Adata xpg sx950 240gb — обзор ssd накопителя

ADATA XPG SX950 240GB — обзор SSD накопителя

на данный момент рынок SSD накопителей пестрит предложениями на любой кошелёк и вкус. ADATA Technology Co., ЛТД, уже успела завоевать собственную нишу на рынке твердотельных накопителей. Устройства компании отвечают всем современным требованиям пользователей SSD.В 2017 году компания Adata, которая славится надежностью собственных совокупностей хранения, показала новую серию XPG SX950.

Она включает три модели различных количеств — 240, 480 и 960 ГБ. К нам в руки попал экземпляр на 240 ГБ. SSD выделился высокой планкой качества, при очень умеренной цене, и снабжает хорошую скорость работы и дает уверенность в безопасности хранящихся данных.

Твердотельные накопители XPG SX950, выполнены в форм-факторе 2,5 дюйма, владеют встроенной коррекцией неточностей (ECC) и разработкой выравнивания износа, в их основе MLC 3D NAND память. Она снабжает высокую плотность, эффективность, и надежность хранения информации.

Внешний вид устройства
Вряд ли вас сможет поразить внешний вид данного девайса. Большая часть из них отличаются между собой лишь оформлением и цветом главной информации. Коробка 20х20х2 см, весом 0,3 кг, производитель вынес на упаковку информацию о скорости и ёмкости работы.

Само устройство весит всего 58 г, а его размеры составляют 69.85x7x100.45 мм. Continue reading «Adata xpg sx950 240gb — обзор ssd накопителя»

Dungeon defenders

Dungeon Defenders

Сейчас показалось довольно много разных проектов, рассчитанных на прохождение и кооперативную игру. По сути, мы имеем дело с волной многопользовательских игр, для которых необходимо не огромное количество игроков, а всего 3-4 человека. Вот об одной из таких игр называющиеся Dungeon Defenders я и желаю сейчас поведать.

Эта игра обманывает вас сразу же, а после этого медлено завоевывает все ваше свободное время. Как? Все весьма легко — благодаря понятной и привычной игровой механике. На первый взгляд думается, что мы окунулись в мир самого простого Tower Defense, пускай и с храбрецом, что может бить орды неприятелей собственноручно. Но в действительности, конечно, это лишь вершина айсберга.

Большая часть игр по защите башен мы вынуждены осваивать в одиночку, дабы после этого иметь возможность похвастаться собственными достижениями в таблице рекордов. Тут же, с учетом кооперативной направленности проекта, мы изначально будем сражаться в компании с другими игроками.

Сюжет игры несложен и незамысловат, исходя из этого не поразит никого, кто хоть как-то интересовался фентези-играми. Кампания предлагает нам 13 уровней для прохождения, на протяжении которых разработчики говорят душераздирающую историю о Зле и магических кристаллах, которое хочет эти самые кристаллы заполучить. Continue reading «Dungeon defenders»

Железные стенды игромира 2016 — plantronics

Железные стенды ИгроМира 2016 — Plantronics

Следующий стенд с «железом» с ИгроМира 2016, о котором мы сегодня поговорим, это стенд компании Plantronics. Это название на слуху давно, причем не столько из-за геймерских девайсов, сколько из-за потребительских продуктов, в том числе связанных с IP-телефонией. Эту компанию любят за множество разных продуктов, включая профессиональные гарнитуры, и мы тоже отмечали отличный звук и качество записи голоса в одном из недавних продуктов Plantronics – RIG500.

На выставку эта компания, как и можно было предположить, привезла ряд своих гарнитур, которые можно было опробовать прямо на стенде. Как человек, постоянно приобретающий разные гарнитуры и наушники для самых разных целей, различных девайсов и просто на подарки, я был во всем этом заинтересован.

