Tank domination — первые впечатления

Tank Domination — первые впечатления

В ноябре компания Game Insight планирует релиз Tank Domination. День назад мне удалось побывать у них в гостях, взглянуть на эту игру а также поиграть. PR-директор компании Андрей Акимов ответил на мои вопросы и поведал большое количество занимательного об игре, конечно замыслах компании по её формированию.

Компания была Game Insightоснована 2010 году и специализировалась по большей части на социальных и мобильных играх, по окончании чего начала разрабатывать игры для планшетных устроиств. На их счету более 40 игр, среди которых такие узнаваемые проекты, как Таинственный Дом, Остров, Аэропорт-Сити, Моя Туземцы и страна.

В игре присутствует совокупность прокачки, подобная мморпг. Приобретая опыт в боевых сражениях мы будем повышать собственный уровень и открывать все новые апгрейды, оружия и танки. Зайдя в игру мы попадаем в гараж, где можем просматривать собственные танки, чиниться по окончании боя, ставить апгрейды, наблюдать статистику, подготовиться к следующему сражению и другое.

Так же мы можем пообщаться с другими игроками в чате и посетить внутриигровой магазин.

В сражении Tank Domination продемонстрировал приятную графику. Управление танка управляется двумя виртуальными стиками (левый несёт ответственность за перемещение корпуса,а правый за башню и прицел) и несколькими кнопками (пламя,авто-перемещение, зум и др.) Кроме этого присутствует мини карта. Continue reading «Tank domination — первые впечатления»

Gdc 2011: презентация the secret world

GDC 2011: Презентация The Secret World

ВСан-Франциско на GDC 2011 Funcom демонстрировал собственную ММОРПГ — TheSecret Worlds. На демонстрации было продемонстрировано прохождение миссий, процессразвития персонажа и ПВП. Проект создан так, чтобыможно было играться каккомандой,так и в одиночку: возможно исследоватьмир, делать миссии,бороться смонстрами и другое.

Но дажеиграя соло, вы всегдабудете видетьвокруг себя вторых игроков, тожеиграющих соло илигруппами. За редкимисключением, вселенная TSWявляется открытым миром, ане набороминстансов.

Воздействие игры происходит в отечественном мире и в наши дни. По мере ростаперсонажа игроку нужно будет выбрать, к какому из трех альянсов, существующихв игре, примкнуть: Драконы Тамплиеры (Храмовники) и Илюминаты(Illuminati).
Игроки смогут заниматься как ПВЕ так и ПВП.

ПВП состоит не только из ярких боев между тремя фракциями, тут имеется политика, предательства,тайные союзы и секретные соглашения. В ТСВ нет уровней и нет классов, это игра, основанная на умениях.В игре присутствует огромное количество разных умений, и ваш геройможет освоить их все. Но в сражении вы ограничены числом умений,каковые вы сможете применять в один момент.

Перед тем как начатьмиссию (либо ввязаться в пвп), вы выбираете умения, каковые будетеиспользовать с учетом изюминок грядущей миссии либо с учетомкоманды, с которой вы станете ее делать. Continue reading «Gdc 2011: презентация the secret world»

Обзор соцсетей #2

Обзор соцсетей #2

Мы рады предложить вам очередной обзор активности известных функционеров игроиндустрии и киберспорта в соцсетях. В этом выпуске мы охватим все то, о чем они решили сказать всем своим читателям во второй половине марта.

Необходимо подчернуть, что данный период запомнился аномальными снегопадами, киберфестивалем TECHLABS CUP RU 2013, выставкой PAX East, конференцией GDC 2013, уходом Ричителло и релизом BIoshock Infinite!

Давайте сейчас начнем с отечественных общительных сергеев, каковые были в прошедший раз у нас на закуску. Лишь на данный момент уделим больше внимания Сергею Галенкину, директору по маркетингу компании 1С-Софтклаб Украина, активному блоггеру, а в прошлом, главреду издания Gameplay.

  • Киевский снежный армагеддон Галенкин перенес творчески, стараясь взлянуть на происходящее через видоискатель фотоаппарата. Не смотря на то, что проскальзывали и нотки фатализма — Планирую выйти наружу за едой, если не возвращусь, высылайте за мной экспедицию на упряжках.

