Assassin’s creed syndicate: jack the ripper

Assassin’s Creed Syndicate: Jack the Ripper

Не обращая внимания на то, что я заметила финальные титры не’s Creed Syndicate еще до официального релиза игры на консолях, я уже два раза возвращалась в игру и пробегала ее опять — не хотелось расставаться с Джейкобом и Иви, но было желание взять все успехи, изучить все закоулки Лондона и совсем для себя убедиться, что игра оказалась хорошей. И не смотря на то, что я в полной мере осознаю всех тех, кто остался проектом обижен, мне Syndicate весьма понравился.

Исходя из этого я весьма ожидала и первое сюжетное дополнение Jack the Ripper к этому проекту, но честно говоря, была полностью не готова к тому, что мне внесли предложение в итоге. По причине того, что для меня это было нежданно, поскольку я не наблюдала заблаговременно ролики и по большому счету старалась не сломать себе спойлерами чувство.

О Джеке Потрошителе мы знаем одновременно и мало, и большое количество. Другими словами само собой разумеется официально так и не было установлено, кто был тем самым Потрошителем, что наводил кошмар во второй половине 80-ых годов девятнадцатого века в Лондоне, расчленяя девушек легкого поведения, но во всемирной культуре эта таинственная фигура покинула весьма глубочайший след.

Образ употреблялся в массовой культуре везде — необходимо отметить и комикс от Алана Мура (автора Хранителей) «Из Ада», и снятый по его мотивам фильм, и упоминание его в сериалах «Гримм и» Улица «Потрошителя», и множество книг, иногда кроме того с весьма неожиданной трактовкой исчезновения Джека — к примеру, об этом возможно почитать в «Декораторе» небезызвестного Бориса Акунина либо в «Доме, что выстроил Джек» не меньше известного Роберта Асприна. Continue reading «Assassin’s creed syndicate: jack the ripper»

Risen 3: приземленная rpg – настоящая готика

Risen 3: приземленная RPG – настоящая Готика

Risen 3: приземленная RPG – настоящая Готика

Ну, согласитесь сходу. Кто ожидает игры Piranha Bytes? Фанаты ветхой хорошей Готики. Тем, кто постоянно ценил только Шепарда либо Геральта немцы вряд ли смогут очень многое предложить. Но вот настоящей, добротной Готики от Piranha Bytes ожидают уже давно. Особенно по окончании провального (потому что оказуаленного и через чур пестрого) Risen 2. И вот перед нами третий Risen. Проходишь первый обучалочный час и думаешь – какой кошмар, опять те же грабли.

Тропики, мутные текстуры, нелепые корабельные битвы, тупое закликивание монстров, коридорные локации…А позже, бац, мы неожиданно умираем и оживаем из мертвых. И оказываемся в совсем втором мире. Осознавая, что верные выводы, таки, в германском Эссене сделали. Risen 3 настоящая Готика.

Не лучшая, нет, но действительно, настоящая.

Да, мир все еще разделен на множество отдельных островов, между которыми мы (через загрузочный экран) так же, как и прежде путешествуем на пиратском корабле. Но высадившись на острове Таранис, обители волшебного ордена, мы сразу же понимаем, что пиратский китч в основном остался в прошлом.

Глинобитные белые домики с красной черепицей… Сосны, сверкающие иглами на восходящем, блеклом северном солнце… Практически что карельское озеро среди острова… Волшебники в долгих, теплых робах и кругленькие гномы, стучащие собственными кирками по стенкам пещер в отыскивании волшебных кристаллов. Continue reading «Risen 3: приземленная rpg – настоящая готика»

The elder scrolls v: skyrim special edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Сложно себе представить геймера, что не игрался либо хотя бы не слышал про Skyrim. Данный проект стал настоящим событием, суперхитом сходу в момент выхода и одной из самых «живых» игр последних лет. Для нее делаютмодификации, она постоянно развиваетсяи радовать игроков.

И выход в осеннюю пору 2016 года The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition лишнее тому подтверждение — это перевыпуск и без того хорошей игры, что обязан разрешить получить от нее наслаждение всем обладателям консолей последнего поколения.