Мало ли когда пригодиться срочно купить себе какую-то новую модель, а тут хотя бы можно было опробовать перед покупкой вес, покрутить в руках, подержать на голове — в общем, сориентироваться, какие модели можно считать для себя потенциальной покупкой. Не послушать, конечно, потому что в том шуме, который был на ИгроМире, даже самые лучшие гарнитуры будет попросту не слышно (даже в обособленной от основной выставки бизнес-зоне, где мы брали интервью, все равно был отчетливо слышен шум, что уж говорить о самом сердце одного из павильонов выставки, где и был расположен стенд Plantronics), но это лучше, чем ничего. Continue reading «Железные стенды игромира 2016 — plantronics»

Превью ролевой игры the dwarves [pc]

Превью ролевой игры The Dwarves [PC]

Текущий год запомнится множеством хороших ролевых проектов, среди них и игрой The Dwarves, от германской студии KING Art и компании THQ Nordic. Нам удалось сыграть в предрелизную версию игры для ПК и мы готовы поделиться собственными впечатлениями от истории мира, где живут Гномы, Орки, на данный момент и другие фэнтезийные существа – демоны, чёрные волшебники, зомби и огры.

RPG The Dwarves основана на одноименной новелле-бестселлере от видного германского писателя Маркуса Хайца (Markus Heitz), вышедшей в 2003 году. За разработку игры взялась студия KING Art, узнаваемая по серии приключенческих игр The Book of Unwritten Tales, The Raven: Legacy of a Master Thief и пошаговой стратегии Battle Worlds: Kronos. Чтобы дать проекту жизнь, разработчики запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter в конце 2015 года, и удачно ее завершили, собрав $310,091.

Все, кто проспонсировал игру, взяли ранний доступ к бета-финальной версии и тестам игры.

YouTube (short)

Что же я могу поведать о самой игре? Это RPG с упором на повествание с харизматичными персонажами, богатым миром и хорошей боевкой. Как возможно додуматься из заглавия, игра выстроена около гномов.

Не обращая внимания на это, для обитателей Потаенной Страны (место действия игры) эти не высокий обитатели подземелий – чужаки. Continue reading «Превью ролевой игры the dwarves [pc]»

Auto club revolution — обзор локализованной беты

Auto Club Revolution — обзор локализованной беты

Auto Club Revolution – не совсем простой гоночный симулятор. Онлайн игра, в которой не просят платить за вход и наряду с этим предлагают всецело лицензированный парк машин, с не меньше лицензированными запчастями, как минимум заслуживаетвнимания. Мы уже писали об этом проекте ранее, и по сей день решили возвратиться к нему взглянуть, что изменилось с отечественного прошлого знакомства и весьма интересно ли играться в ACR на данный момент, в то время, когда русскоговорящие пользователи получили доступ к локализованной версии игры.

Главный акцент в ACR, как и раньше, сделан на 3 составляющие: автомобили и лицензированные трассы, социальное сотрудничество и браузерный сервис для поиска и общения новых соперников, и на гоночную часть (так как было бы необычно заметить гонки с минимумом езды). Нам открыт доступ к богатому парк техники, поделённой на классы. Мы начинаем игру с самого несложного класса Е и медлено прокачиваемся до более высоких, в то время, когда дешёвы более крутые авто.

на данный момент доступно более 50 машин самых популярных марок, плюс имеется возможность поставить на них косметические диски известных компаний (данный ассортимент медлено расширяется с патчами, равно как и возрастает количество дешёвых машин). Continue reading «Auto club revolution — обзор локализованной беты»

Wildstar — наше превью из беты

WildStar — отечественное превью из беты

„Эх, вот было время“, обожают вспоминать деды. Качь шесть недель, сложные групповые задания, рейды на 40 человек, к тому же попытайся нафарми на химию на капе. „А сам-то ты чего видел, сопляк? Лича под не и занерфленные квесты катаклизма?“. И среди WoW‘еров имеется дедовщина.

