Resident evil 6: презентация в москве

Resident Evil 6: Презентация в Москве

Презентация игры Resident Evil 6 состоялись в столичном киноклубе «Фитиль» 5 сентября, а выйдет она только 2-го октября, так что такую возможность мы никак не могли потерять.

Для начала нам поведали об истории проекта «В первую очередь времен», продажах прошлых частей игры, напомнили о том, какую хорошую работу сослужила игре экранизация.

Роль первой скрипки в игре в собственности звездам сериала: Крису Рэдфилду и Леону Кеннеди. Крис начинал в первой части, Леон известен со второй. К ним присоединяется новый персонаж по имени Джейк, которого многие видели на скриншотах и в демках.

Он – сын одного из основных злодеев сериала –Альберта Вескера.

Идя в ногу со временем, RE6 предлагает поклонникам пара вариантов многопользовательского режима. Один из самых увлекательных – это прохождение сюжетной кампании с приятелями, и проходить игру возможно аж вшестером.

Нам продемонстрировали три различные части RE6. Начали с кампании за Леона. По большому счету RE6 – самая громадная игра серии, она складывается из трех кампаний, где предстоит играться за различных храбрецов, и геймплей во всех них будет значительно различаться.

По окончании прохождения этих трех кампаний откроется четвертая – за Аду Вонг.

Итак, первая миссия, которую нам продемонстрировали, проходит в одном из университетов Лиги Плюща. Continue reading «Resident evil 6: презентация в москве»

Безумные кошмары на фестивале старкон: хэллоуин

Сумасшедшие кошмары на фестивале Старкон: Хэллоуин

29 и 30 октября в Петербурге в выставочном комплексе «Ленэкспо» наибольший фестиваль фантастики Старкон поразит визитёров новым форматом. Старкон: Хэллоуин – это воздух кошмара, нескончаемого веселья и страха. В канун всех святых любимые и до жутиизвестные персонажи восстанут специально для фестиваля.

Десятки тематических стендов порадуют сладкими и интересными конкурсами призами. Окунитесь в кошмарные миры Стивена Кинга, заберитесь на тыквенное дерево Рея Брэдбери, спасите вселенную Marvel Zombies от ужасного вируса и отпразднуйте Хэллоуин с обитателями Gravity Falls. В первый раз Старкон совершит масштабный торжественный квест, в котором примут участие все территории фестиваля.

Сразитесь с потусторонними силами в неравной консольной битве, решите интерактивные задания, помогите охотникам за приведениями, не разрешите зомби съесть себя либо напротив, присоединитесь к неспециализированному сумасшествию. Все преодолевшие опробования будут вознаграждены.

Традиционно в рамках фестиваля пройдёт конкурс косплея, авторитетное жюри выберет самые ужасные образы. Два дня фееричного шоу и запоминающихся выступлений на основной сцене. Много участников из различных городов России приедут побороться в девяти номинациях. Continue reading «Безумные кошмары на фестивале старкон: хэллоуин»

Get even — воспоминания об убийствах

Get Even — Воспоминания об убийствах

Основной вопрос, что стоит задать себе еще перед тем, как садиться за прохождение Get Even, звучит приблизительно так: «Готов ли я к опытам?». В случае если в ответ вы имеете возможность сообщить однозначное «Да», то проект вас может весьма нежданно порадовать и поразить. Тем же, кто ищет простой шутер на вечер-второй, он, вероятнее, не подойдет.

По причине того, что основной мотив у игры все-таки второй, и разработчики сделали все возможное, дабы вы прониклись атмосферой и сюжетом проекта. Кроме того тогда, в то время, когда это делалось в ущерб главному геймплею.

оптимальнееформула Get Even трудится, если вы про игру не понимаете совсем ничего. Не наблюдали ролики, не просматривали сюжетную завязку, кроме того о жанре игры не имеете четкого представления. В наши дни, в то время, когда информация о новых проектах находится на поверхности и любой новостной ресурс старается поведать о новинках максимально детально, данный подход себя не очень-то оправдывает — но разработчики попытались сократить количество данных, уходящих в сеть, и именно поэтому самые занимательные находки остаются за рамками рекламной кампании Get Even, разрешая получить от сюжетной линии необходимые впечатления.