Я не напрасно делаю такую оговорку о консолях в начале статьи. Хоть особое издание Skyrim вышло не только в том месте, но и на РС, нельзя сказать, что игроки, предпочитающие персональные компьютеры, взяли с этим изданием довольно много.

По причине того, что благодаря совокупности модификаций все эти «обновленные издания» уже давно перевоплотили Skyrim в что-то совсем необыкновенное, либо поменяв игру до неузнаваемости, либо подняв графику на таковой уровень, что кроме того проекты, каковые делают в 2016 году, выглядят скромнее и несложнее. Так что обновление для всех, кто брал игру и официальные DLC к ней (к слову, хорошие) было бесплатным — необходимо лишь скачать особое издание заново и возможно затевать новую игру. Continue reading «The elder scrolls v: skyrim special edition»

Gc 2012: planetside 2 — презентация

GC 2012: PlanetSide 2 — презентация

Здравствуйте, меня кличут Джош Санчез, я являюсь одним из разработчиков PlanetSide 2.

PlanetSide 2 – это массовый многопользовательский онлайн шутер отпервого лица, не требующий оплаты. Мы планируем поместить тысячи игроковна один континент и дать им возможность сражаться между собой.

В игре будут представлены три империи. Terran Republic-опытные бойцы, что сходу ясно из их внешнего вида. Онивстречают собственных неприятелей градом пуль, у них одна задача – уничтожитьпротивников. New Conglomerate – первая мятежная фракция, заявившая себянезависимой от Terran Republic. Они, как партизаны, используютснаряжение, переработанное для собственных потребностей.

К примеру, их MAX Unitявляется не чем иным, как переоборудованным шахтерским костюмом. Ихтехника выглядит “топорной”, переделанной в боевую на скорую руку. Vanu –вторая мятежная фракция, заполучившая в собственные руки технологиипришельцев.

В их распоряжении имеются лазерные пушки, летающие танки –они как будто бы вышли со страниц научно-фантастического романа, снаружи их ни скем не спутаешь.

Игра поддерживает масштабные боевые действия. До двух тысяч игроковмогут в один момент пребывать на одном континенте, на одном серверенаходятся пара континетов.

Дабы оказать помощь игрокам определиться со стилем игры, мы разработалисистему классов, любой из которых дешёв любому игроку в любое время.Infiltrator (Диверсант) владеет свойством становиться невидимым, онвооружен снайперской винтовкой. Continue reading «Gc 2012: planetside 2 — презентация»

Rift — первый взгляд на русскоязычное збт

Rift — первый взгляд на русскоязычное ЗБТ

Rift уже успела надежно закрепиться на рынке, привлечь большое количество игроков и собрать вокруг себя фанатов, которые с нетерпением ожидают каждого нового патча. Разработчики стараются не подводить геймеров, тщательно полируют свой проект и выпускают все новые и новые дополнения, позволяющие обеспечить игре безоблачное существование. Поэтому вдвойне интересно то, что сейчас проходит закрытое бета-тестирование русскоязычной версии Rift, которая призвана дать возможность всем нам поиграть в любимый проект на понятном с детства языке.

Создавая игру, разработчики не стали изобретать колесо и сделали привычную во многих аспектах многопользовательскую ролевую игру, которую щедро приправили своими наработками. Получившийся микс оказался на удивление жизнеспособен, и если до выхода у кого-то и были сомнения в жизнеспособности подобного продукта, то уже после релиза они улетучились.

Основным нововведением, которое позволяет выделить игру из ряда других ММО, является система душ. Дело в том, что разработчики не ограничивают игрока в создании класса, давая возможность собирать его из доступных душ. Это позволяет настроить персонажа под свой стиль игры. Всего в игре присутствует 4 архетипа, для каждого из которых подготовлено 8 душ для PvE и 1 душа для PvP. Continue reading «Rift — первый взгляд на русскоязычное збт»

Драконика — возрождение

Драконика — Восстановление

В продолжительной онлайн-жизни любого многопользовательского проекта наступает период, в то время, когда целый контент игроками уже заучен и хочется чего-то нового. Исходя из этого и выходят глобальные игровые обновления, каковые призваны не только расширить количество рейдов да добавить несколько игровых локаций, но и внести какие-то трансформации в саму отработанную игровую механику. Сравнительно не так давно такое обновление было установлено на очень хорошую игру Драконика.

