Dragon age ii: legacy

Dragon Age II: Legacy

DLC для игр выходят довольно часто, в большинстве случаев разработчики сразу же по окончании выхода сперва стремятся распродать «остатки» громадной игры в первые семь дней по окончании релиза, после этого в первоначальный же месяц производят пару-тройку больших дополнений, по окончании чего благополучно бросают игру до лучших времен либо новой части. Dragon Age II стала неким исключением, поскольку по окончании выхода и пары ни к чему не обязывающих дополнений, для тех, кто желал бы еще мало побыть в компании с Хоуком, не было предлогов для эйфории. До недавнего времени.

Новое DLC называющиеся Legacy (либо Наследие, смотря кто какую версию игры будет проходить) не стало простым продолжением. Разработчики с момента выхода игры изучали отзывы геймеров, делали первые наработки и в итоге наконец-то смогли дать полноценное приключение, которое растянет наслаждение от DA2 на еще 3-4 нескучных часа.

История, положенная в базу Наследия, достаточно увлекательна. Хоук и его компания будут изучать прошлое его семьи, дабы разобраться в текущих событиях и узнать ответы на появившиеся вопросы. Учитывая, что сама сюжетная ветка небольшая, я не желаю спойлерить, дабы не мешать вам самим определить все тайны дополнения.

Но на протяжении изучений, каковые состоятся в новых локациях вне надоевшего всем Киркволла, мы столкнемся и с новыми соперниками, а также с эпичным боссом, которого нельзя пройти закликиванием его насмерть — придется и поразмыслить, и потрепать себе нервы. Continue reading «Dragon age ii: legacy»

Мобигоха — выпуск 3

МОБИГОХА — Выпуск 3

Приятели, третий выпуск МОБИГОХИ мы желали посвятить ММО-проектам, но так уж сложилось, что большинство выходящих на мобильных платформах игр имеет последовательность ММО-элементов и социальные функции. Исходя из этого мы решили в этом выпуске поболтать о некоторых легендарныхиграх, каковые уже завоевали популярность у игроков в мире, и поведать вам об одной новинке, лишь начавшей собственный путь по завоеванию игрового рынка.

И в этом выпуске — ни одного клона Clash of Clans и ни одного раннера! Считаем, что и тех игр, каковые мы обрисовали в прошлые разы, вам до тех пор пока должно хватить.

OrderChaos Online

Платформы: iOS, Android

Эту игру не напрасно именуют WoW’ом для мобильных платформ. Через чур много сходных моментов, через чур она популярна и известна кроме того среди тех, кто ни при каких обстоятельствах в MMORPG на мобильных устройствах не игрался. Кроме этого необходимо подметить, что на данный момент проект уже не требует денег за «первую дозу» и отправиться в собственный первое путешествие возможно совсем безвозмездно.

Но стоит ли?

Хорошие для большинства MMORPG моменты на месте. Мы создаем собственного персонажа, выбрав из 5 рас и 4 классов, делаем ему более-менее неповторимую наружность (выбираем из разных заготовок, но их количество не так громадно, как хотелось бы) и отправляем в первое задание. Continue reading «Мобигоха — выпуск 3»

Bastion — обзор и интервью с разработчиками

Bastion — обзор и интервью с разработчиками

Мы довольно часто кроме того не вспоминаем, какую роль в каждом проекте играется рассказчик. В случае если, допустим, в настольных ролевках гейм-мастер для всех бог и царь, то в компьютерных играх голос, звучащий за кадром всех военных действий, в большинстве случаев нужен только чтобы своевременно дать очередное задание и указать направление до следующего босса. Но в Bastion все по-второму.

Представьте себе мир по окончании глобальной трагедии. И имеете возможность сразу же забыть, потому как тот мир, что обрисован в Bastion, выглядит совсем по-второму. Более того, в привычном нам понимании он кроме того, возможно сообщить, не существует в начале отечественного приключения, и по мере изучения уровней будет строиться из кирпичиков прямо под ногами отечественного храбреца.

