очень сильно повлияла и вторая известная стратегическая серия, Civilization.
На карте расположено множество разных населенных пунктов, как принадлежащих нам, так и находящихся под контролем соперника. В этих городах возможно нанимать новые войска, возводить строения и отдыхать по окончании сражений. Территория города растет по мере его роста и развития населения, захватывая все громадную область около.
В то время, когда в эту область попадают месторождения ресурсов, то они начинают на регулярной базе поступать нам на склады.
Одним городом для себя все дело не исчерпывается, необходимо всегда захватывать новые почвы и расширять собственную империю. Сделать это не просто, исходя из этого приходится пользоваться двумя главными приемами — уничтожением соперника либо дипломатией. Война, понимаете ли, дело затратное.
Так что несложнее заручиться чьей-то помощью и пойти сражаться сообща, чем самой пробовать убить заведомо более развитого оппонента.
Города, каковые по окончании отечественных рейдов выясняются в отечественных руках, возможно стереть с лица земли, разграбить либо выселить все население в один из собственных городов, увеличив население и ускорив его развитие. Все эти действия очень плохо отражаются на репутации, исходя из этого обычно несложнее принять город в состав собственной империи и покинуть все, как имеется. Хотя тут все решает игрок.
Храбрецы
Все храбрецы, которыми мы играем, имеют как расовые, так и классовые изюминки. Классов 6: Архидруид, Бесстрашный, Плут, Чародей, Теократ, Полководец. Рас, как ни необычно, также 6: Верховный эльф, Человек, Орк, Гоблин, Гном и Дракониец. На многие из комбинаций разработчики уже заготовили собственных храбрецов, из которых возможно выбрать понравившегося.
Но гоблинов-чародеев среди них нет, исходя из этого такую экзотику возможно создать самому.
При создании собственного персонажа разрешается забрать любую комбинацию класса и расы, выбрать подходящий пол, поменять наружность, и определиться со специализацией. Забрать позволяют 3 специализации из неповторимого для класса перечня. Необходимо учитывать, что кое-какие специализации, помеченные значком, открывают доступ к вторым специализациям.
К примеру, я создала себе гоблиншу-чародея и забрала ее специализацию Приверженец Разрушения, в этот самый момент же стало возмможно выбрать ей дополнительной специализацией Мастера Разрушения.
К кастомизации создатели игры подошли основательно. Имеется множество пресетов, каковые разрешили выбрать цвет и текстуру кожи, тип прически, украшения, одежду а также создать личный герб. Именно поэтому инструментарию возможно создать неповторимого персонажа и сохранить его в перечне, дабы позже возможно было выбирать его для других игровых сессий.
У каждого храбреца имеется доступ к разной волшебству. Возможно изучить возможность телепортироваться либо призывать юниты, возможно воспользоваться чарами для города и поставить защитный купол, возможно боевые заклинаний и насылать на соперника молнии. Арсенал богатый и он расширяется по мере развития города.
Храбрец владеет рядом параметров и участвует в битвах. Он кроме этого применяет громадной арсенал артефактов и с каждым уровнем приобретает все новые и новые свойства. Утрата храбреца, в случае если это никак не прописано в задании, не несет непоправимых последствий — через пара ходов он восстанавливается и снова заступает на работу.
Многие игровые персонажи, которых мы встретим в игре и каковые не принадлежат кому-то из «игроков», просятся на работу. Тут приходиться решать, хочется ли израсходовать золото и забрать возможно увлекательного храбреца, либо лучше сэкономить. В большинстве случаев средства, положенные в храбреца, себя оправдывают, но один раз я взяла на работу волшебника в несколько к собственному волшебнику, и в итоге на обоих очевидно не хватало отысканных артефактов.
методы и Отряды ведения войны
В один «юнит» с храбрецом возможно забрать до 5 отрядов союзников. Либо объединить 6 отрядов в одну боевую единицу и отправить их в сражение без прикрытия. Лишь нападать таковой группой возможно только маленькие отряды неприятелей в чистом поле, по причине того, что в противном случае выйти победителем будет весьма сложно.
Как и раньше, для ведения полномасштабных военных действий необходимо запастись дополнительными армиями. По окончании того все армии стягиваются к предполагаемому месту ведения военных действий и кто-то начинает бой. На карте сразу же отображаются все ближайшие армии. Лишь так возможно, например, осаждать город.
