Pillars of Eternity
Обзор содержит минимальные спойлеры, не раскрывающие сюжетных поворотов
В случае если последние два с половиной года вы совершили далеко от благ цивилизации и сейчас не осознаёте, откуда какое количество шумихи около какого-либо Pillars of Eternity с Kickstarter‘а, то могу растолковать вам легко. Представьте, что Icewind Dale 2 не был последней игрой на движке Infinity Engine в 2002 году. Представьте, что разработку Baldurs Gate 3 не прирезали годом позднее. Представьте, что вовсе не было никакого тренда на экшн, вырезание монстров геймпадом, на коридорные локации, полные скриптов и на одинокого, пафосного храбреца.
Вот это и имеется Pillars of Eternity компании Obsidian. Не больше и не меньше, чем дитя параллельной вселенной. Новая RPG весьма ветхой школы.
Возвратилось все. И изометрические 2D-карты, с любовно нарисованными вручную ландшафтами, ожидающими тщательного изучения. И бойкий отряд из шести человек. И пошаговый бой в псевдо-настоящем времени с возможностью (и обязанностью) раздавать команды на протяжении боя и броском кубика при каждой атаке. Словом все, впредь до выбора участников отряда рамкой, настройки необходимости и боевой формации восстанавливать заклинания и силы ночевкой.
И, конечно же, с размеренным, практически что книжным сюжетом в текстовых, как и положено по старинке, только частично озвученных диалогах. Continue reading «Pillars of eternity»