E3 2016 — самые интересные анонсы выставки (часть 2)

[Discussion] E3 2016 — Самые увлекательные анонсы выставки (часть 2)

Длится череда крутых демонстраций и анонсов с Е3 2016 и исходя из этого мы, по окончании дискуссии основных игр с отдельных презентаций, переключаемся в этом материале на все остальные анонсы, каковые также заслуживают внимания. Никакого особенного разделения сейчас делать мы не будем, а о проектах продолжим сказать без разделения на платформы и не смотря на заслуги разработчиков. Итак, что же приглянулось нам на выставке еще и из-за чего?

Сходу зайдем с козыря — Gwent: The Witcher Card Game объявлен официально, и уже возможно записаться на бету. Растолковывать, что это, смысла нет, поскольку все, кто игрался в Ведьмака 3, непременно сталкивались с данной карточной игрой. Сейчас она будет жить и развиваться раздельно.

YouTube

Dawn of War III обзавелась новым противоречивым роликом, что демонстрирует живой геймплей пре-альфа версии (конечно, с огромным числом монтажа). Выглядит игра достойно, не смотря на то, что некоторым очевидно не понравится обилие броских красок в визуальном стиле. Нам показывают пара фаз сражений, позволяют посмотреть со стороны на юниты и особые возможности некоторых персонажей, но ничего ответственного наряду с этим не раскрывают и оставляют за кадром все самое занимательное. Continue reading «E3 2016 — самые интересные анонсы выставки (часть 2)»

Боевая система в dragon’s prophet

Боевая совокупность в Dragon’s Prophet

Non-target нельзя назвать новым словом в жанре MMO игр. С одной стороны, в случае если пристально изучить историю онлайн игр, то одной из первых ММОРПГ окажется Meridian 59, в котором данный самый non-target и был. Иначе, non-target на многие годы пропал из MMO жанра.

Но одно возможно сообщить совершенно верно, за последние 5 лет многие разработчики начали возвращаться к данной идее. Это и совсем инди проекты наподобие Shores of Hazeron, и низкобюджетные MMO наподобие Darkfall либо Mortal Online, а также ААА проекты, коих всё больше и больше. Причём стоит подметить, что во всех этих ММО non-target боевая совокупность реализована по-различному.

Это разрешает игрокам, каковые ставят боевую совокупность превыше всего в игре, выбрать игру исходя из боевки, а уже позже решать, готовы они мириться с остальным геймплеем либо нет.

18 декабря на игровом сервисе Фогейм стартовало закрытое бета-тестирование игры Dragon’s Prophet в Российской Федерации. Я, как любитель non-target игр, сие событие пропустить не имел возможности, заполучил доступ в игру и опробовал боевую совокупность. По традиции non-target игр, разработчики, Тайваньская студия Runewaker, реализовали собственное видение данной совокупности.

В Dragon’s Prophet нет перекрестия прицела, на экране машинально выделяется цель, в случае если мобов либо игроков пара, то поворотом камеры выбираем нужного. Continue reading «Боевая система в dragon’s prophet»

Mad catz fightstick alpha [ps4/ps3]

Mad Catz Fightstick Alpha [PS4/PS3]

Врач, у меня неприятность. Какая? Все легко — я обожаю пробовать различные новые электронные устройства. Но не всякие в том месте сотовые телефоны, планшеты и тому подобные мини-камеры для съемок весенней грязи на ходу, а по большей части всякие гарнитуры, мыши, клавиатуры и геймпады.

С файтстиками, само собой разумеется. Но об этом виде геймерских девайсов у нас почему-то говорят редко, во многом из-за громадной цены и вследствие того что дотянуться их бывает сложно. Так что давайте попытаемся исправить данный момент и поболтаем о новеньком Mad Catz Fightstick Alpha, что показался на рынке.

И по сей день, в то время, когда уже имеется MKXL и SFV, он может стать весьма популярным.

Маленькое отступление для тех, кто слабо себе представляет, что по большому счету такое файтстик и для чего он нужен. В то время, в то время, когда я в младших классах имел возможность поиграть дома в совсем маленькое количество крутых игрушек, а по окончании школы мы с приятелями бегали в соседний дом в подвал, где находились приставки типа и старенькие телевизоры Dendy и SEGA, дабы поиграть в Mortal Kombat либо Street Fighter, целый остальной мир делал это же на аркадных автоматах.

