BladeSoul как киберспортивная дисциплина
Киберспорт сейчас занимает не только собственную маленькую нишу где-то в сердцах фанатов одной-двух игр, как лет 10 назад, а есть одной из самых основных составляющих для многих успешных игр. В случае если проект позиционируется как многопользовательский, то геймеры желают видеть в нем либо развитую социальную часть, либо эпические битвы с громадным числом участников, нужно с противостоянием и осадами серверов, либо же киберспортивную составляющую. А лучше все это совместно, к тому же и с приправой из громадного количества вторых возможностей.
И фанатам BladeSoul, о которой мы говоримперед официальным началом ЗБТ русскоязычной версии, киберспортивный нюанс этого проекта знаком не по наслышке. Дело в том, что разработчики игры изначально собирались занять игроков участием в сражениях и турнирах за призы, исходя из этого не страно, что именно киберспортивная часть проекта «выстрелила» и попала в целевую аудиторию. Которая уже пара лет занята горячим дискуссией прошедших чемпионатов.
И в недалеком будущем, в то время, когда BladeSoul попадет на русскоязычный игровой рынок, мы все также сможем принять в таких сражениях самое яркое участие.
Тип сражений, каковые выбрала команда создателей игры чтобы столкнуть между собой игроков за право участия в респектабельных чемпионатах с хорошими финансовыми призами в качестве приза за победу, не совсем прост для отечественного игрока — вместо того, дабы постараться сделать такие сражения массовыми, разработчики напротив свели все к прямому противостоянию 2 игроков. Continue reading «Blade & soul как киберспортивная дисциплина»