[Gc2014] black desert online — эксклюзивное интервью с джин парк

[GC2014] Black Desert Online — эксклюзивное интервью с Джин Парк

Эксклюзивное интервью с Джин Парк, коммьюнити менеджером Black Desert Online от издателя Daum Communications*
*Поездка начальника проекта Брайна О на gamescom в последний момент сорвалась, так что на вопросы нам отвечала Джин при помощи одного из игровых дизайнеров.

mawricus: Кое-какие из отечественных игроков учавствовали в бета-тестахигры и отмечали, что скорость развития персонажа в этот моментдостаточно высокая. Вы уже понимаете — приблизительно такой же скорость будет ипри выходе игры либо вы намерено ускорили прокачку для беты, и что-тоеще может поменяться к релизу?

Джин Парк: Да, на бета-тестировании скорость прокачки была пара увеличена, на релизе персонажи будут развиваться чуть медленнее.

mawricus: А вы не могли бы посоветовать, как выше была скорость прокачки на бете?

Джин Парк: Сложно сообщить как совершенно верно — на данный момент, у нас с собой этих данных, но она совершенно верно будет пара медленнее.

mawricus: Можем ли мы подробней поболтать о механиках войн гильдий.Какие конкретно как раз преимущества и призы будут получать гильдии и игроки вцелом?

Джин Парк: Да, к сожалению, пока мы не можем поведать вам о клановыхсражениях, но в отечественных предстоящих новостных релизах вы совершенно верно сможетеузнать об этом больше. Continue reading «[Gc2014] black desert online — эксклюзивное интервью с джин парк»

Презентация logitech touch:connect в москве

Презентация Logitech Touch:Connect в Москве

В последних числахНоября в Москве прошла презентация новой линейки аксессуаров от Logitech. если бы мне внесли предложение охарактеризовать это мероприятие одним словом, это было бы слово “казуальный”. Из-за чего? По причине того, что основной темой презентации были весьма современные и актуальные аксессуары для мобильных устройств, и девайсы, каковые должны приносить пользователям не только удобство, но и комфорт.

Местом проведения мероприятия Logitech, как и неизменно, выбрали очень комфортную а также пара камерную площадку — Vazari Villa. В сутки презентации произошла первая за эту зиму метель, и одуревшим от прогулки через снежную бурю журналистам сходу предлагали греться, имеется вкусненькое и приходить в себя.

Презентацию открыли и вели Роман Монин, председатель совета директоров представительства Logitech в Российской Федерации, и Андрей Разыграев, популярный телеведущий. Ведущие решили начать издали и поведать о том, какое на данный момент влияние на нашу жизнь оказывают мобильные устройства. Такие как, к примеру, планшеты. Айпады и анйдроид-пнаншеты уже давно прекратили быть легко игрушкой, и для многих уже вещь нужная.

Многим, к примеру, планшет легко заменяет ноутбук. И как раз для планшетов — часть коллекции новых девайсов Logitech. Continue reading «Презентация logitech touch:connect в москве»

Подготовка к игре в hots: периферия от steelseries

Подготовка к игре в HotS: Периферия от SteelSeries

Подготовка к запуску Heroes of the Storm прошла удачно и, как мы ранее давали слово, вторая статья отечественного мини-цикла о периферии, которую мы решили протестировать перед началом «важной» игры в HotS – на ваших экранах.

В этом материале мы поболтаем сходу о 3 вещах от SteelSeries – клавиатуре Apex в стилистике FNATIC, и фирменных мыши и коврике в стилистике HotS.

SteelSeries APEX Fnatic Edition

Стильная клавиатура APEX прекрасно знакома геймерам благодаря узнаваемому внешнему виду модифицированного пробела. Смотрится она превосходно, и исходя из этого, в то время, когда показалось желание выбрать себе новую клавиатуру для игр, я присматривался как раз к данной серии. А логотип Fnatic и наличие 4 оранжевых клавиш сделали собственный дело — я еще не выбрал команду, за которую буду болеть в чемпионатах по Heroes of the Storm, но вот в League of Legends тем коллективом, за матчами которого я следил, были как раз Fnatic.

