Изучаем комплект сувениров по «злачному городу прибамбасску» в hearthstone

Изучаем набор сувениров по Злачному городу Прибамбасску в Hearthstone

Выход дополнения Злачный город Прибамбасск помог множеству людей в мире забыть о холоде за окном, приближении других праздников и Нового года, и о том, что в последние месяцы 2016-го необходимо успеть сдать отчеты, закончить обучение либо как-то подвести итоги на работе. Этим всем заниматься было некогда, поскольку новые карты в Hearthstone опять пошатнули мету, показались новые комплекты, новые тактики, новые возможности — и на их изучение ушло довольно много времени.

И вот, именно в разгар одной жаркой партии, в то время, когда я усердно сливалась колодой Рексара, играться которым я не могу совсем, против Джайны, дабы завершить дейлик, зазвонил телефон. Курьер привез долгожданную посылку с коллекционным комплектом сувенирной продукции, посвященной последнему обновлению игры.

Как вы видите сами, коробка со всем этим добром оказалсь такой большой, что единственным местом, на которое она уместилась так, дабы я имела возможность сделать фотографии, стала кровать. По причине того, что сама коробка и кое-какие из вещей, каковые в ней находятся, вправду занимают много места — значительно больше, чем имеется, к примеру, на домашнем столе. Но давайте на все посмотрим по порядку.

Открываем коробку в первоначальный раз. Continue reading «Изучаем комплект сувениров по «злачному городу прибамбасску» в hearthstone»

Everybody’s gone to the rapture

Everybody’s Gone to the Rapture

Термин «игра» уже давно прекратил означать, фактически, игру. Данный вид развлечения начинается безостановочно, и уже давно возможно видеть «игры», в которых геймер есть не действующим лицом, а наблюдателем. Что время от времени может оказать влияние на то, что происходит около него, а время от времени есть легко зрителем, которому показывают какую-то историю.

Everybody’s Gone to the Rapture – проект последней категории, что вынудит вас задуматься, но не предложит вам никакого настоящего геймплея.

Такие игры на данный момент принято именовать «симулятором ходьбы». Все, что мы можем делать — следовать за историей, изучать локации и открывать двери да время от времени нажимать кнопки. Ничего сложного, никаких головоломок, легко обычный комплект приемов, помогающих двигать сюжетную линию вперед.

Об данной игре весьма сложно писать без спойлеров, но я не могу не отметить один принципиальный момент, что виден сразу же, при первом взоре на английское наименование. Это религиозный подтекст. Rapture (официальный перевод — Восторг Церкви) это вознесение Церкви для встречи с Христом перед Вторым Пришествием. Данный термин обширно распространен в протестантской среде Католической Церкви, а само вознесение иногда употребляется в разных видах мастерства. Continue reading «Everybody’s gone to the rapture»

Dark souls 2 — рс-версия и многопользовательский режим

Dark Souls 2 — РС-многопользовательский режим и версия

PC-версия Dark Souls 2 вышла. Все, игра уже установлена у большинства из вас на персональных компьютерах, исходя из этого солидную часть того, что она предлагает, вы заметите и сами. Да и обзор игры мы уже выкладывали, так что его возможно смело переносить на реалии РС-версии. Но прошлый обзор был посвящен в основном PC-части данной игры, исходя из этого сейчас мы подготовили для вас более детальный обзор многопользовательского функционала Dark Souls 2.

Но сперва мы разглядим основное — чем как раз отличается РС-версия от консольных. Про графику сказать не требуется, поскольку и без того ясно, что она улучшена. Более высокое разрешение и более качественные текстуры позволяют смело назвать DS2 для РС визуально лучшей из 3 предположений. Открыто говоря, отличие наряду с этим не так разительна, дабы восхищаться по этому поводу.