Не смотря на то, что, может и просто ностальгия. Прелесть WildStar’a всегда была в том, что его делают вот такие деды. На любой презентации, в любом интервью они со страстью обосновывали, что тотальное оказуаливание – абсурд, что они знают, как сделать атмосферную PvE игру с радостным боем, огромным количеством и сложными монстрами контента. Стать такой же „верной“ альтернативой WoW, как Vanguard желал стать альтернативой EverQuest 2. Парни из Carbine – настоящие харизматики.

Но на практике же игра продолжительно смотрелась безмерно далекой от обещаний. Как-то все-таки скучновато смотрелась боевая совокупность, сложность монстров достигалась не столько занимательным боем, сколько легко завышенными статами, а кое-какие особенности, наподобие обещанной сложной экосистемы в территориях и вовсе канули в лету. Показывались задатки, непременно, но игра быстро шла к релизу все таким же полуфабрикатом.

Но позже случилось очень многое. Была перенесена дата релиза, и, если сравнивать с выставочными предположениями, совершена огромная работа. Continue reading «Wildstar — наше превью из беты»

Один день на выставке игромир 2012

Один сутки на выставке Игромир 2012

Здравствуй, приятели! Желаю предложить вашему вниманию отчет о посещении основной русском игровой выставки — Игромир 2012 — в первоначальный сутки. Данный сутки не бесплатно именуют press day, поскольку это время активной работы журналистов, исходя из этого все суматошно и где-то кроме того галопом.

Но насыщенно, нужно успеть взглянуть все самое основное, пока на выставку не подтянулись жаждущие приключений геймеры.

В основных ролях будут отечественные камрады Сиротин, Garro и Mifun, и приятели с Grind.FM: Митег, LemonFox, Zhara, Lukke и ElHalcone. Ну и я (Pleasures) буду также, но как раз сейчас — по другую сторону объектива.

Мне, само собой разумеется, хотелось начать рассказ с фразы наподобие для для того чтобы события я поднялась в 6 утра, выпила чашечку кофе и .. и дальше всякие сантименты про воодушевление и небольшое волнение. Но.. не дождетесь! Проснулась я очень сильно позднее, посмотрела на отключённый будильник, сказала заклинание чертвозьмищаснафигопоздаю,быстренько собралась и пулей вылетела из дома. Не буду расписывать, как я познала эйфории утренней пробки в трамвае.

Основное — не опоздала. Более того, приехала не последняя.

Встретившись с Мифуном и Lukke, мы отправились искать остальных. Continue reading «Один день на выставке игромир 2012»

Perfect world — дыхание тьмы

Perfect World — Дыхание Тьмы

Perfect World не испытывает недостаток в представлении. Игра на рынке уже много лет и имеет многомиллионную армию поклонников во всем мире, да и само ее наименование прекрасно знакомо любым фанатам MMORPG. И приятно, что разработчики проекта не пускают его на самотек, а продолжают систематично развивать и улучшать, тем самым радуя как новых игроков, каковые приходят в игру, так и тех, кто в далеком прошлом играется и исследует Совершенный Мир не первый год.

Последним на сегодня обновлением русскоязычной версии проекта стало обновление «Дыхание тьмы», о котором мы и желали бы сейчас поболтать. Как водится, установка обновления запустило трансформации в игровом мире — огромный корабль показался в Безбрежном море и тащит за собой остров, каковые ожидают новых авантюристов .

Я не оговорился, по причине того, что корабль тянет за собой Аквиларии, дом для расы Теней, которая удачно вписывается в мифологию мира Пань Гу. Тени не прочь стать участниками военных действий и предлагают нам 2 новых игровых Жнеца — и класса Призрака. Представители Призраков способны рубить с огромной скоростью собственных соперников саблями, и специализируются на том, дабы похищать у других классов умения и после этого применять их с пользой для себя.

Временная невидимость прилагается, поскольку какой это Призрак, если он неимеетвозможности пропасть с глаз соперника хотя бы на время. Continue reading «Perfect world — дыхание тьмы»