И в то время, когда в отечественных краях набирали популярность кровавые и ожесточённые игры, в которых самым сложным приемом было сделать на клавиатуре полный круг, дабы Лю Кенг превратился в дракона, во всемирной индустрии люди крутили палку на панели аркадного автомата по нескольку раз, дабы выполнить половину ударов в SF или других файтингах (а их хватало, в действительности). Continue reading «Mad catz fightstick alpha [ps4/ps3]»

[Мнения] world of warcraft: warlords of draenor

[Мнения] World of Warcraft: Warlords of Draenor

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Разбор, мнение, аналитика

Автор: Олег mindw0rk Чебенеев
Специально для портала GoHa.ru

Blizzcon — настоящий праздник для тысяч фанатов. Кто-то ждет его, чтобы узнать больше о заключительной кампании Starcraft 2, кто-то — посмотреть на бои лучших команд мира, другим в кайф поржать с костюмов и танцев на сцене, есть и те, кто втайне надеются заглянуть за ширму проекта Titan. Для меня Blizzcon 2013 — это в первую очередь анонс нового адд-она к WoW. Название Warlords of Draenor мы узнали за пару недель до начала выставки, но все карты Blizzard раскрыла лишь на большой сцене.

Мнения об увиденном, как обычно, разделились. Одно из них — перед вами.

Но сперва вспомним, как развивался WoW до настоящего момента.

Первый адд-он важен для любой MMORPG, так как показывает, в каком направлении планируют вести игру разработчики. The Burning Crusade интриговал с первых крох информации. Темный портал казался прыжком в кроличью нору.

Совершенно иной мир, существующий далеко за пределами Азерота, легионы демонов, парящие в небе острова. Когда Иллидан в трейлере зычным голосом взывал: Вы не готовы!, фанаты наперебой убеждали о своей готовности и считали дни до выхода дополнения. Continue reading «[Мнения] world of warcraft: warlords of draenor»

Hyperx savage hx324c11srk2/16 от компании kingston

HyperX Savage HX324C11SRK2/16 от компании Kingston

В то время, когда я решил сделать обзор нового набора памяти от Kingston, я столкнулся с маленькой проблемой. В случае если про видеоплату либо новые наушники написать что-то для геймерской аудитории легко (по причине того, что, кроме того не влезая в сухие цифры, неизменно возможно посчитать FPS либо послушать басы у гарнитуры), то с памятью связан таковой нюанс, что мало кто из нас вспоминает о том, какая как раз у него в РС память установлена. Ну имеется 8 либо 16 ГБ, что еще надо-то?

Дело в том, что количество гигабайт — совсем не единственное, на что стоит обратить внимание.

Набор памяти HyperX Savage HX324C11SRK2/16 от компании Kingston, что стал храбрецом сегодняшней отечественной статьи, завлекает внимание уже на стадии приобретения. Данный набор из 2 планок памяти продается в одном пластиковой прозрачном блистере и сразу же кидается в глаза своим агрессивно-красным цветом. Не считая памяти в наборе идет инструкция (по инсталляции и гарантии, ничего особого) и маленькая наклейка с логотипом серии.

Оба модуля памяти выполнены на текстолите тёмного цвета и сверху закрыты ярко-красными радиаторами с логотипом серии. Не обращая внимания на враждебный дизайн с зазубринами по верхнему краю, что делает планки памяти похожими на какие-то предметы для убийства из старого мира, радиаторы эти минимально увеличивают размер памяти. Continue reading «Hyperx savage hx324c11srk2/16 от компании kingston»

Как дела у star citizen? обзор контента star citizen alpha 2.5

Как дела у Star Citizen? Обзор контента Star Citizen Alpha 2.5

Перед началом мероприятия CitizenCon 2946, что стартует уже через пара часов, у меня появилась мысль написать про то, что на данный момент имеется в Star Citizen, в частности про версию Alpha 2.5.

