Pillars of eternity

Pillars of Eternity

Обзор содержит минимальные спойлеры, не раскрывающие сюжетных поворотов

В случае если последние два с половиной года вы совершили далеко от благ цивилизации и сейчас не осознаёте, откуда какое количество шумихи около какого-либо Pillars of Eternity с Kickstarter‘а, то могу растолковать вам легко. Представьте, что Icewind Dale 2 не был последней игрой на движке Infinity Engine в 2002 году. Представьте, что разработку Baldurs Gate 3 не прирезали годом позднее. Представьте, что вовсе не было никакого тренда на экшн, вырезание монстров геймпадом, на коридорные локации, полные скриптов и на одинокого, пафосного храбреца.

Вот это и имеется Pillars of Eternity компании Obsidian. Не больше и не меньше, чем дитя параллельной вселенной. Новая RPG весьма ветхой школы.

Возвратилось все. И изометрические 2D-карты, с любовно нарисованными вручную ландшафтами, ожидающими тщательного изучения. И бойкий отряд из шести человек. И пошаговый бой в псевдо-настоящем времени с возможностью (и обязанностью) раздавать команды на протяжении боя и броском кубика при каждой атаке. Словом все, впредь до выбора участников отряда рамкой, настройки необходимости и боевой формации восстанавливать заклинания и силы ночевкой.

И, конечно же, с размеренным, практически что книжным сюжетом в текстовых, как и положено по старинке, только частично озвученных диалогах. Continue reading «Pillars of eternity»

[Gc2014] witcher 3 — эксклюзивное интервью

[GC2014] Witcher 3 — эксклюзивное интервью

[mawricus (GoHa.Ru)] Итак, начнем. Одна из основных сложностей в разработке третьего Ведьмака – это сложная совокупность сплетения главных и побочных заданий. В Open World играх по большому счету сложно поведать хороший сюжет. В большинстве случаев ты следующее сюжетное задание, прибыв в точку X либо сделав Y побочных квестов. Но вы говорили, что это очевидное ответ, и у вас имеется второе.

Какое как раз?

[Stan Just (Арт-продюсер CD Project Red)] Согласен, наполнить открытый мир громадным количествомэлементов, дабы он казался живым – это та ещё задачка. Добавьте сюдаещё и увлекательную сюжетную линию, которая совершит вас через веськонтинент, охваченный смутой и политическими заговорами из-за вторженияНилфгаарда на территорию Северных Королевств. Если вы задавали вопросы овлиянии главного квеста на второстепенные задания, то давайте рассмотримэто на конкретном примере.

Предположим, вы нашли подпаленноеселение, значит, у местных появился какой-то конфликт, а толчком к егоразвитию послужила нестабильная политическая ситуация в регионе. Есливы вмешиваетесь в политические распри, то машинально оказываетесьвтянутым во вторжение, которое со своей стороны существенно воздействует напобочные квесты в регионе, на неприятности, с которыми сталкиваютсяпоселения на местном уровне. Continue reading «[Gc2014] witcher 3 — эксклюзивное интервью»

История мира blade & soul

История мира BladeSoul

BladeSoul известна не только собственной необыкновенной игровой механикой, но и тем, что для нее характерен нестандартный для игр из Кореи подход к игровой вселенной. Грубо говоря, создатели игры не просто населили просторы проекта непонятными существами без каких-либо объяснений, как разработчики вторых игр, а выстроили целый мир, трудящийся по своим законам. И не побоялись написать вразумительную, продолжительную и логичную историю этого мира, которая и легла в базу всех перипетий сюжета, реализованного в игре.

Как раз в этом моменте для части игроков и случался необычный «затык» при попытке поиграть в корейскую версию. Так как одно дело играться, не хорошо воображая что творится около тебя, и пробовать разобраться через общение на форуме с другими игроками (причем далеко не всегда русскоязычными), и совсем второе — приобретать все нужные эти прямо в ходе игры, не отвлекаясь никуда от диалогов, игровых текстови роликов.