Тех красот и самых теней из ранних роликов игры тут также нет, но проект идет медлено и без тормозов (по крайней мере, на отечественном рабочем РС). Кое-какие неприятности появились только с распознанием контроллера от Микрософт, что игра почему-то не подхватила с первого раза, но по окончании перезапуска получил и он. К слову, управление для РС выяснилось также очень приятственным и реагирует не в пример лучше того, что было в Dark Souls под номером один. Continue reading «Dark souls 2 — рс-версия и многопользовательский режим»

[Блоги] star citizen — игра мечты или большой мыльный пузырь?

[Блоги] Star Citizen — Игра грезы либо громадный мыльный пузырь?

Статья продублирована
со страниц Блогов GoHa.Ru.

У любого большого либо публичного начинания постоянно будут как приверженцы так и скептики, в особенности в случае если для этого начинания, уже назовем его проектом, собирают более 90 миллионов долларов. Несколько, не два, а также не десять.

Нет, всем ясно, что на 90.000.000 сейчас кроме того «Марсианина» не снять. Пфф.
Но эти 90 миллионов долларов были собраны c людей легко под долговременные обещания, пускай и от весьма авторитетного человека. Человека, важного за создание успешных и уже ставших хорошими космосимов Wing Commander, Starlancer и Freelancer.
Хоть и «подзабившего» затем на разработку игр на целых 12 лет.

Крис Робертс объявил, что готов создать игру грезы для всех истосковавшихся по настоящим космосимам игроков, причем с отдельной сюжетной кампанией Squadron 42 и огромной многопользовательской космической песочницей Star Citizen.
Мне на данный момент не хочется расписывать все обещания, но по планам, игра должна была стать прямо таки чем-то весьма грандиозным и проработанным. Доселе невиданным.
Это было в октябре 2012 года.

По необычному стечению событий, приблизительно одновременно с этим, но уже по окончании триумфального сбора средств на Кикстартере, еще один не меньше глубокоуважаемый человек (а вероятно где-то и более) также начал сбор средств на еще одну игру грезы. Continue reading «[Блоги] star citizen — игра мечты или большой мыльный пузырь?»

Летопись эвирона — первый взгляд

Летопись Эвирона — первый взор

Коллекционные карточные игры сейчас стали очень популярны. Разработчики создают все новые проекты, в которых используются самые различные игровые механики да и то всегда перемешивают жанры между собой, разрешая реализовать необыкновенные гибриды, то напротив очищают игру от всего лишнего, предлагая воспользоваться многообразием тактик и карт и не отвлекаться на все лишнее. Как раз таковой, чистой ККИ без лишних элементов, и выглядит Летопись Эвирона.

Эта новая игра создана студией Time Stealers из России и по сей день проект находится в стадии тестирования бета версии. Так что сходу подчеркну, что я не буду выносить каких-то финальных вердиктов этому проекту и мы поболтаем лишь о его текущем состоянии, дабы после этого возвратиться к этому беседе через какое-то время.

Игрок переносится во вселенную Эвирон, складывающуюся из трех миров. Люди тут пробуют выжить и не быть смятыми могущественными Шиоттами либо Ниарами, каковые в далеком прошлом сражаются между собой. Мы же станем одним из участников данной многовековой битвы и поведем собственные войска на неприятелей, уничтожая их.

Сюжетная линия игры прописана в управлении и на протяжении самого игрового процесса пока не употребляется. Мы выбираем себе в помощь одного из полководцев, собираем колоду карт-армий и отправляемся на сражения с другими игроками. Continue reading «Летопись эвирона — первый взгляд»

Of orcs and men

Of Orcs and Men

Если представить себе фентезийный эпос, в котором в качестве противоборствующих сторон выступают люди и орки, то сразу же в голову лезут истории о большой войне, предательствах, убийствах и звериной жестокости. И как обычно, в главной роли выступит какой-то отважный герой, спасающий свой мир от зеленой напасти, а мы будем ему сопереживать, помогать и всячески поощрять истребление орков и гоблинов. Но в Of Orcs and Men все не так.

