Might & magic showdown — новый тактический проект от ubisoft

MightMagic Showdown — Новый тактический проект от Ubisoft

Вселенная MightMagic умеет удивлять, и новый проект в серии под названием MightMagic Showdown — не исключение. Постер этого проекта был замечен Watch_Dogs 2 с указанием даты 2019, что могло свидетельствовать о намерении компании выпустить игру через 2 года. Но на самом деле в момент, когда вы читаете эти строки, MightMagic Showdown уже должен быть доступен по программе раннего доступа в Steam, а мы незадолго до этого получили возможность взглянуть на игру до релиза и рассказать вам о том, что же она из себя представляет.

Сразу скажу, что нам дали посмотреть на очень ограниченную по функционалу версию с самыми базовыми механиками, так что финальный вариант игры, скорее всего, будет несколько отличаться от того, что я видел. Но общие игровые основы из нее понять можно, о них и будем говорить в первую очередь.

MightMagic Showdown больше всего напоминает… настольную игру с действием в реальном времени. У нас есть герои-фишки, которые могут быть знакомы фанатам MM, вспомогательные юниты-фишки и тактическое поле, в котором будут проходить сражения.

Основных режимов в нашей версии было всего 2. Один представляет собой сингл-обучение, второй является чистым PvP-режимом. Чтобы получить доступ к PvP, приходится пройти хотя бы первую из 3 обучающих кампаний, так что тех, кто не понимает, как здесь все работает, в бои с другими геймерами просто не допустят. Continue reading «Might & magic showdown — новый тактический проект от ubisoft»

Первый взгляд на tes v: skyrim

Первый взор на TES V: Skyrim

Ну что ж, дорогие приятели, вот он и вышел — великий и страшный пожиратель времени называющиеся Skyrim. Не обращая внимания на очень скромный размер дистрибутива, что вселил кое-какие сомнения при предварительной загрузке, в итоге мы взяли превосходно выглядящую и по-настоящему занимательную игру. Кроме того более того, с первого взора думается, что мы наконец-то взяли как раз то, на что сохраняли надежду.

От графики впечатления сугубо хорошие. Нет, уровень качества картины неимеетвозможности на равных соперничать с Battlefield 3, так как модели персонажей простоваты и им время от времени четко не достаточно полигонов, но в целом ощущения более чем приятные. Действительно, не обошлось и без небольших недоработок — к примеру, в случае если залезть по горам в непролазные уголки карты, то найдутся и некачественные, а также попросту отсутствующие текстуры.

Но простые игроки в том направлении вряд ли будут целенаправленно лезть, так что в минусы подобные недочеты записывать уж точно не стоит.

Мир огромен. Первые же задания вынудят хорошенько побегать. Что очень необходимо подчеркнуть — в этом случае окружающий мир не подстраивается под персонажа. Важность этого момента весьма сложно переоценить. Возможно с дубиной наперевес влететь в лагерь великанов, но уйти оттуда живым шансов фактически не будет, поскольку убить любой гигант отечественного храбреца на начальных порах может одним ударом. Continue reading «Первый взгляд на tes v: skyrim»

Вклад halo в развитие игровой индустрии

Вклад Halo в развитие игровой индустрии

В наши дни каждый месяц выходят десятки новых игр, и каждую из них можноотнести к какому-то жанру: шутеры, стратегии, аркады, ролевые, файтингии т.д. Но эти жанры не показались сами по себе, они на протяжениидесятилетий формировались такими легендарными играми как Doom, WarCraft,Pac-Man, Diablo, Fallout, Mortal Kombat и многими вторыми. В этойстатье обращение отправится про серию игр Halo, и её влияние на игровуюиндустрию.

Управление в FPS играх посредством геймпада

История успеха франшизы Halo началась в 2001 году, в то время, когда на Xbox вышелHalo: Combat Evolved, сразу же став флагманом данной консоли. Да, это былне первый консольный шутер, предлагающий другое управлениепротив хорошей связки клавиатура+мышка.