Лор BladeSoul богат, благодаря чему удалось реализовать и занимательную сюжетную линию, и разные сюжетные квесты, и связать все отечественные приключения в одно целое. Мне не хватит статьи, дабы обрисовать все, что происходит в мире BladeSoul и все, чем славится эта игровая вселенная, исходя из этого остановимся на главных моментах, которые связаны с сюжетной линией, а обо всем остальном вы уже определите сами в ходе игры. Continue reading «История мира blade & soul»

Made by google – будущее рядом!

Made by Гугл – Будущее рядом!

Компания Гугл представила новую линейку собственных продуктов «Made by Гугл» (Сделано Гуглом).

В нее войдут: телефон Pixel, интерактивный ассистент Гугл Home, VR хедсет Daydream View, роутер Гугл Wifi и устройство и новое Chromecast Ultra. А ниже — подробнее о них.

Встречайте Pixel, телефон от Гугл.

У него лучшая камера среди смартфонов, батарея, которой хватает на целый сутки, громадный количество памяти для всех ваших видео и фото. Кроме этого это первый телефон со встроенным Гугл Assistant и полной помощью совокупности виртуальной реальности Daydream View.

YouTube

Гугл Assistant – это интерактивный ассистент, что знает все ваши любимые места поблизости, будет ли идти ливень в Субботу, и победила ли день назад ваша любимая команда. Он окажет помощь зарезервировать столик в ресторане, поставит будильник либо напоминание, пошлёт вашему приятелю все данные. Желаете услышать новый трек Sia, а позже взглянуть видеоклип, либо кроме того определить, в то время, когда у нее тур в вашей стране?

Нет неприятностей. Кроме этого он окажет помощь отыскать фото с недавней поездки либо селфи с прошлых выходных. А в путешествии, он проследит за отелем и вашим рейсом, проверит не опаздываете ли вы, и вашу резервацию.

Камера телефона Pixel – лучшая среди смартфонов, доказано тестом DxOMark Mobile, в котором она собрала 89 очков. Continue reading «Made by google – будущее рядом!»

Doom — финальный обзор

DOOM — Финальный обзор

По окончании всех восторженных отзывов от игроков со всех стран весьма хочется пойти наперекор неспециализированной волне и написать что-то типа: «Новый DOOM был совсем не таким, каким мы его желали видеть». Но любой, кто совершил с игрой хотя бы час либо два времени сходу сообщит, что это наглая неправда.

И до тех пор пока маленькое количество людей, не могущее наслаждатьсяот хороших, брутальных и броских игр, ожидавших от DOOM глубокого сюжета и роликов на движке по 20 мин. перед каждым боем с боссом (с беседами о судьбах галактики и сопливыми сценами воссоединения родственников), плюется и не осознаёт, как во все это играться, все остальные геймеры приобретали от DOOM 2016 года настоящее наслаждение. Потому что именно таковой игры нам всем не хватало.

Раздавая в прошлый раз авансы я уже знал, что не разочаруюсь в следствии. И дело тут не в каком-то постороннем факторе, что бы давил на мое вывод и мешал нормально разобраться в игре — в случае если к мультиплееру, что продемонстрировали нам до выхода, у меня и были кое-какие вопросы, то сингл скоро расставил все точки над «i». По окончании первого вечера наедине с игрой, каковые и послужили главной для первого материала, я возлагал на предстоящую кампанию большое количество надежд.

И они полностью оправдались в итоге, вынудив пройти игру уже два раза и наряду с этим не покинув по окончании себя никакого эмоции пресыщения. Continue reading «Doom — финальный обзор»

Fallout 4 — добро пожаловать в будущее

Fallout 4 — Вам очень рады в будущее

Сложно передать все те ощущения, каковые появляются, в то время, когда у тебя в руках ни большое количество ни мало, а Fallout 4. Тот самый, что очень много лет ожидали все фанаты, включая меня. И как это часто бывает с горячо ожидаемыми играми, ожидаешь их с некоей долей недоверия а также страха — а что если разработчики, у которых все прекрасно получалось раньше, не смогут выдержать темп либо хотя бы добраться до заданной ранее планки, и сделают не такую игру? Но при с Fallout 4, которую я взял перед релизом, этого не случилось — да, приятели, нас ожидает настоящий, хороший новый Fallout.

