Blade & soul как киберспортивная дисциплина

BladeSoul как киберспортивная дисциплина

Киберспорт сейчас занимает не только собственную маленькую нишу где-то в сердцах фанатов одной-двух игр, как лет 10 назад, а есть одной из самых основных составляющих для многих успешных игр. В случае если проект позиционируется как многопользовательский, то геймеры желают видеть в нем либо развитую социальную часть, либо эпические битвы с громадным числом участников, нужно с противостоянием и осадами серверов, либо же киберспортивную составляющую. А лучше все это совместно, к тому же и с приправой из громадного количества вторых возможностей.

И фанатам BladeSoul, о которой мы говоримперед официальным началом ЗБТ русскоязычной версии, киберспортивный нюанс этого проекта знаком не по наслышке. Дело в том, что разработчики игры изначально собирались занять игроков участием в сражениях и турнирах за призы, исходя из этого не страно, что именно киберспортивная часть проекта «выстрелила» и попала в целевую аудиторию. Которая уже пара лет занята горячим дискуссией прошедших чемпионатов.

И в недалеком будущем, в то время, когда BladeSoul попадет на русскоязычный игровой рынок, мы все также сможем принять в таких сражениях самое яркое участие.

Тип сражений, каковые выбрала команда создателей игры чтобы столкнуть между собой игроков за право участия в респектабельных чемпионатах с хорошими финансовыми призами в качестве приза за победу, не совсем прост для отечественного игрока — вместо того, дабы постараться сделать такие сражения массовыми, разработчики напротив свели все к прямому противостоянию 2 игроков. Continue reading «Blade & soul как киберспортивная дисциплина»

Path of exile — следуя пути изгнанника

Path of Exile — Следуя пути изгнанника

Чёрная и гнетущая воздух, чувство неизбежной смерти и слабости, страшный окружающий мир…

Приветствую вас в Рэкласте. Не смотря на то, что вам тут мало кто рад, но на вас возлагают надежды. Вас не будут просить спасти мир, поменять судьбу человечества, либо другую подобную чепуху.

Ваша задача – выжить в этом негативной атмосфере, понять себя и стать посильнее. Мир к вам не дружелюбен, как и те, кто вас изгнал в Рэкласт. Вы Изгой, что больше не угоден цивилизованному обществу.

Как раз вас послали как отребье в место, в котором нет ничего святого, нет чести и дружбы, нет сострадания и любви. Но вам решать, кто вы и как вам поступить дальше.

история мира и Сюжет игры – довольны занимательны, я не рекомендую при первом прохождении пропускать диалоги. Во-первых, диалоги это познавательно, а во-вторых вы имеете возможность столкнутся с проблемой – вам необходимо выполнить задание, а вы не осознаёте, что именно вам необходимо сделать. Что касается сюжета – многие его вычисляют поверхностным, но увлекательным.

Все обитатели мира Рэкласт имеют собственный темперамент, собственные цели и собственную историю. По мере прохождения игры возможно встретить большое количество персонажей каковые дополнят своим рассказами представление о мире, а записки и памятные места обрисуют историю. Continue reading «Path of exile — следуя пути изгнанника»

Что общего у яндекс.такси и battlefield 1?

Что неспециализированного у Яндекс.Такси и Battlefield 1?

18 октября произошло пресс-мероприятие в штаб-квартире Яндекс, в Москве, где поведали о собственном новом совместном проекте с Electronic Arts.

На столе регистрации прессы нас ожидали мелкие сувениры: жетон с логотипом BF1, мозаика города и универсальные зарядные мини-устройства от Яндекс.Такси.

Мероприятие подразумевало собой, конечно же, фуршет, и тест и презентацию-драйв новых BattleTaxi.

BattleTaxi — это итог совместной работы Яндекс.Такси и EA. Специально для этого проекта в Яндекс.Такси переоборудовали десять машин Ford Galaxy. Вместо задних сидений в них установлены два кожаных кресла, а от водителя пассажиров отделяет перегородка, в которую вмонтирована огромный монитор и акустическая система Samsung с изогнутым экраном, подключенный к Xbox One.

