Runescape 3 — впечатления от презентации обновления

Runescape 3 — впечатления от презентации обновления

Runescape утвердился на игровом рынке так в далеком прошлом и прочно, что сложно отыскать человека, что об данной ММО хотя бы не слышал. А учитывая, что для «поиграть» необходимо всего-то зайти на сайт проекта через браузер да по-стремительному пройти регистрацию, и пробовали игру весьма и весьма многие. Летом же планируется полноценный запуск Runescape 3, масштабной переработки игры, на которую Jagex тратит большое количество времени и сил, дабы подарить игрокам опыт ААА-класса.

В мае версия была продемонстрирована прессе, разработчики ответили на самые ответственные вопросы и поведали о собственных замыслах на будущее. Давайте о них и поболтаем.

Runescape 3, как вы осознаёте, не будет совсем отдельным проектом. Это легко 3 издание той же самой игры, но сейчас переработанное под HTML5 и оснащенное новым интерфейсом. Если вы просматривали отечественные новости по проекту, то точно уже понимаете, что цифра «3» в заглавии со временем будет убрана, и нужна она, по сути, по большей части чтобы геймер имел возможность как-то для себя идентифицировать это обновление.

Кстати, с Runescape 2 в 2004 году была та же самая история. И для справки — с момента запуска Runescape 2 игроки наиграли более 450 миллионов часов в этом проекте, что, сами осознаёте, довольно много. Continue reading «Runescape 3 — впечатления от презентации обновления»

Armored warfare – лучшая игра про современные танки и сражения бронетехники

Armored Warfare – лучшая игра про сражения бронетехники и современные танки

Я не весьма обожаю сравнивать игры, в то время, когда речь заходит об обзорах либо превью. Тем более я считаю верхом наглости задавать разработчикам вопросы наподобие А чем ваша игра лучше игры на данный момент?. Но бывают обстановке, в то время, когда от таких сравнений тяжело уйти.

Фактически, я это к тому, что на данный момент был как раз в таковой ситуации, в то время, когда нас пригласили на показ танковой MMO Armored Warfare от студии Obsidian Entertainment. До этого у меня уже была возможность взглянуть на игру, которая представляла собой совсем ранний билд с PvE-миссиями. Сейчас же разработчики продемонстрировали новую версию — с кучей танков, PvE- и PvP-режимами и многим вторым.

Четыре года назад компания Wargaming совершила маленькую революцию на рынке компьютерных игр. Они выпустили продукт, в успех которого не верили издатели, аналитики и журналисты. Итог мы видим, их игра получила огромную популярность не только на территории СНГ, но и в других регионах, практически создав новый жанр игр.

Как и при с DOTA (создателем жанра MOBA), неспешно стали появляться соперники, среди них и студия Obsidian Entertainment, которая включилась в борьбу за сердца любителей танковых баталий. Continue reading «Armored warfare – лучшая игра про современные танки и сражения бронетехники»

Battlefield 4

Battlefield 4

Battlefield 4 ожидали. По окончании того качественного рывка, что совершил Battlefield 3 по сравнению со собственными предшественниками, новую часть стали ждать еще посильнее, втайне сохраняя надежду, что в этот-то раз все окажется еще круче и отличие между 3 и 4 частью будет большой.

Все разбирали по кадрам имеющиеся ролики, восхваляли каждую геймплейную сцену с презентации… и в итоге, в то время, когда широкой публике стала дешева бета-версия с одной картой, где предлагалось попытаться игру в действии, многие игроки расстроились. Battlefield 4 нарекли легко дополнением к третьей части, многие не заметили очень критичных трансформаций, а кое-кто (не будем тыкать пальцами) начал говорить, что в новинке увлекательным будет разве что сюжет.

И вот практически 25 гигабайт игры скачано, одиночная кампания пройдена, сетевой режим начал раскрываться полностью, и теперь-то возможно и поболтать о том, что же такое Battlefield 4 и чем вправду она отличается от прошлой игры в серии.