Я как мог перед релизом уклонялся ото всех вероятных спойлеров, которыми пестрил последнее время интернет. По окончании анонса на Е3, в то время, когда Fallout 4 порвал зал и вынудил всех обсуждать данный новый проект, моей целью было нахватать как возможно меньше спойлеров перед тем, как игра выйдет. Дабы погрузится в нее всецело и не сломать себе чувство каким-либо образом.

Исходя из этого в будущем тексте я хоть и попытаюсь поведать о большей части игровых механик, входить в описании сюжета дальше, чем первые 30 мин. игры, я не планирую. В случае если вам так невтерпеж и вы желаете определить о том, что случится в игре и чем она закончится — прошу вас, обратитесь в сеть, по окончании эмбарго в том месте точно покажутся описания всего, что лишь возможно, включая сюжетные перипетии. Continue reading «Fallout 4 — добро пожаловать в будущее»

Dark souls

Dark Souls
Хардкорные игры, каковые по-настоящему испытывают игрока на прочность, на данный момент уникальность. В большинстве собственном разработчики стараются производить сиквелы успешных проектов, целятся на широкую аудиторию и совсем не заботятся о геймерах, каковые желают испытать собственные нервы на прочность. Но Dark Souls, продолжение хорошей Demon’s Souls, не такая.

Проект не просто не подстраивается под игрока, а испытывает его и в каком-то смысле мучает. Кроме того слоган игры призывает нас готовьсяк смертной казни. С нее, фактически, и начинаются отечественные приключения.

Мир игры полон мертвецов, разных духов, демонов и огромных монстров. Мы начинаем отечественное путешествие в камере в ожидании окончательной смерти, по окончании чего нам предоставляется возможность выбраться оттуда и начать тяжелый путь, что приведет нас в самые неожиданные места и познакомит с самыми различными персонажами.

Если вы представили себе четкий сюжет с постановкой задач по мере прохождения, то вы очевидно совершили ошибку с игрой. Дело в том, что разработчики дали игроку огромную песочницу, кое-какие секции которой сначала закрыты. И поиск ключей чтобы пройти дальше и встретить новую смерть, станет одной из отечественных главных задач.

Нам даны инструменты для прохождения, громадный простор для изучений, но главная часть забот о том, чем же заняться в следующий игровой момент, ложится на хрупкие плечи игрока. Continue reading «Dark souls»

Master of orion — покоряя звезды

Master of Orion — Покоряя звезды

Возвращение легендарных игровых серий всегда приводит к множеству самых противоречивых ощущений. С одной стороны, хочется, дабы все оказалось и сохраняешь надежду, что новая игра будет хороша собственного громкого имени. С другой же стороны, постоянно боишься, что вместо хорошего проекта под известным именем выпустят проходную однодневку, которая постарается собрать денег с наивных игроков, которых привлечет наименование.

Но при с Master of Orion у меня не было никаких завышенных ожиданий — я видел игру годом ранее на ИгроМире в действии, так что замечательно воображал, что за проект меня ожидает. И терпеливо ожидал полноценного релиза, дабы окунуться в данный прекрасно приятель, но одновременно с этим новый игровой мир.

По окончании первого же часа игры делается ясно, что проект обязан идеально подойти тем, кому Stellaris думается через чур сложным и не самым очевидным, а хочется чего-то похожего, масштабного и с космосом, но без сотен табличек и стен текста, в которых возможно потеряться. И Master of Orion удачно заполняет собой эту игровую нишу, предлагая достаточно глубочайший геймплей и обилие игровых возможностей, завернутых в несложную и понятную для большинства оболочку. Освоиться возможно сходу, и разобраться в происходящем не составит ни мельчайшего труда. Continue reading «Master of orion — покоряя звезды»