Сдержанные и прохладные зимние фотоработы часто разбавлял согревающими снимками из коллекции девушек-геймеров.

Продолжительные зимние ночи в офисе, всвязи с невозможностью добраться к себе — красивая возможность зарубиться на мобильнике — Mighty Dungeons — весьма крутой dungeon-crawler для Android, прямо дух ветхой школы, но прекрасный. Continue reading «Обзор соцсетей #2»

Aoc g2460p — впечатления после 3 месяцев

AOC G2460P — впечатления по окончании 3 месяцев

Как вы уже, возможно, не забывайте, недавно мы публиковали обзор монитора AOC G2460P. Мы поведали о первых впечатлениях от его применения, его внешнем виде и особенностях в том материале – все это возможно прочесть тут. на данный момент же, по окончании достаточно интенсивного применения этого монитора, возможно поболтать о нем более детально, а вернее не о самом мониторе, а о том, как он продемонстрировал себя в работе и минусы и какие плюсы у него обнаружились по окончании нескольких месяцев работы.

Основную диагностику, связанную с физическим состоянием монитора, AOC семь дней2460P выдержал с честью. За 3 месяца применения на корпусе не показалось ни царапины и внешний вид остался таким же, как и в момент приобретения. Это при том, что у меня на столе и на подставке монитора всегда находится множество периферийных игровых устройст, наподобие геймпадов, звуковых карт и внешних тюнеров, наушников и тому аналогичного.

Да и разъемы не «разболтались», не смотря на то, что и USB-портами я пользуюсь систематично, и в HDMI-порт также каждый день подключаются различные консоли либо видеоплеер. В целом, в случае если на прошлом моем мониторе за первый месяц применения показалось несколько неприятных царапин и USB-разъем начал люфтить на второй, то у AOC G2460P все осталось таким же, как и было. Continue reading «Aoc g2460p — впечатления после 3 месяцев»

Elite dangerous — прям дальнобойщики онлайн. большой обзор беты

Elite Dangerous — Прям Водители-дальнобойщики Онлайн. Громадный обзор беты

Просчитал цену. Закупил груз. Поднялся на лифте на взлетную площадку. Запросил старт. Не газуй, дурак, расшибешься.

Ожидай, пока опустится блок. Позже все равно не газуй, недоросль, тихо включай трастеры, набирай высоту. Вот сейчас чуть на газ и протискивайся через сияющее светло синий отверстие станции в открытый космос. А вот позже дави на газ, смело.

Так, готов прыгать? Нет, дурак, не готов. Во-первых, убери шасси. Во-вторых, отлети от станции. Кто же прыгает с таковой потенциальной массой.

Выбери совокупность, проверь, что достаточно топлива. И, да, балда, направил шнобель на место назначения, куда прыгать собрался? Прыгнул? Превосходно, сейчас тормози, в противном случае впишешься в звезду.

Но не выходи из сверхскорости! Тихо к станции. Тихо, я сообщил! Видишь вот ту светло синий шкалу на тахометре? А вот тот белый кружочек видишь? Вот его держись, в противном случае проскочишь все на свете. Снижай скорость при подлете, снижай.

Вот сейчас вываливайся из подпространства, а дальше сам разберешься. Делов-то раз плюнуть! Обнаружитьвсегда вращающейся станции вход, запросить посадку, выкатить шасси, начать ротировать корабль параллельно кручению станции, залететь, ни в кого не врезавшись, проследовать к нужной посадочной площадке, скинуть скорость, посредством бикающего ассистента по парковке тихо приземлиться, спуститься на лифте, продаться, вычислить новую цену, закупиться и готово. Continue reading «Elite dangerous — прям дальнобойщики онлайн. большой обзор беты»

Camelot unchained: спасение rvr или сказки старых dnd‘шников?

Camelot Unchained: Спасение RvR либо сказки ветхих DnD‘шников?Авторская статья
Такие статьи высказывают только субъективное вывод автора, онине являются обзорами либо рецензиями. Они смогут быть сознательнозаострены и провокативны, дабы стимулировать обсуждение нашихчитателей.