APEX — это мембранная клавиатура с низкопрофильными клавишами. Пользоваться ими комфортно, не смотря на то, что и было нужно пара переучиваться по окончании прошлых собственных клавиатур. Выполнена APEX из тёмного шершавого пластика с блестящими вставками.

К сожалению, вставки хоть и маленькие, но достаточно маркие — следы от пальцев на поверхности остаются неизменно. Continue reading «Подготовка к игре в hots: периферия от steelseries»

Большой обзор heroes of the storm — перед стартом збт

Громадный обзор Heroes Of The Storm — Перед стартом ЗБТ

Не имеет значение какой отрыв в счете, два или более раунда. Неизменно играйся до финального раунда, потому что CS — непредсказуем (с) на просторах интернета
Heroes Of The Storm — новая игра от компании Blizzard, которая 13 января переходит в стадию закрытого тестирования бета версии. Многие уверены в том, что жанр игры — MOBA, но разработчики высказывают второе вывод, именуя HoTS Hero Brawler. Blizzard All-Stars, как раз такое было начальное наименование игры, вошла в стадию тестирования в августе 2013 года. В марте 2014, уже под другим заглавием, создатели Heroes Of The Storm запустили альфа-тестирование, в которое стали приглашать живых игроков.

В течение года очень многое изменилось, в случае если сравнивать с первой публичной версией: был переработал интерфейс, запущен игровой магазин, технически доработан движок игры, разрешая компании Blizzard пригласить учавствовать в тесте много игроков из различных государств, были объявлены и добавлены новые храбрецы, добавлен перевод и озвучка для поддерживаемых языков, среди них и на русском, и были протестированы артефакты (аналог рун в League Of Legends), но в текущую версию они не вошли из-за неудовлетворительных результатов теста.

Варианты интерфейса, представленные на альфа-тестировании
Continue reading «Большой обзор heroes of the storm — перед стартом збт»

Gc 2012: neverwinter — превью

GC 2012: Neverwinter — превью

Первое чувство от Neverwinter: вау, да тут безтаргетовая совокупность боя! Мы, вправду как в Тере, привязаны к камерой прицелу, и лишь наведя его вручную на неприятеля, можем запустить в него боеприпас. Действительно, при внимательном взоре делается ясно, что не такое все и безтаргетовое. Это все ж таки не шутер.

В случае если применять умение в молоко, игра с уверенностью отрапортует „you need a target“. Так что достаточно примерно держать курсор на монстре и отечественные боеприпасы будут попадать в цель. Но все-таки: заметить такое прицел в западной ММО!

К тому же и в игре по вселенной DungeonsDragons! По большому счету о на данный момент четвертой версии, на которой основана игра, сначала говорит немногое. Вот и совокупность боя словно бы пришла из соседней MOBA. В отечественном распоряжении всего пара умений.

К примеру, отечественный Controll Wizard умело стреляет с левой и правой кнопок мыши без всякого отката. Помимо этого, на кнопках Q, Е и R расположились еще умения, со относительно громадным откатом, но все с контролем, скажем, с замораживанием либо подбрасыванием неприятеля в атмосферу. Ну, и убивая неприятелей мы накапливаем Action Points (каковые не спадают по окончании боя) и тратим их еще на одну из двух особенно замечательных свойств. Continue reading «Gc 2012: neverwinter — превью»

Gdc 2011: интервью с генеральным директором wargaming.net виктором кислым

GDC 2011: интервью с председателем совета директоров Wargaming.net Виктором Кислым

GoHa: Что случится с уже существующими артами по окончании выхода новых? Будет ли новая артиллерия ужаснее су14, в то время, когда в игре холодильник был топ артиллерией, либо это будет по сути что-то однообразное по мощности?

Виктор Кислый: Для любой ММО традиционно, в то время, когда выходят новые уровни, ветхие самую малость нерфят. До этого их легко завышали, поскольку эти уровни, по сути, были последними. Необходимо подчеркнуть, что у нас нет концепции О, давайте понерфим арту! либо Давайте сделаем жизнь танкистам хуже.

