[Computex 2016] материнские платы от msi

[COMPUTEX 2016] Материнские платы от MSI

Компания MSI привезла на COMPUTEX 2016 множество разных материнских плат, каковые точно окажутся в компьютерах многих геймеров со всех стран. В отличие от вторых компаний, MSI постоянно уделяет должное внимание не только функциональности, но и внешнему виду собственных «материнок», и большая часть из них выглядит так, что прятать их в корпус системного блока не захочется. Но ценятся такие платы не за красоту, а за собственные возможности — сейчас в отечественной заметке мы поболтаем о некоторых самый любопытных моделях от данной компании.

Самой таинственной «чёрной лошадкой» из всего модельного последовательности стала плата MSI Z2T0 Anniversary, которая выйдет в ноябре 2016 года. Ее создатели кроме того пока не желают сказать о том, чего от нее возможно ожидать, и нам лишь сказали о том, что эта плата будет поддерживать процессоры Intel нового поколения. Так что, если вы планируете обновлять собственный РС по полной данной в осеннюю пору, то стоит подождать полноценного анонса данной материнской платы — нельзя исключать, что собственный процессор Intel Core седьмого поколения вы захотите установить как раз в MSI Z2T0 Anniversary.

MSI X99A Godlike Gaming Carbon похоже — самая топовая игровая материнская плата на рынке на сегодня. Continue reading «[Computex 2016] материнские платы от msi»

Wildstar – как лучшая pve игра осталась без игроков. обзор рейдов и pvp

WildStar – как лучшая PvE игра осталась без игроков. Обзор рейдов и PvP

О WildStar спустя два месяца по окончании релиза возможно сообщить две вещи. Первое. Игра, непременно, стала лучшим PvE проектом за многие годы. Подземелья и рейды предлагают хардкорный и увлекательнейший контент на большое количество месяцев вперед. И второе.

Большинство игроков негромко ушла из проекта. И не только приличных размеров PvP сообщество, но и многие PvE игроки. Как эти два пункта сочетаются?

Давайте разберемся во второй части отечественного громадного обзора игры.

Конечно же, сам путь к рейдам был совсем очень способной находкой.
Вынудить игроков не меньше месяца, по сути, гриндить, четыре подземелья и четыре приключения, к тому же мировых боссов и репутацию. Наряду с этим так, дабы все это казалось не гриндом, а эпичным приключением. И все благодаря сложности.

Четыре подземелья вправду переплюнули по сложности и героики Burning Crusade и многие инстансы EverQuest 2. И в то время, когда любой вечер пара часов подготавливаешься к походу, собираешь группу, а позже безбожно вайпаешься часами, это уже не думается гриндом, а настоящим вызовом, уже хотя бы вследствие того что ты четко видишь собственные неточности и догадываешься, как их исправить. И неизбежные разборки в группе, эмоливы и энрейджи сопартийцев кажутся лишь частью хорошего, сложного приключения. Continue reading «Wildstar – как лучшая pve игра осталась без игроков. обзор рейдов и pvp»

Assassin’s creed syndicate

Assassin’s Creed Syndicate

Серия Assassin’s Creed – одна из тех, которым не требуется лишнее представление. Данный проект знают, возможно, уже все, кто хоть когда-то интересовался компьютерными либо консольными играми. Исходя из этого многие ожидали новую часть, Syndicate, с изрядным интересом, не смотря на то, что и подкрепленным некоей долей скепсиса.

Нам сейчас дали обещание, ни большое количество ни мало, а исправить все главные неточности прошлых игр, прекратить заигрывание с многопользовательским режимом и реализовать хорошую сингл-кампанию. У меня была возможность совершить время в игре перед ее официальным стартом, исходя из этого сейчас я могу вам поведать, что оказалось, а что — нет.