На презентации выступали директор по маркетингу, Даниил Шулейко, и председатель совета директоров Electronic Arts в Российской Федерации, Тони Уоткинз. Они делились впечатлениями о работе двух больших успешных компаний, о новых и масштабе проекта машинах.

Даниил пояснил, что цена тарифа BattleTaxi различаться не будет от простого. Опробовать “игротакси” вы сможете до 18 ноября, заказав тарифы “Эконом” либо “Комфорт”. Сейчас по Москве разъезжают лишь 10 машин, вероятно в будущем их количество будет увеличено. Continue reading «Что общего у яндекс.такси и battlefield 1?»

Обзор финальной беты albion online

Обзор финальной беты Albion Online

Мое знакомство с миром MMORPG песочницы Albion Online началось с летнего альфа-теста, что проходил в прошедшем сезоне. Тогда я только начинал изучать контент игры, и по большей части игрался в одиночку, пробуя стать универсальным воином, талантливым делать все: собирать ресурсы, обеспечить себя экипировкой и получать деньги на рынке. Собственный первый опыт я обрисовал в прошлом обзоре, где и обрисовал черты игры и основные ощущения.

Прочесть его возможно тут, а ниже — лишь обобщенный обзор финальной беты, в котором я сделал упор на участие и быструю прокачку в PVP-битвах. Начну я пожалуй с нового трейлера игры, что кратко и ясно растолкует главную идею Albion Online.

YouTube

Финальное тестирование, все уже готово?

Финальная бета встретила меня все тем же миром, что на первый взгляд уже достаточно знаком, но совершив в игре всего час я осознал, что Альбион очень сильно изменился. За год переработали не только игровой мир, но и множество механик, и разработчики доработали интерфейс и добавили пара геймплейных новшеств. Перечень всех трансформаций возможно обнаружитьсайте игры.

Игра выглядит уже целостной и доделанной, имеется возможность выбрать язык, более эргономичный интерфейс, множество настроек и весьма стабильный клиент. Continue reading «Обзор финальной беты albion online»

Warhammer 40k space marine

Warhammer 40k Space Marine

Warhammer 40k Space Marine

Мы потомки Робаута.
Нет ни одного правила превыше, и никто не устоит на отечественном пути.

Дайте мне пустую помещение со спейсмарином в центре, и я буду в это играться.

Думаю, сходу стоит написать, что без собственного неповторимого сеттинга данный экшен был бы на полочке достаточно средненьких и плохих проектов. Полное отсутствие какой-либо ролевой совокупности, коридорное строение уровней, куча и однообразные враги всяческих вторых пакостей, о которых точно уже написали во множестве игровых изданий. Но для настоящих фанатов все это совсем не имеет значения и малоинтересно.

Когда на вас вылетит первая же масса людей орков с криком «Вааааагх!!!», и вы совместно со собственными братьями космодесантниками встретите их болтерным огнем, вы сразу же почувствуете, что появились в том самом мире из настольных игр и книг.

Громыхание болтеров, завывания чайнсворда, плазменные заряды, толпы орков с их «Ваааагх» и коварные хаоситы. Все это — отечественный любимый вархамер 40к, и все это имеется в данной игре, а что еще нужно настоящим фанатам?

For the Emperor!

Сюжет игры простоват и, в принципе, обычен для мира WH40k — на мир-кузницу Грайю, где создавали титаны и другой нужный стаф, напали ксеносы. Continue reading «Warhammer 40k space marine»

Разработчики о перезапуске thieft

[Интервью] Разработчики о перезапуске Thieft

1. Основная изюминка серии Thief — не требуется было никого убивать. Возможно ли будет пройти нового Вора без единого убийства?
Да, игру возможно будет пройти, никого ни разу не убив а также не задев. Главный акцент сделан на воровстве, а влажные дела мы оставляем на усмотрение игрока.