Все эти трансформации — это строгая математика. Статистика, собранная из сотен тысяч боев и использованной техники, и на базе данной информации намерено обученные люди строят графики, смотрят за разнообразными кривыми. Я не утрирую, вправду намерено обученные, во всех новшествах присутствует некая математическая логика.

Когда на графиках, например, какого-либо танка 8 уровня замечается проседание вниз, значит с этим танком что-то не так. Тут уже вопрос не в том, что Вася сел на данный танк и не хорошо сыграл, тут уже двадцать тысяч Вась сели на данный танк, совершили двести тысяч боев не весьма удачно, значит совершенно верно что-то не так с танком. Как раз так мы рассуждаем. Continue reading «Gdc 2011: интервью с генеральным директором wargaming.net виктором кислым»

Gc 2013: wildstar, titanfall, the crew и fifa 14 vs. pes 2014 — наши мини-превью

GC 2013: WildStar, Titanfall, The Crew и Fifa 14 vs. PES 2014 — отечественные мини-превью

WildStar

Не удивляйтесь, что данной ММО не посвящена отдельная статья. Легко мы поделили обязанности. От Nio и Андрея вы еще заметите отчет о системы контроля и презентации подземелий, и отечественное видеоинтервью. Я же отправился к игровой станции, дабы совершить некое время в зоне для персонажей 25 уровня.

Тратить время на создание персонажа было решительно бессмысленно, но сходу привлекло внимание, что для выбора дешёвы все расы. Очевидно, я выбрал (превосходно проанимированого) Chua и отправился в бой Spellsinger‘ом, появлявшись прямо к квестовом хабе. В случае если в стартовой территории ставка была сделана на коридорные локации, с множеством и чёткой линейкой заданий роликов, то пустынную локацию 25+ возможно охарактеризовать одним словом – oldschool.

Причем совсем, совсем oldschool, словно бы бы на свете не существовала кроме того Burning Crusade, а лишь ванила WoW и EQ2. И я разрывался между лёгким раздражением и ностальгией. К примеру, нас просто-таки заваливают заданиями в различные углы карты. Куда идти – только отечественное дело, и в случае если мы отправимся делать квест 28 уровня, не взглянуть в квестлог – это только отечественная неприятность. Continue reading «Gc 2013: wildstar, titanfall, the crew и fifa 14 vs. pes 2014 — наши мини-превью»

The elder scrolls online — интервью с креативным директором (от 28.11.16)

The Elder Scrolls Online — Интервью с креативным директором (от 28.11.16)

One Tamriel запущен, игроки с удовольствием исследуют ранее недоступный для них контент The Elder Scrolls Online, а мы поговорили с Ричем Ламбертом (Rich Lambert), Креативным Директором проекта, по поводу релиза этого обновления и о том, что нас ждет в игре в самое ближайшее будущее.

После апдейта One Tamriel для Elder Scrolls Online, как изменилась база игроков в проекте? Как много людей вернулось или начало играть после апдейта? Довольны ли вы результатом?

Мы видим множество новых и вернувшихся в ESO игроков после запуска One Tamriel. Мы получили невероятно позитивные отзывы и счастливее после них мы быть просто не можем.

Почему вы решили ограничивать подземелья по уровням (если пытаешься найти группу чере меню)? Почему просто не открыли их для всех?

Ограничение сейчас — нужно быть хотя бы 10 уровня, чтобы получить доступ к LFG-системе, потому что мы хотим, чтобы игроки, которые пользуются этой функцией, имели хотя бы базовое представление о том, как пользоваться классом. В PvP ограничение такое же, по тем же причинам.

Поскольку мы можем теперь исследовать весь мир после обновления, как это затронуло крафтеров? До апдейта вы должны были крафтить много вещей, чтобы эффективно расти в уровнях, но теперь предметы с квестов обычно значительно лучше, чем созданные низкоуровневые их аналоги. Continue reading «The elder scrolls online — интервью с креативным директором (от 28.11.16)»