А персонаж, которым мы будем руководить, и вовсе лишен имени и откликается на лаконичное «Юноша». С его помощью мы не только изучим окружающий мир, исследуем разные игровые локации, сотрём с лица земли боссов и соберем отечественный Бастион, локацию, в которой мы сможем возводить строения и брать апгрейды.

Игра сначала подкупает качеством картины. Да, это не новомодное 3D в 3D, но любая игровая локация нарисована со стилем и от души, анимация плавная и приятна глазу, а сам мир легко превосходно проработан. Continue reading «Bastion — обзор и интервью с разработчиками»

Mu legend — обзор збт-версии игры

MU Legend — Обзор ЗБТ-версии игры

MU Legend есть продолжением легендарной MU Online, в которую игрались многие “старички” MMORPG. События в приквеле развиваются за 1000 лет до начала событий в MU Online. Великий и умный колдун Икарус не смог не допустить воскрешение Кундуна, Лорда Тьмы, исходя из этого послал вас, главных героев повествования, в прошлое. На протяжении этого путешествия вы утратили память и забыли о собственных навыках.

По окончании приземления на одном из континентов вас находит прекрасная женщина Линда с громадными глазами (ох уж эти корейцы), и с этого момента начинается ваша история.

персонаж и Аккаунт

Многие особенности MU Legend весьма похожи на другие подобны игры — Tree Of Savior, Diablo III и без того потом. У вас имеется уровень аккаунта, что зависит от созданных вами персонажей. Персонаж имеет собственный собственный и особый уровень , именуемый “Soul Level”. Опыт с квестов и гринда накапливается фактически параллельно для этих уровней.

На первом закрытом бета-тесте большим уровнем персонажа был 65, а Soul Level — 500. При повышении уровня персонажа у вас возрастают главные характеристики (ловкость, сила, здоровье и интеллект), а при повышении Soul Level вы приобретаете особые очки (Soul Point), каковые возможно применять на улучшение дополнительных черт персонажа, например, физическая атака, критическая атака и без того потом. Continue reading «Mu legend — обзор збт-версии игры»

Divinity: original sin 2

Divinity: Original Sin 2

30 сентября завершился сбор средств на платформе Kickstarter для игры Divinity: Original Sin 2 от Larian Studios. Игроки положили в проект более двух миллионов американских долларов, профинансировав все цели, поставленные разработчиками. На протяжении бизнес дня на выставке Игромир 2015 мы поболтали с представителями Larian Studios (из русского офиса студии, расположенного в Петербурге), каковые привезли с собой особый пре-альфа билд игры.

Разрабатывать вторую часть игры начали параллельно с работами над Divinity: Original Sin — Enhanced Edition, в активную фазу разработки Divinity: Original Sin 2 перешла пара месяцев назад. Первоначально Свен Винке, креативный директор и основатель Larian Studios, собирался обойтись без Kickstarter компании. Он не хотел “отнимать” средства из пула вкладчиков, каковые имели возможность бы пойти на помощь второму проекту. Начинающие студии, быть может, посильнее испытывает недостаток в этих деньгах.

Но на протяжении первой стадии разработки игры стало очевидным, что идей накопилось через чур много. Свен осознал, что средств и сил Larian Studios может не хватить. В следствии было решено запустить компанию по сбору денег и позволить игрокам самим выяснить, какой комплект игровых изюминок им нужен. Continue reading «Divinity: original sin 2»

Nhl 2012 — обзор нововведений

NHL 2012 — Обзор новшеств

YouTube

YouTube

Расписывать все возможности новой части NHL мне думается занятием не благодарным, так что в собственном мини-обзоре я сосредоточусь на отличиях и основных нововведениях от прошлых частей серии.