2. Не поведаете о оружии и доступных приспособлениях? Будет ли дубинка, стрелы разных типов, отмычки? Какие конкретно предметы нас ожидают?
Обо всех инструментах мы пока не можем поведать, но в недалеком будущем будет продемонстрировано намного больше. Сейчас уже обоснованы:
Стрела с широким наконечником (Broadhead arrow). Несложная но многофункциональная: возможно мгновенно и беззвучно убивать NPC выстрелами в голову/шею (особенно в тени), нажимать ей кнопки на расстоянии либо стрелять для отвлекающего шума.
Дубинка Blackjack, дабы глушить неприятелей из-за поясницы, с прыжка, уничтожать объекты и просто для отвлекающего шума.
Стрела холодного льда (Dry Ice arrow) (рабочее наименование), которая во многом похожа на оринальную Водную стрелу (water arrow) и может употребляться для тушения открытого огня либо дабы отвлечь стражу.
Еще имеется Крюк (Claw), с которым возможно карабкаться по отвесным поверхностям в ранее недоступные места. Continue reading «Разработчики о перезапуске thieft»

Сорванец: развернутая история (ps4)

Сорванец: Развернутая история (PS4)

Игры от Media Molecule постоянно привлекают внимание. В наши дни, в то время, когда большинство проектов содержит в сете убийства, разрушения и жестокость, их проекты радуют необычными персонажами и яркими красками. И Tearaway, которая ранее уже вышла на PlayStation Vita, также была хорошей и домашней игрой.

Исходя из этого я с интересом ожидала переиздание игры для PS4, не смотря на то, что и не считала, что и без того хороший проект будут поменять, а не просто портировать.

Но «Сорванец: Развернутая история» (Tearaway Unfolded) для PlayStation 4 это не калька с игры для Vita и не простое обновление текстур, как это время от времени не редкость. Это фактически новый проект, так что кроме того те, кто израсходовал большое количество времени, играясь на PS Vita, не будут разочарованы и захотят познакомиться с ним.

Игра, как вы уже точно увидели по скриншотам, с первой минуты подкупает своим необыкновенным визуальным стилем. Мы тут играем в качестве письма, которое стало главным персонажем истории и должно быть обязательно доставлено по адресу. Причем не кому-то, а игроку, что следит за всем происходящим.

Нам дается возможность выбрать, желаем мы играться Atoi (девочка) либо Iota (мальчик), и отправится в полное приключений и опасностей путешествие. Continue reading «Сорванец: развернутая история (ps4)»

Мобигоха — выпуск 24: больница проклятых!

МОБИГОХА — Выпуск 24: Поликлиника проклятых!

Приятели, вы уже успели подметить, что данный выпуск вышел на 7 дней позднее, чем планировалось — нет, мы не забыли его сделать, но отныне МОБИГОХА будет выходить не каждую семь дней, а 2 раза в месяц.

К тому же, мы решили отказаться от обзоров всяких не самых успешных и примитивных проектов-однодневок, играться в каковые вы станете редко, и остановимся лишь на больших релизах в популярных жанрах. Другими словами минимум раннеров и всяких тапперов с генерируемым контентом, а все внимание — лучшим экземплярам.

Не смотря на то, что, в случае если среди лучших окажутся представители вышеуказанных видов мобильных игр… что ж, взглянуть на наилучшее ни при каких обстоятельствах не повредит.

А в сегодняшнем отечественном выпуске — спортивная игра, армейский блокбастер и… хоррор, хороший того, дабы выйти не только на мобильных, но и на РС!

Платформы: iOS, Android

Начнем мы отечественный сегодняшний выпуск со спортивной игры. Так оказалось, что в рубрике МОБИГОХА спортивных игр мы за все эти выпуски еще не обозревали — не смотря на то, что, справедливости для, напомним, что и очень занимательных проектов было не так уж большое количество. И вот, один из гигантов игровой индустрии представил на суд публики условно-бесплатную EA Спорт UFC. Continue reading «Мобигоха — выпуск 24: больница проклятых!»