Как и в прошедший раз, игра четко поделена на 2 полностью отдельные составляющие – однопользовательскую многопользовательский режим и кампанию. Разработчики попытались учесть все неточности прошлого раза и сделать кампанию более насыщенной, увлекательной и качественной. Continue reading «Battlefield 4»

Dishonored 2 — тайны дворцовых переворотов [ps4]

Dishonored 2 — Тайны дворцовых переворотов [PS4]

15 лет — это весьма продолжительный срок, и не смотря на то, что продолжения хорошей Dishonored нам было нужно ожидать значительно меньше, в игровом мире прошло как раз столько лет, перед тем как начались события, свидетелями которых мы становимся в Dishonored 2. Не смотря на то, что очень многое изменилось и прошлое кое-какие люди уже стали забывать, что-то все равно остается постоянным. К примеру, дворцовые перевороты, в центре которых обязательно оказываются Корво Аттано и Эмили Колдуин.

Мы видим эту неприятную обстановку в начале новой игры, по окончании чего можем выбрать одного из персонажей как собственного главного — и затем поменять выбор уже не дадут. Разве что мы начнем новое приключение.

Выбор данный будет непростым — с Корво многих связывает огромное количество воспоминаний, а Эмили стала главным элементом рекламы игры и предлагает последовательность необыкновенных свойств для изучения. Но пройти Dishonored 2 придется неоднократно и не два, так что я для первого раза все-таки решил остановиться на Корво.

Тем более, что у меня была возможность ознакомиться с одним из уровней игры на презентации (быть может, вы просматривали отечественный материал) и опробовать обоих персонажей «в деле», и возможности Корво мне больше по душе. Continue reading «Dishonored 2 — тайны дворцовых переворотов [ps4]»

Guild wars 2 — обзор wvw: что есть, что будет и что должно быть

Guild на данный момент 2 — обзор WvW: что имеется, что будет и что должно быть

Guild Wars 2. Обзор WvW. Что оказалось? Что пошло не так? Что нас ожидает? Что следует сделать?

Что оказалось.
Guild Wars 2 ожидали все. Все. Пафосные ролики наподобие „Manifesto“, прямо таки кричали: „проецируйте на нас все ваши жажды, мы их воплотим“!

Те, кому верхом „скилла“ казалось аренное PvP, с восхищением встречали анонсы об неповторимой совокупности классов, разрешающей посредством немногих кнопок создавать сложнейшие тактики боя, и сохраняли надежду, что Guild Wars 2 с рейтингами и мировыми чемпионатами сразу же станет гигантом киберспорта. Те, кто видел PvE в Guild Wars 1, ожидали любой собственного – кто-то красивого сюжета, кто-то нескончаемой, но увлекательной гонки за достижениями, кто-то сложных, увлекательных подземелий, удерживающих месяцами.

Поклонник массовых PvP боев, наконец, ожидали, что разработчики исправят все огрехи прошлых RvR игр и наконец-то явят публике лучшее из DAoC, WAR и PlanetSide. Их осмеивали, говорили, что довольно глупо ожидать того, чего ни при каких обстоятельствах не было в Guild Wars 1, но они ждали . на данный момент же прошло уже полгода с момента выхода игры, и как ни необычно как раз WvW совокупность на данный момент смотрится самой успешной частью игры. Continue reading «Guild wars 2 — обзор wvw: что есть, что будет и что должно быть»

Goodgame warsaw — фотоотчет с польского игромира

GoodGame Warsaw — Фотоотчет с польского Игромира

На протяжении пресс-тура G2A нам удалось побывать на самой новой и громадной польской игровой выставке — GoodGame Warsaw. Не смотря на то, что она и не такая значимая как, к примеру, Игромир либо E3, но кое-что увлекательное я отыскал и на ней. Об этом и не только вы определите из моего маленького фотоотчета.