Как вы понимаете и сами, у серии были падения и свои взлёты, но прошлая ее часть, Unity, вышла в не самом лучшем виде, что сделало ее источником множества и объектом шуток «мемов» в соцсетях. Помимо этого, что пользователям было нужно ожидать вереницы патчей, превращающей игру в хороший внимания проект, у Единства был не самый занимательный храбрец, а возможности, каковые изначально были заложены в идею «продемонстрировать Париж времен Революции», не применяли полностью. Потенциал игры был куда больше, чем произвели в итоге, и возможно продолжительно гадать и обсуждать, что же пошло не так в прошедший раз, но на данный момент, по окончании основательной работы над неточностями, перед нами совсем вторая игра, которая применяет все заложенные в нее идеи полностью. Continue reading «Assassin’s creed syndicate»

[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 3

Стартовая линейка игр для Oculus Rift — Часть 3

Все, возможно, знают как проходят релизы новых игровых консолей либо долгожданных технологических новинок — за несколько дней до релиза в больших торговых сетях выстраиваются километровые очереди, первых клиентов встречают радующиеся продавцы, на руки выдают по одной коробке c заветной новинкой, а на выходе провожают завистливыми взорами ожидающие.

Быть может, года через два-три-пять, что-то подобное будет происходить и на протяжении релиза новых совокупностей виртуальной реальности, но пока что начало виртуальной революции смогли прочувствовать только немногое избранные, успевшие предзаказать первые VR-совокупности несколько месяцев назад.

Однако, к такому, чисто формальному релизу, компания Oculus смогла обеспечить выпуск тридцати игровых проектов, разрешающих первым пользователям погрузиться в настоящую виртуальную реальность.

О первой двадцатке проектов мы говорили в двух прошлых статьях, а на данный момент пришло время для третьей и последней части обзора стартовой линейки игр для Oculus Rift.

Radial G (Tammeka Games)

Футуристическая аркадная гонка на антигравитационных болидах со стрельбой, блэкджеком и 30 живыми оппонентами либо ИИ.

Автострада представляет собой некоторый трубопровод, на цилиндрической поверхности которого и развернется битва за первое место. Continue reading «[Обзор] стартовая линейка игр для oculus rift — часть 3»

Razer diamondback — иногда легенды возвращаются

Razer Diamondback — Время от времени предания возвращаются

В одной из статей те, кто пристально просматривают написанные мной обзоры, имели возможность видеть фразу о том, что первой игровой мышью, которую я себе давным-давно купил, был продукт компании Razer. Это, в случае если вдаваться в подробности, был Razer DiamondBack Plasma Limited Edition, и приобрел я ее не вследствие того что это был Razer, а также не вследствие того что мне хотелось как раз эту мышь — мне легко тогда внесли предложение первое в моей жизни лимитированное издание компьютерной периферии, причем по цене простой рядовой модели, и я не устоял. Не смотря на то, что и прикидывал, не доплатить ли деньги на версию Magma.

Так вот, данный манипулятор правдой и верой прослужил в моей семье более 5 лет и был послан на покой не вследствие того что поломался, а по причине того, что силиконовые вставки за все это время пообтрепались, прозрачный корпус в некоторых местах потерся и помутнел, но мышь трудилась «как часы». Это было, на минуточку, целых 11 лет назад.

И, оглядываясь назад, это был один из самых любимых мной манипуляторов, не смотря на то, что и обошелся он мне в момент приобретения, как на данный момент не забываю, фактически во всю мою тогдашнюю заработную плат. Но ощущения, каковые он мне подарил в играх, стоили каждой копейки. Continue reading «Razer diamondback — иногда легенды возвращаются»

[Обзор] стратегии 2015 — вспомнить все

Стратегии 2015 — Отыскать в памяти все

Текущий год был очень богат на игры в жанре стратегий. Их было реально большое количество. Глобальных и не весьма, пошаговых и в реалтаймовых, военных и экономических, исторических и фэнтезийных, футуристических а также киберпанк.

Мне думается, что в текущем году любой поклонник этого жанра смог отыскать себе игру по вкусу не только на несколько вечеров, но и на игру запоем, и на регулярные многопользовательские сессии.

Предлагаю посмотреть назад на тактически-стратегические события неуклонно уходящего игрового года и отыскать в памяти самые ярких представителей жанра.

Отправились!