Camelot Unchained: Спасение RvR либо сказки ветхих DnD‘шников?

В отличие от вторых шумных кампаний на Kickstarter‘е, Camelot Unchained Марка Джейкобса (создателя DaoC и WAR)постоянно казался мне проектом скромным и как раз исходя из этого владеющим громадным потенциалом стать той самой игрой, талантливой воскресить пошатнувшуюся веру в массовые RvR битвы. Так как консерватизм уже в самом (рабочем) заглавии, которое словно бы гласит – заберём лучшее из DaoC, уберем то, что все равно бюджет не осилит, покинем чистый RvR с тысячами игроков, да без лагов, и тогда посмотрим, как сможем решить вечную проблему с мотивацией игроков в RvR.

Такую игру в полной мере возможно сделать на два собранных миллиона (пять со вложениями и спонсорскими деньгами самого Джейкобса), в итоге, целый DaoC в собственный создавался на миллиона два с половиной. Но на протяжении недавних „BSC Days“ Camelot Unchained предстал совсем второй игрой. На протяжении семи дней, в заслуживающим всяких похвал порыве, разработчики делились с игроками тоннами информации о будущих игровых совокупностях, демонстрировали схемы и ролики, спорили с игроками в многочасовых QA сессиях. Continue reading «Camelot unchained: спасение rvr или сказки старых dnd‘шников?»

Ori and the blind forest: definitive edition [xbox one]

Ori and the Blind Forest: Definitive Edition [Xbox One]

Ori and the Blind Forest вышла отличной игрой, которая понравилась огромному количеству геймеров. У этого проекта были все признаки хита, и после релиза он не подвел — ожидания оправдались в полной мере, а рекомендовать игру можно было практически всем тем, кто ценит хорошие проекты, без исключения. Видимо, поэтому никого не удивило и «контентное обновление» игры Ori and the Blind Forest под названием Definitive Edition, доступное пока только на Xbox One.

И хочется сразу сказать, что это игра, которая достойна пристального внимания. Даже тех, кто уже прошел оригинал.

Ori and the Blind Forest была и остается уникальной, завораживающе красивой и при этом необычайно качественной игрой, от которой невозможно оторваться. Но при этом игрой полностью цельной, законченной, поэтому было очень сложно представить, что можно добавить в и без того практически идеальное блюдо, чтобы оно не потеряло своих вкусовых качеств, а открылось с совершенно необычной стороны.

Но разработчики, как опытные повара, нашли те самые ингредиенты, которые сделали Definitive Edition достойным еще одной «звезды Мишлен». И без того невероятная игра стала еще лучше.

Добиться этого оказалось не так уж просто, потому что контент пришлось добавлять понемногу. Continue reading «Ori and the blind forest: definitive edition [xbox one]»

Shootmania storm

ShootMania Storm

Nadeo — компания своеобразная. В то время, как все разработчики старались сделать собственные гоночные игры «ближе к действительности» либо «с кучей винила, наворотов и закисью азота», они создали Treckmania’ю, игру про гонки на создаваемых игроками автострадах. И, как ни страно, сделали это так прекрасно, что игровая серия до сих пор востребован, а альтернатив ей нет.

на данный момент же мы поболтаем о втором проекте данной же студии, ShootMania Storm – попытке по-новому (либо напротив, по-ветхому) посмотреть на хорошие многопользовательские шутеры.

Игра удивляет собственной минимализмом и простотой. С первых же секунд по окончании запуска ясно, что делать и как со всем этим обращаться. В то время, как другие игры на рынке предлагают сложные совокупности прокачки, разные виды оружия, навыки и всякие суперспособности в купе с возможностью чуть ли не поиграть с вверенными бойцами в дочки-матери, наряжая их в джинсы и платья с рисунком пони на колене, в ShootMania Storm придерживаются совсем вторых взоров на жанр.

Выдали оружие, отмерили здоровья на 1-3 попадания (в зависимости от режима), и послали вести войну.

Правда тем, кто начинал собственный знакомство с шутерами уже на протяжении Call of Duty либо Battlefield, происходящее может показаться необычным. Continue reading «Shootmania storm»