Бизнес-территория

Выставка GoodGame Warsaw проходила с 23 по 25 сентября 2016 года в выставочном центре Ptak Warsaw Expo, что находится в 35 километрах от самой Варшавы. Вся выставка была поделена на две части — главную, открытую для всех, и бизнес-территорию, где проходила конференция для разработчиков и были расположены стенды трех громадных польских игровых компаний — G2A, Sperasoft и AdoptMyGame. Ведьмака и Гвинта, CDP и CD Projekt RED — не было, печалька!

Галерея gals/news/2016/09/27/ggw/intro
На конференции говорили по большей части про VR, про финансирование разработки, как увеличить собственный рынок, мобильные игры и т.д. Весьма интересно ли это? Думаю, да, но польский язык достаточно сложен на слух, кроме того для тех, кто на нем говорит. Достаточно увлекательная тема для доклада — Как не зафейлить проект.

Актуально.

Галерея gals/news/2016/09/27/ggw/1
На стенде Sperasoft мы пообщались с представителями польского офиса, и определили пара занимательных новостей — не так долго осталось ждать они представят собственную первую игру-файтинг как отдельный разработчик под брендом Warner Bros., а про второй их проект решили не сказать, потому что до тех пор пока рано, и каждая информация сходу разрешит понять, что они делают. Continue reading «Goodgame warsaw — фотоотчет с польского игромира»

Faeria — карты и тактики

Faeria — Карты и тактики

До тех пор пока на рынке коллекционных карточных игр для РС и сотовых телефонов безоговорочно правят пара проектов, находящихся у всех на слуху, приятно сознавать, что все еще выходят игры, где к стандартной ККИ-формуле додают разные элементы, для получения отличных результатов. Мы много раз обращались к теме игры Faeria на страницах отечественного портала и в темах форума, и по сей день, в связи с полноценным релизом данной игры, стоит поболтать о ней еще раз. По причине того, что она способна подарить вам неповторимый игровой опыт, что без шуток увлекает кроме того самых умелых геймеров.

Неспециализированная концепция вам прекрасно знакома. В игре имеется множество карт, каковые мы добываем из сундуков, дабы пополнить собственную коллекцию, либо крафтим, применяя ингредиенты, оставшиеся от «разбора» уже имеющихся карт. Все они поделены по типу почвы, которую необходимо применять, дабы поставить карту на поле.

Имеется степные, лесные, водяные, пустынные и горные карты, и для их применения необходимо соответствующее количество маны (тут она именуется на данный момент) и, в случае если это не «нейтральные» карты, определенное количество участков почвы нужного типа, дабы вы имели возможность привести к существу.

В этом и кроется основное отличие Faeria от простых карточных игр. Continue reading «Faeria — карты и тактики»

Эволюция нового эдема

Эволюция Нового Эдема

Для чего мы играем в MMO-проекты? Что удерживает нас в том месте годами? Само собой разумеется, обстоятельства смогут быть личные, но по большей части это те эмоции, каковые они вызывают, тот опыт, что предоставляют ммо. В игровой онлайн-индустрии на данный момент параллельно существуют два типа игр. В первоначальный их создатели завлекают нас восхитительными сюжетами, боссами и сложными подземельями.

Виртуальные миры второго типа создаются на базе разных механик для сотрудничества. Разработчики и тех, и других сталкиваются с рядом неприятностей. В парковых ммо обновления не смогут удовлетворить аппетит современного геймера.

А песочницы через чур во многом зависят от сообщества, поскольку в них контент и историю создают сами игроки.

На этой неделе исландская компания CCP Games выпустила дополнение для собственного главного проекта — MMORPG EVE Online. «Ascension» не принес в игру чего-то революционного. На мой взор разработчики кроме того мало переборщили в собственных высказываниях касаемо апдейта. Его вряд ли возможно назвать самым масштабным либо значимым.

Но «Ascension» непременно стал серьёзным этапом в истории развития вселенной Нового Эдема.

YouTube


(EVE Online 13 лет назад)
Если вы смотрите за игрой, то вероятнее должны были уловить сущность вступительного абзаца. Continue reading «Эволюция нового эдема»