Перед нами не простой шутер, а психотерапевтический триллер, трудящийся по законам и своим правилам. Continue reading «Get even — воспоминания об убийствах»

Гарнитура hyperx cloud

Гарнитура HyperX Cloud

Гарнитура HyperX Cloud

«Все случайности не случайны»
Мастер Угвей
«Кунг-фу Панда»

Коробка с наушниками выглядит так
До тех пор пока еще не наступил Новый год, я решил добавить к своим 8 ГБ оперативной памяти на PC еще 8, в противном случае игры последнее время стали тормозить. Дабы выбрать подходящий вариант, я отправился прямиком на сайт Kingston (так повелось, что данный бренд мне с детства по душе), и с удивлением нашёл в ассортименте компании геймерскую гарнитуру. Меня обуяло желание и любопытство осознать, для чего памяти и производителю накопителей производить игровые наушники?

Тогда я написал в Kingston, и – о, чудо! – они отправили мне эти наушники на тест. Тороплюсь поделиться с вами свежими впечатлениями от первой геймерской гарнитуры Kingston – модели HyperX Cloud.

на данный момент все изометрическое модно

Оборотная сторона коробки, легко покоцана, поскольку это тестовый экземпляр.
Желаю сходу отметить: эта гарнитура – не просто рядовое устройство. Она уже мелькала на различных киберспортивных мероприятиях, например, в ряде турниров по Dota 2, и привлекла интерес геймеров. Думаю, все дело в том, что Kingstonимеет авторитет и мировую репутацию среди поклонников игр – неудивительно, что гарнитура этого бренда заинтересовала многих, среди них и меня. Continue reading «Гарнитура hyperx cloud»

Evolve: stage 2 — впечатления от бета-версии

[Beta] Evolve: Stage 2 — Впечатления от бета-версии

Запуск оригинальной Evolve от Turtle Rock Studios обернулся катастрофой — игроки не оценили асимметричный шутер, правильные изменения слишком долго добирались до серверов игры, самые интересные режимы были похоронены в не самом удобном меню, да к тому же все игроки хотели попробовать себя в роли монстра, который не оставлял шансов на выживание охотникам. В итоге хорошая задумка обернулась морем проблем, которые были исправлены со временем, но ввиду отсутствия игроков, пожелавших вернуться и дать игре второй шанс, она чуть было не умерла окончательно, так как даже оставшаяся на РС-серверах горстка людей играла все меньше и меньше.

Evolve: Stage 2, бета-версия которой была запущена в Steam, перевела игру на Free-to-Play рельсы, пригласила множество игроков, дала бонусы существующим покупателям, изменила в игре большую часть механик, убрала некоторые режимы и стала куда ближе к потенциальному геймеру, который хочет пострелять в монстра или поесть отважных людишек с оружием в свое удовольствие. И раз страсти по запуску немного устаканились, можно спокойно обсудить, что изменилось в Evolve и как в нее теперь играть.

Сразу скажу, что мне больше нравилась оригинальная механика и я все еще продолжаю играть в Evolve на PlayStation 4, где у нее есть пусть и небольшое, но преданное сообщество, и пока никто «обрезания» проекту не сделал. Continue reading «Evolve: stage 2 — впечатления от бета-версии»

Забытые сокровища — the secret world: жив ли пациент?

Забытые сокровища — The Secret World: жив ли больной?

Отновых ММО уже веет усталостью, до выходаследующих блокбастеров – еще многие месяцы, а в онлайн-миры все равнобезудержно тянет. Комунезнакома эта обстановка? Для всех, ктозадумывается о том, какпережитьочередные месяцы засухи, мыприготовили серию статей „Забытые сокровища“, где мы оценим ветхие, ноуспешные и развивающиеся ММО.Приэтом нас мало интересует историяобозреваемой игры. Мы наблюдаем нанеетак, как словно бы она бы вышласегодня и борется за отечественное внимание. Несправедливо?