Не ожидайте глубокой аналитики либо правильных цифр до 8 знаков по окончании запятой, это легко обзор текущего состояния для того чтобы грандиозного и неповторимого проекта как Star Citizen.

Версия Star Citizen Alpha 2.5 была объявлена еще на прошлогоднем CitizenCon, и с того времени прошла не только обкатка нового контента на новой тестовой вселенной, но и установка обновления на главные серверы игры, каковые дешёвы тем, кто решился вложится в игру. Было множество улучшений и патчей, но на данный момент игра выглядит вот так…
Главные трансформации, каковые добавили в 2.5: Добавлена пиратская станция GrimHEX в пояс астероидов Yela, новые суда Reliant и ARGO, улучшение предметов 2.0, разные крайне важные параметры пилотов и другое. Новые возможности, добавленные в игру:

Станция GrimHEX

В первый раз в Star Citizen, живущие вне закона сейчас имеют собственную своевременную базу! Преступная база GrimHEX есть домом далеко от дома для тех, кто предпочитает жить за пределами земных законов Соединенной Империи. Continue reading «Как дела у star citizen? обзор контента star citizen alpha 2.5»

Until dawn — до рассвета доживут не все

Until Dawn — до восхода солнца доживут не все

Хоррор-фильмы живут по своим законам, но постоянно преследуют одну крайне важную цель — любой таковой фильм всеми силами пробует напугать либо, в крайнем случае, шокировать собственного зрителя. Разработчики из Supermassive Games очевидно являются фанатами жанра и, мне думается, еще и неравнодушно дышат в сторону прекрасной «Хижины в Лесу», которая обыграла все жанровые штампы и клише в киноформате.

Until Dawn также, в случае если пробуешь поведать о нем кому-то, напоминает ту самую «Хижину» — перед нами попытка собрать из массы практически шаблонных хоррор-сцен полноценную игру. И попытка очень успешная.

Несколько парней приезжает в дом на вершине заснеженной горы, куда добраться возможно лишь посредством ветхого фуникулера. Они желают отдохнуть и отметить годовщины пропажи где-то в окрестных лесах их друзей. Что может пойти не так?

Да все, как показывают нам Supermassive Games, может обернуться совсем не как ожидалось. И мы примем в происходящем яркое участие.

Главные храбрецы ведут себя так, как должны себя вести дети в примерном слэшере. Другими словами они общаются, ходят в чёрные и страшные места, говорят о сексе и выбирают не самые освещенные, но очевидно страшные места, чтобы «сделать это». Continue reading «Until dawn — до рассвета доживут не все»

Забытые сокровища — dungeons and dragons online: самая захватывающая прокачка в жанре

Забытые сокровища — Dungeons and Dragons Online: самая захватывающая прокачка в жанре

Отновых ММО уже веет усталостью, до выхода следующих блокбастеров –еще многие месяцы, а в онлайн-миры все равно безудержно тянет. Кому незнакома эта обстановка? Для всех, кто вспоминает о том, как пережитьочередные месяцы засухи, мы приготовили серию статей „Забытыесокровища“, где мы оценим ветхие, но успешные и развивающиеся ММО. Приэтом нас мало интересует история обозреваемой игры.

Мы наблюдаем на неетак, как словно бы она бы вышла сейчас и борется за отечественное внимание.Несправедливо? Само собой разумеется, но так как мы ищем не справедливости, а интереснойигры. Итак, кто из громадных мастодонтов все еще способен увлечь нас намесяцы? В прошедший раз мы наблюдали на возможности Аллодов Онлайн.

Сейчас на очереди: Dungeons and Dragons Online

Для данной рубрики и в связи с непрекращающейся засухой на ММО-рынке я осмотрел уже множество когда-то громких MMORPG. И понимаете что? Ни одна из них сейчас не выглядит так захватывающе и свежо, как Dungeons and Dragons Online. Из всех ветхих игр эта способна предложить новичку не комплект устаревших механик, а настоящие приключения. Да так, что никакой Neverwinter рядом не следует. Страно да?

Учитывая, что речь заходит про игру 2006 года с мутной графикой и полутора подписчиками. Continue reading «Забытые сокровища — dungeons and dragons online: самая захватывающая прокачка в жанре»