Но как раз Halo: CombatEvolved вместе с уникальным джойстиком Xbox создал модель управления вконсольных FPS, которая употребляется до сих пор: левый аналоговый стикдля передвижения, правый для вращения камерой, правая кнопка-триггер длястрельбы, кнопка A для прыжков и т.д. Управление было доработано в Halo2, после этого другие разработчики приняли эту схему, и сейчас онаиспользуется во всех шутерах от первого лица.

Лишь 2 оружия

Вспомните такие хорошие шутеры как Quake, Unreal Tournament ипрочие, в которых персонаж бодро бегает, с ног до головы обвешавшисьпистолетами, автоматами, плазмопушками и ракетницами. Continue reading «Вклад halo в развитие игровой индустрии»

Первый взгляд на збт auto club revolution

Первый взор на ЗБТ Auto Club Revolution

Auto Club Revolution, новинка на игровом рынке, стала для меня маленьким открытием. Во многом из-за жанровой принадлежности. Мы привыкли к фентези и НФ-играм, а тут нам вместо очередного шутера либо строительного симулятора для начинающих огородников предлагается участие в самых настоящих гонках.

И ACR есть гоночным симулятором и по совместительству новой социальной платформой для любителей машин и всего, что с ними связано.

Игра не есть полноценно клиентской, но само приложение скачать все же придется. Сотрудничество игрока с другими геймерами осуществляется через особую страничку, а сама сеть функционирует через сервис, наподобие BattleLog для BF3. Мы запускаем сервис и можем общаться с другими геймерами, приобретаем доступ к запчастям и гаражу для авто, и выбираем, где, в то время, когда и с кем будем «гонять» на виртуальных просторах.

База ACR — многопользовательские гоночные заезды. Нет, тут имеется возможность погонять наперегонки с таймером (либо выполнить несколько заданий), но она проходит службу в основном для обучения азам вождения. Сами осознаёте, что устроить заезд с живыми соперниками куда увлекательнее. На автостраду может выехать от 2 до 8 игроков.

Мы можем пригласить друзей из особого лобби перед заездом для принятие участия в гонках, либо же на местную совокупность подбора гонщиков, которая отыщет нам подходящих соперников. Continue reading «Первый взгляд на збт auto club revolution»

Nintendo 3ds — как мы приобщились

Nintendo 3DS — как мы приобщились

За состоявшейся 17-го апреля всемирный презентацией новых игр для Nintendo 3DS 18-го числа журналистам выпала возможность заметить все их собственными глазами.

Платформа 3DS, не обращая внимания на кажущуюся простоту, очень увлекательна. Посидев с консолью мин. 10, позже уже весьма сложно оторваться. На “поиграть в Зельду”, к примеру, чуть ли не очередь была.

Помимо этого, у нее имеется такие возможности, каких на вторых платформах нет. В частности, возможность играться в эксклюзивные игры.

Компания в текущем году собирается выпустить множество игр, обещаются увлекательные релизы.

В Российской Федерации у Nintendo важные замыслы — “улучшать собственный присутствие” по всем фронтам, в магазинах, в прессе, везде, благо трудиться имеется над чем. Настроены оптимистично и на итог.

Как-то так
В скором будущем, в последних числахАпреля, Nintendo планирует большое мероприятие. В рамках аниме-фестиваля Хинодэ состоится первый турнир по игре “Покемоны”.

The Legend of Zelda — новый релиз, легендарная франшиза, новая отдельная независимая игра. Хороший храбрец исследует местность, разгадывает классические паззлы и сражается со забавными монстриками.

MarioLuigi: Dream Team Bros. Еще одна серия франшизы, в которой Луиджи впадает в сон, но это не означает, что участия в игре он не принимает. Continue reading «Nintendo 3ds — как мы приобщились»

Mass effect — космоопера на экране монитора

Mass Effect — космоопера на экране монитора

«В то время, когда мир переполнен собственными жителями, единственным избавлением делается война, которую любой человек ведёт до победы, либо до смерти».