***

Сразу после новогодних праздничных дней ветераны из Petroglyph Studios с хлопушками и помпой выкатили олдскульную реалтаймовую стратегию Grey Goo, в которой на выбор игрокам предлагались три разноплановых расы, развитие баз, окучивание ресурсов, эпичные сражения и строительство войск.
Игровой процесс сопровождался дорогими и атмосферными сюжетными CG вставками, а разработчики пробовали усидеть на двух стульях, умасливая хардкорных любителей жанра ладдерами и соревнованиями, а простых игроков — атмосферой и сюжетом.

В сервисе Steam игра взяла 67% хороших отзывов. Пик дневной активности на сегодня — 93 игрока онлайн.

https://www.youtube.com/watch?v=iiCe_OdMgDs

Continue reading «[Обзор] стратегии 2015 — вспомнить все»

Metroid: samus returns [3ds]

Metroid: Samus Returns [3DS]

Новую игру в серии Metroid было нужно ожидать столько лет, что показалось огромное количество геймеров, только краем уха слышавших о Самус и не опытных, что это за проект и из-за чего около него в далеком прошлом сформировался столь культовый статус. Metroid: Samus Returns для Nintendo 3DS создавался с учетом того, что имеется громадная аудитория, не знакомая с игрой либо имеющая о ней только самое неспециализированное представление.

Соответственно — нужно сделать игру, которая попытается и удовлетворить пожелания ностальгирующих фанатов, и привлечет новых. И с данной задачей разработчики совладали.

Создавать новую игру выпало компании MercurySteam, которая отметилась весьма неплохой Castlevania: Lords of Shadow (и спорным продолжением), Clive Barker’s Jericho, а на данный момент трудится над мультпелеерным экшеном Raiders of the Broken Planet. Из-за чего таковой команде, в активе которой разработчики, трудившиеся с в основном полноценными 3D-приключениями, доверили создавать 2D-Metroid для нового поколения игроков — остается тайной. Но в целом им удалось сделать игру, которую язык не повернется назвать плохой.

Легко нового в ней не так-то большое количество.

Другими словами сходу стоит отбросить все надежды о том, что игра возьмёт такую же переработку, как взяла серия Zelda с выходом Breath of the Wild (все еще одна из лучших, если не лучшая игра 2017 года), и осознавать, что перед нами легко «восстановление классики». Continue reading «Metroid: samus returns [3ds]»

Tom clancy’s the division — впечатления от бета-версии

Tom Clancy’s The Division — Впечатления от бета-версии

Tom Clancy’s The Division кое-какие игроки именуют долгостроем, сложно забывая, что проекты, каковые по-настоящему хороши данной пометки в большинстве случаев разрабатывались чуть ли не по 10 лет и в большинстве случаев от изначальной концепции к выходу от них ничего не оставалось. А вот эта игра от Ubisoft, не обращая внимания на кое-какие трансформации в векторе развития, постоянно придерживалась более-менее схожих идей и изменялся разве что жанр, что изначально был выяснен куда более расплывчато, да визуальная часть.

Но к сюрпризам, в то время, когда игра в роликах выглядит не совсем так, как в финальных билдах, мы все уже, наверное, привыкли. И не ожидаем чудес.

А от The Division я по большому счету, в случае если согласиться честно, до знакомства с бета-версией ничего хорошего не ожидал в принципе. Но должен был поменять вывод, ознакомившись с последней бета-версией. Исходя из этого давайте по порядку.

Разрешу себе маленькое отступление. В то время, когда на выставке ИгроМир мы вырвались из отечественного расписания интервью и пришли на UbiDays, где возможно было поиграть в новейшие проекты Ubisoft, то в первую очередь решено было опробовать The Division. И игра не впечатлила — необходимо было бегать в какой-то PvP-территории, стрелять вторых игроков (по 2-3 обоймы на человека, кстати), все около пестрело подсказками и надписями (загораживающими солидную часть обзора), а игровой процесс смотрелся совсем не так сильно, как в роликах. Continue reading «Tom clancy’s the division — впечатления от бета-версии»