Вернее, не совсем так — основные принципы, огромная разрушительная война и история смертей и предательств никуда не делась. А вот главные герои совсем не рода человеческого. Более того, им выпала редкая возможность стать убийцами Императора Людей.

Мир, в котором оказываются наши герои, пережил огромную разрушительную войну. Люди, уничтожив большую часть зеленокожих, отгородились от остатков некогда могущественных кланов огромной стеной и в лучшем случае держат орков в качестве телохранителей и прислуги, а обычно просто заковывают в цепи как рабов. Мы же выступаем на стороне остатков элитных бойцов орков, которые вместе со своими союзниками со стороны людей решили изменить что-то в этом мире и убить Императора.

Задание непростое, на него выходит несколько групп, и чисто теоретически все эти приключения ничем хорошим закончится не могут. Continue reading «Of orcs and men»

[Обзор] qcyber dominator механическая — металлическая

Qcyber Dominator механическая — железная

Последнее время механические клавиатуры, каковые наполняют рынок, выходят в виде громадных мультимедийных устройств с кучей дополнительных кнопок. Тем же, кто обожает аскетизм, простоту в игровых девайсах приходится продолжительно искать для себя что-то новое, подходящее. Возможно, одной из таких новинок, каковые обрадуют требовательного геймера, не любящего кнопок и лишних элементов в клавиатуре, станет Qcyber Dominator.

Игровая периферия с пометкой Qcyber не так широко известна, как другие торговые марки, но однако уже успела себя проявить с хорошей стороны среди геймеров. Не в последнюю очередь и как производители периферии, которая за не самый громадный ценник предлагает качественную продукцию, оправдывающую собственную цену.

Механическая клавиатура Qcyber Dominator позиционируется как флагманская, но по первому виду этого не сообщишь. На полках магазинов она показалась в скромной тёмной картонной коробке с изображением устройства, его логотипом и названием компании-производителя, а в набор входит лишь инструкция с гарантией и наклейки.

Вынутая из коробки клавиатура выглядит весьма строго и робко. Сейчас мы привыкли к разным дизайнерским ухищрениям, каковые должны по идее дизайнеров придать этому устройству какой-то особый внешний вид, но Qcyber Dominator напротив при первом знакомстве смотрится так, как словно бы это главная часть второй, громадной модульной клавиатуры. Continue reading «[Обзор] qcyber dominator механическая — металлическая»

Эволюция: герои утопии [ios]

Эволюция: Храбрецы Утопии [iOS]

Иногда, в то время, когда стоишь в очереди, едешь в публичном транспорте либо, например, ожидаешь, пока на кухне приготовятся пельмени и не можешь исходя из этого отойти на большом растоянии от кастрюли (так как все мы знаем, что будет, в случае если сесть наряду с этим наблюдать котиков перед компьютером), хочется поиграть во что-то простое, броское и увлекательное. Причем, в случае если в обязательном порядке хочется проект незамысловатый, без сложных необходимости и механик продумывать в нем любой ход, то выбор все равно будет огромен — различных игр, предлагающих стремительный и несложный геймплей, много. Мы же сейчас подготовили для вас обзор новинки Эволюция: Храбрецы Утопии, броского кликера, уже дешёвого всем желающим на платформе iOS (включая Apple Watch), а с 24 декабря игра обязана показаться и на Android.

Кликеры — жанр достаточно новый, но сумевший себя превосходно зарекомендовать у любителей играться с мобильных устройств. Сущность в том, что вам необходимо весьма скоро нажимать пальцами на экран, и наряду с этим будут проходить сражения, уничтожаться боссы и рушиться замыслы Основных Злодеев. В случае если у вас, само собой разумеется, будет хватать скорости для стремительного клика по экрану, а ваши персонажи будут достаточно прокачаны, дабы убить собственных соперников. Continue reading «Эволюция: герои утопии [ios]»