Одна группа воинов в таком сражении не всегда кроме того до стенку будет способна дойти без утрат.
Каждым отрядом мы управляем раздельно. Около отряда при его выборе видны многоцветные хексы, определяющие его боеготовность. В случае если неприятель находится в зеленой территории действия, то по нему нанесено будет 3 удара, в желтой — 2, в оранжевой — 1. За пределами территории действия нападать запрещено, в случае если лишь это не лучники либо волшебники, каковые способны бить на огромные расстояния.
Храбрец в сражении может как сам вступить в сражение, так и оставаться за поясницами армий, используя заклинания и тем самым атакуя либо поддерживая солдат. Не смотря на то, что кое-какие храбрецы легко созданы чтобы сражаться на передовой, оттягивая на себя внимания соперника.
Разрешается перед сражением включить непроизвольный режим. Тогда не требуется будет сражаться, сразу же продемонстрируют статистику, кто погиб в сражении и какое количество мы из него вынесли. Но делать так рекомендуется лишь в случае если собственных армий намного больше, чем армий соперника.
В любом втором случае лучше разобраться со всем по старинке, в ручном режиме.
Визуальный последовательность, локализация и музыка
Графический движок не есть идеалом для подражания, но для стратегии и не нужно каких-то запредельных высот. Создается чувство, что главным жаждой разработчиков было сохранение визуального стиля прошлых частей при переносе игры в 3D. С этим они совладали. Четко видно, что разработчики не желали денег на фанатах, а подошли к процессу создания игры с любовью.
Исходя из этого снаружи все выглядит сказочным, броским и сочным. Как по мне, так это чуть ли не совершенная картина для игры аналогичного жанра.
Игра у нас на рабочем компьютере с GeForce GTX 780Ti полетела в ультра-настройках без каких-либо вопросов в плане производительности. На моей домашней рабочей лошадке с видеоплатой прошлого поколения, GeForce GTX 680, также ни одного вопроса к производительности игры не появилось.
Раздельно хотелось бы упомянуть музыкальное сопровождение. В Age of Wonders III продуманный, как следует подобранный звуковой последовательность, что не надоедает кроме того за пара часов прослушивания.
Локализация же выполнена не всецело. Совершена большая работа по переводу огромного количества текста сюжетных заданий, заклинаний и полноценного игрового управления. Все, что видится в игре, написано понятным языком. Озвучку кампании покинули без перевода и в сценариях персонажи частенько говорят по-английски.
Проскакивают британские описания и в описании некоторых свойств. И вдобавок при генерации случайного имени не учитывается пол персонажа, исходя из этого моя гоблинша начала зваться Урлаг Высвобожденный. Надеюсь, это исправят в патчах.
Вывод
Age of Wonders III определенно удалась. Создатели игры не пошли на компромисс и не стали на нас, фанатах прошлых частей, деньги. Они сделали хорошую, продуманную, сложную игру для тех, кто соскучился по качественным фентезийным стратегиям. Игра не без недочётов, но в ней нет ничего для того чтобы, чего бы не исправило несколько патчей. И если бы не неприятности с сетевой частью и не огрехи локализации, я бы смело поставила игре высшие баллы.
Пока же Age of Wanders 3 честно заслуживает оценки и вашего внимания «отлично».
Рандомные статьи:
Обзор игры Age of Wonders 3
Похожие статьи, которые вам понравятся:
-
Inversion Нас, любителей шутеров, сложно поразить. По окончании всех выходивших и продолжающих систематично оказаться на прилавках игр, где изменяется…
-
EverQuest II: Free 2 Play Заслуженный ветеран игровой индустрии EverQuest II не просто не планирует уходить на покой, а во второй половине прошлого года…
-
Heroes of the storm — впечатления от "машин войны"
Heroes of the Storm — Впечатления от Автомобилей войны Игры от Blizzard обычно владеют необычным свойством — кроме того в случае если с первого раза…
-
King of Fighters XIV [PS4] Анонс нового King of Fighters, в котором решили отказаться от фирменной 2D-рисовки в сторону 3D-персонажей, был похож на гром…