Само собой разумеется, но так как мыищем не справедливости, а занимательной игры. Итак, кто из большихмастодонтов все еще способен увлечь нас на месяцы? В прошедший раз мысмотрели на возможности EverQuest 2. Сейчас на очереди: The Secret World.

„Игре полтора года, а вы ее в ‚забытые‘ уже записали? С дуба упали что ли?“. Но к великому сожалению TSW вправду за полтора года собственной жизни превратилась в такую же полумертвую игру с парой и преданной базой фанатов разрывающихся между непосильными задачами разработчиков, как тот же DDO либо PotBS.

Вряд ли ожидания разработчиков на счет стартовых продаж были через чур громадны – игра постоянно позиционировалась как нишевая, как некоторый игровой артхауз, как глоток воздуха для тех, кто устал от мейнстрима. Continue reading «Забытые сокровища — the secret world: жив ли пациент?»

Arms — хук правой [switch]

Arms — Хук правой [Switch]

Nintendo считается одной из самых консервативных игровых студий, каковые развивают одинаковые IP годами, применяя узнаваемых персонажей с каждым годом, от платформы к платформе. Но иногда они производят что-то необыкновенное, давая начало совсем новым сериям и проектам, от которых остаются в восхищении пользователи всех возрастов. На Wii U новинкой, которая поразила всех и покорила миллионы сердец во всем мире, стал Splatoon.

В первоначальный год судьбы Nintendo Switch, наверное, на это место претендует уже Arms – новый файтинг, что уже дешёв обладателям консоли.

При слове «файтинг» из прошлого предложения многие геймеры очевидно удивились и приготовились к тому, что я начну говорить о проекте, что будет соревноваться с тем же Injustice 2, Tekken 7 либо хотя бы переизданием Street Fighter II для Switch. Но не сейчас. На суд публике предложили новый, динамичный, поразительно красочный аркадный «бокс», где необходимо мочь драться, а не просто жать на кнопки.

И впечатления от него очень хорошие.

По большей части режиме Arms сражения проходят в формате 1 на 1, причем камера всегда находится за спиной вашего бойца. Как в разных симуляторах бокса, которыми весьма редко радуют геймеров. Необходимо постоянно находиться в движении, следя как за своим положением на арене, так и за соперником. Continue reading «Arms — хук правой [switch]»

Warhammer 40000: dawn of war 3

Warhammer 40000: Dawn of War 3

Warhammer 40000: Dawn of War 3 является, без сомнения, самой ожидаемой стратегией в реальном времени 2017 года. И даже выход обновленной версии первого StarCraft не может переплюнуть по интересу релиз новой «вахи» — ведь новые игры всегда интереснее встречать, чем хорошо знакомые, но с обновленной графикой.

Тем более, что предыдущие 2 игры серии оказались настоящими хитами, не утрачивающими актуальности многие годы и регулярно обраставшими разнообразными улучшениями и фанатскими дополнениями, поэтому пропускать релиз DoW3 не было ни малейшего желания. Особенно, когда поиграть дают до официального выхода, и можно в числе первых посмотреть, что за игру столько лет для нас готовили.

Первое знакомство с Dawn of War 3 у меня состоялось на ИгроМире 2016, но тогда проект оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Потому что во время короткой игровой сессии ни опробовать что-то толком, ни прочувствовать игру полноценно было нельзя, и все, на что можно было посмотреть по-настоящему — это графика. Которая была весьма неплохой.

Но, поскольку составить какое-то внятное мнение мне тогда не удалось, я и в отчетах по выставке игру не упоминал, чтобы потом не было за что краснеть в обзоре финального билда.

Если бы кто-то поставил передо мной задачу описать в паре слов Warhammer 40000: Dawn of War 3, я бы, наверное, сказал, что это помесь из DoW1 и DoW2, причем из первой части взяли сюжетную составляющую и строительство базы, а из второй — сражения. Continue reading «Warhammer 40000: dawn of war 3»