Томас Гоббс
Грезы о космосе

Эти слова Томаса Гоббса относятся к XVII веку, в то время, когда население почвы составляло практически полмиллиарда человек. С того времени мы изрядно расплодились, а, согласно точки зрения ребят из BioWare, в двадцать втором веке население почвы превышает целых 11,5 миллиардов. Но вместо междоусобных войн человечество начинает осваивать остальные планеты нашей системы, а после этого и внешний космос. Встречает представителей второй цивилизации, не обходится и без Войны Первого Контакта.

И наконец-таки вливается в галактическое сообщество Млечного Пути, взяв представительство на Цитадели. Спокойному сосуществованию цивилизаций может помешать только одно «но»… Раз в 50 тысяч лет техногенная раса пожинателей обожает устраивать флешмоб и уничтожать всю разумную судьбу в галактике. Именно сейчас и разворачиваются события Mass Effect.

На игровом рынке сейчас вправду не достаточно хороших космоопер с хорошим сюжетом, воздухом и геймплеем. Dead Space? Прекрасный ужастик вкупе с хорошим геймплеем, но события разворачиваются через чур скоротечно, а игра через чур линейна. Continue reading «Mass effect — космоопера на экране монитора»

Far cry primal — охота на людоедов [ps4]

Far Cry Primal — Охота на людоедов [PS4]

Игры о первобытных людях появляются так редко, что сложно кроме того отыскать в памяти, что выходило на эту тему сейчас из хороших проектов. Не однодневки для сотовых телефонов, а что-то важное и увлекательное. Имеете возможность отыскать в памяти? Не отправляясь в зарю игровой индустрии и не вспоминая Флинтстоунов и ToeMac: Caveman Ninja.

Но сейчас мы будем говорить не про игры о древних людях, каковые являются ровесниками первобытному строю, а о свежем проекте Far Cry Primal от компании Ubisoft.

Анонс игры стал причиной волны в полной мере оправданного интереса. Возможность поиграть в настоящих первобытных людей, сразиться за ресурсы, ощутить единение с природой а также попытаться что-то скрафтить из костей, травы и камней, смотрелась весьма привлекательной. Тем более, что сейчас не то, что таковой тематикой, а и проектами с громадным игровым миром, в которых нет пулемётов и автомобилей, нас также особенно не балуют.

Но по окончании Far Cry Primal все это может очень сильно измениться.

Мы замечаем за приключениями Таккара, охотника из племени Венжа, что на протяжении охоты оказывается выкинут из привычного мира в новую для себя местность, где нам предстоит столкнуться с огромным числом проблем и трудностей. Continue reading «Far cry primal — охота на людоедов [ps4]»

[Psn showcase] kill strain

[PSN ShowCase] Kill Strain

Одной из игр, продемонстрированных несколько дней назад на PlayStation Showcase, стала Kill Strain, эксклюзивная MOBAдля консоли PlayStation 4 разрабатываемая студией Сони San-Diego. Необыкновенная игра, где присутствуют не две стороны конфликта, а три, и прямо на протяжении боя может произойти все, что угодно. Про это я вам на данный момент и поведаю.

В одной сессии участвуют 12 игроков: 2 команды по 5 человек (светло синий и золотая) играются за людей и одна команда из 2х человек играется за мутантов. И всё бы ничего, но мутанты смогут превращать игроков любой из команд в собственных приверженцев, в случае если по окончании убийства персонажа, подконтрольного второму игроку, они смогут затащить его на собственную заражённую территорию и что-то с ним сделать на ней (надругаться). Я не игрался за мутантов, но на протяжении битвы видел, как их со временем стало 4 человека, и это придавало большего жажды уничтожать тварей.

Две команды начинают на собственных базах, синей и золотой, их основная цель — захватить постройки в центре карты, завод по производству ARCC (колбы с каким-то содержимым), и после этого доставить эти колбы на пункт приёма стеклотары. По мере исполнения этих действий мы будем приобретать очки, сумма которых и выяснит победителя в конце раунда. Continue reading «[Psn showcase] kill strain»