Новая физика

Оценить такую вещь, как новенький физический движок, может любой, поскольку с его возникновением игра стала куда как зрелищней. К примеру, при столкновении с игроков слетают шлемы, а вдруг очень удачно впечатать соперника в борт, он и вовсе выкинуть с поля. Такие мелочи сложно назвать какими-то кардинальными трансформациями, но игру они оживляют здорово, поскольку возможно кроме того снести ворота, в случае если неудачно въехать в штангу.

Конечно кроме таких вот мелочей новая физика повлияла и на геймплей. В кои-то веки громадные защитники действуют прямо как в настоящем хоккее, с легкостью припечатывая скоростных нападающих к борту. Другими словами кроме скоростных черт сейчас ключевую роль играются и габариты хоккеистов.

Думаю, настоящие любители этого вида спорта оценят новшество по преимуществу, для всех же остальных же это лишний предлог восхитится потрясающей детализацией и графикой игры, поскольку столкновения весьма как следует проработаны в плане графики.

Кроме этого трансформациям подверглась и физика шайбы, как бы необычно это ни звучало. Continue reading «Nhl 2012 — обзор нововведений»

Eve online: через тернии к звездам

EVE Online: через тернии к звездам

EVE Online: через тернии к звездам

История самой неповторимой MMORPG

Авторы: Олег mindw0rk Чебенеев, Алена Ермилова, Антон Логвинов
Специально для издания Игромания

В середине девяностых, в то время, когда жанр MMORPG лишь зарождался, у трех друзей из Рейкьявика была мечта. Рейнир Хардарсон, Торолфур Бэк и Ивар Кристенсон желали ни большое количество ни мало создать собственный мир, где будут тысячи звездных совокупностей, неиссякаемые приключения и космические корабли. Где кроме того маленькие трансформации, в соответствии с эффекту бабочки, будут вести к непредсказуемым последствиям.

И где смерть будет что-то означать.
Задумка казалась безумном, поскольку ничего аналогичного тогда просто не существовало. И, само собой разумеется, проект потребовал денег. Денег не было, и, дабы их собрать, приятели придумали настольную игру Haettuspil (либо Danger Game, «Страшная игра»).

Так в июне 1997 года показалась компания Loki Margmidlun, которая несколько лет спустя поменяла наименование на CCP (Crowd Control Productions).

«Сначала Haettuspil продавалась лишь в Исландии, но — с ошеломительным успехом. Было время, в то время, когда семьи игрались в нее все выходные напролет, устраивая настоящие, затяжные войны».
Вэлери Мэсси, главный директор по коммуникациям
Continue reading «Eve online: через тернии к звездам»

Первое впечатление от показа игры max payne 3

Первое чувство от показа игры Max Payne 3

Компания 1С-СофтКлаб и издатель Rockstar Gamesпригласили Русского прессу на закрытый показ геймплея игры Max Payne 3, которая обязана выйти на ПК 1 июня 2012 года. Показ проходил в комфортном кинозале торгового центра ГУМ на Красной площади.

В первый раз разработчиком игры выступает не студия Remedy Entertainment, а компания, ранее выступвшая как раз издателем Rockstar Games. Эта перестановка позвала большое количество вопросов у посетивших презентацию журналистов. К примеру, сохранится ли атмосфера и преемственность в игре?

На это сотрудники компании 1С-СофтКлаб и маркетинговый менеджер Rockstar Games Федерико Клонферо, проводившие презентацию, дали чёткий ответ: воздух игры сохранится, а сотрудники Remedy, каковые ранее делали игру, сейчас выступают в роли консультантов.

Большая часть рекламных роликов по игре Max Payne 3 демонстрируют нам лысого мужчину, убивающего всех направо и налево где-то в Южной Америке, и заметив перед презентацией лысую голову на стартовом экране игры, я уже представил, как Макс, располневший, в сальной нечистой майке и без волос на голове, будет мочить из УЗИ нехороших парней. Но по окончании запуска игры оказалось, что волосы на голове Макса еще как имеется, а количество талии — очень сильно меньше, чем его рисовало воображение. Continue reading «Первое впечатление от показа игры max payne 3»