Для начала давайте отыщем в памяти, что из себя воображает сама Драконика. Это сайд-скроллер с сильной многопользовательской составляющей, что разрешает нам жить и сражаться в сказочном мире, населенном броскими и запоминающимися персонажами. Отличительной изюминкой проекта, на мой взор, всегда была радостная и дружелюбная воздух.

Кроме того монстры тут выглядят не ужасными жестокими чудовищами, а милыми зверушками, которых время от времени просто не хочется обижать.

Обновление под нехитрым заголовком «Восстановление» должно было привнести в проект большое количество нового и удовлетворить не только тех, кто на протяжении и поперек изучил целый дешёвый контент, но и всех остальных игроков, каковые тратят на игру несколько часов в сутки по окончании тяжелых рабочих будней. Continue reading «Драконика — возрождение»

Gamescom 2013: мини-отчет о первых днях

какое количество 2013: мини-отчет о первых днях

Нельзя сказать что я завсегдатай выставок, и видел их огромное количество, поскольку за все три года, что я тружусь в индустрии, я лишь Е3 посещал 3 раза, два Игромира да КРИ на моем счету, так что пожалуй, я лишь старший сержант в этом деле на воинском сленге, но GamesCom меня поразил, и началось это еще перед тем как мы приехали в городКёльн.
коллеги и Наши соседи из редакции издания Навигатор Игрового Мира поведали, что они заходили 19 числа взять бейджи, и не отыскав их в электронной базе, люди с ресепшена не отправили ребят погулять до того момента, как починится все, а пошли в ручную выбирать перечни, и в итоге все выдали. На протяжении застройки никто не ругался на любопытных журналистов, давали им снимать видео, в случае если те не мешали процессу сборки конструкций.

Сутки 0

Как это традиционно не редкость, все громадные компании выполняют за сутки до выставок собственные пресс-конференции, и в текущем году было совершенно верно кроме этого.20 числа прошло три мероприятия от компаний Микрософт, EA и Сони. На мероприятие от Микрософт практически добрая половина прессы не попала, и трансляцию кроме того не вели, обстоятельств по которым это случилось, только бог ведает, ну да и линия с ними. Пресс-конференция от компании EA была назначена на 16 часов, куда мы благополучно прибыли и наслаждались обществом сотрудников журналистов. Continue reading «Gamescom 2013: мини-отчет о первых днях»

Asus rog pugio — мышь универсал.

ASUS ROG PUGIO — мышь универсал.

ASUS ROG Pugio — игровая мышь в линейке ASUS ROG, названная от древнеримского обоюдоострого кинжала пугио, что обширно употреблялся легионерами. Причем и для боя, где его возможно было держать прямым и обратным хватом, и для повседневных потребностей, в то время, когда хотелось мяса отрезать либо колышек заточить.

Исходя из этого и мышь Pugio принимаешь прежде всего как устройство, с которым комфортно играться в проекты любых жанров, от многопользовательских экшенов до приключенческих игр с поиском предметов. Другими словами для всего, чего лишь захочется.

Упаковка у манипулятора броская, сразу же кидается в глаза. Передняя крышка крепится на липучке, что разрешит взглянуть на мышь, не распаковывая ее. Кроме Pugio в наборе идет не только простая инструкция, но и железный логотип ROG (возможно наклеить, к примеру, на монитор), фирменный чехол для транспортировки мыши, и маленькая пластиковая коробочка со кнопками и сменными переключателями.

Так что, как вы сами видите, комплект весьма хороший.

Дизайн у мыши симметричный — оправдывая собственный наименование, она вычислена и на левшей, и на правшей. Наряду с этим манипулятор не стремились делать максимально ровным и обтекаемым, а напротив, добавили прямых и углов линий. Continue reading «Asus rog pugio — мышь универсал.»